Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Разгоняем движок: обзор круглого стола «Развитие визуального дизайна» об Overwatch 2

Разгоняем движок: обзор круглого стола «Развитие визуального дизайна» об Overwatch 2

На BlizzCon 2019 мы впервые показали игрокам продолжение Overwatch. В Overwatch 2 улучшилась графика, в игре используются более совершенные технологии, а повествование стало глубже. Добиться этого и оживить мир и героев получилось только благодаря основам, заложенным оригинальной игрой. Старший арт-директор Билл Петрас, помощник арт-директора Арнольд Цанг и технический директор Джон Лафлёр рассказали о работе своей команды.  

Развивая художественный стиль оригинальной игры, команда разработчиков преследует несколько целей: им необходимо освежить внешний вид героев, сделать упор на их историю и добавить в мир больше динамики. Но в первую очередь разработчики, разумеется, думают об игровом процессе.

Развитие героев

Работая над обновленной внешностью знакомых героев Overwatch, художники должны были не потерять саму суть изначального образа. В каждом случае разработчикам приходилось искать новый подход, но цель всегда была одна: не исказить персонажа и его историю. Арнольд Цанг подробно рассказал о том, как шла работа над Трейсер, чтобы лицо Overwatch осталось узнаваемым, но при этом выглядело свежо.

Художники стремились сохранить основные элементы дизайна Трейсер (цветовую гамму, силуэт и динамику), при этом изменяя и дополняя модель и стиль. В результате ретро-стиль с защитными очками, курткой пилота и лосинами сменился более современным и технологичным внешним видом, который отлично подходит вернувшемуся в строй агенту Overwatch.

Технологии игры шагнули вперед, и с нововведениями вроде улучшенных шейдеров и освещения разработчики Overwatch могут детальнее прорабатывать героев, в том числе передавать тонкие черты лица и язык тела. Персонажи станут лучше выражать эмоции, что углубит повествование и позволит игрокам еще больше сопереживать любимым героям. Каждый новый элемент дизайна (вроде шляпы Бастиона или обновленной техники Трейсер) был создан для того, чтобы поведать истории героев, рассказать, где они побывали и чем занимались во временной промежуток между играми.

Расширение мира

В Overwatch 2 битвы перекинутся на новые территории и охватят фавелы Рио-де-Жанейро, запорошенные снегом улицы Торонто, роскошные виды Монте-Карло и Гётеборг, где обосновалась гильдия броненосцев.

Поля боя Overwatch зачастую посвящены какой-то одной теме. Мир Overwatch 2 станет более обширным, и поля боя будут многогранными и разнообразными. Одно из таких полей боя — Рио, и посетители BlizzCon уже смогли на нем поиграть. Здесь проходит сюжетное задание, в ходе которого игроки побывают и на ярких улочках города, и попадут внутрь зловещего десантного челнока «Нуль-сектора». Каждая территория, на которой окажутся герои, по-своему уникальна и погружает в историю мира.

Чтобы еще больше раскрыть мир Overwatch, дизайнеры придумали, как использовать технологии по-максимуму и оживить окружение: для этого они применили системы погоды, изменения тумана, улучшили поведение ткани, добавили больше частиц и последовательные события. Впервые игроки наблюдали изменение погоды в архивном событии «Предчувствие бури». Команда доработала эту технологию для Overwatch 2, и теперь старые и новые поля боя станут более атмосферными благодаря туману, дождю, ветру и падающим с неба частицам пепла. Команда, создающая видеоролики, также помогла разработать технологию, которая добавит в игру последовательные события. Один из примеров — здания, что взрываются во время заданий, когда к ним приближаются игроки. В результате мир игры становится более живым.

Если у вас есть виртуальный билет, здесь можно посмотреть запись круглого стола «Развитие визуального дизайна»: там вы увидите других знакомых героев, обновленных для Overwatch 2, а также новые футуристические территории! Если вы хотите узнать больше подробностей об игре, обратите внимание на обзор круглого стола «Планы на будущее».