Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Магия кино: разбор анимации и музыки короткометражек Overwatch

Магия кино: разбор анимации и музыки короткометражек Overwatch

В 2014 г. под напряженную барабанную дробь мир впервые узнал об Overwatch. Затем на экране возникло поле боя в заснеженной России, где воины с оружием наперевес сражались с паукообразными омниками. В этот момент музыкальный мотив подхватили низкие духовые инструменты и тревожные скрипки, а голос за кадром произнес одно единственное слово: «Война».

Мы увидели разрушения, которые устроили по всему миру враждебные роботы. Казалось, эту угрозу уже не остановить. Мир оказался на грани хаоса.

И вдруг мрачная мелодия сменилась торжественным голосом духовых, вернувшим нам надежду. Мы впервые увидели солдат, ученых, авантюристов и других необычных персонажей, входящих в международное спецподразделение, ставшее известным нам под названием Overwatch.

Этот дебютный короткометражный ролик — а также те, что за ним последовали — бесподобно сочетает в себе музыку и визуальные эффекты, созданные исполненными вдохновения художниками и композиторами, чьи произведения вошли в музыкальный альбом и второй том иллюстрированного издания. В книге The Cinematic Art of Overwatch: Volume 2 и альбоме Overwatch: Animated Shorts собраны работы усердных и талантливых людей, участвовавших в создании роликов к Overwatch. Мы обратились к некоторым из них, чтобы обсудить тонкости проработки картинки и музыкального сопровождения.

Создание графики

От концептуальных набросков и раскадровки до готовой анимации, которая передает живые эмоции и яркий визуальный стиль, ставшие визитной карточкой вселенной Overwatch, — вы сможете проследить за созданием визуальных эффектов к нескольким роликам благодаря иллюстрированной книге Cinematic Art of Overwatch: Volume 2.

Создавая ролики, творческий директор Джефф Чемберлен и режиссер Джейсон Хилл в первую очередь старались с помощью анимации вызвать у зрителей по всему миру яркие эмоции. «Работая над короткометражками, мы тесно сотрудничали с командой концепт-художников, пытаясь найти подходящие образы персонажей и элементы окружения, — рассказывает Хилл. — Чтобы пробудить нужные эмоции, мы можем всячески дополнять действия персонажей нужной цветовой гаммой или другими особенностями подачи. Моя задача — находить лучший подход к сцене вместе с командой по визуальной разработке. Помогает то, что с нами работают невероятно талантливые художники, у которых рождаются потрясающие идеи».

За короткое время вызвать у зрителей нужные ощущения и одновременно поведать им увлекательную историю — задача, требующая особого подхода. Это умение художники оттачивали годами. Короткометражки по Overwatch длятся всего несколько минут, и детальное развитие сюжета, по словам Хилла, является для команды художников непозволительной роскошью. «Для нас очень важно как можно точнее передать в ролике эмоциональную суть. Все сводится к персонажам, их мировоззрению и отношениям с окружающими. Мы пытаемся выявить потребности и желания героев, которые затем становятся основой сюжета».

Чемберлен утверждает, что «путеводной звездой» для команды всегда было желание поведать близкие зрителям захватывающие истории, в которых главное — мотивация персонажей. Первым делом при создании новых роликов по Overwatch закладываются основы сюжета. Чемберлен признается, что это «самый изнурительный этап работы, приносящий наибольшие плоды». Придумав интересную завязку, сценаристы начинают дополнять ее запоминающимися моментами, не забывая также о развитии художественных образов героев, свойственном каждому такому ролику. «Анимация, освещение, композиция, движение камеры, звуковые и визуальные эффекты... Все это влияет на восприятие ролика зрителем, — утверждает он. — Некоторые сцены заставляют нас на задуматься, сделать небольшой перерыв, прежде чем вернуться к реальности и продолжить обсуждение работы. В такие моменты мы понимаем, что идем верной дорогой».

Чемберлен и Хилл оба отмечают, что важной частью создания короткометражек также является совместная работа с композиторами Overwatch, ведь их музыка делает историю еще более яркой. Чтобы вызвать у зрителей желаемую реакцию, создателям приходится прорабатывать малейшие детали, такие как движения камеры, интонации актеров озвучивания и мелодии, связывающие все это вместе. «Музыка является крайне важной составляющей роликов, ведь с ее помощью можно передать настроение каждой сцены, — говорит Чемберлен. Мы уделяем много времени доработке музыкального сопровождения вместе с невероятно талантливыми — и терпеливыми — композиторами, чтобы добиться нужного эффекта».

