Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, por favor, use o fórum de Discussão Geral.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, visite nosso fórum de Suporte Técnico.

GERAL:

  • Foi adicionada uma nova opção “ForçarFMA” à configuração que pode ser ajustada pelos usuários trabalhando com nossas equipes de apoio para mitigar problemas específicos com o áudio

Overwatch Beta Patch Notes – 1 de março de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, por favor, use o fórum de Feedback do Beta.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

GERAL:

Jogabilidade
  • A velocidade de movimento da carga foi aumentada para quando um jogador está escoltando e para quando dois jogadores estão escoltando
    • A velocidade máxima (quando 3+ jogadores estão escoltando) permanece inalterada
Caixas de Itens
  • Todos os sprays e falas agora são considerados “Comuns”
  • Todos os ícones de jogador e poses de vitória agora são considerados “Raros”(excluindo ícones e poses padrões)
  • Quantidades de crédito “Raras” e “Épicas” agora aparecem com mais frequência em Caixas de Itens
  • Quantidades de crédito “Lendárias” agora aparecem com menos frequência em Caixas de Itens
Organizar partida
  • Várias melhorias nos bastidores do pareamento foram feitas, especialmente para grupos e jogadores com maiores níveis de habilidade
  • Jogadores da Austrália, América do Sul e do Sudeste da Ásia não experimentarão mais tempos de espera excepcionalmente grandes
Roda Social
  • O tempo de espera foi removido para a utilização de falas
  • Um tempo de espera global curto foi adicionado para a utilização de qualquer opção na roda de comunicações
  • Utilizar repetitivamente com muita frequência qualquer opção na roda de comunicações em um curto período de tempo agora deixará você sem essa opção por alguns segundos (OLÁ!)

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Estamos passando por umas mudanças significativas no balanceamento nesta atualização. Como estamos em beta, essas mudanças são um pouco mais agressivas do que vocês podem esperar quando o jogo for lançado, mas é o ambiente perfeito para experimentação. Por favor, continuem a compartilhar seu feedback conosco e lembrem-se que tudo no Beta Fechado está sujeito a mudanças!

Bastion

  • Restrições de mira foram removidas na transformação
  • Configuração: Sentinela
    • Danos ao núcleo do Bastion em Modo Sentinela agora causarão dano dobrado, em vez de dano triplicado

Comentários dos desenvolvedores: Com as mudanças que fizemos à capacidade de sobrevivência geral do Bastion no Modo Sentinela em nossa última atualização, sentimos que não era mais necessário que o núcleo do Bastion fosse tão vulnerável. Também queríamos continuar a dar base para a jogabilidade de “chegar e bater” do Bastion, então removemos as restrições de mira na transformação.

Genji

  • Vida reduzida de 200 para 150

Comentários dos desenvolvedores: Genji é um personagem rápido com um modelo de personagem menor, fazendo com que ele seja especialmente difícil de abater. Para ajudar a resolver isso, estamos reduzindo a vida do Genji. Isso é só um experimento e queremos ver como é jogar com o Genji (e contra ele) depois dessa mudança. Lembre de nos dar feedback!

Lúcio

  • Vida reduzida de 200 para 150

Comentários dos desenvolvedores: De forma semelhante ao Genji, Lúcio é rápido, pequeno e tem muitas opções de mobilidade. Estamos reduzindo sua vida um pouco para compensar. Conte-nos como ficou!

Junkrat

  • Pneu da Morte
    • Vida aumentada para 150
    • Se o pneu for destruído, ele não detona mais
    • A queda de dano radial da detonação do Pneu da Morte foi reduzida significativamente

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é capaz de causar bastante dano, mas o Pneu da Morte parece um pouco fraco no momento. Por outro lado, tentar destruir seu Pneu da Morte às vezes não parece adiantar muito quando ele está muito perto de você. Com essas mudanças, esperamos que os jogadores se sintam mais encorajados a destruir o Pneu da Morte do Junkrat antes que ele exploda. Porém, para compensar, a explosão em si será muito mais poderosa. No geral, usar o Pneu da Morte terá uma sensação maior de eficiência e seu contra-ataque será mais realista.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Disparo primário
      • Agora possui um efeito mínimo de redução de velocidade aplicado instantaneamente
      • TO tempo total para congelamento de um adversário permanece o mesmo
  • Nevasca
    • O alcance de efetividade não pode mais ser bloqueado por barreiras ou cargas

Comentários dos desenvolvedores: Mei foi pensada para ser uma boa escolha contra heróis mais ágeis e rápidos no jogo. Entretanto, da forma que seu disparo primário funcionava, havia frequentemente situações nas quais ela atingia um inimigo por um momento, mas não por tempo o suficiente para desacelerá-los ou dar continuidade com outro ataque antes de eles saírem de alcance ou da linha de visão. Essa melhoria no efeito de desaceleração de seu disparo primário deve ajudá-la a perseguir seus alvos com maior sucesso. Além disso, a Habilidade Suprema da Mei agora ignora barreiras como o Projetor de Barreira do Winston e o Campo de Barreira do Reinhardt, tendo um pouco mais de poder e oferecendo mais opções quando estiver tentando contra-atacar o uso pesado de habilidades de escudo de forma geral.

