Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE OVERWATCH – 19 de março de 2019
 

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo herói: Baptiste (suporte)
]Baptiste é um médico calejado por muitas batalhas que carrega uma variedade de armas e dispositivos experimentais para manter os aliados vivos e eliminar os inimigos.Seu Lançador Biótico dispara um tiro triplo que concede precisão e controle de recuo com dano significativo. O disparo alternativo da arma lança granadas que curam aliados próximos ao ponto de impacto. Com o Pulso Regenerador, Baptiste ativa um pulso intenso que cura aliados próximos e ele próprio ao longo do tempo. Quando o perigo se aproxima, o herói arremessa seu Campo de Imortalidade e evita que os aliados morram. Além disso, ele se movimenta pelo campo de batalha com as Exobotas, saltando sobre obstáculos e percorrendo distâncias impeditivas para outros heróis. Sua suprema é a Matriz Amplificadora, que dobra o dano e a cura dos projéteis dos aliados.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Armadura

  • Dano de feixe reduzido em 20% ao atingir armadura
    • Mei: Disparo primário
    • Moira: Disparo alternativo, Coalescência
    • Symmetra: Disparo primário, Torre de Sentinela
    • Winston: Disparo primário
    • Zarya: Disparo primário
  • Efeitos de dano ao longo do tempo não são mais mitigados pela armadura
    • Ana: Disparo primário
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Golpe do Dragão
    • Mei: Nevasca
    • Moira: Orbe Biótico
    • Widowmaker: Mina Venenosa
    • Zarya: Surto de Grávitons

Comentários dos desenvolvedores: Havia muita variação no dano na armadura causado por efeitos de dano ao longo do tempo, como a Mina Venenosa da Widowmaker, e por armas de feixes, como o Projetor de Fótons da Symmetra. A partir de agora, o dano será mais constante e previsível.

Aumento de dano

  • O aumento de dano agora é aplicado no momento em que o projétil é disparado, e não quando atinge o alvo.

Comentários dos desenvolvedores: Antes, o dano aumentado só acontecia quando o herói que causava o dano recebia o aumento ao acertar o alvo. Agora, o dano é aplicado ao projétil no momento do disparo. Isso significa que o causador do dano não precisa receber o aumento quando o projétil acertar o inimigo para funcionar.

Repulsões

  • A distância das repulsões agora está mais consistente
  • Heróis agora podem ser repelidos e desacelerados durante o voo

Comentários dos desenvolvedores: As repulsões agora são menos afetadas pela forma como o inimigo estava se movendo ao ser atingido. Em vez de parecer curta ou longa ao acaso, a distância das repulsões agora é semelhante, não importa qual seja o movimento do inimigo que levou o empurrão. O jogo ficará mais fluido e realista com heróis em voo sendo repelidos adequadamente, como a Mercy ao usar a Valquíria ou a D.Va ao usar os Propulsores.

Som

  • Um novo som é reproduzido quando ocorre um acerto com dano aumentado
  • Um novo som é reproduzido quando um acerto não causa dano

Comentários dos desenvolvedores: Com a chegada de Baptiste, quisemos deixar bem claro quando os acertos são aumentados ou anulados, independente do seu herói.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana

  • Estimulante
    • Cura reduzida de 300 para 250

Comentários dos desenvolvedores: A cura instantânea do Estimulante permitia que os jogadores sobrevivessem por mais tempo e valorizava a suprema da Ana. No entanto, o efeito era um pouco forte demais quando curava heróis com total de vida alto.

Doomfist

  • Gancho Ascendente
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s
  • Abalo Sísmico
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução do intervalo entre habilidades, o Doomfist vai recobrar um pouco de poder, e a jogabilidade do herói vai ficar mais fluida.

Hanzo

  • Flecha Sônica
    • O raio de detecção aumentou de 7 para 9 metros

Comentários dos desenvolvedores: Como o ambiente de alguns mapas é muito denso, a Flecha Sônica pode parecer ineficaz em determinadas áreas. O aumento do raio de detecção dessa habilidade vai deixá-la mais eficaz.

