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Notas do Patch

DisponívelRTPLaboratórioBeta
28 de outubro de 2020

Notas de atualização de Overwatch na RTP – 28 de outubro de 2020

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema em que os nomes para daltônicos não apareciam corretamente nos modos de duelo e eliminação
Heróis

Sombra

  • Corrigimos um problema raro em que o Translocador da Sombra entrava em recarga ao ser usado e lançado ao mesmo tempo
  • Corrigimos o problema em que Sombra recebia o aviso de detecção quando não era vista pelo inimigo e não recebia quando era vista
Workshop
  • Corrigimos o problema em que não era possível colar a Caixa de Combinação de Configurações do Workshop ao usar opções não padrão
  • Corrigimos o problema em que não era possível importar códigos/predefinições criados com versões antigas de Alternar/Real/Inteiro de Configuração do Workshop
  • Corrigimos o problema em que Estatística de Jogador e Estatística de Herói do Jogador não funcionavam nas Condições de uma Regra
  • Corrigimos o problema em que um grande número de Ações ou Condições inativas podia causar um impacto pior que o normal na capacidade do servidor
  • Corrigimos o problema em que uma Condição onerosa em uma ação "Esperar até" podia continuar afetando a capacidade do servidor depois que a ação terminava
  • Corrigimos o problema em que diversas ações Iniciar Câmera ou Começar a Encarar no mesmo jogador podiam interferir umas nas outras, fazendo com que algumas delas não funcionassem
  • Corrigimos o problema em que Sombra não era detectada corretamente quando estava com mais que o dobro do tamanho
Topo da publicação
23 de outubro de 2020

Notas de atualização de Overwatch na RTP – 23 de outubro de 2020

Atualizações dos heróis

Baptiste

Em alguns momentos, era difícil usar a Matriz Amplificadora de Baptiste sem os aliados terem que se aproximar demais, por isso aumentamos as dimensões dela.

Matriz Amplificadora
  • Largura aumentada de 5 m para 9 m
Lúcio

Corrida na Parede

  • Agachar não interrompe mais a Corrida na Parede se a opção "Salto ao soltar" não estiver sendo usada
  • Com a opção "Salto na parede ao soltar" sendo usada, depois de agachar, soltar o pulo em até 0,2 s concede um impulso (o tempo para soltar o pulo é consistente com o tempo para reapertar no servidor ativo)

Correções de bugs

Workshop
  • Corrigimos o problema que fazia o valor de Avaliar Uma Vez não funcionar corretamente para um jogador em determinados tipos de ação se as ações ocorressem antes de o jogador se conectar ao servidor
  • Corrigimos o problema que fazia a opção antiga Cancelar Deslocamento Contrário na ação Aplicar Impulso se comportar de forma semelhante à nova opção Cancelar Deslocamento Contrário XYZ
  • Corrigimos inconsistências em como os valores de Fatia da String, Tamanho da String e String Contém lidavam com ícones
  • Corrigimos o problema que fazia projéteis e habilidades não colidirem corretamente com as paredes no mapa Tela Verde do Workshop
Topo da publicação
20 de outubro de 2020

Notas de atualização de Overwatch na RTP – 20 de outubro de 2020

Atualizações gerais

Atualização de recurso: Suporte de latência mínima

A competição fica ainda melhor quando é justa. Costumamos realizar eventos como a Liga Overwatch e a Copa Mundial de Overwatch ao vivo, com equipes equilibradas e servidores locais que garantem a menor latência possível e a melhor experiência aos jogadores.

No momento atual, com tantos eventos e torneios adotando o formato online e tantas equipes espalhadas pelo mundo todo, queremos providenciar um mecanismo para garantir que a experiência seja a mais justa possível, independentemente da distância dos servidores do torneio.

A opção Latência Mínima define um valor-alvo de latência para Jogos Personalizados, equilibrando o jogo entre os competidores, estejam eles a 50 ou 500 quilômetros de distância. Quando o jogador tiver latência inferior à configuração mínima, seu tráfego de rede será atrasado automaticamente para que possa alcançar o valor estipulado, enquanto aqueles que tiverem latência superior à configuração não sofrerão atrasos.

