Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Описание обновления

В игреPTR«Лаборатория»Бета
16 апреля 2024 г.

Обновление для Overwatch 2 — 16 апреля 2024 г.

Временно доступный режим: возможность испытать «Битву»

«Битва» — новый игровой режим Overwatch 2. Командам предстоит бороться за 5 точек: каждая захваченная точка приносит очко преуспевшей команде. Победу можно одержать двумя способами: захватить все пять точек или набрать пять очков до того, как это сделает другая команда. «Битва» будет доступна в течение ограниченного времени до 29 апреля.

Режим «Битва»
  • Пять точек расположены на симметричной карте по прямой линии.
  • Одновременно активна только одна точка.
  • В начале матча активна центральная точка.
  • Захватить точку можно, стоя на ней и заполняя шкалу прогресса. Шкала прогресса не заполняется, если вражеские игроки оспаривают объект.
  • Если команда захватывает точку, она получает одно очко в свой общий счет. Новая точка активируется ближе к стороне противоположной команды.
  • Точки можно захватывать несколько раз. Если команду оттеснили с точки, и ее захватила вражеская команда, то следующая точка активируется на противоположной стороне.
Условия победы

Чтобы одержать победу в матче, необходимо выполнить одно из следующих условий.

  • Команда должна захватить пять точек в течение матча и набрать пять очков.
  • Команда должна захватить финальную точку (A или E) на стороне противника. Количество очков при этом не учитывается.
Новое поле боя: Ханаока

Исследуйте неизвестные уголки Ханамуры на новом поле боя «Ханаока», вдохновленном образами всеми любимого поля боя в режиме «Захват точек». Гуляйте по магазинчикам и городским ресторанам или следуйте на запах сакуры к когда-то великому замку Шимада.

Изменения эпохальных обликов

Эпохальные облики
  • Теперь эпохальные облики приобретаются за эпохальные призмы в эпохальном магазине.
  • Эпохальный облик с базовыми элементами настройки можно приобрести за 50 эпохальных призм, а повысить уровень облика — за 10. Облик со всеми доступными элементами настройки стоит 80 эпохальных призм.
Представляем эпохальные призмы
  • Эпохальные призмы можно заработать с помощью премиального боевого пропуска и обменять в эпохальном магазине на новый эпохальный облик или облики из прошлых сезонов. Всего вы сможете заработать 80 эпохальных призм.
  • Самый простой способ получить эпохальный облик каждого сезона и все элементы для его настройки — заработать эпохальные призмы с помощью премиального боевого пропуска. Дополнительные эпохальные призмы можно приобрести в игре или на странице магазина вашей платформы.

Общие изменения

Испытания
  • За завершение нескольких еженедельных испытаний игроки будут получать дополнительный опыт боевого пропуска.
  • Ранее монеты Overwatch давались в награду за прохождение еженедельных испытаний. Теперь все игроки могут зарабатывать их через боевой пропуск.
  • Уменьшено количество еженедельных испытаний.

Комментарий разработчиков: со временем количество еженедельных испытаний увеличилось, и мы хотим, чтобы игрокам было проще выбирать для себя цели, а также сделать процесс получения опыта боевого пропуска более прозрачным.

Изменения системы репутации
  • Игроки, в отношении которых были приняты меры в связи с неподобающим поведением и чей уровень репутации был понижен до 0-го, не могут пользоваться текстовым или голосовым чатом до тех пор, пока не достигнут 1-го уровня репутации.

Комментарий разработчиков: с того момента, как мы внедрили в игру систему репутации, уровень репутации игроков, на которых поступила жалоба о неподобающем поведении (недопустимое поведение в чате, вредительство и т.д.), был снижен до 0-го. Эта часть системы не меняется, а развивается: теперь такие игроки больше не смогут пользоваться текстовым и голосовым чатом в большинстве режимов.

Скрывать мое имя
  • Обновленную настройку стрим-защиты можно найти в настройках социальных возможностей.
  • Теперь вы можете скрыть свой BattleTag от других игроков в группе, а также от друзей в матче.
  • Если эта функция включена, BattleTag будет заменен случайным анонимизированным BattleTag для всех игроков в матче, а не только для самого игрока, использующего функцию «Скрывать мое имя».