Двое из них, а именно руководитель Дерек Дюк и композитор Адам Берджесс, приняли участие в создании нового сборника музыки из анимационных короткометражек Overwatch, сопутствующего выходу новой книги, посвященной этим роликам. Они также согласились поделиться с нами секретами создания этой захватывающей музыки.

Музыкальное сопровождение

В новом музыкальном альбоме Overwatch: Animated Shorts представлены уникальные композиции из каждой короткометражки по Overwatch — от «Общий сбор» до «Встреча старых друзей». Все 11 композиций альбома, использовавшиеся в анимационных короткометражках и роликах с историей героев, были созданы и записаны композиторами и музыкантами, которые с восхищением воспели футуристический мир Overwatch, вдохнув жизнь в каждую ноту.

«Для нас очень важны игры и увлекательные истории, которые можно рассказать с их помощью, — отмечает руководитель Дерек Дюк, возглавивший работу над музыкой к роликам. — Мы работаем над музыкой до тех пор, пока не остаемся довольны ее эффектом. Порой работа над музыкальным сопровождением может длиться год, 18 месяцев или даже два года. Сложности могут возникнуть как на этапе формирования идей и нужного настроения, так и на финальной стадии совмещения звуков, когда мы пытаемся вызвать у слушателей наиболее сильные эмоции и заставить их прослезиться. Мы всегда пытаемся наилучшим образом раскрыть наши произведения».

Создавая музыкальные дорожки, команда звукорежиссеров словно составляет хитроумную историю. Выдающиеся музыканты постоянно взаимодействуют с художниками и аниматорами, вдохнувшими жизнь в мир игры и ее персонажей, стремясь придать разворачивающемуся на экране сюжету новые смыслы и краски. «Музыка, как никакой другой вид искусства, способна влиять на наши эмоции, но она должна повлиять на них правильным образом», — заявляет композитор Адам Берджесс.

Порой команде бывает нелегко так реализовать музыкальное сопровождение, чтобы анимированная сцена вызвала у зрителя нужные эмоции. По словам Дюка, дело усложняет и тот факт, что для этого вопроса не существует универсального решения.

«Мы не можем просто прибавить громкость или, наоборот, сделать музыку мягче, — объясняет он. — Вспомним даже первую короткометражку, а именно сцену, где Трейсер говорит мальчику в музее, что миру нужны новые герои: мы хотели придать новой франшизе уникальное звучание и задействовали в ролике мягкую электронную мелодию. Мы решили, что в конце короткометражки стоит повторить те же ноты. Но что бы мы ни делали, нам не удавалось заставить эту мелодию вызвать желаемые эмоции. Тогда мы сыграли ее на фортепиано. Мы сразу же почувствовали разницу, ведь это — живой инструмент, имеющий большое значение для нашей культуры. В этот раз музыка получилась по-настоящему сильной».

Чтобы направить эту силу должным образом, необходимо дорабатывать малейшие детали и терпеливо прослушивать одну и ту же мелодию. Постоянное взаимодействие композиторов, продюсеров и руководителей команды Overwatch играет ключевую роль при создании западающих в душу музыкальных композиций. «Зрители лучше всего реагируют на такие сцены, где все элементы ролика идеально сочетаются, — говорит Берджесс. — Именно поэтому мы работаем над ними так долго. Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться идеального результата и повлиять на слушателя. Когда музыка тесно связана с сюжетом, она может значительно усилить его эффект».

Сборник музыки из анимационных короткометражек Overwatch — плод нескольких лет упорного труда, позволяющий проследить, как команда оттачивала свои навыки. Для Дюка, Берджесса, а также других композиторов и звукорежиссеров эта коллекция музыки является вечно развивающейся и неотъемлемой частью их жизни.

«Музыка — это не просто работа, — говорит Дюк. — Для нас это часть реальности, занимающая в жизни очень значимое место. Она сопровождает нас каждый день, став частью нас самих».


Прослушайте музыку из короткометражных роликов по Overwatch и узнайте подробности об их создании с новым музыкальным сборником Overwatch: Animated Shorts и иллюстрированным изданием The Cinematic Art of Overwatch: Volume 2. Образцы некоторых композиций вы найдете в этом списке воспроизведения YouTube, а на сайте playoverwatch.com/ru-ru/music вы узнаете, где можно будет прослушать полный сборник, когда он появится в вашем регионе.

Комментарии (0)