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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 17 de setembro de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Para ver a lista dos problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs .
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Desafio de Blocos do Bastion

Prepare-se para encarar o Desafio de Blocos do Bastion, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão por tempo limitado sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual lendário: Bastion de Blocos!

Até 30 de setembro, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar sete sprays e ícones do Desafio de Blocos do Bastion!

Para saber mais sobre o Desafio de Blocos do Bastion, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Por padrão, habilidades lançadas em um ponto do chão (Passos das Sombras de Reaper, Muralha de Gelo de Mei, Teletransportador de Symmetra, etc.) serão posicionadas em beiradas, e não o mais longe possível.

Bastion

Autorreparo

  • Autorreparo não consumirá mais recursos quando Bastion estiver com vida total
  • Bastion agora inicia corretamente 0,25 s de tempo de recuperação ao cancelar Autorreparo disparando

Symmetra

Disparo Primário

  • Largura do raio reduzida de 0,3 para 0,2 m
  • DPS por nível do raio reduzido de 65/130/195 para 60/120/180

Zarya

Disparo Primário

  • Agora, a largura do raio é de 0,15 m, e não proporcional à energia
  • DPS máximo do raio reduzido de 190 para 170

Sigma

Hiperesferas

  • Dano de explosão reduzido de 35 para 30

Barreira Experimental

  • Adicionamos uma opção de alternância ao acionamento da Barreira Experimental
  • A barreira será recolhida se ele for hackeado por Sombra (PEM destruirá a barreira primeiro se os dois estiverem ao alcance).

Acreção

  • Dano de explosão aumentado de 50 para 60

Fluxo Gravitacional

  • Tempo da introdução de lançamento aumentado de 0,4 para 0,6 s

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Novas ações da Oficina:

  • Criar Bot
    • Cria um bot, um jogador completo que não é controlado nem por humano nem por IA. Usando outras ações da Oficina, bots podem se mover, mirar, pressionar botões e fazer a maioria das coisas que os jogadores humanos fazem.
  • Destruir Bot
    • Destrói um bot.
  • Iniciar Aceleração na Direção
    • Define ou modifica a aceleração (entrada de movimento direcional) de um determinado jogador (humano, da IA ou bot).
  • Parar Aceleração na Direção
    • Interrompe a mudança de aceleração causada por Iniciar Aceleração na Direção.
  • Criar Efeito de Feixe
    • Cria um efeito de feixe entre duas posições (uma ou ambas podem ser um jogador).

Novos parâmetros para ações já existentes na Oficina:

  • Criar Texto de HUD
    • Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
    • Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
  • Criar Texto no Mundo
    • Nova opção VisibilidadeEspectador para definir quando os espectadores podem ver o texto.
    • Novas cores foram adicionadas a Cor do Texto.
  • Criar Efeito e Reproduzir Efeito
    • Novas cores foram adicionadas.

Novo valor da Oficina:

  • É Bot
    • Se determinado jogador é bot ou não.

Novos recursos do Inspetor da Oficina:

  • Copiar variáveis atuais para um CSV [somente no PC]:
    • Copia as variáveis visíveis no momento para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
  • Copiar todas as variáveis para um CSV [somente no PC]:
    • Copia todas as variáveis da entidade selecionada presentes no histórico do Inspetor para a área de transferência do sistema no formato CSV. Podem ser coladas em aplicativos de texto e planilha.
  • Copiar variáveis atuais como ações:
    • Copia as variáveis visíveis para a área de transferência em formato de texto da Oficina. Podem ser coladas em uma lista de ações da Oficina.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Oficina - Corrigimos o problema que impedia a opção "Habilitar Inspetor da Oficina" de ser redefinida quando se usava "Restaurar padrões"
  • Oficina - O valor da Oficina "É Disparo Primário" agora informa corretamente se Sigma está usando as Hiperesferas
  • Corrigimos o problema em que os jogadores nem sempre recebiam a devida quantidade de carga da suprema quando matam o mecha da D.Va derrubando-o do mapa
  • Corrigimos o problema em que a distância de repulsão às vezes era menor do que deveria quando o alvo estava descendo uma rampa
  • Os jogadores não ficarão mais presos ao convidar os outros usando o recurso "Continuar na equipe"
  • Os jogadores receberão uma mensagem de erro ao tentar salvar um destaque se não tiverem espaço em disco disponível
  • Corrigimos o problema que deixava a câmera em primeira pessoa desfocada quando o jogador trocava de herói em alguns cenários da Oficina
  • Agora, as classificações da temporada competitiva do Arcade exibem uma classificação de habilidade no perfil de carreira
  • Agora, as classificações finais da 1ª Temporada competitiva são exibidas corretamente nas tabelas