Junkrat

  • Lançador de Granadas
    • Dano de impacto aumentado de 40 para 50
  • Pneu da Morte
    • Custo aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é um dos melhores aniquiladores de barreiras e tanques do jogo, e a mudança vai ajudar a consolidar esse papel. O dano explosivo do Lançador de Granadas não foi modificado e continua em 80. O dano total de impacto direto passou de 120 para 130. Desde que aumentamos o dano do Lançador de Granadas, Junkrat carrega sua habilidade suprema rápido demais. Vamos aumentar o custo da suprema para equilibrar essa mudança com o aumento da capacidade dele de causar dano.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Amplificação do Impulso de Velocidade reduzida de 70% para 50%
  • Transição
    • Impulso de Velocidade reduzido de 30% para 20%
  • Amplificador Sônico
    • A Onda Sonora agora conta como assistência ofensiva
  • Corrida na Parede
    • Bônus de velocidade aumentado de 20% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A repulsão da Onda Sonora de Lúcio é um ótimo recurso para empurrar inimigos para situações que levam ao abate, então vamos dar a ela o status de assistência ofensiva. Ele estava aumentando demais a velocidade dos aliados, principalmente dos heróis de curto alcance e vida alta. Vamos reduzir a potência do Impulso de Velocidade, mas aumentar o bônus de velocidade da Corrida na Parede, para que sua mobilidade não seja muito afetada.

McCree

  • Descarregar o Tambor
    • Dano reduzido de 55 para 50
  • Tiro Certeiro
    • Dano por segundo aumentado de 275 para 550 quando a mira ficar fixada no alvo por 1,5 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução na eficiência da armadura de todos os heróis, Descarregar o Tambor não precisa mais causar tanto dano quanto antes. O aumento do dano do Tiro Certeiro quando a mira fica fixa por uns instantes torna essa habilidade mais eficaz ao atacar alvos estáticos de vida alta (como barreiras) e heróis com mais de 250 de vida. Isso não vai influir no perigo dessa habilidade para heróis com menos de 250 de vida.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Dano do disparo primário aumentado de 2,25 para 2,75 (45 a 55 de dano por segundo)
  • Muralha de Gelo
    • Vida reduzida de 500 para 400

Comentários dos desenvolvedores: O aumento do dano do disparo primário da Mei deve deixar o combo de Pingente de Gelo e Congelamento Criogênico mais potente. Com os pilares da Muralha de Gelo mais fáceis de destruir, haverá menos situações em que os jogadores ficam esperando a muralha desaparecer sozinha e mais oportunidades para anulá-la.

Moira

  • Punho Biótico
    • Duração da cura ao longo do tempo aumentada de 3 para 4 s
    • Total de cura aumentado de 50 para 65

Comentários dos desenvolvedores: Essas pequenas mudanças vão deixar o efeito de cura passivo do Punho Biótico da Moira ligeiramente mais eficaz ao conceder vida a um aliado.

Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Como tanque defensivo, Orisa pode ter dificuldades para avançar com a equipe. Ao permitir que ela se mova mais rapidamente enquanto dispara, será mais fácil pressionar a equipe inimiga e usar a barreira dela de forma mais proativa.

Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança devolve o dano mínimo do Lançador de Foguetes para o nível anterior ao rebalanceamento do impacto direto e do dano de explosão feito em uma atualização recente.

Reaper

  • A Ceifa
    • Cura recebida ao causar dano reduzida de 50% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A mudança recente que aumentou a cura do Reaper ao causar dano foi um pouco forte demais e dava a impressão de que o herói era imbatível.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso
    • Dano aumentado de 19 para 20
  • Disparada
    • Atraso ao disparar a arma depois da Disparada reduzido de 0,5 para 0,3 s
  • Visor Tático
    • Agora pode atingir o Pneu da Morte e o Campo de Imortalidade

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança tem o potencial de permitir que o Soldado: 76 abata um inimigo com um disparo a menos. A redução do intervalo entre o uso da Disparada e o disparo da arma deve deixar a habilidade mais fluida e reativa. A possibilidade de atingir o Pneu da Morte do Junkrat e o Campo de Imortalidade do Baptiste com o Visor Tático é uma melhora de qualidade de vida, já que ambos são alvos fundamentais.

Sombra

  • Hackear
    • Tempo de recarga reduzido pela metade ao hackear um kit médico
    • Aparência alterada para indicar mais claramente quando algo foi hackeado

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga de Hackear fazia com que a habilidade parecesse menos eficaz para alvejar kits médicos em vez de jogadores. Isso vai fazer com que tanto kits quanto jogadores sejam alvos viáveis para os hacks.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • O dano do disparo primário aumenta 20% mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Com isso, Symmetra vai poder chegar de forma mais consistente ao ápice de dano com o Projetor de Fótons.

Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: A capacidade de sobrevivência do Torbjörn estava um pouco baixa, então transferimos um pouco da potência da habilidade de Sobrecarga para a vida-base dele.

Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: O efeito de Visão Infravermelha não tinha oposição, então agora ele vai acabar quando a Widowmaker morrer. Para compensar o risco maior, a Visão agora vai mostrar as barras de vida dos inimigos para toda a equipe da Widowmaker.

Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Isso vai transformar o Escudo Adaptativo em uma ferramenta de sobrevivência mais potente, já que ser tirado da Rolagem deixava Wrecking Ball mais suscetível a disparos.

Zarya

  • Canhão de Partículas
    • Raio da explosão de Canhão de Partículas alterado para 2 metros independentemente do nível de energia

Comentários dos desenvolvedores: Quando a Zarya está com energia alta, além de o dano aumentar muito, o tamanho do feixe e do raio da explosão também cresce. Isso fazia com que a heroína causasse dano demais e deixava as explosões do disparo alternativo do Canhão de Partículas quase impossíveis de evitar. Essa mudança ainda vai permitir que ela cause muito dano, mas vai dificultar a aplicação dele.

Zenyatta

  • Orbe da Destruição
    • Dano aumentado de 46 para 48
  • Orbe da Discórdia
    • Efeito reduzido de 30% para 25%

Comentários dos desenvolvedores: O Orbe da Discórdia faz com que Zenyatta seja um herói de suporte quase insubstituível. Vamos reduzir o impacto dele nos aliados, mas aumentar a potência do Orbe da Destruição para compensar essa redução no efeito.

CORREÇÕES DE BUGS

Avisos

  • Corrigimos o problema em que o aviso de “Preciso de Cura” não aparecia no bate-papo quando o herói alvejado não tinha habilidades de cura

Câmera:

  • Corrigimos o problema em que a câmera se sobrepunha ao seu herói ao olhar para cima

Estatísticas da carreira

  • Corrigimos o problema em que as etiquetas de temporada do CaB Competitivo e da Eliminação 6v6 Competitiva não eram exibidas

Geral

  • Corrigimos o problema de rastreamento incorreto da estatística de bônus de dano em algumas circunstâncias

Galeria de Heróis

  • Corrigimos o problema em que, ao trocar os visuais do Junkrat, uma das bombas do colete ficava girando

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema em que as roupas da Ana entravam na bolsa ao fazer o emote de Yut Nori

Ashe

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do áudio que indica que a munição do rifle está baixa quando Ashe tinha três balas ou menos

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia Abalo Sísmico não atrair os inimigos como esperado

D.Va

  • Corrigimos o problema que deixava a D.Va muito difícil de repelir quando estava disparando os Canhões de Fusão

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Lâmina do Dragão do Genji se encerrasse antes do fim de Desviar
  • Corrigimos o problema em que Genji era repelido para muito longe ao usar Golpe Veloz para acertar o Soco Foguete do Doomfist

Hanzo

  • Corrigimos o problema em que a perna do Hanzo se mexia durante a pose de meditação

Mercy

  • Corrigimos o problema em que o joelho esquerdo da Mercy dobrava de forma estranha ao ser atordoada pelo Clarão do McCree

Orisa

  • Corrigimos o problema que deixava a Orisa muito difícil de repelir quando ela estava disparando a Metralhadora de Fusão

Reaper

  • Corrigimos o problema em que o botão no ombro do visual Lu Bu parecia flutuar

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que um objeto das costas do Reinhardt era exibido incorretamente ao usar o visual Guan Yu na animação de destaque Peso do Martelo
  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse pessoas mais acima do chão do que o pretendido em circunstâncias específicas

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o som de saída de furtividade da Sombra não era reproduzido se a saída se desse através de um emote
  • Corrigimos o problema em que a Sombra não podia atacar corpo a corpo rapidamente ao Hackear

Symmetra

  • Corrigimos o problema em que a Symmetra ganhava carga de habilidade suprema enquanto lançava a Barreira de Fótons

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido em jogos personalizados se a habilidade 2 estivesse desabilitada

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Mina Venenosa causasse dano a um herói se fosse acionada no limite do seu raio de disparo

Mapas

Hollywood

  • Corrigimos o problema em que a escalação de heróis da equipe vencedora não era exibida corretamente

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia os pneus pendurados perto do primeiro ponto rotacionarem o Mecha de D.Va durante a Autodestruição

Paris

  • Corrigimos o problema em que os sons do apartamento Nous Vous Surveillons não eram reproduzidos

Visuais da Liga Overwatch

  • Corrigimos problemas nas cores dos visuais das novas equipes da Liga Overwatch

Notas de atualização do Overwatch – 24 de janeiro de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

Novo evento da temporada: Ano Novo Lunar 2019

Preparem-se para o Ano do Porco!