Комментарий разработчиков: теперь функция «Скрывать мое имя» в настройках социальных возможностей будет показывать случайный анонимизированный Battle Tag всем игрокам в матче, а не только игроку, использующему эту функцию. Добавлены новые настройки: «Скрывать мое имя для друзей» и «Скрывать мое имя для группы». Настройка «Скрывать мое имя для друзей» имеет приоритет, если группа состоит из друзей. Для поддержки этой функции мы вручную создали обширный список BattleTag. Может, среди них найдутся секреты или забавные отсылки?

Прогресс
  • Добавлены значки и субзначки прогресса, а также награды для Авентюры. Награды можно получить с помощью испытаний героев.
Штрафы за выход из матча

Добавлены две новые штрафные ступени за выход из нерейтингового матча.

  • Если игрок преждевременно покинет 2 матча из 20, он потеряет доступ к большинству игровых режимов на 5 минут.
  • Если игрок преждевременно покинет 10 или более матчей из 20, он потеряет доступ к большинству игровых режимов на 48 часов.
  • Остальные штрафные ступени остались прежними.

Комментарий разработчиков: Overwatch 2 — соревновательная игра, это относится и к нерейтинговым режимам. Преждевременный выход из матча негативно сказывается на впечатлении других игроков. Обратите внимание: вы получите штраф, только если покинете игру до ее завершения. Небольшой пятиминутный штраф позволяет нам предупредить игроков, умышленно покидающих матчи, но не наказывает за технические неполадки или срочную необходимость отвлечься от игры. К тому времени, как проблемы будут разрешены, штраф уже перестанет действовать. Штраф на сорок восемь часов затрагивает небольшое количество игроков, которые регулярно преждевременно покидают матчи.

  • Если игрок преждевременно покинет 10 матчей в режиме соревновательной игры, ему будет запрещено играть в соревновательном режиме до конца сезона, вне зависимости от количества завершенных матчей.
  • Игрок может получить запрет на игру в соревновательном режиме всего за 5 матчей, если он постоянно покидает игру и не завершает достаточное количество матчей.
  • Штраф за преждевременный выход из нерейтинговых матчей учитывает период в 20 игр; теперь матчи, завершенные в соревновательном режиме, будут учитываться для этого периода.

Комментарий разработчиков: мы уже блокируем игроков, которые преждевременно покидают соревновательные матчи, и увеличиваем штрафы вплоть до запрета игры до конца сезона, но игроки могут восстановить свое положение, завершив несколько матчей. Однако с новым правилом игрокам будет сложнее перехитрить систему.

