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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 13 de novembro de 2018

Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Nova heroína: Ashe (dano):

Graças ao seu arsenal, Ashe é uma heroína ofensiva versátil, capaz de criar a situação perfeita para abater inimigos perigosos a distância ou causar muito dano rápido em área a grupos de heróis.

Sua principal arma é a Víbora,um rifle de ação por alavanca equipado com dois modos de disparo: semiautomático e mira. No modo semiautomático, a Víbora dispara rapidamente, com alta difusão. Mirar permite que Ashe enfileire disparos precisos, aumentando o dano ao custo da velocidade.

Ela pode dar a volta por cima em qualquer situação com sua Escopeta, uma arma secundária de curto alcance e alto impacto que causa enorme dano e empurra inimigos próximos para abrir caminho. A Escopeta também pode ser usada para Ashe se afastar, oferecendo mais mobilidade para se reposicionar e mirar melhor ou para escapar da perseguição dos inimigos.

Com a habilidade Dinamite, Ashe joga um explosivo que detona após alguns instantes, causando dano em uma área ampla e ateando fogo aos inimigos, com mais dano ao longo do tempo. Ashe também pode atirar na dinamite para detoná-la antes da hora, causando dano a inimigos desprevenidos.

Com sua habilidade suprema, B.O.B.,Ashe manda seu fiel companheiro ômnico correr para a briga, abrindo caminho pela linha de frente para atacar alvos na retaguarda.

Para saber mais sobre a heroína, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Deixamos a altura dos saltos consistente entre todos os heróis

Mercy

  • Valquíria
    • Custo da habilidade suprema reduzido em 15%
    • Cura por segundo aumentada de 50 para 60

Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema de Mercy estava demorando um pouco para carregar após a redução da cura básica em uma atualização anterior. Essas mudanças devem recuperar parte da força da suprema e permitir que ela carregue mais rapidamente.

Reaper

  • Espingardas Infernais
    • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
    • Padrão da difusão ajustado
  • A Ceifa
    • Roubo de vida aumentado de 20% para 30% do dano causado

Comentários dos desenvolvedores: A especialidade do Reaper é lutar bem de perto. O padrão mais consistente de difusão e o aumento da cura da habilidade passiva o deixarão mais capaz de encarar inimigos frente a frente.

Roadhog

  • Corrente de Gancho
    • Reduzimos de 0,5 para 0,3 s o intervalo antes de puxar um alvo enganchado
    • Agora reduz bastante o impulso do alvo quando ele é enganchado
    • A recarga agora começa imediatamente, e não após o alvo ser puxado
  • Arma de Sucata
    • Padrão de difusão ajustado nos disparos primário e secundário
    • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
  • >Cair Matando
    • Velocidade máxima da repulsão aumentada em 25% (de 8 para 10 metros por segundo)
    • Recuo horizontal ligeiramente reduzido

Comentários dos desenvolvedores: Roadhog está recebendo várias mudanças grandes para deixar suas habilidades mais consistentes. Sua Corrente de Gancho tinha problemas de quebra quando alvos inimigos saltavam ou caíam atrás de elementos de colisão do ambiente. A Corrente agora desacelerará mais os inimigos no ar quando forem enganchados e começará a puxá-los em menos tempo. A recarga da Corrente de Gancho agora começa assim que é usada, então não varia mais de acordo com a distância de Roadhog até o alvo do gancho. Também aproximamos alguns dos projéteis do centro do padrão de difusão da Arma de Sucata, o que dá a Roadhog um dano mais regular tanto no disparo primário quanto no secundário. Antes, havia um problema antigo que fazia alvos próximos serem lançados a uma distância maior do que a esperada. Depois que o problema foi corrigido, ainda queríamos manter parte da repulsão que ele proporcionava, então aumentamos o limite geral de velocidade para manter um pouco daquela funcionalidade.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • O feixe do disparo primário carrega 20% mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Ainda é difícil usar o feixe do Projetor de Fótons da Symmetra bem, mesmo após o aumento do alcance. Acelerar a taxa de carregamento do disparo primário reduz o tempo para chegar ao potencial máximo de dano, e ele será uma opção mais forte quando ela encontrar alvos para atacar.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Removemos a opção “Desbloquear tudo” na Galeria de Heróis

CORREÇÕES DE BUGS

I.A.

 
  • Corrigimos o problema que fazia os robôs da Mei tentarem acertar disparos na cabeça de Wrecking Ball mesmo quando ele estava imune no modo de Rolagem
  • Corrigimos o problema que fazia robôs ficarem presos perto do Ponto A em Eichenwalde

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que o Disparo Açoitador de Brigitte entrasse em recarga quando era interrompido antes de a corrente se retrair

Doomfist

  • Corrigimos o problema que impedia que as vítimas do Soco Foguete de Doomfist saíssem voando se fossem eliminadas pela habilidade
  • Corrigimos o problema que impedia que o Gancho Ascendente de Doomfist causasse dano a inimigos
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist causasse dano quando era atingido por uma habilidade de repulsão no momento em que aterrissasse

Junkrat

  • Corrigimos o problema que fazia Junkrat retornar à animação de ociosidade quando era atordoado durante o uso do Pneu da Morte

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia alguns heróis aliados dizerem suas falas “sob ataque” quando recebiam uma Barreira de Som aliada

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia que Fortificar de Orisa cancelasse os efeitos de controle aéreo do Gancho Ascendente de Doomfist

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse Brigitte se ela bloqueasse com a Barreira de Escudo enquanto andava de lado em períodos de alta latência

Roadhog

  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho entrasse em recarga quando era interrompida antes de a corrente se retrair
  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho destruísse objetos ao puxar o alvo para trás
  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais de Cair Matando de Roadhog cobrirem uma área maior que a difusão dos projéteis

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que Symmetra carregasse sua arma primária em muralhas de gelo inimigas

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da habilidade suprema quando Torbjörn Noel ativava Núcleo Fundido
  • Corrigimos um problema visual que impedia os glóbulos de magma do Núcleo Fundido de aparecerem no local correto quando os visuais Barbarossa ou Barba Negra estavam equipados
  • Corrigimos um problema de animação que fazia o braço-garra de Torbjörn aparecer de repente quando Sobrecarga e Núcleo Fundido eram usados em sequência rápida

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia Tracer acelerar um pouco mais devagar e desacelerar um pouco mais rápido do que outros heróis

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball quando eram testadas ao abrir uma Caixa de Itens

Zarya

  • Corrigimos o problema que permitia que heróis atravessassem correndo um Surto de Grávitons sem ficarem presos

Galeria de heróis

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia as pernas de alguns heróis tremerem durante a visualização na galeria de heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores girassem heróis na galeria quando a interface estivesse oculta

Social

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ouvissem as falas de heróis controlados por jogadores silenciados

Mapas

  • Corrigimos o problema que impedia que a carga curasse atacantes se eles recebessem dano enquanto a empurravam em mapas de Escolta e Ataque/Escolta
  • Corrigimos um problema de iluminação que fazia um arranha-céu do horizonte de Hollywood parecer totalmente escuro

Notas de atualização de Overwatch – 9 de outubro de 2018

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018

Tema pelo futuro novamente!

Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.

Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.

Atualizações das opções do Modo Daltônico

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo

Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
  • As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)

Brigitte

  • Barreira de Escudo
    • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.

Doomfist

  • Canhão de Mão
    • O declínio de dano agora começa aos 15 metros

Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros.

McCree

  • Rolamento
    • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.

Pharah

  • Explosão Concussiva
    • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
  • Lançador de Foguetes
    • A velocidade de ataque aumentou
      • A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
    • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
      • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
      • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
    • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
    • O recuo pessoal aumentou em 25%

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.

Mei

  • Geral
    • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A difusão máxima foi reduzida em 20%

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distantes.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9

Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.

Torbjörn

  • Geral
    • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
    • Disparo alternativo
      • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
      • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
    • Martelo de Forja
      • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
    • Posicionar Torre
      • A torre agora é um projétil lançável
      • Construída automaticamente em três segundos
        • Não tem mais níveis diferentes
        • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
      • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
      • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
      • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
      • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
        • Enquanto a torre estiver disparando
        • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
      • Agora pode ser destruída com o comando Interagir
      • Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
    • Nova Habilidade: Sobrecarga
      • Substitui Implemento de Armadura
      • Dura 5 s
      • Recarga de 12 s
      • Concede 150 de armadura temporariamente
      • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
    • Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
      • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
      • Dura 6 s
      • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
        • Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
      • O dano básico é 130
      • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
        • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
        • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.

Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
  • Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
  • Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
  • Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
  • Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS IA

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas

Overwatch Patch Notes – 11 de setembro, 2018

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APRESENTAÇÃO DA ATUALIZAÇÃO

Escolha seus heróis e faça as malas: vamos viajar para Busan!

No nosso mais novo mapa, os heróis lutarão no coração da Coreia do Sul, lar de D.Va, ex-jogadora profissional e famosa piloto do esquadrão MEKA. Nos últimos seis meses, trabalhei na criação do ambiente e dos edifícios em cada um dos três estágios de Busan: Santuário, Centro e Base MEKA.

Lançamos esse mapa junto com Shooting Star, nosso curta de animação mais recente estrelando D.Va. Graças a isso, trabalhamos em conjunto com o departamento de animação para recriar a Base MEKA com a maior fidelidade possível. Queríamos que os jogadores se sentissem no curta assim que entrassem no mapa. É a primeira vez que fizemos esse tipo de colaboração, e achamos que foi um sucesso total! A aparência do mapa no jogo e no curta é muito mais semelhante do que em tentativas anteriores.

