Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Цели бета-тестирования Overwatch 2: вовлечение сообщества в разработку

ПоделитьсяКомментарии (25)
Цели бета-тестирования Overwatch 2: вовлечение сообщества в разработку

Бета-тестирование Overwatch 2 стартует уже совсем скоро, и команда разработчиков очень рада, что к нему присоединятся игроки на Xbox и PlayStation. Участники смогут оценить Королеву Стервятников, поле боя «Рио» и множество изменений баланса. Отзывы игроков — неотъемлемая часть бета-тестирования: они позволяют выявить то, над чем еще нужно поработать, и на шаг приблизить нас к выходу Overwatch 2. Прежде чем начать новый этап бета-тестирования, мы хотим рассказать о наших целях, чтобы вы получили представление о том, на чем мы планируем сосредоточиться. 

Технические цели  

Грядущее бета-тестирование Overwatch 2 будет первым для игроков на Xbox и PlayStation, и мы хотим проверить серверы игры, значительно увеличив их пропускную способность. Это позволит нам определить загрузку и производительность серверов, впервые проведя в Overwatch 2 массовое тестирование для всех платформ.

Мы внимательно отслеживаем неполадки и проблемы с производительностью, чтобы доработать игру и обеспечить максимально гладкий игровой процесс во время тестирования и после выхода игры. Этот этап разработки включает в себя сбор отзывов и внесение изменений на их основе, и мы очень хотим узнать, что думают игроки, чтобы затем доработать финальную версию к 4 октября.  

Цели, связанные с дизайном и балансом 

После предыдущего бета-тестирования мы внесли ряд изменений, которые повлияют на игровой процесс. Например, вместо пассивной прибавки к скорости у героев-бойцов теперь будет новая пассивная способность, позволяющая сохранять до 30% заряда суперспособности при переключении на другого героя-бойца. Мы следим, как показывают себя в игре герои с разными ролями, и обращаем особое внимание на героев поддержки, чтобы внести корректировки на основе отзывов игроков перед выходом игры.

Разработчики сейчас придумывают, проектируют и тестируют новые способности для существующих героев поддержки: например, в обновлении, которое выйдет во время этого бета-тестирования, планируются значительные изменения для Мойры. 

Режим «Натиск» тоже подвергся некоторым изменениям за последние недели. Изучив отзывы игроков, мы решили добавить ко времени еще 2 минуты. Продолжительность матча увеличится с 8 до 10 минут, и у обеих команд будет чуть больше времени, чтобы довести TS-1 до конца.

За последние недели нас часто просили ввести соревновательный режим в бета-версии. Мы продолжаем работать над измененным соревновательным режимом, и он будет готов к выходу игры, однако мы решили частично внедрить правила соревновательной игры: команды смогут играть на полных версиях полей боя, но если кто-то из игроков покинет игру, к бою сможет присоединиться новый участник. 

Непрерывная коммуникация с игроками  

Как и во время первого бета-тестирования, мы планируем вносить изменения баланса и объяснять игрокам, что мы делаем и почему.

Следите за новостями: мы будем делиться подробностями на другие темы по мере приближения дня выхода Overwatch 2 (4 октября). Спасибо, что вы с нами, и увидимся на втором бета-тестировании! 

Комментарии (25)

Будем на связи!

twitteryoutubevkontakte