Vamos celebrar o Ano Novo Lunar de 2019 com uma versão festiva de Capture a Bandeira do mapa de Busan, a 2ª Temporada do Capture a Bandeira Competitivo e um monte de itens! Desbloqueie novos itens de temporada, incluindo os visuais lendários Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong e Zenyatta Zhuge Liang.

Para saber mais sobre o Ano Novo Lunar de Overwatch, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Armadura
    • Redução de dano da armadura reduzida de -5 para -3

Comentários dos desenvolvedores: Antes desta mudança, a armadura reduzia em 5 todo o dano recebido, podendo chegar até a metade da quantidade normal. Essa alteração faz a redução cair para 3, mantendo o máximo na metade. Ela será mais perceptível nos heróis que disparam rapidamente ou em rajadas, como espingardas, e causam mais de 6 de dano por tiro. Por exemplo, o Rifle de Pulso Pesado do Soldado: 76 agora causa 16 de dano por tiro a adversários com armadura, e não 14 (um acréscimo de quase 15%).

No geral, a armadura estava meio forte demais, principalmente quando os heróis eram curados rápido e com frequência. Essa mudança vai ajudar mais heróis a lutar contra inimigos com muita armadura.

Brigitte

  • Reagrupar
    • Agora tem uma duração máxima de 30 s

Comentários dos desenvolvedores: Às vezes Reagrupar tinha um efeito de bola de neve, fazendo com que fosse muito difícil enfrentar a vida aumentada dos aliados de Brigitte antes de a habilidade carregar de novo. Essa mudança limita a duração do efeito de Reagrupar após o lançamento inicial, tornando essas situações mais contornáveis.

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Recarga aumentada de 1 para 2 s

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança permite que os inimigos de D.Va consigam contornar a Matriz de Defesa aumentando o tempo entre usos.

Reaper

  • A Ceifa
    • Roubo de vida aumentado de 30% para 50% do dano causado

Comentários dos desenvolvedores: A passiva do Reaper permite que ele jogue agressivamente perto dos inimigos. Com essa mudança, ele poderá manter a pressão enquanto causa dano aos inimigos. O roubo de vida adicionado é especialmente eficiente contra tanques, uma vez que eles tendem a causar menos dano que outros heróis e sofrem mais dano das Espingardas Infernais por conta do tamanho.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia a Bomba Eletromagnética de Tracer detonar no lado errado da Barreira Protetora de Orisa quando era colocada na frente

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia o PEM de Sombra de desativar as minas de proximidade de Wrecking Ball

Jogo Competitivo

  • Corrigimos o problema no Jogo Competitivo que impedia a troca da cor da equipe na barra de progresso da carga depois da transição da rodada

Mapas

Nepal

  • Corrigimos o problema que permitia que jogadores capturassem ou contestassem o ponto do lado de fora no estágio do Templo do Nepal

Notas de atualização de Overwatch – 13 de novembro de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

Nova heroína: Ashe (dano):

Graças ao seu arsenal, Ashe é uma heroína ofensiva versátil, capaz de criar a situação perfeita para abater inimigos perigosos a distância ou causar muito dano rápido em área a grupos de heróis.

Sua principal arma é a Víbora,um rifle de ação por alavanca equipado com dois modos de disparo: semiautomático e mira. No modo semiautomático, a Víbora dispara rapidamente, com alta difusão. Mirar permite que Ashe enfileire disparos precisos, aumentando o dano ao custo da velocidade.

Ela pode dar a volta por cima em qualquer situação com sua Escopeta, uma arma secundária de curto alcance e alto impacto que causa enorme dano e empurra inimigos próximos para abrir caminho. A Escopeta também pode ser usada para Ashe se afastar, oferecendo mais mobilidade para se reposicionar e mirar melhor ou para escapar da perseguição dos inimigos.