Esse recurso foi desenvolvido para se adaptar a diversas condições de rede e costuma manter os jogadores a 8 milissegundos da configuração padrão.

Esperamos que essas mudanças sejam eficazes, especialmente nas competições da comunidade que querem respeito e um jogo limpo.

Atualizações dos Jogos Personalizados

Novos mapas personalizados
  • Tela Verde do Workshop

Atualizações dos heróis

Lúcio

Corrida na Parede

  • Agora, pela configuração padrão, Lúcio dá o impulso do salto na parede logo após soltar o botão Pular para sair da parede, não sendo mais necessário apertar Pular uma segunda vez
  • Agora, também é possível apertar Agachar para cancelar a corrida na parede sem que o salto automático seja ativado
  • A nova configuração está disponível nas configurações do herói, em "Salto na parede ao soltar"
Wrecking Ball
Garra
  • Detecção de alvos melhorada para ajudar na regularidade dos saltos de uma parede a outra.

Atualizações do Workshop

Geral
  • Máximo de elementos do Workshop aumentado para 32.768
  • Adicionamos o campo Tipo à ação Começar a Forçar Contornos de Jogador
  • Adicionamos opções de Spray às ações Comunicar, É Comunicando, e É Comunicando Qualquer
  • Adicionamos o campo Ordem de Classificação aos valores de Configurações do Workshop e aumentamos o número máximo de Configurações do Workshop para 128
  • Agora, Permitir Botão, Proibir Botão, Pressionar Botão, Começar a Segurar Botão, Parar de Segurar Botão e Está Segurando Botão aceitam Valores de Botão
  • Agora, Criar Efeito de Feixe, Criar Efeito, Criar Texto de HUD, Criar Ícone, Criar Texto no Mundo, Reproduzir Efeito e Começar a Forçar Contornos de Jogador aceitam Valores de Cor e opções de suporte para Reavaliação de Valor de Cor
  • Adicionamos as opções de cor Preto, Cinza, Rosa e Violeta
  • Adicionamos uma nova opção à ação Aplicar Impulso que permite que as velocidades horizontal e vertical sejam modificadas ao mesmo tempo (em vez de serem consideradas opções separadas) ao cancelar deslocamento contrário
Novas ações do Workshop
  • Registrar no Inspetor
  • Esperar até
  • Definir Repulsão Causada
  • Definir Repulsão Recebida
  • Definir Jogador de Crédito de Ambiente
  • Iniciar Assistência
  • Interromper Assistência
  • Interromper Todas as Assistências
  • Criar Texto de HUD da Barra de Progresso
  • Destruir Texto de HUD da Barra de Progresso
  • Destruir Todos os Textos de HUD da Barra de Progresso
  • Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo
  • Destruir Texto de Barra de Progresso no Mundo
  • Destruir Todos os Textos de Barra de Progresso no Mundo
Novos valores do Workshop
  • Cor
  • Cor Personalizada
  • Caixa de Combinação de Configurações do Workshop
  • Herói de Configuração do Workshop
  • Avaliar Uma Vez
  • Atualizar a Cada Quadro
  • Magnitude de
  • Número de Espaços
  • Pontos de Ressurgimento
  • String Contém
  • Tamanho da String
  • Fatia da String
  • ID da Última Assistência
  • É Comunicando Qualquer Spray
  • Estatística de Jogador (limitada à partida atual)
  • Estatística de Herói do Jogador (limitada à partida atual)

Avaliar Uma Vez pode ser usado para isolar uma parte de um parâmetro de reavaliação e "trancar" o valor inicial. Isso pode ser muito útil quando um parâmetro de reavaliação (como uma posição do efeito) utiliza uma variável de controle do loop For. Por exemplo, se quiser criar um acúmulo vertical de efeitos que acompanha o jogador, você pode fazer um loop da ação Criar Efeito com a Global.Y como variável de controle e "Posição de (Jogador do Evento) + Vetor (0, Avaliar Uma Vez (Global.Y), 0)" como sua posição (com a reavaliação ativada). Com isso, a posição de cada efeito acompanharia os movimentos do jogador, mas graças a Avaliar Uma Vez, a posição vertical de cada um ficará vinculada à Global.Y no momento de criação do efeito (em vez do valor final da Global.Y, quando o loop termina).