Mapas

Paris

  • Corrigimos o problema que permitia que o Orbe Biótico da Moira atravessasse a porta da base dos atacantes

Heróis

Ashe

  • Melhoramos a capacidade do B.O.B. de passar por entradas e chegar ao lugar para onde foi lançado

Bastion

  • Corrigimos o problema que impedia Bastion de se recuperar quando disparava uma arma imediatamente após usar o Autorreparo

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia com que o escalar do tempo de recarga do Kit de Reparos de Brigitte não funcionasse em jogos personalizados

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que o mecha bloqueasse momentaneamente o Abalo Terrestre durante a animação de destruição

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o arco de Hanzo tremular ao trocar para a Flecha Sônica quando certos visuais estavam equipados

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia com que os inimigos que estivessem descendo rampas não fossem repelidos para muito longe

Mercy

  • Corrigimos o problema em que Mercy às vezes tentava lançar o Anjo da Guarda em um companheiro morto atrás de uma parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores serem atirados para mais longe do que deveriam quando fugiam do efeito de atração de Parados!

Sigma

  • Corrigimos o problema que fazia as animações em primeira pessoa de Punho Cinético, Acreção, retorno/retração da Barreira Experimental e disparo primário não serem reproduzidas corretamente quando usadas imediatamente após Sigma ser congelado
  • Corrigimos o problema que fazia as Hiperesferas aparecerem sem efeitos visuais ou animações depois de deixar o tempo de lançamento do Fluxo Gravitacional terminar
  • Corrigimos o problema que permitia incorretamente que Sigma ganhasse escudos depois de absorver um orbe de cura de Moira com seu Punho Cinético
  • Corrigimos diversos efeitos de cor da equipe de Sigma
  • Corrigimos o problema que fazia com que a média de dano bloqueado por 10 minutos de Sigma não fosse exibida no perfil de carreira

Sombra

  • Corrigimos o problema que fazia o raio de detecção de Sombra ser afetado pela mira do jogador

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que algumas estatísticas de Wrecking Ball aparecessem no Perfil de Carreira
  • Corrigimos o problema que fazia com que a área do Escudo Adaptativo fosse afetada pela mira

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que impedia que Zenyatta usasse um Teletransportador com Transcendência ativa

Notas de atualização de Overwatch – 27 de agosto de 2019

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Ajustes

Com este patch, o cliente Overwatch de todas as plataformas poderá receber pequenas atualizações (ajustes) automaticamente sem que seja necessário reiniciar o jogo. Esses ajustes só precisam de conexão com a internet, acesso ao disco e espaço suficiente no disco. Caso o ajuste não possa ser realizado, você receberá uma mensagem de erro, que pode ser solucionado com a ajuda de um dos seguintes artigos específicos para cada plataforma:

Artigos de PC

Novo recurso: Instalação Compartilhada (RTP e cliente final)

Os clientes final e de RTP de Overwatch no PC agora compartilham o armazenamento quando são instalados no mesmo caminho de arquivo no disco. Isso deve reduzir o espaço em disco necessário para instalar e atualizar mais de um cliente. Em decorrência disso, o cliente de RTP de hoje deve requerer apenas cerca de 1,2 GB de armazenamento extra em disco. Jogadores com clientes de RTP de Overwatch anteriores podem desinstalar e reinstalar em um mesmo local no disco para se beneficiarem do recurso.

Atenção: O Reprodutor de Replay da Liga Overwatch também permite a instalação compartilhada com os clientes final e de RTP.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Jogo Personalizado - Corrigimos o problema em que as predefinições salvas com a "Duração de Teletransporte" de Symmetra eram marcadas como inválidas
  • Temporada Beta da Fila por Função - Corrigimos o problema que impedia os jogadores de obter conquistas ao jogar na Temporada Beta de Fila por Função
  • Temporada Beta da Fila por Função - Corrigimos o problema em que a CH dos jogadores não era atualizada quando toda a equipe adversária deixava a partida
  • Corrigimos o problema que aplicava restrições de Fila por Função em jogos contra IA
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de selecionar funções no recurso "Procurar Grupo" em Jogos Rápidos
  • Oficina - Corrigimos o problema de "erro desconhecido" que impedia os jogadores de carregar certas predefinições de Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema em que as indicações dos efeitos de status (atordoado, adormecido, ressuscitado, hackeado, detectado etc.) ficavam para sempre na tela

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema em que o Kit de Reparos de Brigitte concedia crédito de assistência defensiva sempre que um alvo era curado
  • Corrigimos o problema em que o Kit de Reparos de Brigitte não reproduzia efeitos sonoros para o jogador-alvo

Notas de atualização de Overwatch – 13 de agosto de 2019

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Fila por Função

A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores do Competitivo retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a partida seguinte. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.