Com a habilidade Dinamite, Ashe joga um explosivo que detona após alguns instantes, causando dano em uma área ampla e ateando fogo aos inimigos, com mais dano ao longo do tempo. Ashe também pode atirar na dinamite para detoná-la antes da hora, causando dano a inimigos desprevenidos.

Com sua habilidade suprema, B.O.B.,Ashe manda seu fiel companheiro ômnico correr para a briga, abrindo caminho pela linha de frente para atacar alvos na retaguarda.

Para saber mais sobre a heroína, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Deixamos a altura dos saltos consistente entre todos os heróis

Mercy

  • Valquíria
    • Custo da habilidade suprema reduzido em 15%
    • Cura por segundo aumentada de 50 para 60

Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema de Mercy estava demorando um pouco para carregar após a redução da cura básica em uma atualização anterior. Essas mudanças devem recuperar parte da força da suprema e permitir que ela carregue mais rapidamente.

Reaper

  • Espingardas Infernais
    • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
    • Padrão da difusão ajustado
  • A Ceifa
    • Roubo de vida aumentado de 20% para 30% do dano causado

Comentários dos desenvolvedores: A especialidade do Reaper é lutar bem de perto. O padrão mais consistente de difusão e o aumento da cura da habilidade passiva o deixarão mais capaz de encarar inimigos frente a frente.

Roadhog

  • Corrente de Gancho
    • Reduzimos de 0,5 para 0,3 s o intervalo antes de puxar um alvo enganchado
    • Agora reduz bastante o impulso do alvo quando ele é enganchado
    • A recarga agora começa imediatamente, e não após o alvo ser puxado
  • Arma de Sucata
    • Padrão de difusão ajustado nos disparos primário e secundário
    • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
  • >Cair Matando
    • Velocidade máxima da repulsão aumentada em 25% (de 8 para 10 metros por segundo)
    • Recuo horizontal ligeiramente reduzido

Comentários dos desenvolvedores: Roadhog está recebendo várias mudanças grandes para deixar suas habilidades mais consistentes. Sua Corrente de Gancho tinha problemas de quebra quando alvos inimigos saltavam ou caíam atrás de elementos de colisão do ambiente. A Corrente agora desacelerará mais os inimigos no ar quando forem enganchados e começará a puxá-los em menos tempo. A recarga da Corrente de Gancho agora começa assim que é usada, então não varia mais de acordo com a distância de Roadhog até o alvo do gancho. Também aproximamos alguns dos projéteis do centro do padrão de difusão da Arma de Sucata, o que dá a Roadhog um dano mais regular tanto no disparo primário quanto no secundário. Antes, havia um problema antigo que fazia alvos próximos serem lançados a uma distância maior do que a esperada. Depois que o problema foi corrigido, ainda queríamos manter parte da repulsão que ele proporcionava, então aumentamos o limite geral de velocidade para manter um pouco daquela funcionalidade.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • O feixe do disparo primário carrega 20% mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Ainda é difícil usar o feixe do Projetor de Fótons da Symmetra bem, mesmo após o aumento do alcance. Acelerar a taxa de carregamento do disparo primário reduz o tempo para chegar ao potencial máximo de dano, e ele será uma opção mais forte quando ela encontrar alvos para atacar.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Removemos a opção “Desbloquear tudo” na Galeria de Heróis

CORREÇÕES DE BUGS

I.A.

 
  • Corrigimos o problema que fazia os robôs da Mei tentarem acertar disparos na cabeça de Wrecking Ball mesmo quando ele estava imune no modo de Rolagem
  • Corrigimos o problema que fazia robôs ficarem presos perto do Ponto A em Eichenwalde

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que o Disparo Açoitador de Brigitte entrasse em recarga quando era interrompido antes de a corrente se retrair

Doomfist

  • Corrigimos o problema que impedia que as vítimas do Soco Foguete de Doomfist saíssem voando se fossem eliminadas pela habilidade
  • Corrigimos o problema que impedia que o Gancho Ascendente de Doomfist causasse dano a inimigos
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist causasse dano quando era atingido por uma habilidade de repulsão no momento em que aterrissasse

Junkrat

  • Corrigimos o problema que fazia Junkrat retornar à animação de ociosidade quando era atordoado durante o uso do Pneu da Morte

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia alguns heróis aliados dizerem suas falas “sob ataque” quando recebiam uma Barreira de Som aliada

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia que Fortificar de Orisa cancelasse os efeitos de controle aéreo do Gancho Ascendente de Doomfist

