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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 18 de junho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

DESAFIO REENCONTRO DE BAPTISTE

A jornada de Baptiste no conto “O que você deixou para trás” está chegando a Overwatch com conteúdo especial desbloqueável no jogo. Vitórias nos modos Jogo Rápido, Jogo Competitivo ou Arcade oferecerão sprays temáticos, um ícone de jogador e um novo visual épico: BAPTISTE MÉDICO!

Até 2 de julho, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar seis sprays do Desafio Reencontro de Baptiste!

Para saber mais sobre o Desafio Reencontro de Baptiste, clique aqui.

Novo recurso: Replays

Assista aos seus jogos anteriores de Overwatch em uma nova perspectiva com os Replays. Os Replays permitem que você assista às suas dez partidas mais recentes de qualquer ângulo. Seja em primeira pessoa, terceira pessoa ou de cima, nada vai passar despercebido com essa ferramenta. Aprimore suas estratégias ao reduzir ou aumentar a velocidade do jogo para assistir a um momento crítico em detalhes ou para ver melhor toda a ação do alto, ou mesmo sem a IU.

Saiba mais sobre os Replays: Blizz.ly/OverwatchReplays

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

Lançador Biótico

  • Aumentamos a munição de cura de 10 para 12.

Matriz Amplificadora

  • Aumentamos a duração da suprema de 8 para 10 s.

Comentários dos desenvolvedores: Graças à dupla função da arma de Baptiste, ele acaba precisando recarregar com frequência. Aumentamos a munição para que ele possa atirar por mais tempo enquanto cura. Do mesmo modo, aumentamos a duração da Matriz Amplificadora para que os aliados tenham mais tempo de se posicionar e aproveitar essa habilidade.

D.Va

Matriz de Defesa

  • Reduzimos o alcance da Matriz de Defesa de 15 para 10 m.

Comentários dos desenvolvedores: A Matriz de Defesa é uma habilidade defensiva muito poderosa que às vezes pode parecer opressiva quando usada de muito longe. Reduzir o alcance da Matriz exigirá que D.Va se posicione com mais cuidado se quiser tirar vantagem dos efeitos dela.

McCree

Pacificador

  • Reduzimos o tempo de recuperação do disparo primário de 0,5 para 0,42 s.

Comentários dos desenvolvedores: Em média, o potencial de dano de McCree não compensava a relativa baixa mobilidade ou utilidade de seu repertório. Reduzir o tempo de recuperação da arma dele aumenta o potencial de dano sem afetar o número de acertos necessários para abater um inimigo.

Orisa

Barreira Protetora

  • A Barreira pode ser ativada sem interromper uma recarga.

Comentários dos desenvolvedores: A arma de Orisa tem uma das recargas mais demoradas, e interrompê-la para ativar uma nova barreira atrapalhava muito a jogabilidade da personagem. Com essa mudança, ela consegue recarregar conforme necessário enquanto protege a si mesma e a equipe.

Symmetra

Teletransportador

  • Aumentamos o alcance de interação do Teletransportador de 1 para 1,5 m.

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para melhorar a qualidade de vida, já que era possível criar um teletransportador com o qual Symmetra não podia interagir a não ser que se aproximasse dele.

Torbjörn

Pistola de Rebite

  • Reduzimos o dano do disparo secundário por projétil de 12,5 para 10,5 (total de 105 de dano por tiro).

Comentários dos desenvolvedores: O dano somado do disparo secundário de Torbjörn com a habilidade Sobrecarga estava alto demais, dado o aumento recente na sua capacidade de sobrevivência.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS DE JOGO

Ataque

  • O tempo recebido pela captura do Ponto A em todos os mapas de Ataque foi reduzido de 4 para 3 min.
  • Depois de perder o Ponto A, todos os defensores que estiverem mortos ou que morrerem pouco depois terão um tempo máximo de ressurgimento de 3,5 s.

Comentários dos desenvolvedores: As partidas de ataque estão, em média, demorando mais do que gostaríamos, especialmente no Competitivo, em que há várias rodadas. Também estamos preocupados com a frequência com que os atacantes conseguem capturar completamente os Pontos A e B. Reduzimos o tempo dessas rodadas de 8 para 7 minutos para tentar resolver essas duas questões, já que partidas mais curtas favorecem a boa defesa.