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Novo herói: Sigma (tanque)

O excêntrico astrofísico Sigma é um tanque volátil, que ganhou o poder de controlar a gravidade num experimento orbital que não deu certo. Manipulado pela Talon para servir de arma, é impossível ignorar sua presença no campo de batalha. Sigma lança duas Hiperesferas (cargas gravitacionais) que ricocheteiam nas paredes e implodem após um curto período, causando dano aos inimigos em um raio considerável. Ao usar a Barreira Experimental, ele lança uma barreira flutuante no local escolhido. A barreira pode ser dispensada quando ele quiser. Com o Punho Cinético, Sigma paralisa projéteis no ar, convertendo-os em escudos. Ele usa Acreção para juntar uma massa de escombros e atirá-la em um inimigo, derrubando-o. No auge do seu poder, o herói alça voo com o Fluxo Gravitacional, ergue os inimigos na área escolhida, lança-os para o alto e atira-os no chão novamente.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Indicações

  • Os jogadores agora podem indicar uns aos outros nos seguintes modos de jogo:
    • Heróis Misteriosos
    • Sem Limites
    • Combate até a Morte
    • Caos Total
    • Gravidade Baixa
    • Todos os modos de jogo de Evento JxA (Insurreição, Retaliação, Tempestade Iminente)

Modos de jogo

  • Heróis Misteriosos - Em mapas de Controle, os heróis agora são trocados entre rodadas.

Oficina

Novos eventos

  • Jogador Realizou Cura
  • Jogador Recebeu Cura
  • Jogador Entrou na Partida
  • Jogador Saiu da Partida

Novas ações

  • Iniciar Transformação de Aceleração
  • Parar Transformação de Aceleração

Novos valores

  • Curandeiro
  • Curado
  • Cura no Evento
  • Jogador Anfitrião

Comentário dos desenvolvedores: Muitos jogadores queriam a opção de monitorar a cura realizada, por isso acrescentamos mais dois tipos de evento e três novos valores à Oficina. Também adicionamos eventos que ajudam a detectar a entrada e a saída dos jogadores das partidas. Para auxiliar na criação de privilégios de administrador em jogos personalizados, o dono do jogo agora pode ser detectado via Jogador Anfitrião. Por fim, adicionamos a opção de redimensionar, inverter e girar a aceleração dos comandos para facilitar o controle de personagens em terceira pessoa.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%.

Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas.

  • Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será determinada pelo efeito que for mais lento.

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança afetará principalmente os heróis que se desaceleram, como Widowmaker ao mirar ou Reinhardt ao levantar sua barreira. Nesses casos, os efeitos de desaceleração dos inimigos, como as torres de Symmetra ou o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor de desaceleração do efeito inimigo ultrapasse o da desaceleração deles.

  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano total de habilidades que ganham ou perdem alvos rapidamente, como o rastreio rápido dos disparos primários de raio de Zarya e Symmetra.

Comentários dos desenvolvedores: Essa correção é bem significativa e pode fazer as armas de raio causarem muito mais dano em determinadas situações. Zarya e Symmetra em especial às vezes parecerão bem mais poderosas em decorrência dessa mudança. Vamos ficar de olho nessas heroínas para não deixar que fiquem fortes demais.

Ashe

  • Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s.

Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia ser limitante demais. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos tomar cuidado para não eliminar isso completamente.

Brigitte

Inspirar (Passiva)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade

Kit de Reparos

  • Agora tem 3 cargas.
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
  • Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s

Disparo Açoitador

  • Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
  • Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s

Barreira de Escudo

  • Vida da barreira reduzida de 500 para 200

Golpe de Escudo

  • Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s

Reagrupar

  • Custo de suprema aumentado em 10%

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é transformar Brigitte em uma curandeira primária da equipe, sacrificando sua capacidade de sobrevivência para compensar. Como agora estará em times com só dois suportes, é importante que ela ofereça cura suficiente para ser útil nessa função.

