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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 9 de outubro de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018

Tema pelo futuro novamente!

Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.

Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.

Atualizações das opções do Modo Daltônico

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo

Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
  • As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)

Brigitte

  • Barreira de Escudo
    • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.

Doomfist

  • Canhão de Mão
    • O declínio de dano agora começa aos 15 metros

Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros.

McCree

  • Rolamento
    • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.

Pharah

  • Explosão Concussiva
    • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
  • Lançador de Foguetes
    • A velocidade de ataque aumentou
      • A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
    • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
      • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
      • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
    • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
    • O recuo pessoal aumentou em 25%

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.

Mei

  • Geral
    • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A difusão máxima foi reduzida em 20%

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distantes.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9

Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.

Torbjörn

  • Geral
    • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
    • Disparo alternativo
      • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
      • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
    • Martelo de Forja
      • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
    • Posicionar Torre
      • A torre agora é um projétil lançável
      • Construída automaticamente em três segundos
        • Não tem mais níveis diferentes
        • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
      • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
      • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
      • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
      • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
        • Enquanto a torre estiver disparando
        • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
      • Agora pode ser destruída com o comando Interagir
      • Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
    • Nova Habilidade: Sobrecarga
      • Substitui Implemento de Armadura
      • Dura 5 s
      • Recarga de 12 s
      • Concede 150 de armadura temporariamente
      • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
    • Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
      • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
      • Dura 6 s
      • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
        • Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
      • O dano básico é 130
      • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
        • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
        • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.

Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
  • Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
  • Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
  • Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
  • Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS IA

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas

Overwatch Patch Notes – 11 de setembro, 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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APRESENTAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO

Escolha seus heróis e faça as malas: vamos viajar para Busan!

No nosso mais novo mapa, os heróis lutarão no coração da Coreia do Sul, lar de D.Va, ex-jogadora profissional e famosa piloto do esquadrão MEKA. Nos últimos seis meses, trabalhei na criação do ambiente e dos edifícios em cada um dos três estágios de Busan: Santuário, Centro e Base MEKA.

Lançamos esse mapa junto com Shooting Star, nosso curta de animação mais recente estrelando D.Va. Graças a isso, trabalhamos em conjunto com o departamento de animação para recriar a Base MEKA com a maior fidelidade possível. Queríamos que os jogadores se sentissem no curta assim que entrassem no mapa. É a primeira vez que fizemos esse tipo de colaboração, e achamos que foi um sucesso total! A aparência do mapa no jogo e no curta é muito mais semelhante do que em tentativas anteriores.

Dito isso, não é uma transposição direta. No jogo, não basta o mapa ser bonito: ele precisa ser jogável e, mais importante ainda, divertido. Assim, expandimos e desenvolvemos partes da Base MEKA que deixam a compreensão do espaço intuitiva para os jogadores e oferecem momentos únicos de jogabilidade. Vocês podem ver uma dessas mudanças no ponto de controle na Base MEKA. Há três escudos que sobem e descem, proporcionando cobertura contra fogo inimigo. Um alarme, acompanhado de vapor e uma luz piscando, indica quando os escudos se erguerão do chão, sinalizando à equipe que é seguro atacar o ponto. É a primeira vez que projetamos terreno em movimento como uma parte intencional da estratégia de um mapa.

A equipe inteira dedicou muito esforço e paixão à recriação da aparência de Busan e ao desenvolvimento da história de D.Va e da Coreia do Sul. Talvez vocês percebam que o quarto da D.Va na Base MEKA está repleto de troféus que ela ganhou como jogadora profissional, além de um computador topo de linha para jogos e até mesmo umas latinhas de Nano-Cola.

Torcemos bastante para que vocês curtam jogar nesse mapa, e estamos ansiosos para ler e ouvir o que têm a dizer sobre ele! — Simon Fuchs, Artista de Ambiente Sênior

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

NOVO MAPA – BUSAN

Viaje para Busan, na Coreia do Sul, e lute pelo controle de três lugares diferentes no mesmo mapa: Santuário, Centro e Base MEKA.

Explore o ambiente sereno do Santuário, cercado por um templo antigo, belos jardins e uma arquitetura histórica. Ande pelo tumultuado Centro de uma metrópole, onde os jogadores lutarão em uma lan house, num bar de karaokê e na estação central de bonde (mas cuidado com o trem). Dispute o controle da Base MEKA, lar de D.Va e do resto do esquadrão MEKA, a vanguarda da defesa sul-coreana contra os ataques ômnicos dos kishin.