Dito isso, não é uma transposição direta. No jogo, não basta o mapa ser bonito: ele precisa ser jogável e, mais importante ainda, divertido. Assim, expandimos e desenvolvemos partes da Base MEKA que deixam a compreensão do espaço intuitiva para os jogadores e oferecem momentos únicos de jogabilidade. Vocês podem ver uma dessas mudanças no ponto de controle na Base MEKA. Há três escudos que sobem e descem, proporcionando cobertura contra fogo inimigo. Um alarme, acompanhado de vapor e uma luz piscando, indica quando os escudos se erguerão do chão, sinalizando à equipe que é seguro atacar o ponto. É a primeira vez que projetamos terreno em movimento como uma parte intencional da estratégia de um mapa.

A equipe inteira dedicou muito esforço e paixão à recriação da aparência de Busan e ao desenvolvimento da história de D.Va e da Coreia do Sul. Talvez vocês percebam que o quarto da D.Va na Base MEKA está repleto de troféus que ela ganhou como jogadora profissional, além de um computador topo de linha para jogos e até mesmo umas latinhas de Nano-Cola.

Torcemos bastante para que vocês curtam jogar nesse mapa, e estamos ansiosos para ler e ouvir o que têm a dizer sobre ele! — Simon Fuchs, Artista de Ambiente Sênior

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

NOVO MAPA – BUSAN

Viaje para Busan, na Coreia do Sul, e lute pelo controle de três lugares diferentes no mesmo mapa: Santuário, Centro e Base MEKA.

Explore o ambiente sereno do Santuário, cercado por um templo antigo, belos jardins e uma arquitetura histórica. Ande pelo tumultuado Centro de uma metrópole, onde os jogadores lutarão em uma lan house, num bar de karaokê e na estação central de bonde (mas cuidado com o trem). Dispute o controle da Base MEKA, lar de D.Va e do resto do esquadrão MEKA, a vanguarda da defesa sul-coreana contra os ataques ômnicos dos kishin.

As equipes precisarão lutar para controlar cada um desses três estágios e dominar por completo a cidade, que se recusa a mudar seu estilo de vida por causa de uma ameaça.

GALERIA DE HERÓIS – FILTROS

Veja todos os itens cosméticos que Overwatch tem a oferecer com o novo recurso de Filtros na Galeria de Heróis. Personalize a busca de itens cosméticos com várias categorias, ativando ou desativando visuais da Liga Overwatch e filtrando por raridade e pelo que já foi desbloqueado ou que ainda precisa ser obtido.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Added visual outlines to make allies visible through walls
  • Adicionamos contornos visuais para deixar os aliados visíveis através de paredes

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia algumas armas que disparam vários tiros de uma vez causarem dano crítico de maneira inconsistente (por exemplo, o Canhão de Mão do Doomfist, os Canhões de Fusão da D.Va, as Shurikens do Genji, as Espingardas Infernais do Reaper e Pistola de Rebite do Torbjörn)

Comentários dos desenvolvedores: Embora isso seja uma correção de bug, queríamos destacar essa mudança, pois ela pode afetar a jogabilidade ao alterar o dano causado pelos heróis afetados em certas situações. Após essa correção, armas com difusão devem calcular corretamente o dano crítico para cada projétil individual que atingir uma região crítica (como a cabeça, por exemplo). O resultado dessa mudança é que deve ficar mais fácil causar dano crítico com qualquer arma que dispare vários tiros de uma só vez, como as Espingardas Infernais do Reaper e os Canhões de Fusão da D.Va. Além disso, mudamos a lógica do momento em que essas armas exibem um aviso de crítico na sua tela. Ele só vai aparecer quando 30% dos seus disparos forem críticos, e não toda vez que um projétil atingir uma região crítica.

Ana

  • Rifle Biótico
    • Aumentamos a precisão da barra de ajuste de sensibilidade relativa da mira com zoom (essa opção pode ser encontrada em Opções > Controles > Herói > Ana)

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Agora Brigitte derrubará e também será derrubada por outros alvos em investida (p. ex. Reinhardt e Doomfist)

Comentários dos desenvolvedores: No momento, quando dois alvos em investida se atingem, ambos caem e ficam brevemente atordoados. É possível ver essa interação com as habilidades Soco Foguete do Doomfist e Investida do Reinhardt. O Golpe de Escudo da Brigitte não estava incluído nesse grupo, ou seja, se ela usasse o Golpe de Escudo contra as outras habilidades, em geral atordoaria os outros e não seria afetada. Com essa mudança, se ela usar o Golpe de Escudo contra a Investida ou o Soco Foguete, os dois jogadores serão derrubados.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Agora atinge consistentemente inimigos perto de paredes
    • Não atinge mais inimigos que entram no cone de dano depois que a “onda” passa
    • Não causa dano mais a inimigos atrás de barreiras, mesmo que a barreira seja destruída ou baixada depois
    • Sempre sobe inclinações e contorna a carga

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos uma reformulação completa no Abalo Terrestre para remover as inconsistências de desempenho. Essas mudanças deixarão o Abalo Terrestre menos imprevisível e mais eficaz.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Agora mantém o impulso quando é usado em ambientes ou estruturas sem beiradas (por exemplo, paredes)
  • Beijo da Viúva
    • Adicionamos uma opção para aumentar a precisão da sensibilidade da mira com zoom em Opções > Controles > Herói > Widowmaker > Sensibilidade relativa da mira com zoom

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Geral

  • Quem está no nível Grão-mestre agora pode participar de grupos com jogadores em um intervalo de 350 de SR, em vez de 250 de SR

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Modificamos a opção de jogo personalizado tempo escalar de ressurgimento para impedir ressurgimentos mais demorados do que o padrão.
  • Combate até a Morte
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado
    • O mapa Blizzard World agora está disponível nos modos Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
  • Heróis Misteriosos 1v1
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Rialto

  • A velocidade de movimento da carga aumentou ligeiramente
  • O tempo em que a carga fica parada nos pontos de controle foi reduzido

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores escorregarem de parapeitos
  • Corrigimos o problema que impedia a atualização da estatística de Implementos de Armadura Criados de Torbjörn quando a habilidade atingia diretamente um alvo aliado

Menu de Comunicação

  • [PC] Corrigimos o problema que causava um atraso na seleção de opções do Menu de Comunicação ao girar para a esquerda com o mouse

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia o movimento do Golpe de Escudo de Brigitte ser interrompido ao acertar as torres de Symmetra

Doomfist

  • Corrigimos o problema que cancelava o Abalo Sísmico de Doomfist quando o Teletransportador de Symmetra era usado

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va saísse do mapa quando usava Chamar Mecha em cima da Muralha de Gelo da Mei

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a flecha do Golpe do Dragão maior que as outras/li>

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia o Congelamento Criogênico da Mei bloquear a linha de visão da Nevasca

Mercy

  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy ganhasse carga de habilidade suprema quando amplificava o dano de ataques que não ganham aumento de dano

Reaper

  • Corrigimos o problema que impedia que Passos das Sombras de Reaper entrasse em recarga se ele fosse interrompido

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que a Investida de Reinhardt esmagasse alvos atrás dele
  • Corrigimos o problema que impedia que Reinhardt esmagasse alguns alvos quando se virava durante a Investida
  • Corrigimos o problema que permitia que Reinhardt usasse Abalo Terrestre enquanto estava na cabeça de um inimigo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse inimigos em cima da carga
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt subisse certas inclinações

Roadhog

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Corrente de Gancho de Roadhog se quebrar após atingir um inimigo mesmo mantendo a linha de visão
  • Corrigimos o problema que impedia o cálculo correto do declínio de dano do disparo alternativo de Roadhog
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atingir o chão quando o personagem era jogado para o alto durante a ativação

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra se teletransportasse para uma plataforma em movimento
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra destruísse o Translocador dela se fosse atordoada ou hackeada
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra indicasse com precisão o local de destino de Sombra ao usar a habilidade

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que o Hackear de Sombra cancelasse o posicionamento da Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia a IU de teletransporte de Symmetra persistir mesmo após a eliminação

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia os tiros com mira telescópica de Widowmaker em objetos posicionados por heróis (p.ex.: o Teletransportador de Symmetra, o canhão automático de Torbjörn) contarem para a estatística Precisão com Mira Telescópica
  • Corrigimos o problema que impedia que o Arpéu de Widowmaker se prendesse a algumas beiradas

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que o Bate-estaca de Wrecking Ball tivesse declínio de dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Bate-estaca de Wrecking Ball causar dano duas vezes se ele escorregasse no terreno durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que permitia que o disparo primário de Wrecking Ball continuasse funcionando depois de desabilitado em uma partida personalizada

28 de agosto, 2018

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Desafio Nano-cola da D.Va

Estamos comemorando o lançamento do curta-metragem animado “Shooting Star” da D.Va, disponibilizando alguns conteúdos especiais para desbloquear no jogo. Por um tempo limitado, suas vitórias no Jogo Rápido, Competitivo ou Arcade vão dar sprays da D.Va adicionais, um ícone de jogador e um novo visual épico: NANO COLA D.VA!

Quando você não está jogando para ganhar, você pode assistir os canais especificados do Twitch para desbloquear ainda mais sprays com temas da D.Va!

Saiba mais aqui.