Изменения соревновательной игры

Звания соревновательной игры, зависящие от роли героя
  • Звания соревновательной игры по ролям за сезон теперь включают роль, в которой был получен ранг.
  • Например, «Танк: чемпион», «Поддержка: чемпион», «Урон: чемпион» и «Открытый режим: чемпион».
Прогресс соревновательной игры
  • На ранговой карточке каждой роли теперь отображается соответствующее звание соревновательной игры, зависящее от роли героя.
  • Ранговые карточки ролей теперь можно выбрать, чтобы посмотреть журнал соответствующей роли.
  • В журнале теперь отображаются следующие сведения: поле боя/игровой режим, герои/роль, дата, счет, результаты матча.
  • Журнал теперь можно выбрать, чтобы открыть отчет о матче.
Ограничения по созданию групп
  • Все ранее действовавшие ограничения по созданию групп в соревновательных матчах убраны.
  • Все группы в соревновательном режиме игры теперь делятся на группы с малым и большим разбросом.
  • Игроки рангов между «Бронзой» и «Алмазом» должны отличаться от остальных игроков в группе не более чем на пять дивизионов, чтобы эта группа считалась группой с малым разбросом.
  • Игроки ранга «Мастер» должны отличаться от остальных игроков в группе не более чем на три дивизиона, чтобы эта группа считалась группой с малым разбросом.
  • Игроки рангов «Элита» и «Чемпион» не могут состоять в одной группе с малым разбросом вне зависимости от близости рангов. Это ограничение обеспечивает матчи лучшего качества для групп с малым разбросом, состоящих из игроков самого высокого ранга.
  • Группы с малым разборосом будут всегда попадать в матчи против других таких же групп или одиночных игроков. Если в одной группе есть конфигурация игроков и с большим, и с малым разбросом, то в приоритете будет конфигурация с малым разбросом.
  • Группы, не отвечающие этим требованиям, будут всегда считаться группами с большим разбросом. Группы с большим разбросом, состоящие из четырех игроков, не могут встать в очередь. Благодаря этому ограничению одиночные игроки не попадут в матчи с большим разбросом.
  • Большой разброс увеличивает время ожидания матчей и снижает их качество, так как подобрать группу игроков с такими же рангами и ролями сложнее.
  • Разброс в группе влияет на изменения прогресса ранга после каждого матча.
  • Чем больше разброс в группе, тем меньше будут меняться ранги в зависимости от победы или поражения.
  • Чем выше ранг игрока с самым высоким рангом в группе с большим разбросом, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе в зависимости от победы или поражения.
  • Игроки будут получать оповещение о том, что из-за выбранных ролей группа будет считаться группой с большим разбросом.
  • Мы обновили описание и добавили новый раздел, объясняющий вышеописанные правила.
Данные о ранге
  • Новый модификатор: «Большой разброс». Этот модификатор уменьшает изменение прогресса ранга в зависимости от победы или поражения. Чем больше разброс в группе, тем меньше изменится прогресс ранга после каждой победы или поражения.
  • Модификатор «Нестабильность» переименован в «Снижение ранга». Стрелки под модификаторами теперь указывают не справа налево, а слева направо.
  • Новый модификатор: «Защита от снижения ранга». Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга и оповещает о том, что поражение не привело к изменению дивизиона. Если в следующем матче вы снова потерпите поражение, то ваш дивизион будет понижен на одну ступень.
  • Под шкалой прогресса ранга, рядом с модификаторами, появились обозначения «Победа» или «Поражение».
Золотое оружие
  • Золотое оружие теперь можно приобрести за очки классической соревновательной игры или очки соревновательной игры 2024 года. Вы не сможете приобрести оружие, используя обе валюты одновременно.

Изменения героев

Новый герой: Авентюра
  • Авентюра добавлена в список доступных героев.
  • Авентюра сразу доступна в режиме соревновательной игры.

Комментарий разработчиков: это довольно крупное изменение по сравнению с прошлыми героями, но мы всегда хотели включить новых героев в соревновательный режим очередного сезона Overwatch 2. Мы хотели убедиться в отсутствии неполадок и нарушений баланса, а также дать игрокам достаточно времени, чтобы открыть героя в боевом пропуске. Мы дали игрокам возможность испытать Авентюру и уверены, что она готова к бою.

ТАНКИ

Кулак Смерти

Комментарий разработчиков: это улучшение упрощает переход между зарядкой усиленного «Реактивного удара» и применением другой способности. Теперь игрокам не нужно сначала нажимать кнопку отмены.

Реактивный удар
  • Усиленный удар больше не тратится, если заряд прерывается «Дрожью земли» или «Мощным блоком».
Королева Стервятников
Карнаж
  • Урон при попадании увеличен с 90 до 105 единиц.
Райнхардт
Землетрясение
  • Сбитые с ног противники остаются лежать на земле в течение 3 секунд вместо 2,75 секунд.
  • Дальность действия ударной волны увеличена с 20 до 25 метров.
Сигма

Комментарий разработчиков: это изменение позволит Сигме эффективнее защищать союзников, находящихся на расстоянии.

Экспериментальный барьер
  • Скорость передвижения увеличена с 16,5 до 20 м/с.
Таран

Комментарий разработчиков: основная цель этих изменений — позволить Тарану оказывать более прямую поддержку союзникам, а не только вносить хаос в ряды противника. Мы также хотели сделать героя более комфортным в освоении, при этом добавив больше возможностей проявить свое мастерство в игре за него, а также повысить удобство использования «Кошки».

«Кошка»
  • Удерживайте кнопку прыжка, пока кошка прикреплена к объекту, чтобы вернуть ее и притянуть себя к выбранной точке. Это действие можно назначить на другую горячую клавишу в настройках героя.
  • Теперь, если Таран отменяет способность, не достигнув таранной скорости, ей потребуется 1 секунда на восстановление. В случае прерывания «Взломом», «Помехой» или оглушением потребуется полное время на восстановление.
  • Полный отсчет до конца действия способности больше не запускается, если Таран не достиг таранной скорости.
Адаптивный щит
  • Теперь способность можно активировать повторно и распределить до 300 единиц дополнительного здоровья между ближайшими союзниками. Один союзник может получить до 75 единиц здоровья.
  • Дальность обнаружения врагов и союзников увеличена с 10 до 13 метров.
Минное поле
  • Запас прочности увеличен с 50 до 60 единиц.