As equipes precisarão lutar para controlar cada um desses três estágios e dominar por completo a cidade, que se recusa a mudar seu estilo de vida por causa de uma ameaça.

GALERIA DE HERÓIS – FILTROS

Veja todos os itens cosméticos que Overwatch tem a oferecer com o novo recurso de Filtros na Galeria de Heróis. Personalize a busca de itens cosméticos com várias categorias, ativando ou desativando visuais da Liga Overwatch e filtrando por raridade e pelo que já foi desbloqueado ou que ainda precisa ser obtido.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Added visual outlines to make allies visible through walls
  • Adicionamos contornos visuais para deixar os aliados visíveis através de paredes

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia algumas armas que disparam vários tiros de uma vez causarem dano crítico de maneira inconsistente (por exemplo, o Canhão de Mão do Doomfist, os Canhões de Fusão da D.Va, as Shurikens do Genji, as Espingardas Infernais do Reaper e Pistola de Rebite do Torbjörn)

Comentários dos desenvolvedores: Embora isso seja uma correção de bug, queríamos destacar essa mudança, pois ela pode afetar a jogabilidade ao alterar o dano causado pelos heróis afetados em certas situações. Após essa correção, armas com difusão devem calcular corretamente o dano crítico para cada projétil individual que atingir uma região crítica (como a cabeça, por exemplo). O resultado dessa mudança é que deve ficar mais fácil causar dano crítico com qualquer arma que dispare vários tiros de uma só vez, como as Espingardas Infernais do Reaper e os Canhões de Fusão da D.Va. Além disso, mudamos a lógica do momento em que essas armas exibem um aviso de crítico na sua tela. Ele só vai aparecer quando 30% dos seus disparos forem críticos, e não toda vez que um projétil atingir uma região crítica.

Ana

  • Rifle Biótico
    • Aumentamos a precisão da barra de ajuste de sensibilidade relativa da mira com zoom (essa opção pode ser encontrada em Opções > Controles > Herói > Ana)

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Agora Brigitte derrubará e também será derrubada por outros alvos em investida (p. ex. Reinhardt e Doomfist)

Comentários dos desenvolvedores: No momento, quando dois alvos em investida se atingem, ambos caem e ficam brevemente atordoados. É possível ver essa interação com as habilidades Soco Foguete do Doomfist e Investida do Reinhardt. O Golpe de Escudo da Brigitte não estava incluído nesse grupo, ou seja, se ela usasse o Golpe de Escudo contra as outras habilidades, em geral atordoaria os outros e não seria afetada. Com essa mudança, se ela usar o Golpe de Escudo contra a Investida ou o Soco Foguete, os dois jogadores serão derrubados.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Agora atinge consistentemente inimigos perto de paredes
    • Não atinge mais inimigos que entram no cone de dano depois que a “onda” passa
    • Não causa dano mais a inimigos atrás de barreiras, mesmo que a barreira seja destruída ou baixada depois
    • Sempre sobe inclinações e contorna a carga

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos uma reformulação completa no Abalo Terrestre para remover as inconsistências de desempenho. Essas mudanças deixarão o Abalo Terrestre menos imprevisível e mais eficaz.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Agora mantém o impulso quando é usado em ambientes ou estruturas sem beiradas (por exemplo, paredes)
  • Beijo da Viúva
    • Adicionamos uma opção para aumentar a precisão da sensibilidade da mira com zoom em Opções > Controles > Herói > Widowmaker > Sensibilidade relativa da mira com zoom

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Geral

  • Quem está no nível Grão-mestre agora pode participar de grupos com jogadores em um intervalo de 350 de SR, em vez de 250 de SR

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Modificamos a opção de jogo personalizado tempo escalar de ressurgimento para impedir ressurgimentos mais demorados do que o padrão.
  • Combate até a Morte
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado
    • O mapa Blizzard World agora está disponível nos modos Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
  • Heróis Misteriosos 1v1
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Rialto

  • A velocidade de movimento da carga aumentou ligeiramente
  • O tempo em que a carga fica parada nos pontos de controle foi reduzido

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores escorregarem de parapeitos
  • Corrigimos o problema que impedia a atualização da estatística de Implementos de Armadura Criados de Torbjörn quando a habilidade atingia diretamente um alvo aliado