Mercy

  • Anjo da Guarda
    • Agora você pode novamente selecionar as almas de aliados mortos

Comentários dos desenvolvedores: Os jogadores realmente gostaram de poder usar o Anjo da Guarda em aliados mortos e sentiram que isso permitia mais jogadas e movimentação interessantes durante o combate. Como resultado, estamos revertendo as mudanças da última atualização que removeram a habilidade da Mercy de selecionar e viajar para aliados mortos usando Anjo da Guarda.

Winston

  • Projetor de Barreira
    • Vida do Escudo reduzida de 1000 para 600
    • O tempo de espera agora é ativado depois que a barreira acaba

Comentários dos desenvolvedores: Mesmo que tenha sempre sido possível destruir o Projetor de Barreira do Winston, sempre pareceu impossível fazer isso em uma situação normal a não ser que você usasse sua Habilidade Suprema. Isso fez com que muitos jogadores esperassem a barreira acabar em vez de atacá-la. Com essa mudança, agora ficará mais realista para os jogadores contra-atacar a barreira do Winston usando dano normal.

Zarya

  • Barreira Projetada
    • Tempo de duração reduzido de 4 segundos para 2 segundos

Comentários dos desenvolvedores: A Barreira Projetada da Zarya durava muito mais do que sua Barreira de Partículas, o que tornava muito difícil para inimigos lidarem com ela. Se um jogador queria evitar causar dano à barreira, ele tinha que esperar 4 segundos inteiros, que pareciam uma quantidade insensata de tempo no calor do combate. Essa mudança faz com que a Barreira de Partículas e a Barreira Projetada da Zarya tenham a mesma duração.

Zenyatta

  • Os jogadores agora recebem uma notificação quando o Orbe da Harmonia ou o Orbe da Destruição são retornados de um alvo morto
Comentários dos desenvolvedores: Isso foi uma sugestão dos jogadores que fez muito sentido para nós. A notificação ajuda você a estar mais consciente do status dos Orbes de Harmonia e Discórdia ativos, o que em troca permite que você os reutilize mais estrategicamente.

CORREÇÃO DE BUGS:

Geral
  • Corrigimos uma falha que ocorria quando se conseguia a Jogada da Partida em um ponto de controle
  • Corrigimos várias falhas que ocorriam na conexão de login do cliente do jogo
Heróis
  • Corrigimos um problema na forma como a torre do Torbjörn se orientava quando um alvo saia da linha de visão
Caixas de Itens
  • Corrigimos um problema na iluminação em várias recompensas das Caixas de Itens que fazia com que visuais e poses parecessem mais escuros do que o esperado

Overwatch Beta Patch Notes – 18 de fevereiro de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, por favor, use o fórum de Feedback do Beta.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

GERAL:

Outros

  • Foi feita uma série de pequenos ajustes nas condecorações de fim de partida
  • Tempo de recarga aumentado para usar Falas

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Bastion

  • Configuração: Reconhecimento
    • Dispersão máxima de arma reduzida em 25%
  • Configuração: Sentinela
    • Não ganha mais nenhum bônus de armadura
    • Todas as alterações no dano de tiro feitas na atualização de 9 de fevereiro do beta serão revertidas

Comentários dos desenvolvedores: Nós também fizemos alterações consideráveis nas capacidades de sobrevivência e ataque do Bastion quando em Configuração: Sentinela. Ao remover a armadura adicional de 300, Bastion agora está mais vulnerável ao ataque. Entretanto, sua capacidade geral de dano foi aumentada (uma vez que as reduções feitas anteriormente no dano de tiro do modo Sentinela foram revertidas).

D.Va

  • O mecha da D.Va não tem mais trava de movimentos ou de mira depois de ser chamado
  • Autodestruir
    • A carga da Habilidade Suprema agora é gerada passivamente mesmo quando D.Va for morta ou seu mecha for destruído
  • Chamar Mecha
    • Custo da Habilidade Suprema reduzido em 20%

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças que fizemos na forma como os heróis ganham carga de Habilidade Suprema na atualização de 9 de fevereiro do beta teve alguns efeitos colaterais indesejados para a D.Va, tornando muito mais difícil para ela gerar Habilidade Suprema do que antes. Essas alterações devem ajudar a corrigir este problema, além de fornecer uma mudança positiva no processo de invocar seu mecha.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Disparo Alternativo
      • Custo de armadura reduzido de 50 para 40

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo desta pequena mudança é fazer com que usar o disparo alternativo da Mei não cause a sensação de que está comprometendo sua arma principal.