УРОН

Сомбра
Вирус
  • Общий объем периодического урона уменьшен со 100 до 90 единиц.
Трейсер

Комментарий разработчиков: теперь, если Трейсер заставили отступить, ей придется подождать дольше, прежде чем она сможет безопасно вернуться в бой, а применение «Импульсной бомбы» потребует большей точности.

Возврат
  • Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд.
Импульсная бомба
  • Базовый размер снарядов уменьшен с 0,2 до 0,1 метров. Итоговый размер снаряда теперь составляет 0,25 метров.
Авентюра

Комментарий разработчиков: мы перераспределили урон некоторых способностей, так что теперь правильное позиционирование в бою и отслеживание цели будут более важны для эффективного нанесения урона.

Буровой рывок
  • Урон при попадании уменьшен с 60 до 40 единиц.
  • Периодический урон увеличен с 40 до 60 единиц.
Разгром
  • Урон при попадании уменьшен с 40 до 30 единиц.
  • Периодический урон увеличен с 30 до 40 единиц.
Тектонический толчок
  • Сила подбрасывания уменьшена на 30%.

ПОДДЕРЖКА

Иллари
Солнечная винтовка
  • Интервал между выстрелами в основном режиме огня увеличен с 0,2 до 0,25 секунд.
  • Исцеление в секунду от дополнительного режима огня увеличено со 105 до 115 единиц.
Лусио
Усилитель звука
  • Урон от каждого выстрела уменьшен с 20 до 18 единиц.
Звуковая волна
  • Наносимый урон увеличен с 35 до 45 единиц.
Ткач Жизни
Рывок восстановления
  • Исцеление увеличенно с 50 до 60 единиц.
Древо жизни
  • Исцеление при пульсации увеличено с 75 до 90 единиц.
Мойра
Биотическая хватка
  • Урон в секунду уменьшен с 65 до 60 единиц.
Коалесценция
  • Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55 единиц.

Внесенные исправления

Общее
  • «Мастерство героев: испытание» — исправлена неполадка, из-за которой в команде появлялось слишком много союзников-ИИ.
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои с пассивной способностью «Карабканье» могли карабкаться бесконечно.
  • Исправлена неполадка, из-за которой у игроков рангов «Алмаз», «Мастер» и «Элита» не проигрывались эффекты, когда они попадали в 500 лучших.
  • Исправлена неполадка, из-за которой дублировались записи в рейтинговой таблице.
  • Исправлена неполадка, из-за которой на панели задач не появлялось уведомление о присоединении к уже начавшемуся матчу.
Поля боя
  • Исправлено в предыдущем обновлении: исправлена неполадка, из-за которой деактивировались прыжковые платформы.

Королевская трасса

  • Исправлена неполадка, из-за которой шины грузов внезапно отбрасывали игроков.

Параисо

  • Исправлена неполадка возле второй точки, из-за которой место остановки груза могло помешать «Землетрясению» и «Тектоническому толчку» поразить крупных героев.
Герои

Эхо

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Дубликация» могла помешать засчитать смерть, если способность была использована при падении Эхо с высоты за пределы поля боя.

Кулак Смерти

  • Исправлена ошибка взаимодействия с «Ледяной стеной» Мэй, из-за которой герой мог провалиться за границы поля боя.
  • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект «Мощного блока» проигрывался, даже когда способность не блокировала урон.

Иллари

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Пленное солнце» поражало цели через пол и потолок.

Крысавчик

  • Исправлена неполадка, из-за которой адская шина получала пассивный эффект самоисцеления.

Ткач Жизни

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Древо жизни» исцеляло даже тех героев, которых не могло выбрать своей целью.

Мауга

  • Исправлена ошибка взаимодействия с «Ударом щитом» Бригитты, из-за которой Маугу сбивало с ног во время использования способности «Напор».

Ангел

  • Исправлена неполадка, из-за которой кадуцей не открывался при использовании эмоции и позы «Зонтик».