Menu de Comunicação

  • [PC] Corrigimos o problema que causava um atraso na seleção de opções do Menu de Comunicação ao girar para a esquerda com o mouse

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia o movimento do Golpe de Escudo de Brigitte ser interrompido ao acertar as torres de Symmetra

Doomfist

  • Corrigimos o problema que cancelava o Abalo Sísmico de Doomfist quando o Teletransportador de Symmetra era usado

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va saísse do mapa quando usava Chamar Mecha em cima da Muralha de Gelo da Mei

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a flecha do Golpe do Dragão maior que as outras/li>

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia o Congelamento Criogênico da Mei bloquear a linha de visão da Nevasca

Mercy

  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy ganhasse carga de habilidade suprema quando amplificava o dano de ataques que não ganham aumento de dano

Reaper

  • Corrigimos o problema que impedia que Passos das Sombras de Reaper entrasse em recarga se ele fosse interrompido

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que a Investida de Reinhardt esmagasse alvos atrás dele
  • Corrigimos o problema que impedia que Reinhardt esmagasse alguns alvos quando se virava durante a Investida
  • Corrigimos o problema que permitia que Reinhardt usasse Abalo Terrestre enquanto estava na cabeça de um inimigo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse inimigos em cima da carga
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt subisse certas inclinações

Roadhog

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Corrente de Gancho de Roadhog se quebrar após atingir um inimigo mesmo mantendo a linha de visão
  • Corrigimos o problema que impedia o cálculo correto do declínio de dano do disparo alternativo de Roadhog
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atingir o chão quando o personagem era jogado para o alto durante a ativação

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra se teletransportasse para uma plataforma em movimento
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra destruísse o Translocador dela se fosse atordoada ou hackeada
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra indicasse com precisão o local de destino de Sombra ao usar a habilidade

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que o Hackear de Sombra cancelasse o posicionamento da Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia a IU de teletransporte de Symmetra persistir mesmo após a eliminação

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia os tiros com mira telescópica de Widowmaker em objetos posicionados por heróis (p.ex.: o Teletransportador de Symmetra, o canhão automático de Torbjörn) contarem para a estatística Precisão com Mira Telescópica
  • Corrigimos o problema que impedia que o Arpéu de Widowmaker se prendesse a algumas beiradas

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que o Bate-estaca de Wrecking Ball tivesse declínio de dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Bate-estaca de Wrecking Ball causar dano duas vezes se ele escorregasse no terreno durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que permitia que o disparo primário de Wrecking Ball continuasse funcionando depois de desabilitado em uma partida personalizada

Overwatch Patch Notes – 28 de agosto de 2018

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Desafio Nano-cola da D.Va

Estamos comemorando o lançamento do curta-metragem animado “Shooting Star” da D.Va, disponibilizando alguns conteúdos especiais para desbloquear no jogo. Por um tempo limitado, suas vitórias no Jogo Rápido, Competitivo ou Arcade vão dar sprays da D.Va adicionais, um ícone de jogador e um novo visual épico: NANO COLA D.VA!

Quando você não está jogando para ganhar, você pode assistir os canais especificados do Twitch para desbloquear ainda mais sprays com temas da D.Va!

Saiba mais aqui. 

CORREÇÕES DE BUGS

Galeria de Heróis

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da descrição do personagem quando um visual era selecionado
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da descrição dos heróis na Galeria de Heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que os requisitos de desbloqueio de cosméticos fossem exibidos na Galeria de Heróis

Heróis

  • Corrigimos o problema que impedia que algumas das linhas de voz do Roadhog tocassem com sua pele de Lacrosse equipada
  • Corrigimos o problema que fazia com que as Torres da Symmetra caíssem do ambiente quando jogadas em um Teletransportador
  • Corrigimos o problema que permitia a Symmetra teletransportar jogadores para certos veículos em King's Row e Numbani
  • Corrigimos o problema que fazia com que o dano do Salto a Jato do Winston não caísse corretamente

Som

  • Corrigido um problema que impedia o som de ser reproduzido depois de uma briga de equipe que usava muita memória

Overwatch Patch Notes – 9 de agosto de 2018

Uma nova atualização está ao vivo. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2018

Os Jogos de Verão voltaram com mais diversão no sol! Este ano vamos celebrar o espírito esportivo com uma nova arena de Lúciobol, a 2ª Temporada da Copa Lúciobol e um banquete de itens. Desbloqueie mais de 50 itens de temporada, incluindo visuais lendários como D.Va Jet Ski, Zenyatta Arremesso e Ana Cabana, além da coleção de equipamento de verão dos anos anteriores.

