Начинаем новый эксперимент! В этот раз нам хотелось бы узнать ваше мнение о некоторых изменениях баланса. Мы используем ограничение ролей 2-2-2, так что вы сможете представить, как эти изменения могли бы сказаться на основной игре.

Эхо изначально предполагалось сделать подвижным героем, способным наносить большой урон за короткий промежуток времени, однако она слишком эффективно боролась с целями с большим запасом здоровья вроде танков. Уменьшив максимальную продолжительность стрельбы ее основного оружия и «Направленного луча», мы несколько уменьшим урон, который Эхо способна наносить постоянно, при этом она по-прежнему сможет наносить большой урон за короткий промежуток времени менее живучим целям.

Мы изменили эффективную дальность стрельбы Трейсер, в результате чего урон, который она наносит целям не на оптимальной дистанции, уменьшается быстрее. Теперь она представляет меньшую угрозу на средней дальности.

В последнее время Дзенъятта слишком эффективно помогал команде наносить урон, поэтому мы частично ослабим «Сферу диссонанса», уменьшив прибавку к урону и скорость, с которой эта сфера достигает отдаленных целей. Теперь скорость ее полета равна скорости «Сферы разрушения» в основном режиме.

Способность Эш уничтожать противников с 200 ед. здоровья одним выстрелом в голову благодаря повышению урона на 30% сделала ее слишком сильным противником, особенно учитывая другие улучшения ее оружия. Мы уменьшаем максимальный наносимый ею урон, но также сокращаем и время восстановления после выстрела, чтобы общий наносимый урон практически не менялся.

Повышение скорострельности делает «Шквал» эффективнее и удобнее в применении. Хотя изменение небольшое, эффект становится заметным, если выстрелить 5 раз подряд.

Мы увеличиваем время восстановления барьера Сигмы, чтобы его применение требовало большего мастерства, а у оппонентов было больше возможностей для противодействия.

После того как в игре был уменьшен средний наносимый урон и ослаблены способности контроля, высокая подвижность Тарана и возможность получить щит огромной прочности сделали этого героя слишком живучим. Мы уменьшаем количество дополнительных щитов, которые Таран создает за каждую цель, хотя их базовое количество (100 ед. щита при применении способности) остается без изменений.
Режим «Лаборатория» позволяет игрокам протестировать возможные изменения баланса, новые игровые режимы и новые правила. Иногда этот режим может быть недоступен, а его нововведения не обязательно перейдут в основную игру.
Будьте на связи!