Авентюра

  • Исправлена неполадка, из-за которой «Буровой рывок» не срабатывал под землей, если кнопка способности была нажата во время падения и при активном «Закапывании».
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Буровой рывок» мог несколько раз нанести урон при начальном воздействии и мгновенно убить цель или отбросить ее на значительное расстояние.
  • Исправлена неполадка, из-за которой «Буровой рывок» отталкивал некоторых героев, хотя они избежали воздействия способности.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при использовании «Бурового рывка» у выступа во время «Закапывания» Авентюра иногда совершала слишком длинный рывок.
  • Исправлена неполадка, из-за которой попытка выбраться на поверхность во время «Закапывания» возле выступов иногда преждевременно прерывала способность.
  • Исправлена неполадка, из-за которой камера от третьего лица немедленно переключалась на режим от первого лица, если герой находился в воздухе в момент окончания действия «Закапывания».
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время «Закапывания» не отображались элементы интерфейса, обозначающие выход из «Закапывания» и «Буровой рывок».
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли помешать воспроизведению звука шагов.
В начало
1 апреля 2024 г.

Очень-очень важное обновление баланса для Overwatch 2 — 1 апреля 2024 г.

Описание обновления

Мы уже знаем, что данное обновление баланса затрагивает только один режим в разделе «Аркада». По этой причине мы назвали этот режим «Сбалансированный Overwatch». Простите, если запутали. Также в игре появились новые испытания, за которые можно получить граффити с рисунками разработчиков. Мы точно не знаем, как так вышло, но граффити выглядят классно. Получите их поскорее, так как к 8 апреля мы планируем исправить эту ошибку.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Комментарий разработчиков: из-за технических трудностей мы не смогли вовремя добавить в игру значительную часть изменений баланса, запланированных на 9-й сезон, и сейчас решили это исправить. Мы подумали, что вам захочется как можно скорее опробовать все эти изменения, и потому упростили переключение между героями в ходе матча.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Максимальный заряд суперспособности, который сохраняется при смене героев, увеличен с 15% до 49%.

ТАНКИ

D.Va

Комментарий разработчиков: меха делает «Врум», а потом «Мегабум»!

Ускорители
  • Теперь позволяют двигаться назад.
  • Теперь можно отменить действием «Пригнуться».
  • Если отменить способность действием «Пригнуться» в первые 0,4 секунды, время восстановления уменьшается до 1,5 секунд.
Самоуничтожение
  • Сила отбрасывания увеличена на 900%.
Кулак Смерти

Комментарий разработчиков: Кулак Смерти — подвижный герой. Так почему он должен замедляться, когда ставит блок, правильно?

  • «Мощный блок» и «Удар метеора» также усиливают следующий быстрый удар.
Мощный блок
  • Модификатор скорости передвижения увеличен с 0,65 до 1,25.
Королева Стервятников

Комментарий разработчиков: смотрите, как Королева Стервятников прорубает себе путь к новым высотам!

Зазубренный клинок
  • Когда способность активна, нажатие кнопки дополнительного режима огня притягивает Королеву Стервятников к Грейси.
  • Восстановление теперь запускается, когда клинок начинает возвращаться к Королеве Стервятников.
  • Время восстановления уменьшено с 6 до 4 секунд.
Мауга

Комментарий разработчиков: Миниуга!

  • Запас здоровья уменьшен с 350 до 25 единиц.
  • Размер Мауги уменьшен на 50%.
Поджигающий пулемет
  • Поджигает врагов, которые жгут... то есть находятся в ударе.
Ориса

Комментарий разработчиков: Ифи переделала Орису, вдохновившись исключительно воображаемым образом лучника, который верхом на ней едет в бой.

Энергетическое копье
  • Рикошетит один раз.
  • Взрывается, когда вонзается.
Раматтра

Комментарий разработчиков: мы узнали, что Раматтра недостаточно страдает, поэтому решили усилить его страдания. Теперь, когда он заставляет страдать врагов, они страдают так же сильно, как он.