Para saber mais sobre os Jogos de Verão, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Mudamos o nome do visual Bucaneiro de Junkrat para Junkirata
  • Adicionamos falas de ataque para Zenyatta, Lúcio e Moira
  • Todos os visuais da Liga Overwatch agora incluem o nome da cidade ou estado da equipe

Procurar grupo

  • As configurações serão salvas após alterar os filtros na tela de procurar grupo

Galeria de heróis

  • Adicionamos a opção Novidades para exibir os novos conteúdos desbloqueáveis

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • No caso de alguns heróis, algumas habilidades supremas agora restauram a munição após serem concluídas
    • Habilidades afetadas: Lâmina do Dragão de Genji, Pneu da Morte de Junkrat, Bombardeio de Pharah, Cair Matando de Roadhog, Transcendência de Zenyatta e Fúria Primata de Winston

Comentários do desenvolvedor:Com essa mudança, não será necessário recarregar logo após usar uma habilidade suprema de longa duração.

Ana

  • Estimulante
    • Agora também cura instantaneamente 300 de vida do alvo
    • Alcance aumentado de 30 para 40 metros

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças deixam o Estimulante de Ana útil em mais situações. Antes, ele era quase sempre usado em combos, logo antes das habilidades supremas dos aliados. Com essa alteração, agora o Estimulante pode ser usado para salvar um aliado prestes a morrer no meio de uma grande luta.

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Recarga aumentada de 6 para 7 segundos
  • Kit de Reparos
    • Adicionamos uma opção para controlar a sensibilidade da mira do Kit de Reparos de Brigitte em Opções > Controles > Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: O Golpe de Escudo é uma das habilidades mais fortes da Brigitte, e a recarga curta pode dificultar jogar contra ela. Aumentar um pouquinho a recarga da habilidade dará aos oponentes mais chances de evitá-la. Também adicionamos uma opção para controlar a sensibilidade da mira do Kit de Reparos da Brigitte, permitindo que os jogadores diminuam o ângulo de busca da habilidade. Isso é útil para tentar mirar em aliados específicos no meio de uma batalha, mas dificulta um pouco a mira nos aliados em geral.

Doomfist

  • Soco Foguete
    • Não afeta mais o teletransportador de Symmetra
    • Agora destrói as torres de sentinela de Symmetra sem interromper a movimentação

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos essas mudanças para melhorar a interação entre Doomfist e os objetos implantados por Symmetra.

Hanzo

  • Salto
    • Recarga aumentada de 4 para 5 s

Comentários dos desenvolvedores: Hanzo estava evasivo demais por conta da habilidade Salto. Com o aumento na recarga, será mais fácil pegá-lo.

Lúcio

  • Transição
    • Raio da aura aumentado de 10 para 12 metros
  • Barreira de Som
    • Escudos temporários aumentados de 500 para 750

Comentários dos desenvolvedores: Aumentamos o escudo concedido pela Barreira de Som de Lúcio para torná-la mais eficaz contra dano rápido recebido. Na última reformulação de Lúcio, o raio da Transição foi amplamente reduzido, mas sua potência foi aumentada para compensar. Embora a mudança tenha sido boa no geral, o raio era tão pequeno que dificultava manter os aliados ao alcance durante uma luta, mesmo se eles estivessem razoavelmente próximos entre si. O raio maior deve ajudar nessas situações.

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Cura do feixe reduzida de 60 para 50 por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Mercy estava curando tanto que ela era quase insubstituível nas composições de equipe. Mesmo com essa mudança, ela ainda conseguirá curar mais ao longo de uma partida do que qualquer outro herói de suporte, mas isso deve deixar outros curandeiros mais viáveis.

Moira

  • Punho Biótico
    • Regeneração passiva de energia aumentada de 2 para 2,4 por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança deve ajudar Moira nos momentos em que não há inimigos ao alcance, mas sua equipe precisa de muita cura. Ela ainda precisará drenar inimigos para ser totalmente eficaz, mas a mudança a ajudará um pouco nos raros casos em que ela não pode se arriscar a participar de uma longa luta a distância.

Reinhardt

  • Campo de Barreira
    • O emblema decorativo não ficará fora da superfície do escudo.

