Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

В основе любых открытий лежит воображение: анализ данных статистики бета-тестирования Overwatch 2

В основе любых открытий лежит воображение: анализ данных статистики бета-тестирования Overwatch 2

С возвращением, герои Overwatch!

Второй этап бета-тестирования Overwatch 2 завершился, и пришла пора вновь поговорить о данных! В предыдущей статье, посвященной статистике бета-тестирования, мы поделились с вами подробностями работы с данными и статистикой Overwatch, таких как взвешенные показатели использования, незеркальные проценты побед и не только. Эти данные, а также большое количество отзывов игроков, исследования, обсуждения и множество часов в игре — ключевые элементы процесса проработки баланса героев. В этой статье мы вновь поговорим на эту тему и расскажем, как мы использовали полученные данные при разработке в ходе второго этапа бета-тестирования.

В центре внимания на втором этапе бета-тестирования была, конечно же, Королева Стервятников. Участники команды дизайна хотели сделать ее такой же мощной, какой она была в своем ролике, но не настолько эффективной, чтобы она была сильнее всех героев в бета-версии. Но мы работали не только над Королевой — в начале этого этапа бета-тестирования мы выпустили уйму изменений героев, включая полную переработку пассивной способности бойцов. И наконец, в этом этапе бета-тестирования могли принять участие игроки на консолях, так что мы в первую очередь следили за тем, чтобы ни один из героев не был слишком сильным или слишком слабым на всех платформах.  


Содержание


Консоли вступают в бой 

Прежде чем мы приступим к подробному анализу, давайте обсудим разницу между балансом для PC и консолей. Как и в случае со многими другими кроссплатформенными играми, игроки Overwatch используют различные варианты управления на разных платформах. Рано или поздно это приводит к возникновению стратегий, которые становятся более эффективны при использовании контроллера или мыши с клавиатурой. Хотя у некоторых героев проценты побед на консолях и на PC различались, мы в целом были весьма довольны балансом героев на протяжении всего бета-тестирования на обеих платформах. Оказалось, что на консолях проценты побед всех героев различались меньше, чем на PC! Поэтому далее в этой статье все графики будут сочетать данные с PC и консолей. А для тех, кто любит самостоятельно изучать статистику, мы приводим таблицу разницы между незеркальными процентами побед на PC и на консолях на протяжении всего бета-тестирования: 

Герой PC Консоли Разница
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Заря 49,80% 52,80% 3,00%
Ориса 40,80% 43,40% 2,60%
Лусио 52,50% 54,70% 2,20%
Турбосвин 44,30% 46,20% 2,00%
Батист 43,50% 45,20% 1,70%
Бастион 46,30% 48,00% 1,60%
Сигма 50,30% 51,90% 1,60%
Симметра 55,40% 57,00% 1,60%
Солдат-76 46,00% 47,50% 1,50%
Торбьорн 55,20% 56,50% 1,20%
Мойра 49,20% 50,40% 1,20%
Соджорн 48,60% 49,70% 1,10%
Кэссиди 47,40% 48,30% 0,90%
Сомбра 45,20% 46,10% 0,90%
Бригитта 54,90% 55,50% 0,60%
Эш 49,20% 49,60% 0,40%
Таран 48,10% 48,40% 0,30%
Трейсер 49,00% 49,30% 0,20%
Жнец 48,00% 48,00% 0,00%
Мэй 54,80% 54,80% 0,00%
Уинстон 49,50% 49,50% 0,00%
Роковая вдова 51,60% 51,30% -0,30%
Королева Стервятников 56,10% 55,70% -0,40%
Крысавчик 53,30% 53,00% -0,30%
Дзенъятта 54,50% 54,20% -0,30%
Ангел 48,80% 48,30% -0,40%
Кулак Смерти 46,80% 46,30% -0,50%
Райнхардт 52,90% 52,20% -0,70%
Хандзо 49,20% 48,10% -1,10%
Эхо 48,90% 47,70% -1,20%
Фарра 56,00% 54,20% -1,80%
Гэндзи 54,50% 52,40% -2,10%
Ана 47,50% 44,50% -3,00%

Незеркальные проценты побед на PC и консолях — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2 


Измерение популярности и эффективности 

Пришла пора затронуть главную тему. Поговорим о нашей обладательнице синего ирокеза — Королеве Стервятников. Мы ее обожаем. Если не считать Крысавчика, мы, наверное, ее главные поклонники. После начала бета-тестирования мы не меньше игроков были рады возможности поиграть за Королеву Стервятников. Процент использования и процент побед Королевы на протяжении этого этапа были просто потрясающими — она была настоящей звездой бета-тестирования.  

Взвешенные проценты использования героев — первая неделя бета-тестирования Overwatch 2 

На этом графике показана относительная частота использования героев в сравнении с показателем равновесия для их роли. Подробности о взвешенных показателях использования можно найти в предыдущей статье из цикла о статистике. Говоря кратко, этот показатель позволяет нам понять, как часто героя используют относительно общего числа героев его роли. Королева Стервятников ворвалась в список героев Overwatch со взвешенным показателем использования, равным 7,5. Это значит, что ее выбирали в целых семь раз чаще, чем героев-танков в среднем.

Этот показатель превосходно позволяет определить популярность героя, но он не обязательно означает, что герой слишком силен. Например, Соджорн была почти так же популярна, как и Королева, — ее взвешенный показатель использования превышал 5 на протяжении всего этапа бета-тестирования. Мы ожидали увидеть подобную заинтересованность в новых героях в Overwatch, тем более если принять во внимание, что в бета-тестировании участвовали игроки на консолях, которые еще не имели возможности опробовать новых героев. При разработке корректировок баланса для кого-либо из героев нужно рассматривать не только их относительную популярность. Чтобы лучше оценить их эффективность, мы изучили их незеркальные проценты побед: 

Комментарии (1)