CORREÇÕES DE BUGS

Galeria de Heróis

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da descrição do personagem quando um visual era selecionado
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da descrição dos heróis na Galeria de Heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que os requisitos de desbloqueio de cosméticos fossem exibidos na Galeria de Heróis

Heróis

  • Corrigimos o problema que impedia que algumas das linhas de voz do Roadhog tocassem com sua pele de Lacrosse equipada
  • Corrigimos o problema que fazia com que as Torres da Symmetra caíssem do ambiente quando jogadas em um Teletransportador
  • Corrigimos o problema que permitia a Symmetra teletransportar jogadores para certos veículos em King's Row e Numbani
  • Corrigimos o problema que fazia com que o dano do Salto a Jato do Winston não caísse corretamente

Som

  • Corrigido um problema que impedia o som de ser reproduzido depois de uma briga de equipe que usava muita memória

9 DE AGOSTO, 2018

Uma nova atualização está ao vivo. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Se precisar de ajuda para resolver um problema, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2018

Os Jogos de Verão voltaram com mais diversão no sol! Este ano vamos celebrar o espírito esportivo com uma nova arena de Lúciobol, a 2ª Temporada da Copa Lúciobol e um banquete de itens. Desbloqueie mais de 50 itens de temporada, incluindo visuais lendários como D.Va Jet Ski, Zenyatta Arremesso e Ana Cabana, além da coleção de equipamento de verão dos anos anteriores.

Para saber mais sobre os Jogos de Verão, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Mudamos o nome do visual Bucaneiro de Junkrat para Junkirata
  • Adicionamos falas de ataque para Zenyatta, Lúcio e Moira
  • Todos os visuais da Liga Overwatch agora incluem o nome da cidade ou estado da equipe

Procurar grupo

  • As configurações serão salvas após alterar os filtros na tela de procurar grupo

Galeria de heróis

  • Adicionamos a opção Novidades para exibir os novos conteúdos desbloqueáveis

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • No caso de alguns heróis, algumas habilidades supremas agora restauram a munição após serem concluídas
    • Habilidades afetadas: Lâmina do Dragão de Genji, Pneu da Morte de Junkrat, Bombardeio de Pharah, Cair Matando de Roadhog, Transcendência de Zenyatta e Fúria Primata de Winston

Comentários do desenvolvedor:Com essa mudança, não será necessário recarregar logo após usar uma habilidade suprema de longa duração.

Ana

  • Estimulante
    • Agora também cura instantaneamente 300 de vida do alvo
    • Alcance aumentado de 30 para 40 metros

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças deixam o Estimulante de Ana útil em mais situações. Antes, ele era quase sempre usado em combos, logo antes das habilidades supremas dos aliados. Com essa alteração, agora o Estimulante pode ser usado para salvar um aliado prestes a morrer no meio de uma grande luta.

Brigitte

  • Golpe de Escudo
    • Recarga aumentada de 6 para 7 segundos
  • Kit de Reparos
    • Adicionamos uma opção para controlar a sensibilidade da mira do Kit de Reparos de Brigitte em Opções > Controles > Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: O Golpe de Escudo é uma das habilidades mais fortes da Brigitte, e a recarga curta pode dificultar jogar contra ela. Aumentar um pouquinho a recarga da habilidade dará aos oponentes mais chances de evitá-la. Também adicionamos uma opção para controlar a sensibilidade da mira do Kit de Reparos da Brigitte, permitindo que os jogadores diminuam o ângulo de busca da habilidade. Isso é útil para tentar mirar em aliados específicos no meio de uma batalha, mas dificulta um pouco a mira nos aliados em geral.

Doomfist

  • Soco Foguete
    • Não afeta mais o teletransportador de Symmetra
    • Agora destrói as torres de sentinela de Symmetra sem interromper a movimentação

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos essas mudanças para melhorar a interação entre Doomfist e os objetos implantados por Symmetra.

Hanzo

  • Salto
    • Recarga aumentada de 4 para 5 s

Comentários dos desenvolvedores: Hanzo estava evasivo demais por conta da habilidade Salto. Com o aumento na recarga, será mais fácil pegá-lo.

Lúcio

  • Transição
    • Raio da aura aumentado de 10 para 12 metros
  • Barreira de Som
    • Escudos temporários aumentados de 500 para 750

Comentários dos desenvolvedores: Aumentamos o escudo concedido pela Barreira de Som de Lúcio para torná-la mais eficaz contra dano rápido recebido. Na última reformulação de Lúcio, o raio da Transição foi amplamente reduzido, mas sua potência foi aumentada para compensar. Embora a mudança tenha sido boa no geral, o raio era tão pequeno que dificultava manter os aliados ao alcance durante uma luta, mesmo se eles estivessem razoavelmente próximos entre si. O raio maior deve ajudar nessas situações.

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Cura do feixe reduzida de 60 para 50 por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Mercy estava curando tanto que ela era quase insubstituível nas composições de equipe. Mesmo com essa mudança, ela ainda conseguirá curar mais ao longo de uma partida do que qualquer outro herói de suporte, mas isso deve deixar outros curandeiros mais viáveis.

Moira

  • Punho Biótico
    • Regeneração passiva de energia aumentada de 2 para 2,4 por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança deve ajudar Moira nos momentos em que não há inimigos ao alcance, mas sua equipe precisa de muita cura. Ela ainda precisará drenar inimigos para ser totalmente eficaz, mas a mudança a ajudará um pouco nos raros casos em que ela não pode se arriscar a participar de uma longa luta a distância.

Reinhardt

  • Campo de Barreira
    • O emblema decorativo não ficará fora da superfície do escudo.

Comentários dos desenvolvedores: Ajustamos o Campo de Barreira de Reinhardt para que ele bloqueie de forma consistente as habilidades e os projéteis inimigos que às vezes passavam involuntariamente (por exemplo, as granadas de Junkrat).

Sombra

  • Geral
    • Reduzimos o tamanho da área de acerto da cabeça de Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Graças a um bug no jogo, a área de acerto da cabeça dela estava grande demais, principalmente na parte de trás. Antes era possível mirar por trás na parte superior do tronco e acertar a cabeça dela. Agora a área de acerto está bem mais precisa.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • Alcance do disparo primário aumentado de 10 para 12

Comentários dos desenvolvedores: O disparo primário da Symmetra tem grande potencial de dano, mas é difícil demais de carregar por causa do pouco alcance e do carregamento lento. Aumentamos o alcance para ver como as coisas ficam, oferecendo a ela mais chances de usá-lo, principalmente contra grandes barreiras adversárias.

Widowmaker

  • Arpéu
    • Recarga aumentada de 8 para 10 segundos

Comentários dos desenvolvedores: A recarga mais demorada reduzirá um pouquinho a frequência de reposicionamento da Widowmaker. Assim, heróis inimigos ágeis, como Winston e Genji, poderão ameaçá-la com mais facilidade.

Zarya

  • Energia
    • Taxa de perda reduzida de 2 para 1,6 de energia por segundo
  • Surto de Grávitons
    • Raio reduzido de 8 para 6 metros

Comentários dos desenvolvedores: O raio menor do Surto de Grávitons permite que os inimigos tenham mais chances de escapar se espalhando, além de enfatizar mais a necessidade de Zarya de posicionar a habilidade suprema corretamente para afetar o máximo possível de jogadores. No entanto, a intenção dessas mudanças não é reduzir significativamente o poder geral de Zarya. Assim, reduzimos a taxa de perda dela, o que deve manter a energia mais alta em média, resultando em maior dano e carregamento mais rápido da habilidade suprema. No geral, isso tira um pouco do poder da habilidade suprema e o redistribui em outros lugares, criando mais chances de reação contra Zarya.

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Heróis

  • O Kit de Reparos da Brigitte agora tem uma recarga mínima de 1,5 segundo, independentemente das configurações de jogo personalizado

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que exibia um contador impreciso de ausência antes de remover jogadores de uma partida se eles fossem marcados como ausentes mais de uma vez
  • Corrigimos o problema que fazia a câmera do jogador exibir um local estranho antes de mudar para a visão em primeira pessoa do herói selecionado após o término da fase “Reúna sua equipe”

IA

  • Corrigimos o problema que fazia o bot do Torbjörn disparar a arma sem parar se a torre dele fosse teletransportada por um jogador com a Symmetra

Jogo Competitivo

  • Corrigimos o problema em que os jogadores perdiam um nível de indicação quando saíam antes do fim da partida, mas após o prazo de retorno do jogador que saiu do jogo se esgotar

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que permitia que projéteis e dano colateral penetrassem a Barreira de Escudo de Brigitte enquanto ela corria com a habilidade

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a Pistola de Luz da D.Va desaparecer se Roadhog usasse Corrente de Gancho nela enquanto ela usava um emote

Genji

  • Corrigimos um problema visual que impedia que a munição de Shuriken de Genji exibisse o número correto por um breve momento após ativar Lâmina do Dragão
  • Corrigimos o problema que fazia os braços de Genji se desconectarem do corpo se ele olhasse direto para baixo de uma parede enquanto escalava bordas

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia os braços de Hanzo se desconectarem do corpo se ele olhasse direto para baixo de uma parede enquanto escalava bordas

Junkrat

  • Corrigimos o problema que reabastecia a munição de Junkrat se ele não conseguisse lançar o Pneu da Morte
  • Corrigimos o problema que reabastecia a munição de Junkrat se ele tentasse usar Pneu da Morte no ar

Lúcio

  • Corrigimos o problema que permitia que Lúcio ganhasse carga de habilidade suprema se ele fosse hackeado com a Barreira de Som ativa

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de vida da Barreira Protetora de Orisa desaparecer quando ela usava Amplificador