Comentários dos desenvolvedores: Ajustamos o Campo de Barreira de Reinhardt para que ele bloqueie de forma consistente as habilidades e os projéteis inimigos que às vezes passavam involuntariamente (por exemplo, as granadas de Junkrat).

Sombra

  • Geral
    • Reduzimos o tamanho da área de acerto da cabeça de Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Graças a um bug no jogo, a área de acerto da cabeça dela estava grande demais, principalmente na parte de trás. Antes era possível mirar por trás na parte superior do tronco e acertar a cabeça dela. Agora a área de acerto está bem mais precisa.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • Alcance do disparo primário aumentado de 10 para 12

Comentários dos desenvolvedores: O disparo primário da Symmetra tem grande potencial de dano, mas é difícil demais de carregar por causa do pouco alcance e do carregamento lento. Aumentamos o alcance para ver como as coisas ficam, oferecendo a ela mais chances de usá-lo, principalmente contra grandes barreiras adversárias.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Recarga aumentada de 8 para 10 segundos

Comentários dos desenvolvedores: A recarga mais demorada reduzirá um pouquinho a frequência de reposicionamento da Widowmaker. Assim, heróis inimigos ágeis, como Winston e Genji, poderão ameaçá-la com mais facilidade.

Zarya

  • Energia
    • Taxa de perda reduzida de 2 para 1,6 de energia por segundo
  • Surto de Grávitons
    • Raio reduzido de 8 para 6 metros

Comentários dos desenvolvedores: O raio menor do Surto de Grávitons permite que os inimigos tenham mais chances de escapar se espalhando, além de enfatizar mais a necessidade de Zarya de posicionar a habilidade suprema corretamente para afetar o máximo possível de jogadores. No entanto, a intenção dessas mudanças não é reduzir significativamente o poder geral de Zarya. Assim, reduzimos a taxa de perda dela, o que deve manter a energia mais alta em média, resultando em maior dano e carregamento mais rápido da habilidade suprema. No geral, isso tira um pouco do poder da habilidade suprema e o redistribui em outros lugares, criando mais chances de reação contra Zarya.

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Heróis

  • O Kit de Reparos da Brigitte agora tem uma recarga mínima de 1,5 segundo, independentemente das configurações de jogo personalizado

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que exibia um contador impreciso de ausência antes de remover jogadores de uma partida se eles fossem marcados como ausentes mais de uma vez
  • Corrigimos o problema que fazia a câmera do jogador exibir um local estranho antes de mudar para a visão em primeira pessoa do herói selecionado após o término da fase “Reúna sua equipe”

IA

  • Corrigimos o problema que fazia o bot do Torbjörn disparar a arma sem parar se a torre dele fosse teletransportada por um jogador com a Symmetra

Jogo Competitivo

  • Corrigimos o problema em que os jogadores perdiam um nível de indicação quando saíam antes do fim da partida, mas após o prazo de retorno do jogador que saiu do jogo se esgotar

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que permitia que projéteis e dano colateral penetrassem a Barreira de Escudo de Brigitte enquanto ela corria com a habilidade

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a Pistola de Luz da D.Va desaparecer se Roadhog usasse Corrente de Gancho nela enquanto ela usava um emote

Genji

  • Corrigimos um problema visual que impedia que a munição de Shuriken de Genji exibisse o número correto por um breve momento após ativar Lâmina do Dragão
  • Corrigimos o problema que fazia os braços de Genji se desconectarem do corpo se ele olhasse direto para baixo de uma parede enquanto escalava bordas

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia os braços de Hanzo se desconectarem do corpo se ele olhasse direto para baixo de uma parede enquanto escalava bordas

Junkrat

  • Corrigimos o problema que reabastecia a munição de Junkrat se ele não conseguisse lançar o Pneu da Morte
  • Corrigimos o problema que reabastecia a munição de Junkrat se ele tentasse usar Pneu da Morte no ar

Lúcio

  • Corrigimos o problema que permitia que Lúcio ganhasse carga de habilidade suprema se ele fosse hackeado com a Barreira de Som ativa

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de vida da Barreira Protetora de Orisa desaparecer quando ela usava Amplificador

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que impedia que rachaduras aparecessem nos visuais de Visitante da Liga Overwatch de Reinhardt quando seu Campo de Barreira recebia dano

Roadhog

  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho de Roadhog se retraísse até sua mão se ele fosse interrompido no meio do lançamento