Além disso, às vezes os defensores embarcam em lutas tardias no Ponto A, com boas intenções, e acabam sofrendo ressurgimentos espaçados ao perder o Ponto, deixando a equipe desequilibrada para a defesa do Ponto B. Nessas situações, a experiência da partida pode ser melhorada com a redução temporária do tempo de ressurgimento para que os defensores consigam reagrupar a equipe, sem os punir muito por quererem defender o Ponto A.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Fizemos atualizações visuais.
  • Adicionamos caixas de seleção para operações com múltiplas condições/ações/regras.
  • Agora você pode desativar condições/ações/regras sem excluí-las.
  • (PC) Ao copiar uma condição/ação/regra, o conteúdo também será copiado para a área de transferência em formato de texto.
  • (PC) Ao colar uma condição/ação/regra, o editor usará o texto da área de transferência.
  • Aumentamos a quantidade máxima de efeitos de 64 para 128.
  • Adicionamos “Modificar Variável Global no Índice”.
  • Adicionamos “Modificar Variável de Jogador no Índice”.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Menu de Comunicação: Os pings “Reconhecer” acionados pelo Menu de Comunicação agora podem ser usados em objetivos.
  • Corrigimos o problema em que explosões podiam aparecer na posição errada caso ocorresse um impacto imprevisto no cliente.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns efeitos da IU não receberem a cor correta quando configurações de daltonismo eram ativadas nos consoles.
  • Tutorial: A IU das armas agora só fica visível quando sua arma estiver disponível.
  • JxJ em Havana – Corrigimos o problema que fazia a carga ficar presa na saída do ponto de verificação da Destilaria.
  • Corrigimos o problema que cortava a animação da Jogada da Partida antes da conclusão.
  • Corrigimos o problema que limitava o número de efeitos exibidos ao mesmo tempo na tela.

Oficina

  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que impedia a IA do Soldado: 76 de disparar o Foguete Hélix duas vezes no mesmo alvo.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que a “Posição Transitável Mais Próxima” usava um local da sala de ressurgimento se as portas estivessem fechadas, em vez do local especificado.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que impedia que a IA do Soldado: 76 usasse Campo Biótico.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que desabilitar o disparo primário não desabilitava efeitos de transformação como Flechas da Tempestade, de Hanzo, Lâmina do Dragão, de Genji, Visor Tático, do Soldado: 76, Núcleo Fundido, de Torbjörn, Configuração: Tanque, de Bastion, e Fúria Primata, de Winston.
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra e D.Va usassem suas habilidades supremas quando a ação “Definir Carga da Suprema” era usada para conceder 100% de carga da suprema.
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores selecionassem a caixa da opção Regra usando um controle.
  • Corrigimos o problema que impedia que “Parar de Segurar Botão” apagasse a ação ao usar uma Espera antes da ação.
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores sempre retornarem ao Navegador de Jogos Personalizados ao saírem de qualquer partida se o jogador tivesse acessado o Navegador de Jogos Personalizados antes.
  • Corrigimos o problema que forçava os jogadores de console a pressionar o botão duas vezes quando tentavam inserir um valor numérico usando um controle. Jogadores de console agora podem abrir o teclado virtual para inserir números manualmente com um toque do botão ao usar um controle.
  • Corrigimos o problema impedindo a atualização dos valores de variáveis exibidos no Inspetor depois de o jogador aplicar alterações e reiniciar a partida.

Heróis

Ana

  • O efeito anticura será eliminado quando Sombra usar seu Translocador para se teletransportar.

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos sonoros de tiro de Ana serem reproduzidos em Baptiste quando seu Campo de Imortalidade era atingido pelo disparo primário dela.

Brigitte

  • Barreiras inimigas agora bloqueiam a linha de visão da habilidade Reagrupar.

Doomfist

  • Corrigimos o problema que permitia que Doomfist acessasse áreas fora dos limites do mapa de Havana durante sua habilidade suprema.
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia o Soco Foguete afetar escadas.
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição do efeito de eletricidade do Abalo Sísmico nas entidades afetadas.
  • Corrigimos o problema que podia fazer o Abalo Sísmico deixar de atingir os alvos sem motivo.