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que impedia que rachaduras aparecessem nos visuais de Visitante da Liga Overwatch de Reinhardt quando seu Campo de Barreira recebia dano

Roadhog

  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho de Roadhog se retraísse até sua mão se ele fosse interrompido no meio do lançamento

Sombra

  • Corrigimos o problema que deixava os efeitos visuais de Sombra mais escuros do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra destruísse seu Translocador após se teletransportar até ele
  • Corrigimos o problema que fazia o Translocador de Sombra sangrar quando era atingido por jogadores inimigos

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia as Bombas Eletromagnéticas de Tracer grudarem no lado errado dos escudos quando o inimigo selecionado se movia rapidamente

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que Wrecking Ball usasse sprays na forma de Rolagem
  • Corrigimos o problema que permitia que Bate-estaca deslocasse Mei em Congelamento Criogênico

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais do Surto de Grávitons ultrapassarem o raio da habilidade

Galeria de heróis

  • Corrigimos o problema que impedia a rotação dos modelos dos heróis quando eles eram vistos na galeria de heróis com visuais da Liga Overwatch equipados
  • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento do menu de comunicação quando um spray, fala ou emote de uma Caixa de Itens estava equipado

Procurar grupo

  • Corrigimos o problema que fazia alguns grupos não conseguirem entrar na fila de um modo de jogo

Mapas

Eichenwalde

  • Corrigimos o problema que fazia o portão do castelo de Eichenwalde cair dentro do chão quando era destruído pela carga

24 DE JULHO DE 2018

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Wrecking Ball (tanque):

As habilidades mecânicas de Wrecking Ball e seu mecha de ferro fazem dele um tanque robusto, capaz de atravessar a linha de frente dos adversários como uma bola de boliche e causar estrago na retaguarda. Sua arma primária, Artilharia Quádrupla, são dois conjuntos de metralhadoras duplas que destroçam os inimigos na mira. Não há equipe que pare Wrecking Ball com seu Escudo Adaptativo, que gera mais vida de acordo com o número de inimigos por perto. Esse escudo o deixa muito difícil de matar no campo de batalha e, quando sua vida começa a ficar baixa, também proporciona a resistência necessária para escapar. A habilidade Rolamento permite a Wrecking Ball recolher os membros robóticos do mecha, transformando-o em uma bola com velocidade de movimento elevada. Não existe obstáculo para o hamster quando ele usa a Garra, uma habilidade de curta distância de se prender ao cenário, permitindo que ele cruze vãos ou faça curvas fechadas para esmagar inimigos. O Gancho também permite que Wrecking Ball alcance velocidade máxima e acerte inimigos como se fosse um aríete, causando dano destrutivo e afastando-os. Enquanto está no ar, a habilidade Bate-estaca do mecha faz Wrecking Ball cair com força no chão e derrubar os inimigos.

Quando Wrecking Ball estiver com capacidade máxima, ele pode usar o Campo Minado , arremessando minas que causam uma quantidade considerável de dano aos inimigos incautos que as ativarem.

Para saber mais sobre Wrecking Ball, clique aqui.

Como todo herói novo, Wrecking Ball só será lançado no Jogo Competitivo duas semanas depois.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Adicionamos uma nota à página de informações do herói de Sombra sobre a habilidade de remover o próprio Translocador.
  • Removemos a estatística Geradores de Escudos destruídos dos perfis de carreira dos jogadores

Procurar grupo

  • Adicionamos um botão que permite entrar na fila do modo de jogo selecionado assim que o grupo for preenchido
  • Adicionamos um botão para listar grupos novamente no navegador quando o grupo tiver funções livres

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é reduzir ligeiramente o impacto do declínio de dano em armas de alcance médio. Quando avaliamos as mecânicas de declínio de dano em geral, as armas voltadas primariamente ao combate próximo se beneficiavam demais com a redução de suas restrições de declínio. Também normalizamos dois casos atípicos: o demorado projétil de longa distância da Mei tinha declínio aplicado, e o disparo automático da Widowmaker, não.

Geral

  • Vários heróis receberam grandes mudanças de declínio de dano:
    • Bastion
      • Configuração: Sentinela e Configuração: Reconhecimento - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • McCree
      • Pacificador - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Mei
      • Aniquilador Endotérmico - Todo o declínio de dano foi removido do projétil de disparo secundário
    • Soldado: 76
      • Rifle de Pulso Pesado - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Widowmaker
      • Beijo da Viúva - Agora tem declínio de dano aplicado ao disparo primário automático (50% na distância máxima)

Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: O novo conjunto de Hanzo está meio poderoso demais, principalmente a nova habilidade Flechas da Tempestade. Vamos reduzir a disponibilidade da habilidade para ficar mais fácil de evitá-la.
Flechas da Tempestade
  • Duração reduzida de 6 para 5 s
  • Recarga aumentada de 8 para 10 s

Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças permitem que Sombra se infiltre mais facilmente e faça reconhecimento para sua equipe, além de dar tempo para ela escolher o momento de se revelar e emboscar os inimigos.
Furtividade
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%
Translocador
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O raio de detecção dos inimigos aumentou de 2 para 4 metros
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

Comentários dos desenvolvedores: Em uma atualização anterior, adicionamos um sistema de ajuste da taxa de ressurgimento dos defensores nas situações em que os atacantes têm uma vantagem prolongada nas lutas por objetivos finais. Deixamos esse sistema um pouco mais agressivo para reduzir ainda mais a duração das lutas extensas que podem ocorrer quando os ressurgimentos dos defensores ficam muito próximos da área de ação.

Mapas de Ataque

Comentários dos desenvolvedores: Reduzimos o tempo de jogo total dos mapas de Ataque nos modos Jogo Rápido e Arcade. Os jogadores terão quatro minutos para capturar cada ponto em vez dos cinco atuais. Em algumas partidas, o Ponto A era capturado muito rápido, o que podia resultar em uma longa batalha pelo Ponto B. Em geral, o Ponto B é mais fácil de defender do que o A e, em algumas partidas, os defensores conseguiam resistir por todo o tempo restante, que podia chegar a 8 minutos ou mais. Achamos que nesses casos o tempo total era simplesmente longo demais para as duas equipes, tanto para os atacantes incapazes de tomar o ponto quanto para os defensores que precisavam segurá-lo. A redução do tempo agora condiz com o do Jogo Competitivo, que proporciona tempo suficiente para atacantes e defensores. Esperamos que isso acabe com aquela partida ocasional em que parece que você está jogando contra o relógio, não contra a outra equipe.

    • Quando os objetivos finais de mapas que não sejam de controle forem contestados por muito tempo e os atacantes tiverem uma vantagem numérica, o tempo de ressurgimento dos defensores aumentará com ainda mais rapidez.
    • O tempo do objetivo foi reduzido de 5 para 4 minutos por ponto de controle nos modos Jogo Rápido e Arcade.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia a IU do líder do grupo exibir o cancelamento ou a saída do “Aguardando jogadores” ao usar um controle
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem um aviso de ausência por falta de movimento após receberem um aviso de Sem XP por não estarem em combate
  • Corrigimos o problema que fazia a Eliminação Competitiva ser exibida como sua última partida jogada no menu de jogadores recentes
  • Corrigimos o problema que impedia a remoção de jogadores adicionados a “Evitar como Aliado” se fossem adicionados à lista de amigos

IA

  • Corrigimos o problema que fazia o bot do Torbjörn tentar aprimorar a torre sem parar quando ela era posicionada em um local inacessível

Jogo Personalizado

  • Corrigimos o problema que impedia grupos que decidiam assistir de serem colocados na seção Espectador do Jogo Personalizado

Indicações

  • Corrigimos o problema que fazia a tela de informações sobre a equipe exibir o nível de Indicação de um jogador que saiu da partida
  • Corrigimos o problema que impedia que a entrada de Indicação abrisse a janela de Indicação se essa entrada fosse compartilhada com outra
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu “Jogadores próximos” exibisse níveis de Indicação
  • Corrigimos o problema que fazia o texto da Indicação por espírito esportivo ultrapassar a caixa de bate-papo

Navegador de Jogos e Jogos Personalizados

  • Corrigimos o problema que permitia que os heróis lançassem várias barreiras ou torres quando um modificador de recarga reduzida era aplicado a um Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema que podia fazer os jogadores surgirem em uma parede ou piso em um Jogo Personalizado de Combate até a Morte quando “Ressurgir como herói aleatório” estava habilitado

Heróis

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que os heróis reproduzissem a animação de reação a golpes quando eram atingidos

Ana

  • Corrigimos o problema que impedia a conquista “Hora da soneca” de Ana de ser concedida ao interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito do Dardo Sonífero de Ana permanecer no alvo após a troca de heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que Brigitte avançasse com o Golpe de Escudo se ela estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia o retrato de Brigitte exibir um rabo de cavalo inexistente quando o visual Dama Escudeira estava equipado

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia o Soco Foguete de Doomfist parar quando ele atingia a Torre de Symmetra no ar
  • Corrigimos o problema que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist atingisse Reinhardt com o Campo de Barreira virado para cima
  • Corrigimos o problema no Soco Foguete de Doomfist que o impedia de cancelar a Ciberagilidade de Genji, a Corrida na Parede de Lúcio e a Escalada de Hanzo com o impacto
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do efeito visual do Impacto Meteoro de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist cair e morrer quando usava o Impacto Meteoro no porão do mapa de Combate até a Morte Château Guillard

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia que a escotilha traseira do mecha da D.Va se conectasse ao mecha quando o jogador via a pose de vitória Paz