Sombra

  • Corrigimos o problema que deixava os efeitos visuais de Sombra mais escuros do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra destruísse seu Translocador após se teletransportar até ele
  • Corrigimos o problema que fazia o Translocador de Sombra sangrar quando era atingido por jogadores inimigos

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia as Bombas Eletromagnéticas de Tracer grudarem no lado errado dos escudos quando o inimigo selecionado se movia rapidamente

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que Wrecking Ball usasse sprays na forma de Rolagem
  • Corrigimos o problema que permitia que Bate-estaca deslocasse Mei em Congelamento Criogênico

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais do Surto de Grávitons ultrapassarem o raio da habilidade

Galeria de heróis

  • Corrigimos o problema que impedia a rotação dos modelos dos heróis quando eles eram vistos na galeria de heróis com visuais da Liga Overwatch equipados
  • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento do menu de comunicação quando um spray, fala ou emote de uma Caixa de Itens estava equipado

Procurar grupo

  • Corrigimos o problema que fazia alguns grupos não conseguirem entrar na fila de um modo de jogo

Mapas

Eichenwalde

  • Corrigimos o problema que fazia o portão do castelo de Eichenwalde cair dentro do chão quando era destruído pela carga

Overwatch Patch Notes – 24 de julho, 2018

Uma nova atualização está ao vivo. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Se precisar de ajuda para resolver um problema, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Wrecking Ball (tanque):

As habilidades mecânicas de Wrecking Ball e seu mecha de ferro fazem dele um tanque robusto, capaz de atravessar a linha de frente dos adversários como uma bola de boliche e causar estrago na retaguarda. Sua arma primária, Artilharia Quádrupla, são dois conjuntos de metralhadoras duplas que destroçam os inimigos na mira. Não há equipe que pare Wrecking Ball com seu Escudo Adaptativo, que gera mais vida de acordo com o número de inimigos por perto. Esse escudo o deixa muito difícil de matar no campo de batalha e, quando sua vida começa a ficar baixa, também proporciona a resistência necessária para escapar. A habilidade Rolamento permite a Wrecking Ball recolher os membros robóticos do mecha, transformando-o em uma bola com velocidade de movimento elevada. Não existe obstáculo para o hamster quando ele usa a Garra, uma habilidade de curta distância de se prender ao cenário, permitindo que ele cruze vãos ou faça curvas fechadas para esmagar inimigos. O Gancho também permite que Wrecking Ball alcance velocidade máxima e acerte inimigos como se fosse um aríete, causando dano destrutivo e afastando-os. Enquanto está no ar, a habilidade Bate-estaca do mecha faz Wrecking Ball cair com força no chão e derrubar os inimigos.

Quando Wrecking Ball estiver com capacidade máxima, ele pode usar o Campo Minado , arremessando minas que causam uma quantidade considerável de dano aos inimigos incautos que as ativarem.

Para saber mais sobre Wrecking Ball, clique aqui.

Como todo herói novo, Wrecking Ball só será lançado no Jogo Competitivo duas semanas depois.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Adicionamos uma nota à página de informações do herói de Sombra sobre a habilidade de remover o próprio Translocador.
  • Removemos a estatística Geradores de Escudos destruídos dos perfis de carreira dos jogadores

Procurar grupo

  • Adicionamos um botão que permite entrar na fila do modo de jogo selecionado assim que o grupo for preenchido
  • Adicionamos um botão para listar grupos novamente no navegador quando o grupo tiver funções livres

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é reduzir ligeiramente o impacto do declínio de dano em armas de alcance médio. Quando avaliamos as mecânicas de declínio de dano em geral, as armas voltadas primariamente ao combate próximo se beneficiavam demais com a redução de suas restrições de declínio. Também normalizamos dois casos atípicos: o demorado projétil de longa distância da Mei tinha declínio aplicado, e o disparo automático da Widowmaker, não.