  • Базовый запас брони увеличен со 100 до 225 единиц.
Аннигиляция
  • Теперь является способностью 1, а не суперспособностью.
  • Время действия больше не ставится на паузу, когда способность наносит урон.
  • Скорость передвижения повышена на 20%.
  • Время действия увеличено с 3 до 5 секунд.
  • Урон в секунду уменьшен с 30 до 20 единиц.
  • Радиус уменьшен с 12 до 9 метров.
Форма Немезиды
  • Теперь является суперспособностью, а не способностью 1.
  • Во время использования постоянно действует «Аннигиляция».
  • При использовании Раматтра полностью исцеляется.
  • Урон от «Резкого удара» увеличен с 60 до 75 единиц.
  • Дальность действия «Резкого удара» увеличена с 10 до 15.
Райнхардт

Комментарий Райнхардта: ХА-ХА! ДА ЭТО ЖЕ ПРЯМО ПИНГ-ПОНГ! БРИГИТТА, СМОТРИ! В ЭТОМ ГОДУ Я ПОПАДУ НА ЧЕМПИОНАТ!

Энергетический барьер
  • Теперь кнопкой основного режима огня можно отражать снаряды.
  • Теряет 20% здоровья за каждую секунду в режиме отражения снарядов.
  • При отражении размер барьера уменьшается на 50%.
  • Команда фиксации камеры теперь привязана к команде быстрого удара.
Турбосвин

Комментарий разработчиков: к большому огорчению его врагов, Турбосвин недавно открыл для себя бейсбол.

Загон для свиней
  • Скорость снарядов увеличена с 26 до 80.
  • Наносимый снарядами урон увеличен с 0 до 40 единиц.
Сигма

Комментарий разработчиков: осторожно, камни падают!

Аккреция
  • Скорость снарядов уменьшена с 37 до 30.
  • Гравитация снарядов уменьшена с 18 до 2.
  • Если нажать кнопку способности во время «Аккреции», камень упадет на землю. Упавший камень наносит 50 единиц урона в радиусе 4 метров и оглушает всех, кого заденет.
Уинстон

Комментарий разработчиков: уменьшаем необходимость прицеливаться.

Пушка «Тесла»
  • Дополнительный режим огня теперь поражает врагов по цепочке.
Ярость зверя
  • Удары также вызывают молнии, поражающие соседних врагов разрядами.
Таран

Комментарий разработчиков: мы собираемся переделать Тарана в краба. Надеемся, что эти изменения достаточно реалистичны.

  • Скорость движения боком увеличена на 55%.
Квадрострел
  • Наносит повышенный урон, пока вы двигаетесь боком.
Заря

Комментарий разработчиков: даже если «пузырь» Зари безмерно раздуется, пожалуйста, не лопайте его.

Комментарий разработчиков: даже если «пузырь» Зари безмерно раздуется, пожалуйста, не лопайте его.

«Защитный барьер» и «Дистанционный барьер»
  • Размер окруженной «пузырем» цели увеличивается в 1,75 раза.

УРОН

Эш

Комментарий разработчиков: БОБу надоело, что его называют не тем именем, так что на замену ему пришел ФРЕД.

ФРЕД
  • Новая способность, привязанная к колесу мыши.
  • Смена оружия.
  • Вызывает ФРЕДа, который некоторое время атакует, а затем уходит.
Бастион

Комментарий разработчиков: мы немного поиграли с режимами Бастиона. Начинайте шмалять!

Штурмовой режим
  • Штурмовой режим теперь является режимом по умолчанию.
  • Штраф к скорости передвижения удален.
  • Теперь в штурмовом режиме у Бастиона 150 боеприпасов.
  • Наносимый каждой пулей урон уменьшен с 12 до 5 единиц.
  • Критические попадания теперь наносят в 1,5 раза больше урона.
Смена режима
  • Теперь переводит Бастиона в режим разведки.
  • Увеличивает скорость передвижения на 35%.
  • Режим турели теперь позволяет стрелять из дробовика.
Кэссиди

Комментарий разработчиков: повышенная живучесть — мечта любого ковбоя. Главное — не умирать.

Разыскивается!
  • Новая пассивная способность.
  • На одного противника накладывается метка. Убейте его, чтобы получить дополнительно 50 единиц здоровья. Бонус действует, пока вы не умрете. После 5 убийств вы будете получать по 1 единице здоровья за убийство.
Эхо

Комментарий разработчиков: «Загадочные герои» теперь и в других режимах!