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia a caneleira de Genji atravessar a perna quando o jogador usava o visual Clássico
  • Corrigimos o problema que fazia os joelhos de Genji saltarem quando ele trocava o ponto de apoio durante a animação de ociosidade na Galeria de heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o projétil do Golpe do Dragão de Hanzo ser disparado ao contrário

Junkrat

  • Corrigimos o problema que impedia que as granadas do Lançador de Granadas de Junkrat causassem os valores corretos de dano em acertos diretos
  • Corrigimos o problema que permitia que Junkrat colocasse várias Armadilhas de Aço em Jogos Personalizados
  • Corrigimos o problema que impedia que os aliados vissem o tempo de ressurgimento de Junkrat se ele morresse enquanto pilotava o Pneu da Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que o jogador movesse a câmera quando o Pneu da Morte de Junkrat era congelado
  • Corrigimos o problema que prendia as granadas do Lançador de Junkrat em certos terrenos

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia a Muralha de Gelo de Mei ser destruída quando Sombra a hackeava

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia o Bastão de Caduceu e o Desintegrador de Caduceu de Mercy desaparecerem ao usar corpo a corpo rápido e troca de armas simultaneamente
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy reforçasse o dano de certas habilidades (por exemplo, Golpe do Dragão de Hanzo, Autodestruir de D.Va e Armadilha de Aço de Junkrat)

Moira

  • Corrigimos o problema que impedia que o Orbe Biótico de Moira curasse robôs aliados no Campo de Treinamento
  • Corrigimos o problema que impedia que os Orbes Bióticos de Moira ativassem a vibração do controle

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que impedia que a Investida de Reinhardt o arremessasse para a frente se ele estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que o alvo da Corrente de Gancho de Roadhog fosse puxado para a nova posição de Roadhog após ele usar o Teletransportador de Symmetra

Sombra

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra contestasse e levasse cargas quando estava invisível
  • Corrigimos o problema que deixava partes do Translocador de Sombra indestrutíveis
  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra alcançasse locais que não deveria alcançar

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que as Torres de Symmetra exibissem um contorno vermelho quando vistas pela equipe inimiga
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atravessar a Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que impedia que o Teletransportador de Symmetra usasse efeitos visuais quando o visual Oásis estava equipado
  • Corrigimos o problema que permitia que Symmetra recebesse créditos para a conquista Sucesso Total quando teletransportava suas Torres de Sentinela
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra destruísse outras existentes quando uma nova era colocada no Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que as Torres de Sentinela de Symmetra atingissem inimigos atrás de paredes quando eram colocadas em superfícies irregulares
  • Corrigimos o problema que cancelava a sinalização do Teletransporte de Symmetra quando ela caía de uma beirada durante o posicionamento

Tracer

  • Corrigimos o problema que permitia que a Tracer obtivesse progresso no ponto de captura durante sua habilidade Recordação

Zarya

  • Corrigimos o problema que impedia que o Canhão de Partículas de Zarya ganhasse energia quando ela era atacada por uma Symmetra ou Zarya inimiga que estivesse muito perto durante o uso da Barreira de Partículas

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Widowmaker se prendesse a algumas paredes

Procurar grupo

  • Corrigimos o problema que deixava todos os modos de jogos selecionáveis ao adicionar um jogador a um grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu de escolha de funções oferecesse uma função padrão ao ser acessado
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores suspensos da alteração de nomes de Jogos Personalizados recebessem mensagens explicando por que não conseguiam alterar o título de uma busca por grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que os ícones de função fossem exibidos em retratos de heróis
  • Corrigimos o problema que permitia que dois jogadores entrassem na fila para a mesma vaga na busca por grupos

Mapas

Junkertown

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da Rainha Junker

26 DE JUNHO DE 2018

Neste patch, acrescentamos algumas ferramentas sociais que nos deixaram bastante empolgados. Esperamos que vocês gostem!

Primeiramente, nosso sistema de Indicação. Indicações são uma forma de mostrar o seu reconhecimento a jogadores que tiveram um impacto positivo na sua experiência de jogo. Já tínhamos formas de denunciar pessoas com comportamentos negativos. Agora, caso você tenha aliados bem organizados, um líder bom em dar instruções, ou alguém com um espírito positivo, você poderá usar o sistema de indicação como forma de apreciação!

Em segundo, a busca por grupo. Uma ferramenta pedida há muito tempo e que estávamos bastante ansiosos para implementar no jogo. Com a busca por grupo, você poderá encontrar jogadores com jeito de pensar parecido antes de entrar na fila. Assim, você poderá escolher melhor como será sua experiência em Overwatch! Saber coisas como o modo de jogo desejado, preferência por bate-papo de voz, e a função preferida de cada jogador antes de entrar na batalha ajudam bastante na criação de uma composição sólida e no trabalho em equipe. Dica: Depois de criar uma busca por grupo, você pode navegar pela lista de grupos, procurar por um que seja do seu agrado e pedir um convite! Essa é uma abordagem mais proativa para conseguir um grupo mais rápido.

Mal podemos esperar para ver vocês usando esses sistemas!

— Jeremy Craig, designer de jogo principal

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Indicações

Valorize a postura de seus colegas em Overwatch com as indicações! Elogie jogadores com bom comportamento, espírito esportivo, cooperação ou liderança. Elogie jogadores que levam sua equipe à vitória, colocam as necessidades dela acima das próprias e demonstram humildade na vitória e elegância na derrota. As indicações ficam visíveis no Perfil de Carreira, no menu de Grupos e outros lugares para você identificar rapidamente o tipo de gente com quem está jogando. Quem conseguir manter um nível alto de indicações vai receber recompensas periódicas, enquanto quem tiver comportamento negativo ou sofrer suspensões vai perder indicações.

Procurar grupo

Encontre um grupo que jogue à sua maneira! Você pode moldar sua experiência no jogo, antes de começar uma partida, usando parâmetros específicos para reunir a equipe dos sonhos. Entre para uma equipe que pense como você ou crie seu próprio grupo conforme suas preferências de modos de jogo, função e outras opções. Quem quiser procurar um Jogo Rápido, Jogar vs. IA ou qualquer modo competitivo pode definir os tipos de função que os outros podem desempenhar. Essas especificações serão ativadas no jogo (por exemplo, jogadores que escolherem a função de suporte ficarão restritos a heróis dessa categoria).

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

Comentários do desenvolvedor: Como a linha que separa os heróis Ofensivos e Defensivos estava cada vez mais tênue, decidimos agrupar todos eles em uma nova categoria de “Dano”. Acreditamos que o termo se aproxima mais do nome usado pela nossa comunidade, inclusive na Liga Overwatch.
  • Todos os heróis das categorias Ofensivo e Defensivo foram combinados em uma nova categoria: Dano
  • O combate agora pode ser ouvido a uma distância 25% maior
  • Mudamos o nome do spray Varok para Saurfang
  • [PC] Os jogadores precisam habilitar o Alerta SMS Blizzard para poder ficar entre os 500 melhores
  • Interagir e Comunicar: Entendido agora ficam em botões separados.

Perfil de carreira

  • Adicionamos o percentual de tempo de Inspirar para Brigitte no Perfil de Carreira
  • Removemos algumas estatísticas de Symmetra no Perfil de Carreira
  • Adicionamos uma estatística de “Precisão de golpes críticos com mira” para Widowmaker no Perfil de Carreira
  • Perfis de Carreira não serão mais públicos por padrão (agora o padrão é “Somente amigos”). Uma opção para tornar o Perfil de Carreira visível foi adicionada a Opções > Social > Visibilidade do perfil

ATUALIZAÇÕES DO ARCADE

Geral

  • Agora Symmetra pode ser jogada em modos de duelo 1v1, como Duelo Misterioso 1v1 e Duelo Limitado 1v1

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Doomfist

Comentários do desenvolvedor O aumento de velocidade de movimento de Impacto Meteoro dá novas opções a Doomfist em termos de como e quando usar a habilidade. A passiva também está sendo reforçada, aumentando as chances de sobrevivência dele ao mergulhar nos inimigos.
Impacto Meteoro
  • Bônus de velocidade de movimento aumentado de 150% para 200%
A Melhor Defesa…
  • Ganho de escudo aumentado de 30 para 35 com habilidades normais

McCree

Comentários do desenvolvedor: Apesar de o Tiro Certeiro de McCree raramente ser usado a 70 metros, decidimos aumentar o alcance para que a distância não seja um fator limitante à jogabilidade.
Tiro Certeiro
  • Alcance aumentado de 70 para 200 metros

Orisa

Comentários do desenvolvedor: Para o impacto que tinha, o Amplificador não estava sendo muito usado. Essa mudança permite que Orisa use sua habilidade suprema de forma mais agressiva, sabendo que pode recarregá-la mais facilmente.
Amplificador
  • Custo da habilidade suprema reduzido em 15%