Geral

  • Vários heróis receberam grandes mudanças de declínio de dano:
    • Bastion
      • Configuração: Sentinela e Configuração: Reconhecimento - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • McCree
      • Pacificador - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Mei
      • Aniquilador Endotérmico - Todo o declínio de dano foi removido do projétil de disparo secundário
    • Soldado: 76
      • Rifle de Pulso Pesado - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Widowmaker
      • Beijo da Viúva - Agora tem declínio de dano aplicado ao disparo primário automático (50% na distância máxima)

Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: O novo conjunto de Hanzo está meio poderoso demais, principalmente a nova habilidade Flechas da Tempestade. Vamos reduzir a disponibilidade da habilidade para ficar mais fácil de evitá-la.
 Flechas da Tempestade
  • Duração reduzida de 6 para 5 s
  • Recarga aumentada de 8 para 10 s

Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças permitem que Sombra se infiltre mais facilmente e faça reconhecimento para sua equipe, além de dar tempo para ela escolher o momento de se revelar e emboscar os inimigos.
Furtividade
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%
Translocador
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O raio de detecção dos inimigos aumentou de 2 para 4 metros
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

Comentários dos desenvolvedores: Em uma atualização anterior, adicionamos um sistema de ajuste da taxa de ressurgimento dos defensores nas situações em que os atacantes têm uma vantagem prolongada nas lutas por objetivos finais. Deixamos esse sistema um pouco mais agressivo para reduzir ainda mais a duração das lutas extensas que podem ocorrer quando os ressurgimentos dos defensores ficam muito próximos da área de ação.

Mapas de Ataque

Comentários dos desenvolvedores: Reduzimos o tempo de jogo total dos mapas de Ataque nos modos Jogo Rápido e Arcade. Os jogadores terão quatro minutos para capturar cada ponto em vez dos cinco atuais. Em algumas partidas, o Ponto A era capturado muito rápido, o que podia resultar em uma longa batalha pelo Ponto B. Em geral, o Ponto B é mais fácil de defender do que o A e, em algumas partidas, os defensores conseguiam resistir por todo o tempo restante, que podia chegar a 8 minutos ou mais. Achamos que nesses casos o tempo total era simplesmente longo demais para as duas equipes, tanto para os atacantes incapazes de tomar o ponto quanto para os defensores que precisavam segurá-lo. A redução do tempo agora condiz com o do Jogo Competitivo, que proporciona tempo suficiente para atacantes e defensores. Esperamos que isso acabe com aquela partida ocasional em que parece que você está jogando contra o relógio, não contra a outra equipe.

    • Quando os objetivos finais de mapas que não sejam de controle forem contestados por muito tempo e os atacantes tiverem uma vantagem numérica, o tempo de ressurgimento dos defensores aumentará com ainda mais rapidez.
    • O tempo do objetivo foi reduzido de 5 para 4 minutos por ponto de controle nos modos Jogo Rápido e Arcade.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia a IU do líder do grupo exibir o cancelamento ou a saída do “Aguardando jogadores” ao usar um controle
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem um aviso de ausência por falta de movimento após receberem um aviso de Sem XP por não estarem em combate
  • Corrigimos o problema que fazia a Eliminação Competitiva ser exibida como sua última partida jogada no menu de jogadores recentes
  • Corrigimos o problema que impedia a remoção de jogadores adicionados a “Evitar como Aliado” se fossem adicionados à lista de amigos

IA

  • Corrigimos o problema que fazia o bot do Torbjörn tentar aprimorar a torre sem parar quando ela era posicionada em um local inacessível

Jogo Personalizado

  • Corrigimos o problema que impedia grupos que decidiam assistir de serem colocados na seção Espectador do Jogo Personalizado

Indicações

  • Corrigimos o problema que fazia a tela de informações sobre a equipe exibir o nível de Indicação de um jogador que saiu da partida
  • Corrigimos o problema que impedia que a entrada de Indicação abrisse a janela de Indicação se essa entrada fosse compartilhada com outra
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu “Jogadores próximos” exibisse níveis de Indicação
  • Corrigimos o problema que fazia o texto da Indicação por espírito esportivo ultrapassar a caixa de bate-papo

Navegador de Jogos e Jogos Personalizados

  • Corrigimos o problema que permitia que os heróis lançassem várias barreiras ou torres quando um modificador de recarga reduzida era aplicado a um Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema que podia fazer os jogadores surgirem em uma parede ou piso em um Jogo Personalizado de Combate até a Morte quando “Ressurgir como herói aleatório” estava habilitado

Heróis

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que os heróis reproduzissem a animação de reação a golpes quando eram atingidos

Ana

  • Corrigimos o problema que impedia a conquista “Hora da soneca” de Ana de ser concedida ao interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito do Dardo Sonífero de Ana permanecer no alvo após a troca de heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que Brigitte avançasse com o Golpe de Escudo se ela estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia o retrato de Brigitte exibir um rabo de cavalo inexistente quando o visual Dama Escudeira estava equipado