Genji

  • Corrigimos o problema que impedia que o reforço de dano de Genji fosse aplicado a projéteis desviados.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o retículo da mira de Hanzo aparecer na câmera de abate para os jogadores mortos por sua habilidade suprema Golpe do Dragão.
  • Corrigimos o problema que fazia as mãos de Hanzo atravessarem suas pernas durante o emote Meditando em diversos visuais (Ciberninja, Lobo Solitário, Descendência, Jovem Mestre).

Lúcio

  • Corrigimos o problema que impedia que partes do visual All-Stars 2019 Pacífico de Lúcio ficassem visíveis em animações de destaque e retratos no jogo.

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia o Amplificador se autodestruir quando posicionado em certos locais.

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que o gancho funcionasse quando Roadhog era hackeado por Sombra.

Sombra

  • O Translocador agora não poderá ser grudado em superfícies escorregadias e sairá delas com mais facilidade.
  • Corrigimos o problema em que o efeito de material fazia o cabelo de Sombra projetar uma sombra enquanto ela estava invisível.

Symmetra

  • Resolvemos o problema em que as opções de cor da IU de inimigos e aliados eram aplicadas incorretamente na Barreira de Fótons.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia que alguns dos efeitos visuais de Torbjörn fossem aplicados quando ele usava Sobrecarga com certos visuais equipados.
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a torre de Torbjörn se autodestruir.

Notas de atualização de Overwatch – 3 de junho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema com os critérios de cancelamento do Combate até a Morte. Agora, as partidas devem ser canceladas quando houver menos de 4 jogadores presentes. A penalidade por abandono de partidas em Jogos Rápidos está funcionando como planejado no modo Combate até a Morte.
  • Corrigimos o problema em que não era mais possível ouvir as falas na Galeria de Heróis depois de reproduzir 128 falas.
  • Corrigimos o problema em que o jogador não podia assistir às partidas silenciosamente em alguns casos.

Correções de localização na Oficina

  • Tradução de itens desbloqueáveis e da Oficina para o japonês.

Heróis

  • D.Va
    • Alteramos o símbolo no visual estudante de D.Va de "판결자" para "가디언".
  • Torbjorn
    • Corrigimos o problema que fazia as Torres ficarem indestrutíveis quando colocadas em certos locais
  • Ashe
    • Corrigimos o problema em que Ashe não conseguia carregar a suprema enquanto Bob estava presente.
  • Brigitte
    • Atualizamos os desbloqueios das falas de Aniversário.
  • Roadhog
    • Atualizamos os desbloqueios das falas de Aniversário.

Notas de atualização de Overwatch – 21 de maio de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento de temporada: Aniversário de Overwatch 2019

Comemore o terceiro aniversário de Overwatch com itens novíssimos, incluindo visuais lendários e épicos como Brigitte Tropa de Choque, D.Va Estudante, Doomfist Fibra de Carbono, Mei Chá com Bolhas, Pharah Orbital, Winston Gárgula e muito mais! Perdeu as festividades de Overwatch nos anos anteriores? Não se preocupe: você poderá desbloquear itens de eventos passados usando créditos (ou abrindo Caixas de Itens!). Viva mais uma vez a emoção das contendas de temporada anteriores no modo Arcade, com uma contenda por dia durante toda a comemoração de Aniversário.

Agradecemos demais por jogar Overwatch conosco nos últimos três anos! Seu apoio e seu entusiasmo incessantes nos ajudam a continuar criando. Estamos ansiosos para comemorar com você no jogo!

Oficina

Estamos animados para compartilhar uma nova ferramenta no jogo chamada Oficina! A Oficina expande consideravelmente as opções de personalização disponíveis no Navegador de Jogos adicionando um sistema simples de scripts de jogo. Melhore os modos de jogo de Overwatch que você conhece e ama com novas regras, novas condições de vitória, ajustes na movimentação e nas habilidades dos heróis e muito mais. Depois de bolar um modo de jogo completamente novo, crie um código para compartilhá-lo com seus amigos ou com toda a comunidade*! Para começar a usar a Oficina, veja o artigo no blog sobre a Oficina. Estamos muito animados para ver o que vocês vão criar!

(* Códigos criados na China não podem ser compartilhados com o resto do mundo. Códigos criados fora da China não podem ser usados por jogadores naquele país.)