Направленный луч
  • Цели в пределах 8 метров от Эхо получают урон так, будто у них менее половины здоровья.
Дубликация
  • Больше нельзя выбрать, кого вы хотите копировать.
  • Теперь можно копировать союзников.
  • Запас здоровья при «Дубликации» больше не ограничен 300 единицами.
  • «Дубликация» теперь дополнительно дает 100 единиц щитов.
  • Бонусная скорость накопления суперспособности увеличена с 4 до 6,5.
Гэндзи

Комментарий разработчиков: попробуй-ка парируй! *Доступно не только для казуалов.

Отражение атак
  • Нажмите кнопку основного режима огня в идеальный момент, чтобы выполнить критическое отражение снаряда.
Хандзо

Комментарий разработчиков: Хандзо всегда было трудно преодолевать прошлое, так что он легко перескакивает к старым привычкам.

Шквал
  • Теперь снаряды отскакивают не 1, а 3 раза.
  • Количество снарядов за выстрел увеличено с 1 до 5.
  • Наносимый каждым снарядом урон уменьшен на 78%.
Крысавчик

Комментарий разработчиков: Крысавчик прилепил к своим бомбам еще больше бомб. Вряд ли это кого-то может удивить.

Гранатомет
  • Снаряды гранатомета теперь можно взрывать кнопкой дополнительного режима огня.
Мэй

Просьба разработчиков: пожалуйста, не используйте новую способность, чтобы пробираться в места, где вас быть не должно, спасибо.

Сход лавины
  • Новая способность.
  • Для активации нажмите кнопку прыжка, находясь в воздухе
  • Создает под ногами Мэй большую ледяную колонну.
  • Можно отменить взаимодействием.
Фарра

Комментарий разработчиков: «Парение», «Реактивный ранец», «Реактивный рывок» — все это вы уже знаете. А «Реактивную посадку» пробовали?

Реактивная посадка
  • Новая способность.
  • Для активации нажмите кнопку действия «Пригнуться», находясь в воздухе.
  • Делает рывок в сторону земли.
Жнец

Комментарий разработчиков: кое-кто заглянул в арсенал Мауги и взял кое-что на заметку.

Адские дробовики
  • В основном режиме огня теперь стреляет только из одного дробовика.
  • Наносимый каждой пулей урон уменьшен с 5,4 до 2,8 единицы.
  • Боезапас увеличен с 8 до 16.
  • В дополнительном режиме огня теперь стреляет из второго дробовика.
Соджорн

Комментарий разработчиков: Вивиан Чейз — весьма притягательная особа, и мы решили это подчеркнуть.

Дезинтегрирующий выстрел
  • «Дезинтегрирующий выстрел» теперь притягивает врагов при размещении.
  • Вы можете разместить «Дезинтегрирующий выстрел» раньше, снова нажав E.
Солдат-76

Комментарий разработчиков: стрельба на бегу? Конец врагу!

Импульсная винтовка
  • Теперь можно использовать во время «Спринта».
  • При стрельбе из импульсной винтовки во время «Спринта» разброс равен 2.
Сомбра

Комментарий разработчиков: чтобы схватки были честными, заранее сообщайте врагам, что им следует обновить антивирус и файервол.

Вирус
  • После убийства зараженного противника «Вирус» пытается перекинуться на ближайшего врага.
Симметра

Комментарий разработчиков: Симметра не сможет вас троллить, если вы не будете телепортироваться!

Телепортер
  • Размещает только телепорт на выход.
  • Любой союзник может пользоваться телепортом, где бы ни находился.
  • Время действия телепорта уменьшено с 10 до 4 секунд.
Торбьорн

Комментарий разработчиков: у каждого должна быть ручная турелька.

Установка турели
  • Турель теперь крепится к стенам, потолкам и союзникам.
Трейсер

Комментарий разработчиков: вотелотсип хынсьлупми яивтсйед пицнирп яянем ,еещудуб или еолшорп в сав теялварптО

Возврат
  • Отправляет вас в прошлое или будущее, меняя принцип действия импульсных пистолетов.
Роковая Вдова

Комментарий разработчиков: крюки + выстрелы в голову = паркур

Крюк
  • Теперь имеет 3 заряда.
  • Критическое попадание из «Поцелуя Вдовы» в дополнительном режиме огня восстанавливает один заряд способности.