Symmetra

Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é cimentar Symmetra em sua nova função de Dano e deixá-la mais flexível e viável em mais áreas do jogo do que antes. Agora que ela não é mais uma heroína de suporte, é esperado que cause um dano considerável, daí as mudanças. Ela deve ficar mais poderosa e interessante nas composições e mapas, estando mais forte tanto no ataque quanto na defesa.
Projetor de Fótons
  • Não trava mais em alvos
  • Alcance aumentado para 10 metros
  • O crescimento do dano agora leva 2 segundos por nível de dano em vez de 1
  • Crescimento do dano aumentado de 30/60/120 para 60/120/180
  • Ao acertar uma barreira, agora gera munição em vez de gastá-la
  • Munição reduzida de 100 para 70
Disparo Alternativo
  • Não atravessa mais os alvos
  • Agora explode com o contato
  • Velocidade do projétil aumentada
  • Velocidade de carregamento aumentada
  • Dano alterado para 60 de impacto/60 explosivo
Torre de Sentinela
  • A torre agora é posicionada como um projétil, e não manualmente
  • Máximo de 3 cargas da habilidade (eram 6)
  • Máximo de 3 torres (eram 6)
  • Dano aumentado
  • Efeito de redução de velocidade aumentado
Teletransportador
  • Agora a saída pode ser colocada a até 25 metros de Symmetra
  • A entrada será automaticamente colocada na frente de Symmetra, e não no ponto de ressurgimento da equipe
  • Dura 10 s
  • Vida reduzida para 300
  • Mais coisas podem ser teletransportadas (como o Pneu da Morte de Junkrat)
  • A entrada pode ser destruída
    • Se a entrada ou a saída for destruída, a outra é removida
Nova Habilidade Suprema: Barreira de Fótons
  • Cria uma barreira tão grande que corta o mapa de ponta a ponta
  • Você pode apertar de novo o botão da habilidade suprema para alterar a orientação
  • Dura 15 s
  • Tem 5000 de vida

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Colônia Lunar Horizon

Comentários do desenvolvedor: Já tem um tempinho que queríamos fazer umas melhorias na Colônia Lunar Horizon. A sala de ressurgimento dos defensores tinha um problema com sua saída principal, que permitia que os defensores voltassem para dentro e recuperassem vida durante o combate. Como já estávamos retrabalhando toda a área dos fundos, decidimos fazer mais algumas alterações seguindo as sugestões dos jogadores. O objetivo da reformulação no Ponto A é não só ajudar os defensores, mas também oferecer opções estratégicas que vão além de ficar esquentando lugar no ponto tentando segurá-lo pelo maior tempo possível. O acesso facilitado ao terreno alto e a limitação das rotas dos atacantes (ou pelo menos a maior facilidade para os defensores verem os atacantes) proporcionarão mais chances de reação e devem melhorar a experiência de jogo.

Fizemos também muitas modificações na arte do mapa. Descubra-as!

  • Ponto A
    • Adicionamos uma escada à direita da saída da sala de hidroponia
    • Removemos a porta para a sala mais baixa, à direita
    • Removemos a pequena parede na passarela acima do Ponto A
    • Adicionamos algumas paredes de cobertura na área da passarela
    • Mudamos de lugar a porta ao lado da escada que dá no quarto de Winston
    • A porta agora fica no lado da parede da sala de treinamento
    • Passamos o kit médico grande para os fundos da sala
    • Removemos alguns objetos na sala de computadores superior esquerda
  • Sala de hidroponia
    • Trocamos os kits médicos pequeno e grande de posição
    • Alteramos algumas das coberturas de plantas hidropônicas no lado direito
  • Ponto B
    • As saídas da sala de ressurgimento dos defensores foram movidas para as laterais, longe da linha de fogo
    • Adicionamos pequenas salas nas saídas da sala de ressurgimento
    • Adicionamos mais coberturas perto das saídas da sala de ressurgimento
    • Adicionamos uma rota e uma plataforma maior levando para o canto direito traseiro.
    • A altura da plataforma foi alterada para a mesma altura da plataforma dos atacantes, no lado oposto do ponto.
    • A localização da antiga saída dos defensores agora é uma saleta com um kit médico pequeno.
    • Ambas as equipes continuarão podendo passar por trás do ponto, mas agora há um atalho no muro do meio, proporcionando um melhor acesso.
    • A área acima da janela que dá para o ponto agora está coberta.
    • Uma plataforma grande, com cobertura, foi adicionada ao lado esquerdo da passarela.
    • A plataforma superior dos atacantes foi reduzida.
    • A porta que dá para a plataforma está um pouco menor

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia as telas de carregamento de exibir o modo de jogo
  • Corrigimos o problema que fazia a IU do ponto de captura exibir o progresso da captura em 100% antes do ponto ser capturado.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns sprays aparecerem pixelados

IA

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra hackeasse kits médicos mesmo com a habilidade desabilitada em um Jogo Personalizado

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema que impedia a conquista “Hora da soneca” de Ana de ser concedida ao interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que fazia com que o efeito do Dardo Sonífero de Ana permanecesse no alvo após a troca de heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que impedia que o Clarão de McCree interrompesse a Configuração do Bastion: transformação em Tanque
  • Corrigimos o problema que deixava Bastion desfigurado caso ele fosse congelado durante a configuração Tanque

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia as granadas de Junkrat causarem dano a Brigitte ao atingir a Barreira de Escudo
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Barreira de Escudo de Brigitte ficasse indestrutível se o tempo de recarga da habilidade fosse configurado para 0% em um Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema que fazia o Mangual a Jato de Brigitte ficar preso no chão durante a animação de destaque Brandir em King’s Row
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte ativar Inspirar ao acertar ômnicos da gôndola com o Mangual a Jato em Rialto
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte ativar Inspirar ao acertar a motocicleta na sala de ressurgimento dos atacantes em Junkertown
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte usar Golpe de Escudo enquanto afetada por Armadilha de Aço ou Surto de Grávitons
  • Corrigimos o problema que impedia a passiva Inspirar de Brigitte de curar aliados fora da linha de visão
  • Corrigimos o problema que fazia a joelheira e o pé da Brigitte entrarem no chão durante a pose de vitória de Ajoelhar-se com os visuais Paladina ou Engenheira.
  • Corrigimos o problema que fazia a animação do braço de Brigitte tremer ao usar Kit de Reparos e Reagrupar em sequência rapidamente

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia a animação do Impacto Meteoro de Doomfist posicionar o herói novamente no chão quando a habilidade era usada no ar
  • Corrigimos o problema que impedia que a IU do tempo de recarga do Impacto Meteoro de Doomfist fosse ocultada quando ele morria durante a ativação da habilidade
  • Corrigimos o problema que não deixava aparecer a mensagem do Impacto Meteoro de Doomfist avisando que o jogador podia afastar a câmera
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete de Doomfist causasse dano extra quando o alvo atingia uma Muralha de Gelo de uma Mei aliada
  • Corrigimos o problema que permitia que o Soco Foguete de Doomfist causasse dano extra ao atingir Genji depois de o ninja usar Golpe Veloz para atravessar o soco
  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano extra do Soco Foguete se o inimigo usasse uma habilidade evasiva no instante em que atingia a parede (p. ex.: Desvanecer de Moira, Teleportar de Tracer, Forma Fantasma de Reaper)
  • Corrigimos o problema que impedia o Soco Foguete de Doomfist de causar impacto em certas paredes
  • Corrigimos o problema que impedia Abalo Sísmico, Soco Foguete e Gancho Ascendente de Doomfist de executar o efeito de som correto se essas habilidades estivessem desabilitadas ou em recarga
  • Corrigimos o problema que impedia inimigos atingidos pelo Soco Foguete de Doomfist de sofrer dano adicional de colisão ao acertar o Congelamento Criogênico de Mei
  • Corrigimos o problema que impedia a execução da animação do Gancho Ascendente de Doomfist usado depois de atingir alguma coisa com Soco Foguete
  • Corrigimos o problema que a permitia Doomfist usar Abalo Sísmico e escapar do Surto de Grávitons quando dentro do alcance
  • Corrigimos o problema que fazia os Abalos Sísmicos falhos de Doomfist exibirem a informação errada na IU
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist fosse usado caso a habilidade fosse usada muitas vezes seguidas em um Jogo Personalizado com 0% de tempo de recarga

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia com que o mecha de D.Va fizesse uma pose logo antes de detonar
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da bandeira da Coreia do Sul quando ela estava no mecha
  • Corrigimos o problema que impedia projéteis de atingir D.Va quando ela ficava atrás do mecha depois de ele detonar
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros da aniquilação de equipe se o jogador estivesse de D.Va dentro do mecha.
  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va chamasse mechas extras caso ela usasse Chamar Mecha estando em cima de um inimigo.
  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va ativasse os propulsores do mecha depois de usar Autodestruir

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Veloz de Genji causar dano mesmo depois que ele morria
  • Corrigimos o problema que permitia que Genji evitasse atordoamentos usando Golpe Veloz.
  • Corrigimos o problema que permitia que Genji escalasse paredes e usasse emotes ao mesmo tempo

Hanzo

  • [PS4] Corrigimos o problema que impedia a animação das borlas do cinto nos visuais Jovem Hanzo e Jovem Mestre de Hanzo
  • Corrigimos o problema que fazia com que os projéteis do Arco da Tempestade de Hanzo às vezes usassem o som da Flecha da Tempestade
  • Corrigimos o problema que permitia que Hanzo escalasse paredes e usasse emotes ao mesmo tempo.
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução da animação do Golpe do Dragão de Hanzo quando ele estava em um Surto de Grávitons

Junkrat

  • Corrigimos o problema que permitia que Junkrat colocasse várias Armadilhas de Aço
  • Corrigimos o problema que fazia os projéteis de Junkrat ficarem invisíveis se disparados através de grades.
  • Corrigimos o problema que fazia a medalha de Junkrat na pose de vitória Medalha entrar no queixo dele com os visuais Espantalho e Caipira
  • Corrigimos o problema que fazia torres alvejarem as Minas de Concussão de Junkrat ainda no ar