Note que a Oficina é uma ferramenta complexa que ainda estamos desenvolvendo e talvez precisemos ajustá-la ou até mesmo desativá-la enquanto trabalhamos para melhorá-la. Publique qualquer dúvida ou problema no Fórum da Oficina.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogada da Partida

  • As câmeras de abates durante os replays de Jogada da Partida foram melhoradas para refletir o que aconteceu no jogo

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

  • Campo de Imortalidade
    • Se o dispositivo cair em uma plataforma em movimento, o campo se moverá junto da plataforma.

Wrecking Ball

  • Campo Minado
    • Se uma mina cair em uma plataforma em movimento, ela se moverá junto da plataforma.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que o Campo de Imortalidade ficava preso debaixo de alguns objetos.
  • Corrigimos o problema em que Campo de Imortalidade se comportava de forma estranha ao ser posicionado em uma plataforma em movimento.
  • Corrigimos o problema em que uma granada de cura aparecia no Lançador Biótico sem munição.
  • Corrigimos o problema em que granadas de cura do Lançador Biótico não atingiam aliados depois de serem defletidas pelo Desviar de Genji.

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a velocidade da D.Va ser reduzida drasticamente ao usar Propulsores para voar por cima de algumas plataformas.

Genji

  • Corrigimos o problema que impedia Genji de escalar algumas pilastras em Havana.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que impedia Hanzo de escalar algumas pilastras em Havana.

Moira

  • Corrigimos o problema que fazia o jaleco do visual Moira Cientista ficar preso nele mesmo na pose de vitória Erlenmeyer.

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia o reforço de dano da habilidade de um aliado (como a Matriz Amplificadora de Baptiste) contar para a estatística de dano amplificado de Orisa ao usar Amplificador.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Aniversário de Overwatch

  • Algumas recompensas do evento (visuais, ícones etc.) não foram traduzidas para o japonês. Estamos trabalhando na finalização dessas traduções. Adicionaremos as traduções em uma versão futura.

Oficina

  • No momento, o link no jogo para o Fórum da Oficina abrirá o fórum em inglês, chinês ou coreano, dependendo da sua região. Isso será corrigido em uma versão futura.
  • A Oficina não foi traduzida completamente para o japonês. Estamos trabalhando na finalização das traduções. Adicionaremos as traduções em uma versão futura.

Notas de atualização de Overwatch – 9 de maio de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
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CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

  • Corrigimos um problema de exibição do visual Mercy All-Star Atlântico 2019 para computadores que usam configurações de gráficos baixos.

Notas de atualização de Overwatch – 7 de maio de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Mapa: Havana

Havana, uma cidade portuária histórica e vibrante onde os ventos da mudança estão cada vez mais fortes, é o novo mapa de escolta de Overwatch!

Comece seu passeio pela Taller de Sebastién, na qual os carros clássicos que circulam pelas movimentadas avenidas de Havana fazem uma parada para serem reabastecidos e consertados. Escolte um caminhão carregado de barris de rum pelas ruas de pedra ensolaradas, rechaçando quem tentar impedi-lo. Durante o passeio, esconda-se em sobrados coloridos para escapar dos tiros inimigos e prove os sabores incríveis de Havana em La Cocina de Miranda ou no Café del Sol. Lute contra seus oponentes em vielas até conseguir chegar na destilaria Dom Rumbotico, um tesouro nacional que já foi pouco conhecido, mas que recentemente ganhou fama internacional. Finalmente, conduza um carro totalmente acabado e vá da destilaria até o Forte Marítimo de Havana, um marco histórico da cidade que foi comprado recentemente por um grupo financeiro anônimo, que o fechou para o público.

Visuais All-Star

Para comemorar o Overwatch League 2019 All-Stars, vamos adicionar dois visuais lendários: Mercy All-Star Atlântico 2019 e Lúcio All-Star Pacífico 2019. Eles estarão disponíveis de 7 a 22 de maio.

CORREÇÕES DE BUGS

Mapas

Havana

  • Corrigimos erros de texto na Taller de Sebastién e em diversos outros cartazes
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores deslizarem nas pilastras e nos cantos das paredes no segundo andar do La Euforia
  • Corrigimos o problema que fazia jogadores ficarem presos em plantas do gênero iúca