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse Brigitte se ela bloqueasse com a Barreira de Escudo enquanto andava de lado em períodos de alta latência

Roadhog

  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho entrasse em recarga quando era interrompida antes de a corrente se retrair
  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho destruísse objetos ao puxar o alvo para trás
  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais de Cair Matando de Roadhog cobrirem uma área maior que a difusão dos projéteis

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que Symmetra carregasse sua arma primária em muralhas de gelo inimigas

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da habilidade suprema quando Torbjörn Noel ativava Núcleo Fundido
  • Corrigimos um problema visual que impedia os glóbulos de magma do Núcleo Fundido de aparecerem no local correto quando os visuais Barbarossa ou Barba Negra estavam equipados
  • Corrigimos um problema de animação que fazia o braço-garra de Torbjörn aparecer de repente quando Sobrecarga e Núcleo Fundido eram usados em sequência rápida

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia Tracer acelerar um pouco mais devagar e desacelerar um pouco mais rápido do que outros heróis

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball quando eram testadas ao abrir uma Caixa de Itens

Zarya

  • Corrigimos o problema que permitia que heróis atravessassem correndo um Surto de Grávitons sem ficarem presos

Galeria de heróis

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia as pernas de alguns heróis tremerem durante a visualização na galeria de heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores girassem heróis na galeria quando a interface estivesse oculta

Social

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ouvissem as falas de heróis controlados por jogadores silenciados

Mapas

  • Corrigimos o problema que impedia que a carga curasse atacantes se eles recebessem dano enquanto a empurravam em mapas de Escolta e Ataque/Escolta
  • Corrigimos um problema de iluminação que fazia um arranha-céu do horizonte de Hollywood parecer totalmente escuro

Notas de atualização de Overwatch – 9 de outubro de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018

Tema pelo futuro novamente!

Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.

Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.

Atualizações das opções do Modo Daltônico

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo

Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
  • As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)

Brigitte

  • Barreira de Escudo
    • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.

Doomfist

  • Canhão de Mão
    • O declínio de dano agora começa aos 15 metros

Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros.

McCree

  • Rolamento
    • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.

Pharah

  • Explosão Concussiva
    • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
  • Lançador de Foguetes
    • A velocidade de ataque aumentou
      • A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
    • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
      • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
      • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
    • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
    • O recuo pessoal aumentou em 25%

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.

Mei

  • Geral
    • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A difusão máxima foi reduzida em 20%

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distantes.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9

Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.

Torbjörn

  • Geral
    • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
    • Disparo alternativo
      • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
      • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
    • Martelo de Forja
      • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
    • Posicionar Torre
      • A torre agora é um projétil lançável
      • Construída automaticamente em três segundos
        • Não tem mais níveis diferentes
        • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
      • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
      • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
      • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
      • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
        • Enquanto a torre estiver disparando
        • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
      • Agora pode ser destruída com o comando Interagir
      • Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
    • Nova Habilidade: Sobrecarga
      • Substitui Implemento de Armadura
      • Dura 5 s
      • Recarga de 12 s
      • Concede 150 de armadura temporariamente
      • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
    • Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
      • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
      • Dura 6 s
      • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
        • Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
      • O dano básico é 130
      • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
        • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
        • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.

Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
  • Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
  • Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
  • Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
  • Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS IA

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas

Overwatch Patch Notes – 11 de setembro, 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Se precisar de ajuda para resolver um problema, acesse o fórum de Suporte Técnico.

APRESENTAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO

Escolha seus heróis e faça as malas: vamos viajar para Busan!

No nosso mais novo mapa, os heróis lutarão no coração da Coreia do Sul, lar de D.Va, ex-jogadora profissional e famosa piloto do esquadrão MEKA. Nos últimos seis meses, trabalhei na criação do ambiente e dos edifícios em cada um dos três estágios de Busan: Santuário, Centro e Base MEKA.

Lançamos esse mapa junto com Shooting Star, nosso curta de animação mais recente estrelando D.Va. Graças a isso, trabalhamos em conjunto com o departamento de animação para recriar a Base MEKA com a maior fidelidade possível. Queríamos que os jogadores se sentissem no curta assim que entrassem no mapa. É a primeira vez que fizemos esse tipo de colaboração, e achamos que foi um sucesso total! A aparência do mapa no jogo e no curta é muito mais semelhante do que em tentativas anteriores.