Atualizar a Cada Quadro aumenta a taxa de atualização de certos valores. Por exemplo, "Posição de (...)" só é atualizada 12,5 vezes por segundo, mas "Atualizar a Cada Quadro (Posição de (...))" avalia as condições e outras verificações lógicas 62,5 vezes por segundo, tão rápido quanto sua taxa de quadros de visuais, como efeitos e câmera. Esse valor pode ser usado para criar ativadores posicionais extremamente sensíveis e movimentos suaves de câmera e efeitos. Dependendo da utilização, o valor pode causar um grande impacto na capacidade do servidor, na taxa de quadros ou nos dois, então use apenas quando necessário. Dito isso, você terá resultados de desempenho melhores ao executar uma única ação/condição com Atualizar a Cada Quadro do que ao executar diversas ações em loop para tentar obter o mesmo resultado.

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema com Capture a Bandeira em que a bandeira suspensa não aparecia corretamente na morte súbita
Heróis

Hanzo

  • Corrigimos um erro de animação do personagem na tela de seleção de herói

Pharah

  • Corrigimos o problema que fazia com que os olhos da heroína apontassem na direção errada na imagem do HUD quando ela estava usando o visual Salva-vidas
Workshop
  • Corrigimos um travamento que podia acontecer ao alternar a relação pai/filho entre dois jogadores (com a ação Unir Jogadores)
  • Corrigimos o problema em que a opção Desabilitar Mensagens também desabilitava as mensagens do Workshop (p. ex.: Mensagem Pequena e Mensagem Grande)
  • Corrigimos o problema que podia ocorrer ao definir diversos Tempos de Recarga da Habilidade no mesmo quadro
  • Corrigimos o problema com Iniciar Câmera, em que a câmera podia ser substituída por outras (p. ex.: câmeras de emotes)
  • Corrigimos o problema em que Wrecking Ball podia sair da forma de bola mesmo quando os botões da Habilidade 1 e do Disparo Primário estavam desabilitados
  • Corrigimos o problema de perda de foco que podia acontecer quando o usuário interagia com o Valor da Matriz no editor
  • Corrigimos o problema em que não era possível definir o valor de Definir Velocidade de Movimento e Definir Velocidade Vertical do Salto como 0
  • Corrigimos o problema que fazia com que a ação Declarar Vitória da Equipe não funcionasse na Eliminação
  • Corrigimos o problema em que as ações Iniciar Câmera e Acompanhar Variável não eram atualizadas corretamente em taxas altas de quadros e em câmera lenta
  • Corrigimos o problema em que D.Va e Echo podiam usar as habilidades de voo para evitar a ação Unir Jogadores
  • Corrigimos o problema em que valores com parênteses redundantes não eram colados corretamente
  • Corrigimos o problema em que valores com unidades diferentes (p. ex.: um vetor direcional em vez de posicional) não eram colados corretamente
  • Corrigimos o problema em que o total de elementos podia ser maior que o esperado quando era colado do texto
  • Corrigimos o problema em que diversas ações Esperar de 0,016 segundo executadas no mesmo jogador (ou entidade global) podiam resultar em uma espera adicional de 0,016 segundo
  • Corrigimos o problema que fazia o status Intangível agir de maneira inconsistente quando aplicado a um jogador morto (já que Intangível e Morto são mutuamente exclusivos)
  • Corrigimos o problema em que uma ação Definir Variável (e não Modificar) agia de maneira incorreta quando havia uma variável previamente acompanhada dos dois lados (p. ex.: Global.A = 1 - Global.A)
  • Corrigimos o problema em que a vida do jogador ficava limitada à vida máxima entre as execuções de várias ações de Definir Vida Máxima
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Notas de atualização de Nov.Nov.Notas de atualização de Set.Set.
Notas de atualização da RTP

Heróis e mapas novos são testados na Região de Teste Público (RTP) antes do lançamento oficial (somente no PC).