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia o Soco Foguete de Doomfist parar quando ele atingia a Torre de Symmetra no ar
  • Corrigimos o problema que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist atingisse Reinhardt com o Campo de Barreira virado para cima
  • Corrigimos o problema no Soco Foguete de Doomfist que o impedia de cancelar a Ciberagilidade de Genji, a Corrida na Parede de Lúcio e a Escalada de Hanzo com o impacto
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do efeito visual do Impacto Meteoro de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist cair e morrer quando usava o Impacto Meteoro no porão do mapa de Combate até a Morte Château Guillard

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia que a escotilha traseira do mecha da D.Va se conectasse ao mecha quando o jogador via a pose de vitória Paz

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia a caneleira de Genji atravessar a perna quando o jogador usava o visual Clássico
  • Corrigimos o problema que fazia os joelhos de Genji saltarem quando ele trocava o ponto de apoio durante a animação de ociosidade na Galeria de heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o projétil do Golpe do Dragão de Hanzo ser disparado ao contrário

Junkrat

  • Corrigimos o problema que impedia que as granadas do Lançador de Granadas de Junkrat causassem os valores corretos de dano em acertos diretos
  • Corrigimos o problema que permitia que Junkrat colocasse várias Armadilhas de Aço em Jogos Personalizados
  • Corrigimos o problema que impedia que os aliados vissem o tempo de ressurgimento de Junkrat se ele morresse enquanto pilotava o Pneu da Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que o jogador movesse a câmera quando o Pneu da Morte de Junkrat era congelado
  • Corrigimos o problema que prendia as granadas do Lançador de Junkrat em certos terrenos

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia a Muralha de Gelo de Mei ser destruída quando Sombra a hackeava

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia o Bastão de Caduceu e o Desintegrador de Caduceu de Mercy desaparecerem ao usar corpo a corpo rápido e troca de armas simultaneamente
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy reforçasse o dano de certas habilidades (por exemplo, Golpe do Dragão de Hanzo, Autodestruir de D.Va e Armadilha de Aço de Junkrat)

Moira

  • Corrigimos o problema que impedia que o Orbe Biótico de Moira curasse robôs aliados no Campo de Treinamento
  • Corrigimos o problema que impedia que os Orbes Bióticos de Moira ativassem a vibração do controle

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que impedia que a Investida de Reinhardt o arremessasse para a frente se ele estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que o alvo da Corrente de Gancho de Roadhog fosse puxado para a nova posição de Roadhog após ele usar o Teletransportador de Symmetra

Sombra

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra contestasse e levasse cargas quando estava invisível
  • Corrigimos o problema que deixava partes do Translocador de Sombra indestrutíveis
  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra alcançasse locais que não deveria alcançar

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que as Torres de Symmetra exibissem um contorno vermelho quando vistas pela equipe inimiga
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atravessar a Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que impedia que o Teletransportador de Symmetra usasse efeitos visuais quando o visual Oásis estava equipado
  • Corrigimos o problema que permitia que Symmetra recebesse créditos para a conquista Sucesso Total quando teletransportava suas Torres de Sentinela
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra destruísse outras existentes quando uma nova era colocada no Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que as Torres de Sentinela de Symmetra atingissem inimigos atrás de paredes quando eram colocadas em superfícies irregulares
  • Corrigimos o problema que cancelava a sinalização do Teletransporte de Symmetra quando ela caía de uma beirada durante o posicionamento

Tracer

  • Corrigimos o problema que permitia que a Tracer obtivesse progresso no ponto de captura durante sua habilidade Recordação

Zarya

  • Corrigimos o problema que impedia que o Canhão de Partículas de Zarya ganhasse energia quando ela era atacada por uma Symmetra ou Zarya inimiga que estivesse muito perto durante o uso da Barreira de Partículas

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Widowmaker se prendesse a algumas paredes

Procurar grupo

  • Corrigimos o problema que deixava todos os modos de jogos selecionáveis ao adicionar um jogador a um grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu de escolha de funções oferecesse uma função padrão ao ser acessado
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores suspensos da alteração de nomes de Jogos Personalizados recebessem mensagens explicando por que não conseguiam alterar o título de uma busca por grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que os ícones de função fossem exibidos em retratos de heróis
  • Corrigimos o problema que permitia que dois jogadores entrassem na fila para a mesma vaga na busca por grupos

Mapas

Junkertown

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da Rainha Junker