Dito isso, não é uma transposição direta. No jogo, não basta o mapa ser bonito: ele precisa ser jogável e, mais importante ainda, divertido. Assim, expandimos e desenvolvemos partes da Base MEKA que deixam a compreensão do espaço intuitiva para os jogadores e oferecem momentos únicos de jogabilidade. Vocês podem ver uma dessas mudanças no ponto de controle na Base MEKA. Há três escudos que sobem e descem, proporcionando cobertura contra fogo inimigo. Um alarme, acompanhado de vapor e uma luz piscando, indica quando os escudos se erguerão do chão, sinalizando à equipe que é seguro atacar o ponto. É a primeira vez que projetamos terreno em movimento como uma parte intencional da estratégia de um mapa.

A equipe inteira dedicou muito esforço e paixão à recriação da aparência de Busan e ao desenvolvimento da história de D.Va e da Coreia do Sul. Talvez vocês percebam que o quarto da D.Va na Base MEKA está repleto de troféus que ela ganhou como jogadora profissional, além de um computador topo de linha para jogos e até mesmo umas latinhas de Nano-Cola.

Torcemos bastante para que vocês curtam jogar nesse mapa, e estamos ansiosos para ler e ouvir o que têm a dizer sobre ele! — Simon Fuchs, Artista de Ambiente Sênior

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

NOVO MAPA – BUSAN

Viaje para Busan, na Coreia do Sul, e lute pelo controle de três lugares diferentes no mesmo mapa: Santuário, Centro e Base MEKA.

Explore o ambiente sereno do Santuário, cercado por um templo antigo, belos jardins e uma arquitetura histórica. Ande pelo tumultuado Centro de uma metrópole, onde os jogadores lutarão em uma lan house, num bar de karaokê e na estação central de bonde (mas cuidado com o trem). Dispute o controle da Base MEKA, lar de D.Va e do resto do esquadrão MEKA, a vanguarda da defesa sul-coreana contra os ataques ômnicos dos kishin.

As equipes precisarão lutar para controlar cada um desses três estágios e dominar por completo a cidade, que se recusa a mudar seu estilo de vida por causa de uma ameaça.

GALERIA DE HERÓIS – FILTROS

Veja todos os itens cosméticos que Overwatch tem a oferecer com o novo recurso de Filtros na Galeria de Heróis. Personalize a busca de itens cosméticos com várias categorias, ativando ou desativando visuais da Liga Overwatch e filtrando por raridade e pelo que já foi desbloqueado ou que ainda precisa ser obtido.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Added visual outlines to make allies visible through walls
  • Adicionamos contornos visuais para deixar os aliados visíveis através de paredes

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia algumas armas que disparam vários tiros de uma vez causarem dano crítico de maneira inconsistente (por exemplo, o Canhão de Mão do Doomfist, os Canhões de Fusão da D.Va, as Shurikens do Genji, as Espingardas Infernais do Reaper e Pistola de Rebite do Torbjörn)

Comentários dos desenvolvedores: Embora isso seja uma correção de bug, queríamos destacar essa mudança, pois ela pode afetar a jogabilidade ao alterar o dano causado pelos heróis afetados em certas situações. Após essa correção, armas com difusão devem calcular corretamente o dano crítico para cada projétil individual que atingir uma região crítica (como a cabeça, por exemplo). O resultado dessa mudança é que deve ficar mais fácil causar dano crítico com qualquer arma que dispare vários tiros de uma só vez, como as Espingardas Infernais do Reaper e os Canhões de Fusão da D.Va. Além disso, mudamos a lógica do momento em que essas armas exibem um aviso de crítico na sua tela. Ele só vai aparecer quando 30% dos seus disparos forem críticos, e não toda vez que um projétil atingir uma região crítica.

Ana

  • Rifle Biótico
    • Aumentamos a precisão da barra de ajuste de sensibilidade relativa da mira com zoom (essa opção pode ser encontrada em Opções > Controles > Herói > Ana)

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Agora Brigitte derrubará e também será derrubada por outros alvos em investida (p. ex. Reinhardt e Doomfist)

