Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Описание обновления

Прошлые эксперименты

2020年7月28日

Обновление для «Лаборатории» Overwatch — 30 июля 2020 г.

Изменения в режиме «Лаборатории»

Начинаем новый эксперимент! В этот раз мы экспериментируем с режимом «Захват точек» (также известным среди игроков, как 2CP)! Подобное внутреннее тестирование является неотъемлемой частью процесса разработки, и сейчас мы хотим продемонстрировать вам некоторые нововведения, над которыми мы работали. Нынешняя версия этих нововведений, скорее всего, не попадет в Overwatch и не затронет привычные вам режимы «Быстрой игры», «Соревновательной игры» и «Аркады».

Захват точек
  • Обзор режима игры
    • Команды по очереди пытаются захватить точки на карте. В начале матча 1-я команда пытается захватить точку A. После удачной или неудачной попытки захвата команды меняются местами, и 2-я команда пытается захватить эту же точку. Если захватить точку А удастся обеим командам, в следующем раунде они будут захватывать точку B. Команда, которой удастся захватить больше точек, побеждает.
  • Игровой процесс
    • В начале матча у каждой команды будет 6 минут на то, чтобы захватить как можно больше точек.
    • За каждый успешный захват точки атакующая команда получает 1 балл.
    • После успешного захвата или защиты каждой точки команды меняются местами и возвращаются на стартовую позицию.
    • Если после попыток захвата точки A счет игры составляет 1-1, обе команды перейдут к захвату точки B.
    • Если после попыток захвата точки B счет игры составляет 2-2, команды вернутся к попыткам захватить точку А. Данный цикл будет повторяться, пока одна из команд не победит или пока у обеих команд не закончится время, а победитель так и не будет определен. В этом случае объявляется ничья
    • Время возрождения атакующих игроков в этой версии режима составит 8 сек., а время возрождения защитников — 11,5 сек.
    • После первой попытки каждой команды захватить точку A каждый последующий раунд будет начинаться быстрее.
      • После первой попытки каждой команды захватить точку A в последующих раундах с захватом этой точки команда защитников будет начинать игру с новой временной стартовой позиции.
      • Эта временная стартовая позиция будет активна только до начала раунда.
    • Временная стартовая позиция для защитников была размещена ближе к точке А, чтобы защитники успели подготовиться к началу раунда. В ходе раунда защитники будут возрождаться на прежней стартовой позиции.
  • Изменения времени матча
    • В данном режиме будет действовать та же система дополнительного времени, что и в режиме «Соревновательной игры», даже при обычной игре.
    • Если счет обеих команд сравняется по завершении всех раундов атаки, а у обеих команд останется меньше 60 сек., но больше 0 сек., то к оставшемуся времени обеих команд будет добавлено равное количество секунд, пока у обеих команд не будет оставаться хотя бы 60 сек.
    • Если у одной команды останется более 60 сек., а у другой команды время закончится, то возможность атаковать точку и победить в матче будет только у команды с оставшимся временем.
  • Условия победы
    • Если 1-й команде не удастся полностью захватить точку, то 2-я команда сможет победить, полностью захватив точку или превысив долю захвата точки вражеской команды (при этом захватив точку хотя бы на 33%).
    • Если одна команда захватит точку полностью, а другая — лишь частично, то победит команда, полностью захватившая точку.
    • Если обе команды захватят точку лишь частично, то победит команда с большим процентом захвата точки (начиная с 33%).
    • Если ни одна из команд не сможет захватить точку хотя бы на 33%, матч закончится ничьей.
2020年7月23日

Обновление для «Лаборатории» Overwatch — 23 июля 2020 г.

Изменения героев в «Лаборатории»

"Начинается новый эксперимент! На этот раз мы хотим услышать ваше мнение по поводу некоторых изменений баланса. Мы используем ограничение ролей 2-2-2, так что вы сможете представить, как эти изменения могли бы сказаться на основной игре."

Гэндзи

"После недавних усилений игроки стали чаще выбирать Гэндзи. Мы этому рады, но некоторые изменения слишком значительно повысили его мощь. Мы отменяем часть изменений с целью уменьшить урон, который он может нанести за короткий промежуток времени. Мы продолжим следить за его результативностью, чтобы убедиться, что она остается на должном уровне."

Сюрикэны

Общее

  • Наносимый урон уменьшен с 30 до 28 ед.

Дополнительный режим огня

  • Интервал между бросками сюрикэнов при использовании дополнительного режима огня увеличен с 0,65 до 0,75 сек.
Мойра

Главная цель этих изменений Мойры — предоставить игрокам возможности сильнее влиять на ход матча и показывать свое мастерство. При помощи наносящей урон биотической сферы теперь сложнее поразить всех врагов на открытом пространстве, но меткий запуск сферы даст преимущество в виде значительно увеличенного урона в секунду. Изменение «Ухода в тень» призвано дать игрокам, выбирающим Мойру, возможность разыгрывать красивые моменты и самостоятельно переломить ход боя, использовав способность в нужный момент. Например, теперь Мойра может при помощи «Ухода в тень» спасти союзников от мощных суперспособностей вроде «Самоуничтожения» и «Гравитонного импульса». Также этой способностью можно освободить союзника, которого захватил Райнхардт, и тем самым спасти его. Новый эффект «Ухода в тень» может пригодится во множестве разных ситуаций, и мы будем с интересом наблюдать, какое применение ему смогут найти игроки!

Биотическая хватка
  • Угол захвата цели уменьшен на 37%.
Биотическая сфера

Только для наносящей урон сферы

  • Радиус нанесения урона уменьшен с 4 до 3 м.
  • Замедление снаряда после обнаружения цели увеличено с -72.5% до -80%.
  • Теперь количество получаемого урона в секунду зависит от того, насколько близко цель (или цели) находится к биотической сфере.
    • На расстоянии 0–1 м: сфера наносит 150 ед. урона в сек.
    • На расстоянии 1–3 м: урон линейно уменьшается со 150 до 25 ед. в сек.
    • Примечание: в обычной версии игры сфера всегда наносит 50 ед. урона в сек.
  • Общий наносимый биотической сферой урон остался без изменений: 200 ед. урона в сумме.
Уход в тень
  • После окончания действия «Ухода в тень» Мойра делает всех союзников в радиусе 6 м (и себя) неосязаемыми на 1 сек.
    • Неосязаемые герои невосприимчивы к урону и эффектам. Этот эффект действует аналогично «Бестелесности» Жнеца и собственному эффекту «Ухода в тень» Мойры.
Эксперименты

Режим «Лаборатория» позволяет игрокам протестировать возможные изменения баланса, новые игровые режимы и новые правила. Иногда этот режим может быть недоступен, а его нововведения не обязательно перейдут в основную игру.