Lúcio

  • Corrigimos o problema que impedia Lúcio de usar o Amplificador Sônico ao acenar
  • Corrigimos o problema que impedia que Lúcio usasse Onda Sonora se estivesse sem munição

McCree

  • Corrigimos o problema que impedia o Clarão de McCree de creditar abates ambientais
  • Corrigimos o problema que fazia os marcadores do Tiro Certeiro de McCree permanecerem quando o alvo morria durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que fazia o retículo de mira do Tiro Certeiro de McCree alvejasse jogadores mortos com a habilidade ainda ativa.
  • Corrigimos o problema que impedia que a bola de feno aparecesse na animação de destaque O Duelo de McCree

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia que Mei recebesse o crédito por abates ambientais contra alvos congelados
  • Corrigimos o problema que fazia parecer que os projéteis de Mei não atravessavam barreiras aliadas

Mercy

  • Corrigimos o problema que impedia que o Desintegrador de Caduceu e o Bastão de Caduceu aparecessem ao trocar armas e usar o golpe corpo a corpo rapidamente ao mesmo tempo
  • Corrigimos o problema que fazia os disparos do Desintegrador de Caduceu ficarem invisíveis após serem desviados por Genji se ela estivesse com o visual Rosa
  • Corrigimos o problema que impedia que Anjo da Guarda recarregasse se Valquíria fosse usada em pleno voo
  • Corrigimos o problema que impedia a reposição do tempo de recarga de Anjo da Guarda enquanto Valquíria estava ativa
  • Corrigimos o problema que fazia o ícone dos 5 melhores destaques do dia de Mercy cair com o visual Zhuque equipado.
  • Corrigimos o problema que impedia a visualização dos nomes dos jogadores ao receber cura da Mercy.
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy visse seus aliados abatidos ao ressuscitar um alvo
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy trocasse de armas e usasse o emote Caduceu ao mesmo tempo

Moira

  • Corrigimos o problema que impedia o Punho Biótico de Moira de danificar barreiras
  • Corrigimos o problema que fazia com que o raio do Punho Biótico de Moira desaparecesse ao atacar barreiras de certos ângulos
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber a conquista “Licencinha” quando se conseguia interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que possibilitava que o Punho Biótico de Moira curasse alvos atrás de uma barreira inimiga
  • Corrigimos o problema que permitia que o Orbe Biótico da Moira atravessasse objetos destrutíveis.
  • Corrigimos o problema que fazia o Punho Biótico de Moira se prender à base dos alvos (p. ex.: Congelamento Criogênico de Mei)

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber a conquista Estado Imóvel de Orisa
  • Corrigimos o problema que impedia a Metralhadora de Fusão de Orisa de fechar quando o projétil de Parados! era afetado pela Matriz de Defesa ou Desviar imediatamente após o surgimento
  • Corrigimos o problema em que o braço de Orisa entrava na perna dela durante o emote de Cachorrinho
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito do Parados! de Orisa persistir se Forma Fantasma ou Desvanecer fossem usados imediatamente após o puxão

Pharah

  • Corrigimos o problema que impedia Pharah de ser arremessada por sua Explosão Concussiva em salas de ressurgimento

Reaper

  • Corrigimos o problema que executava o efeito de Passos das Sombras de Reaper continuamente ao andar pelo terreno destrutível em Petra

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Campo de Barreira de Reinhardt não executasse o som correto quando era afetado por Hackear de Sombra
  • Corrigimos o problema que fazia com que a recarga do Campo de Barreira de Reinhardt cancelasse uma martelada ao ser concluída
  • Corrigimos o problema que impedia as eliminações pelo Martelo Propulsor de Reinhardt de serem creditadas no Feed de Abates

Reaper

  • Corrigimos o problema que executava o efeito de Passos das Sombras de Reaper continuamente ao andar pelo terreno destrutível em Petra

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que a Corrente de Gancho de Roadhog puxasse os alvos mesmo quando a habilidade era interrompida

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Hackear de Sombra não interrompia o posicionamento do Teletransportador de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia o Hackear de Sombra ser interrompido por objetos finos do ambiente (p. ex.: postes de iluminação)
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra fosse destruído caso fosse arremessado para fora do mapa

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra bloqueasse o Abalo Terrestre de Reinhardt
  • Corrigimos o problema que permitia que o Projetor de Fótons de Symmetra ganhasse carga atingindo objetos destrutíveis.
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra fosse posicionada com a orientação correta caso o jogador se virasse rapidamente durante o posicionamento.
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra fosse posicionada em plataformas móveis ou cargas
  • Corrigimos o problema que permitia que Symmetra posicionasse o Gerador de Escudos dentro de portões em certos mapas
  • Corrigimos um problema que permitia a Symmetra colocar suas Torres de Sentinela dentro de baús e máquinas de refrigerante
  • Corrigimos o problema que permitia que as Torres de Sentinela de Symmetra fossem posicionadas na distância máxima sem encostar em uma superfície
  • Corrigimos o problema que impedia que as Torres de Sentinela de Symmetra causassem os valores corretos de desaceleração e dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Teletransportador de Symmetra se destruir após o seu posicionamento
  • Corrigimos o problema que impedia que a torre de Torbjörn fosse construída em cima do Teletransportador de Symmetra
  • Corrigimos o problema que impedia que o disparo alternativo de Symmetra consumisse munição quando usado com a carga mínima
  • Corrigimos o problema que impedia que o Teletransportador de Symmetra funcionasse com aliados que passassem por ele em alta velocidade (p. ex.: Genji com Golpe Veloz)
  • Corrigimos o problema que fazia o Teletransportador de Symmetra atravessar o chão quando posicionado na beirada de uma plataforma
  • Corrigimos o problema que impedia que os olhos de Symmetra se alinhassem corretamente durante as animações de destaque Torto e Flocos de neve com o visual Dragão equipado

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros do emote Rebatedor de Torbjörn se ele trocasse de arma

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Bomba Eletromagnética de Tracer grudasse no lado oposto das barreiras quando arremessada de certo ângulo
  • Corrigimos o problema que pausava a animação de Tracer no começo do emote bomba giratória

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que travava a animação de tiro de Widowmaker se ela usasse a mira durante o disparo e depois saltasse
  • Corrigimos um erro gramatical no texto do visual Condessa de Widowmaker
  • Corrigimos o problema que impedia que a Mina Venenosa de Widowmaker fosse destruída ao se arremessada por cima das bordas do mapa Jardins de Oásis

Winston

  • Corrigimos o problema em que, ao colocar o Projetor de Barreira de Winston enquanto subia um degrau, o projetor caía e atravessava o chão

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros da Orbe da Discórdia de Zenyatta com o visual Cultista equipado
  • Corrigimos o problema que fazia o braço de Zenyatta entrar na calça durante sua animação de destaque Heroica

Mapas

Blizzard World

  • Corrigimos um bug que impedia o Soldado: 76, com os Foguetes Hélix, e Zarya, com o disparo primário, de estourarem balões

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia os kits de reparos caírem atrás de caixas e ficarem inutilizáveis

Petra

  • Corrigimos o problema que deixava os indicadores de habilidade de Abalo Sísmico e Muralha de Gelo invisíveis nos terrenos destrutíveis de Petra
  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt passasse por buracos no terreno destrutível de Petra

Rialto

  • Corrigimos o problema em que os personagens iam para a direita e para a esquerda por conta própria ao ficarem em cima de um dos barcos do canal
  • Corrigimos o problema que permitia aos jogadores aplicar um spray na superfície de uma massa de água

Observatório: Gibraltar

  • Corrigimos o problema que fazia a sala de ressurgimento dos primeiros atacantes ir além das paredes

22 de maio de 2018

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento de temporada: Aniversário de Overwatch 2018

Comemore o aniversário de dois anos de Overwatch com um novo mapa de Combate até a Morte TcT (todos contra todos), Petra, e mais de 190 itens de Aniversário (mais de 60 novos para 2018), incluindo oito visuais lendários: Bastion Furtivo, Brigitte Dama Escudeira, Doomfist Formal, Junkrat Bucaneiro, McCree Sherlock, Orisa Espírito da Floresta, Symmetra Mágica e Torbjörn Cibjörn. Está faltando um item de um evento anterior na sua coleção? Durante o Aniversário de Overwatch, você poderá desbloquear itens de eventos de temporada anteriores com créditos (e abrindo Caixas de Itens de Aniversário)!

Muitas das nossas contendas de temporadas anteriores estarão disponíveis no modo Arcade, e a contenda do dia mudará durante o evento.

Este ano, de bônus, cada Caixa de Itens de Aniversário pode conter itens de eventos de temporada anteriores! Você também receberá uma Caixa de Itens de Aniversário Lendária, com pelo menos um item lendário garantido, só por entrar no jogo durante o evento.

Agradecemos muito a todos vocês por passarem os últimos dois anos jogando Overwatch conosco e estamos ansiosos para comemorar com vocês no jogo!

Novo mapa: Petra

Um grupo de arqueólogos iniciou um projeto de escavação e preservação nas ruínas de Petra, um novo mapa de Combate até a Morte TcT (todos contra todos) que deixa todos os heróis por conta própria, enfrentando-se até alguém conseguir eliminações suficientes para vencer o confronto.

Aprecie a paisagem majestosa de Petra, que vai de elevações a galerias tortuosas e cavernas profundas. Caminhe ao lado de despenhadeiros mortais, mas tome cuidado para não cair! Uma ponte dilapidada cruza o mapa e o chão sob ela pode se desfazer, abrindo um fosso letal (com um pouco de poder de fogo). Ao pular em uma plataforma verde, você será impulsionado até os níveis mais altos de Petra. Essas plataformas podem desbloquear novas possibilidades estratégicas...