Comentários dos desenvolvedores: No momento, quando dois alvos em investida se atingem, ambos caem e ficam brevemente atordoados. É possível ver essa interação com as habilidades Soco Foguete do Doomfist e Investida do Reinhardt. O Golpe de Escudo da Brigitte não estava incluído nesse grupo, ou seja, se ela usasse o Golpe de Escudo contra as outras habilidades, em geral atordoaria os outros e não seria afetada. Com essa mudança, se ela usar o Golpe de Escudo contra a Investida ou o Soco Foguete, os dois jogadores serão derrubados.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Agora atinge consistentemente inimigos perto de paredes
    • Não atinge mais inimigos que entram no cone de dano depois que a “onda” passa
    • Não causa dano mais a inimigos atrás de barreiras, mesmo que a barreira seja destruída ou baixada depois
    • Sempre sobe inclinações e contorna a carga

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos uma reformulação completa no Abalo Terrestre para remover as inconsistências de desempenho. Essas mudanças deixarão o Abalo Terrestre menos imprevisível e mais eficaz.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Agora mantém o impulso quando é usado em ambientes ou estruturas sem beiradas (por exemplo, paredes)
  • Beijo da Viúva
    • Adicionamos uma opção para aumentar a precisão da sensibilidade da mira com zoom em Opções > Controles > Herói > Widowmaker > Sensibilidade relativa da mira com zoom

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Geral

  • Quem está no nível Grão-mestre agora pode participar de grupos com jogadores em um intervalo de 350 de SR, em vez de 250 de SR

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Modificamos a opção de jogo personalizado tempo escalar de ressurgimento para impedir ressurgimentos mais demorados do que o padrão.
  • Combate até a Morte
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado
    • O mapa Blizzard World agora está disponível nos modos Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
  • Heróis Misteriosos 1v1
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Rialto

  • A velocidade de movimento da carga aumentou ligeiramente
  • O tempo em que a carga fica parada nos pontos de controle foi reduzido

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores escorregarem de parapeitos
  • Corrigimos o problema que impedia a atualização da estatística de Implementos de Armadura Criados de Torbjörn quando a habilidade atingia diretamente um alvo aliado

Menu de Comunicação

  • [PC] Corrigimos o problema que causava um atraso na seleção de opções do Menu de Comunicação ao girar para a esquerda com o mouse

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia o movimento do Golpe de Escudo de Brigitte ser interrompido ao acertar as torres de Symmetra

Doomfist

  • Corrigimos o problema que cancelava o Abalo Sísmico de Doomfist quando o Teletransportador de Symmetra era usado

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va saísse do mapa quando usava Chamar Mecha em cima da Muralha de Gelo da Mei

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a flecha do Golpe do Dragão maior que as outras/li>

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia o Congelamento Criogênico da Mei bloquear a linha de visão da Nevasca

Mercy

  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy ganhasse carga de habilidade suprema quando amplificava o dano de ataques que não ganham aumento de dano

Reaper

  • Corrigimos o problema que impedia que Passos das Sombras de Reaper entrasse em recarga se ele fosse interrompido

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que a Investida de Reinhardt esmagasse alvos atrás dele
  • Corrigimos o problema que impedia que Reinhardt esmagasse alguns alvos quando se virava durante a Investida
  • Corrigimos o problema que permitia que Reinhardt usasse Abalo Terrestre enquanto estava na cabeça de um inimigo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse inimigos em cima da carga
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt subisse certas inclinações

Roadhog

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Corrente de Gancho de Roadhog se quebrar após atingir um inimigo mesmo mantendo a linha de visão
  • Corrigimos o problema que impedia o cálculo correto do declínio de dano do disparo alternativo de Roadhog
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atingir o chão quando o personagem era jogado para o alto durante a ativação

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra se teletransportasse para uma plataforma em movimento
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra destruísse o Translocador dela se fosse atordoada ou hackeada
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra indicasse com precisão o local de destino de Sombra ao usar a habilidade

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que o Hackear de Sombra cancelasse o posicionamento da Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia a IU de teletransporte de Symmetra persistir mesmo após a eliminação

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia os tiros com mira telescópica de Widowmaker em objetos posicionados por heróis (p.ex.: o Teletransportador de Symmetra, o canhão automático de Torbjörn) contarem para a estatística Precisão com Mira Telescópica
  • Corrigimos o problema que impedia que o Arpéu de Widowmaker se prendesse a algumas beiradas

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que o Bate-estaca de Wrecking Ball tivesse declínio de dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Bate-estaca de Wrecking Ball causar dano duas vezes se ele escorregasse no terreno durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que permitia que o disparo primário de Wrecking Ball continuasse funcionando depois de desabilitado em uma partida personalizada