D.Va

Chamar Mecha

  • Custo da habilidade suprema da D.Va Piloto reduzido em 12%

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança foi feita apenas para compensar o aumento global no custo de supremas. O tempo necessário para gerar uma suprema da D.Va quando ela está fora do seu mecha continua o mesmo de antes da atualização.

Doomfist

Corpo a corpo

  • O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição

Comentário dos desenvolvedores: Essa é uma mudança de qualidade de vida para permitir que Doomfist use o corpo a corpo rápido mais livremente em seus combos sem ser punido por isso.

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5

Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade estava alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s

Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento no tempo de recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la. 

Reinhardt

Nova Passiva: “Inabalável”

  • Reduz efeitos de repulsão em 30%

Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.

Sombra

Hackear

  • Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s

PEM

  • Tempo de ativação aumentado de 0,2 s to 0,35 s

Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de ativação do PEM dá mais chance de reação e abre mais oportunidades de contra-ataque para a equipe adversária.

Symmetra

Teletransportador

  • Agora dura até ser destruído
  • Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
  • O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
  • Alcance máximo aumentado de 25 para 30 metros
  • O Teletransportador será destruído se a entrada ficar a mais de 40 m da saída

Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas com uso muito limitado. A duração ilimitada abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.

Tracer

Bomba Eletromagnética

  • Dano aumentado de 300 para 350

Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para não punir. demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minado

  • Velocidade de projétil aumentada de 10 para 12, fazendo as minas se espalharem mais.
  • Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s.

Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser (especialmente quando estiver a uma boa altura), mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que as legendas fossem exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento
  • Corrigimos o problema que fazia heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) derrubarem uns aos outros de forma inconsistente quando colidiam
  • Corrigimos um problema para deixar algumas habilidades (Golpe do Dragão, de Hanzo, e Corrente de Gancho, de Roadhog) mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado)
  • Corrigimos o problema que fazia a interface de Predefinições do Jogo Personalizado aparecer na ordem errada
  • Corrigimos um problema para deixar as prévias de posicionamento (Passos das Sombras, de Reaper, Muralha de Gelo, de Mei) mais polidas
  • Corrigimos um problema para fazer as prévias de posicionamento manterem a posição após o clique, até serem confirmadas pelo servidor
  • Corrigimos o problema que fazia as trocas de orientação das prévias de posicionamento piscarem em latências mais altas (Muralha de Gelo, de Mei, Matriz Amplificadora, de Baptiste, Barreira de Fótons, de Symmetra)

Mapas

Rota 66

  • Corrigimos o problema que fazia os atacantes saírem da base antes de a rodada começar

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia a arma atravessar um pouco a câmera ao pular enquanto se atira mirando.

Doomfist

  • Corrigimos um problema para permitir que Doomfist passe por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete destruísse o Translocador de Sombra e não fosse detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
  • Corrigimos um problema para que alvos atingidos pelo Soco Foguete agora sejam lançados diretamente para trás, sem conservar impulso lateral.
  • Corrigimos um problema para que alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não consigam mais afetar a trajetória da repulsão.
  • Corrigimos o problema que deixava Doomfist mais lento durante o Impacto Meteoro quando ele o usava agachado
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia

Lúcio

  • Corrigimos o problema que gerava falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio quando ele corria na parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que cancelava certos efeitos visuais quando o jogador via várias vezes seguidas a animação de destaque "Oh!" de Orisa na Galeria de Heróis

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão da investida ser aplicada várias vezes

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball preso na animação de pancada quando caía em superfícies escorregadias muito planas
  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball temporariamente preso ao usar Bate-estaca em superfícies escorregadias
  • Corrigimos o problema que fazia Wrecking Ball ganhar a quantidade errada de escudos ao usar Escudo Adaptativo

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que causava um atraso na animação de golpe corpo a corpo de Zenyatta em primeira pessoa ao interromper o disparo primário

Notas de atualização de Overwatch – 25 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que permitia em casos raros um jogador de perder sua carga de habilidade suprema.
  • Consertamos um erro que prevenia grupos serem achados em Partidas Competitivas em LFG.
  • Consertamos um erro que permitia em casos raros em que a opção "evitar jogador" não funcionava.

Heróis

  • Consertamos um erro que causava o Genji Kendoka não executar seu emote de meditação corretamente.

Notas de atualização de Overwatch – 18 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que as vezes causava problemas de performance no jogo enquanto o chat era atualizado.