Novo modo de Jogo Competitivo: Combate até a Morte TcT

Petra e Château Guillard também estarão disponíveis em um modo de Combate até a Morte TcT Competitivo opcional, com partidas de posicionamento, Classificação de Habilidade e a chance de ganhar Pontos Competitivos.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Ana

Comentários do Desenvolvedor: Essas mudanças devem ajudar Ana quando ela estiver tentando acertar curas providenciais no meio de uma grande luta. Aliados que não precisam de cura não bloquearão mais os tiros direcionados aos companheiros que precisam. O aumento do tamanho do cartucho dela reduz a probabilidade de a heroína ter que recarregar no meio de uma luta importante.
Rifle Biótico
  • Os projéteis agora atravessam aliados com vida completa
  • Munição aumentada de 10 para 14

Brigitte

Comentários do Desenvolvedor: A habilidade suprema da Brigitte é muito poderosa, ainda mais quando acumulada ao máximo em vários aliados. Essa mudança reduzirá o valor máximo de armadura de Reagrupar, mas não diminuirá a quantidade geral de armadura concedida pela habilidade em todo o seu tempo de ação. Isso significa que, ao ser usada em combate enquanto seus aliados estão recebendo dano, ela deve parecer mais ou menos idêntica, mas os efeitos duradouros da armadura causam um impacto menor. O Golpe de Escudo é uma habilidade muito forte com uma recarga relativamente curta, então fica difícil para os inimigos escaparem dela. Aumentar a recarga cria mais opções para combatê-la.
Reagrupar
  • Armadura máxima por jogador reduzida de 150 para 100
Golpe de Escudo
  • Recarga aumentada de 5 para 6 segundos

Hanzo

Comentários do Desenvolvedor: As Flechas da Tempestade de Hanzo estão causando dano demais em relação às outras mudanças dele, como Salto e velocidade do projétil. Essa redução de dano dará aos inimigos do herói mais chance de reagir e combatê-lo quando estiver usando Flechas da Tempestade.
Flechas da Tempestade
  • Dano reduzido de 80 para 70

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Rialto

  • Rialto agora está disponível no Jogo Competitivo

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral*

  • Adicionamos Duração Infinita do Supremo e Duração Ajustável do Supremo à Coalescência de Moira

Combate até a Morte TcT

  • Ana agora pode usar Estimulante em si mesma

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores repetidamente voltassem à tela de Selecionar Herói ao preencher um confronto
  • [PS4/XB1] Corrigimos o problema que permitia que o Exibir Ping de Rede ainda aparecesse como opção em Exibir Estatísticas de Rede na aba de Vídeo
  • Corrigimos o problema que impedia que o efeito visual da onda de choque fosse animado ao visualizar uma fala desbloqueada por uma caixa de itens
  • Corrigimos o problema que fazia com que um erro de visual exibisse 0/0 desbloqueios no menu principal
  • Corrigimos o problema que deixava Widowmaker presa em uma pilastra no Campo de Treinamento
  • Corrigimos o problema que impedia a aba de Grupos no menu Social de se renovar dinamicamente
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia escudos de bloquear projéteis (p. ex.: Bomba Eletromagnética de Tracer e Lançador de Granadas de Junkrat)
  • Corrigimos o problema que fazia com que a câmera perdesse a orientação ao se agachar e ficar de pé

Combate até a Morte TcT

  • Corrigimos o problema que permitia que grupos entrassem na fila para o Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que fazia com que Sombra fosse revelada a todos os inimigos se fosse alvo da Flecha Sônica de Hanzo ou da Visão Infravermelha de Widowmaker enquanto estivesse furtiva

Navegador de Jogos e Jogos Personalizados

  • Corrigimos o problema que fazia a animação da Coalescência de Moira se repetir sem parar quando a Duração do Supremo dela estava acima de 100%
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito sonoro da Coalescência de Moira parar de tocar após alguns segundos quando a Duração do Supremo estava acima de 100%
  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores que estivessem inertes nos modos de jogo Ataque e Confronto fossem marcados como inativos e removidos da partida
  • Corrigimos o problema que impedia os diálogos de reaparecimento e começo de partida de serem executados quando a opção Heróis aleatórios estava habilitada
  • Corrigimos o problema que fazia com que o diálogo de início de partida dissesse “Capturar a bandeira inimiga” em vez de “Lutem” no Combate até a Morte em Equipe
  • Corrigimos o problema que fazia com que suicídios contassem como mortes múltiplas no Combate até a Morte quando a opção Ressurgir como herói aleatório estava ativada

Destaques

  • Corrigimos o problema que fazia com que as linhas de diálogo fossem cortadas no fim dos destaques
  • Corrigimos o problema que fazia com que os indicadores de localização aparecessem em vermelho nos vídeos de Jogada da partida e destaques quando eram colocados em locais válidos

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema que fazia com que a mira do Rifle Biótico de Ana desaparecesse momentaneamente ao usar a mira telescópica

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia com que as texturas do visual Bugue de Dunas de Bastion ficassem esticadas ao dar tchauzinho

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia com que Brigitte reaplicasse o Kit de Reparos em seu último alvo em vez do novo quando usava Kit de Reparos logo após o fim da recarga
  • Corrigimos o problema que deixava a caixa de acerto do Golpe de Escudo de Brigitte maior que o escudo
  • Corrigimos o problema que impedia que as estatísticas de Autocura Brigitte fossem computadas

Doomfist

  • Corrigimos o problema que impedia que a mão de Doomfist fosse animada ao usar Canhão de Mão logo após Soco Foguete

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia com a animação do Salto de Hanzo seguir a direção do primeiro salto após mudar de direção em um salto subsequente
  • Corrigimos o problema que fazia com que as mãos de Hanzo flutuassem sobre suas pernas durante o emote Meditando com certos visuais equipados
  • Corrigimos o problema que deformava as canelas de Hanzo na pose de vitória heroica com o visual Descendência
  • Corrigimos o problema que impedia jogadores de modificar o tempo de recarga da habilidade Salto de Hanzo em Jogos Personalizados
  • Corrigimos o problema que impedia a retícula de Hanzo de se fechar ao usar Flechas da Tempestade

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia com que a animação de Onda Sonora do Lúcio fosse executada duas vezes se ele usasse um golpe corpo a corpo logo em seguida

McCree

  • Corrigimos o problema que fazia com que o martelo na arma dourada de McCree ficasse apagado com o visual Avarento equipado
  • Corrigimos o problema que deformava os calcanhares de McCree ao usar o emote Dando um descanso

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia com que os alvos congelados às vezes se esquivassem de ataques
  • Corrigimos o problema que fazia com que o visual Pijamei exagerasse a curvatura da coluna de Mei
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos visuais do Aniquilador Endotérmico de Mei atravessassem os escudos

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia com que as asas de Mercy se abrissem de um jeito engraçado ao cumprimentar usando Descenso Angelical
  • Corrigimos o problema que fazia com que Mercy fosse colocada muito no fundo da escalação de heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que os raios de fortalecimento de cura e dano de Mercy ficassem visíveis da primeira vez que eram usados em um jogador após ativar Valquíria

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia com que a abóbora na pose de vitória Cabeça de abóbora de Orisa permanecesse após se afastar dela na Galeria de heróis

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia com que a câmera do jogador se aproximasse do Martelo Propulsor de Reinhardt ao ser atingido por ele

Soldado: 76

  • Corrigimos o problema que fazia com que a gola da jaqueta do Soldado: 76 atravessasse seu ombro com o visual Clássico equipado

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia a mira laser de Sombra de afiar-se na extremidade com o visual Talon equipado

Symmetra

  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos visuais de luz pesada de Symmetra fossem deformados em uma esfera na tela de Seleção de Herói
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Teletransportador e o Gerador de Escudos de Symmetra se autodestruíssem se colocados contra certas paredes

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Recordação de Tracer aparecesse tremida para os espectadores, nos destaques e nos replays

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que fazia com que a torre de Torbjörn perdesse sincronia com sua animação de recordação em sua pose de vitória Medalha

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia com que a mira de Widowmaker desaparecesse por um momento ao sair da mira

Winston

  • Corrigimos o problema que fazia com que o ombro de Winston ficasse deslocado após usar um emote
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Salto a Jato de Winston parasse antes de cumprir a distância máxima ao saltar de quinas

Mapas

Numbani

  • Corrigimos o problema que fazia com que projéteis disparados contra as portas da sala de ressurgimento do Atacante desviassem para cima

Rialto

  • Corrigimos o problema que impedia o marcador da carga de aparecer antes do início do jogo
  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores na primeira sala de ressurgimento de Defensores fizessem sons de caminhar pela água
  • Corrigimos o problema que impedia que as turbinas da carga ficassem vermelhas ao retroceder
  • Corrigimos o problema que fazia com que as animações de Ciber-Agilidade de Genji e de Escalar de Hanzo se repetissem e travassem ao escalar paredes
  • Corrigimos o problema que fazia com que Doomfist atravessasse o ambiente durante o destaque de seu Combo
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores recebessem uma Jogada da partida ao matar gondoleiros em Rialto

Watchpoint: Gibraltar

  • Corrigimos o problema que impedia que o ícone de cura fosse exibido na primeira sala de ressurgimento de Defensores
  • Corrigimos o problema que permitia que os defensores vissem as entradas do ressurgimento dos atacantes