ПОДДЕРЖКА

Ана

Комментарий разработчиков: проснись и пой! Неприятно вот так пробудиться, а?

Транквилизатор
  • Усыпленные враги медленно встают, пока спят.
  • Враги получают урон, когда падают.
Батист

Комментарий разработчиков: Батисту как-то сказали, что ему надо двигаться вперед. Он воспринял совет очень серьезно.

Прыжковые ботинки
  • Теперь запускают вперед, а не вверх.
Усиливающая матрица
  • Увеличивает скорость проходящих сквозь нее снарядов на 200%.
Бригитта

Комментарий разработчиков: Большитта!

  • Размер увеличен в 1,5 раза.
  • Запас брони увеличен с 50 до 150 единиц.
Персональный барьер
  • Запас прочности увеличен с 250 до 700 единиц.
  • Всегда используется больший размер.
Общий сбор
  • Восстанавливает «Удар щитом».
  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 1,15 до 1,3.
Иллари

Комментарий разработчиков: мы исправили давнюю неполадку с Иллари. Теперь ее солнечные силы функционируют как надо.

Пленное солнце
  • После использования «Пленного солнца» Иллари становится заряженной солнцем. Она быстрее перемещается и быстрее перезаряжает свою солнечную винтовку, заряд которой всегда восполняется до максимума.
  • Бонус к скорости передвижения 1,2.
  • Время подготовки атаки уменьшено на 40%.
  • Бонус перезарядки при лечении 1,2.
Сила солнца
  • Новая пассивная способность.
  • Когда светит солнце, Иллари всегда заряжена солнцем.
Ткач Жизни

Комментарий разработчиков: достигайте новых высот вместе с Ткачом Жизни и силой фотосинтеза.

Платформа-лепесток
  • Теперь поднимается на 20 метров, а не на 8.
Лусио

Комментарий разработчиков: пушка Лусио теперь тоже разогрелась.

Усилитель звука
  • Боезапас увеличен с 20 до 30.
  • Время восстановления сокращено с 0,14 до 0,125 секунды за патрон.
  • Теперь выпускает 3 патрона за залп, когда действует «Мотив скорости», и 5 патронов за залп, когда действует «Мотив лечения».
Звуковой барьер
  • Подбрасывает врагов, задетых звуковыми волнами.
Ангел

Комментарий разработчиков: прощай, нулевой урон!

Кадуцей
  • Убран бонус к урону от дополнительного режима огня.
  • Теперь в дополнительном режиме огня используется посох урона. (Способность 2 на контроллере.)
  • Посох урона стреляет снарядами кадуцея-бластера.
  • Размер снарядов уменьшен.
  • Во время суперспособности их размер увеличивается.
  • Урон увеличен на 2 единицы.
  • Снаряды автоматически восстанавливаются, когда не ведется стрельба.
  • Снаряды начинают восстанавливаться в два раза быстрее, когда вы лечите или спустя 4 секунды после прекращения стрельбы.
  • Можно стрелять во время использования исцеляющего луча, но с меньшей скорострельностью.
  • Если используется посох урона, исцеляющий луч все еще может лечить, но с меньшей скоростью.
Кадуцей-бластер
  • Удалено.
Мойра

Комментарий разработчиков: от экспериментов у Мойры начала плавиться правая рука, поэтому она решила кое-что поменять.

Биотическая хватка (основной режим огня)
  • Теперь наносит урон, а не лечит.
Биотическая хватка (дополнительный режим огня)
  • Теперь лечит, а не наносит урон.
Дзенъятта

Комментарий разработчиков: «Позвольте Дзену ходить»? Не уверены, что это хорошая идея.

Сфера разрушения
  • Боезапас увеличен с 25 до 32.
  • Время подготовки стрельбы в дополнительном режиме огня уменьшено с 0,52 до 0,47 за снаряд.
  • Снаряды в дополнительном режиме огня запускаются на 33% быстрее.
  • Урон в дополнительном режиме огня уменьшен на 30%.
  • Теперь в дополнительном режиме огня можно зарядить до 8 сфер.
  • Заряжая дополнительный режим огня, Дзенъятта ускоряется и взлетает вверх.
В начало
Описание обновления: мар.мар.
Описание обновления игры

Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».