Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

4-й сезон соревновательных матчей

Поделиться
4-й сезон соревновательных матчей

Мы учли все ваши отзывы и внесли ряд изменений в систему рейтинга, чтобы сделать следующий соревновательный сезон еще лучше!

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РЕЙТИНГА

Во втором сезоне мы ввели систему снижения рейтинга, по которой игроки с рангом «Алмаз», «Мастер» и «Элита» должны были, чтобы сохранить свою позицию, принять участие хотя бы в одном соревновательном матче в неделю. В этом сезоне игрокам с рейтингом выше 3000 придется участвовать, как минимум, в 7 матчах в неделю. Это изменение призвано уточнить определение рейтинга, усложнить поддержку нескольких учетных записей высокого уровня и повысить значимость позиции на вершине рейтинга.

После участия в одном матче момент, когда начнется автоматическое снижение рейтинга, откладывается на 24 часа, а продолжая играть, вы можете продлить этот период вплоть до 7 суток. Таким образом, сыграв хотя бы семь матчей за неделю, вы сохраните свой рейтинг. Вы сами можете решать, участвовать в одном матче в сутки или в семи подряд.

Ssn04-Blog-SkillRating_OW_JP.gif

В прошлом сезоне мы доработали механику расчета рейтинга и квалификационные матчи, чтобы повысить точность распределения игроков по рангам. В целом эти изменения кажутся нам очень удачными, но мы заметили определенные недочеты в системе, проявляющиеся при крайних значениях рейтинга.

Например, некоторые игроки специально проигрывали матчи, чтобы получить самый низкий рейтинг из возможных. Естественно, мы не хотим это поощрять, ведь соревновательные матчи намного интереснее, когда все стремятся играть как можно лучше. Поэтому мы усложнили получение максимального и минимального рейтинга — 0 и 5000. Кроме того, рейтинг навыков ниже 500 более не будет отображаться. Эти изменения никак не повлияют на игроков с рейтингом от 500 до 4500.

ИЗМЕНЕНИЯ В СПИСКЕ 500 ЛУЧШИХ

Мы также вносим некоторые изменения в таблицу 500 лучших игроков. Ранее каждый игрок, в какой-то момент попавший в число 500 лучших, получал в конце сезона особое граффити и значок. Это приводило к тому, что игроки теряли мотивацию поддерживать свою позицию и по ходу сезона играли в соревновательные матчи все меньше и меньше.

Ssn04-Blog-Spray_OW_JP.jpg

Отныне эту награду получат лишь игроки, попавшие в список 500 лучших в конце сезона. Это значительно увеличит конкуренцию за место в итоговом рейтинге к финалу сезона, заставив игроков сражаться за право стать одним из 500 сильнейших.

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ

До сих пор при захвате точек, сопровождении и в гибридном режиме бойцы обороняющейся команды обычно раз за разом бросались на объект и задерживали процесс захвата, даже когда у нападающих было бесспорное преимущество. Как правило, эта тактика не меняла исход сражения, она просто затягивала бой. 

Ssn04-Blog-Respawn_OW_JP.gif

В этом сезоне мы вводим задержку времени возрождения, которая вступает в силу, если в битве за точку количество атакующих превышает количество защищающихся. Если точка еще не захвачена но защитники за определенное время так и не смогли вернуть себе преимущество, таймер возрождения защищающихся начнет постепенно расти, пока не достигнет максимума. Если защищающаяся команда вновь получит преимущество, таймер обнулится.

Мы надеемся, что это изменение упростит захват точек атакующими (при наличии преимущества), подтолкнет защитников группироваться для перезахвата цели и уменьшит число ничьих. Однако в данный момент мы работаем над более радикальным способом борьбы с ничьими в режиме захвата точек.

В БОЙ!

4-й сезон уже в игре — на PC, Xbox One и PlayStation 4. Присоединяйтесь!

Будем на связи!

twitteryoutubevkontakte