Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Подробный обзор системы меток в Overwatch 2

Подробный обзор системы меток в Overwatch 2

В Overwatch 2 появится столь ожидаемая игроками система меток! Мы добавляем данный полезный функционал, поскольку намерены сотрудничать с сообществом в ходе разработки игры, а также повышать качество игрового процесса. Давайте поговорим поподробнее об источниках идей и поставленных задачах и рассмотрим систему меток в Overwatch 2!
 

В основе создания системы меток лежит принцип, которым команда Overwatch крайне дорожит: нам важно каждое мнение. Это основополагающий принцип для Blizzard, и команда разработчиков Overwatch решила воплотить его в игре.
 

«Мы хотели создать систему, которая дополнит голосовой чат и предоставит игрокам дополнительные способы коммуникации, — говорит дизайнер систем Гэвин Уинтер. — Одна из наших задач — дополнить голосовую коммуникацию и позволить игрокам визуализировать ее. Мы хотели учесть потребности всех игроков и создали систему коммуникации для тех, кто предпочитает не пользоваться голосовым чатом».

ping-wheel (1).png

Система меток добавляет контекст к тому, что вы можете слышать в голосовом чате. Нажатием кнопки вы активируете контекстно-зависимую метку, которая учитывает, на что вы направили перекрестье в пределах области обзора. Например, если вы играете за Трейсер и помечаете вражеского Жнеца, ваши союзники услышат, как Трейсер озвучивает местонахождение цели.
 

Главный дизайнер Адам Пуль поясняет: «Это обеспечит возможности для более четкой, ясной и понятной коммуникации, так что вам не придется выслушивать нечленораздельные выкрики и увещевания о том, что "Жнец сзади"». Пуль совершенно убежден в значимости взаимодействия с сообществом в ходе создания контекстуальных меток, которые будут удобны игрокам.
 

Жнец иногда виден, а иногда пропадает из поля зрения. Помечая Жнеца, который находится в области обзора, ваш персонаж озвучит его местонахождение. Но когда он пропадает из поля зрения, отметка покажет то место, где он был замечен в последний раз. К примеру, если Жнец использует способность «Шаг сквозь тень», то отметка покажет, где его в последний раз заметили.

los-ping.png

Уинтер объясняет, как это может выглядеть в игре: «Метка может следовать за героем, пока его видно, а также может показывать место, где пропавшая цель была замечена в последний раз». Метка изменяется в зависимости от способностей героя. «Транслокатор» Сомбры, «Удар метеора» Кулака Смерти, «Уход в тень» Мойры, «Возврат» Трейсер — это все примеры способностей, из-за которых метка может исчезнуть. Данная функция специально реализована таким образом, чтобы соответствовать динамичному игровому процессу Overwatch.

ability-ping.png

Оповещение союзников о позициях врага — лишь малая часть того, на что способна новая система меток. Удерживая соответствующую клавишу, вы увидите специальный селектор, с помощью которого можно оповестить союзников о том, где вы собираетесь атаковать или обороняться, где вам может понадобиться помощь и не только. Мы также подготовили уникальный набор фраз, воспроизводящихся в ответ на установку метки союзником. Использовав меню сигналов, чтобы предложить сгруппироваться или попросить лечения, вы активируете метку над вашим героем. Союзники могут отреагировать на установку метки, сообщив, что они находятся поблизости, или указав место, где вы можете сгруппироваться с союзными героями поддержки.

groupup-ping.png

Мы продолжим прорабатывать данную систему по мере получения новых данных в ходе бета-тестирования и после ее добавления в игру. Мы хотим, чтобы созданная нами система постоянно развивалась и гармонично дополняла игровой процесс и атмосферу Overwatch.
 

«Надеемся, что новая система поможет снизить уровень токсичности в играх, — говорит Уинтер. — Если вас не устраивает, что другой игрок слишком часто пользуется метками, вы можете отключить их отображение для этого игрока, заблокировав или заглушив его. На данный момент в игре действует мощная защита от спама, которую мы готовы дорабатывать, однако нам хотелось бы найти оптимальное решение».
 

Необходимо помнить, что работа над системой меток еще не завершена. В процессе разработки задействованы различные команды, и мы всегда рады узнать мнения и пожелания игроков.
 

Нам не терпится рассказать вам о том, что ждет PvP-режимы Overwatch 2 в будущем!

Комментарии (2)