Mercy

  • Anjo da Guarda
    • Não seleciona mais as almas de aliados mortos
Comentários dos desenvolvedores: A modificação que fizemos no Anjo da Guarda na atualização de 9 de fevereiro do beta (permitindo que a habilidade selecionasse as almas de aliados mortos) tinha a intenção de ajudar a Mercy a chegar aonde sua Ressurreição fosse mais necessária. Na prática, essa mudança causou problemas. Recebemos muito feedback dos jogadores comentando que eles acidentalmente selecionavam um aliado morto quando queriam selecionar um aliado vivo ou que eles selecionavam um aliado morto pensando que fosse um aliado vivo. Como resultado, nós revertemos a modificação anterior. Torbjörn
  • Dano de tiro da Torre reduzido de 16 para 14
  • Total de reparo da Torre reduzido de 100 para 50 de vida por martelada
  • Pistola de Rebite
    • Munição máxima reduzida de 20 para 18
  • Disparo Alternativo
    • Custo reduzido de 5 para 3

Comentários dos desenvolvedores: As torres do Torbjörn parecem um pouco poderosas demais no momento, portanto, (para começar) tiramos um pouco do seu poder, além de termos removido a capacidade do Torbjörn de reparar automaticamente uma quantidade razoável de dano recebido. A Pistola de Rebite do Torbjörn também recebeu um pequeno reforço para permitir um uso mais livre do seu Disparo Alternativo quando necessário.

CORREÇÕES DE BUGS:

Geral

  • Corrigidos diversos lugares no jogo nos quais era possível usar a habilidade de Teleportar da Tracer para sair do espaço de jogo determinado
  • Corrigido um problema em que efeitos azulados às vezes ficavam “presos” na tela
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer ao abrir Caixas de itens
  • Corrigidos diversos travamentos por parte do cliente e do servidor
Heróis
  • Corrigido um problema que fazia com que Zenyatta recebesse mais créditos por assistência de morte do que o previsto ao determinar a Jogada da Partida
Espectadores
  • Os projéteis agora aparentam estar alinhados mais corretamente com os alvos ao visualizar um jogador no Modo Espectador

Overwatch Beta Patch Notes – 16 de fevereiro de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, por favor, use o fórum de Feedback do Beta.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

CORREÇÕES DE BUGS: 

Geral

  • As Animações de Destaque se tornarão aleatórias corretamente para todos os heróis (em vez de só a Tracer) sempre que a opção “Aleatório” estiver selecionada na Galeria de Heróis
  • Corrigido um problema que fazia o jogo travar durante a reprodução das Animações de Destaque aleatórias da Tracer
  • Corrigido um problema com o contorno das estatísticas na tela de progressão no fim da rodada
  • Corrigidos diversos travamentos por parte do cliente e do servidor
Mapas
  • Atualizados diversos locais e objetos do jogo no Nepal e na Torre Lijiang, para evitar que jogadores possam alcançar, subir e/ou ficar presos neles
  • Corrigidos diversos problemas de iluminação na Torre Lijiang
Espectadores
  • Os espectadores serão movidos automaticamente para a próxima parte do mapa no final de cada rodada quando estiverem assistindo a partidas de Controle
  • Corrigidos diversos problemas com cores de equipe incorretas ou inconsistentes ao assistir como espectador
  • Corrigido um problema que fazia com que os projéteis aparecessem longe demais na frente da arma que fez o disparo ao assistir como espectador

Overwatch Beta Patch Notes – 9 de fevereiro de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, por favor, use o fórum de Feedback do Beta.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO:

Novo modo de jogo: Controle
Nesta atualização, iremos introduzir um modo de jogo completamente novo. Controle. Em mapas de Controle, duas equipes lutarão por uma série de zonas de objetivo, em um formato de melhor de três. Quando uma equipe está no controle da zona de objetivo da rodada, ela fará progresso na captura e a equipe que chegar em 100% primeiro ganha a rodada. Cada rodada (até 3 no total) terá uma nova zona de objetivo localizada em uma parte diferente do mapa. 

Dois mapas de Controle estão atualmente disponíveis para testar: Torre Lijiang e Nepal.

Novo mapa de Controle: Torre Lijiang
A Torre Lijiang foi construída no coração de uma moderna metrópole chinesa, suas ruas agitadas se alinham com suas lojas, jardins, restaurantes e famosos mercados noturnos, onde a comida da região está disponível a qualquer hora. A própria torre abriga uma das empresas líder na avançada indústria espacial da China, a Lucheng Interstellar, uma organização com uma longa história em pioneirismo que está atualmente ultrapassando os limites da exploração espacial.

Novo mapa de Controle: Nepal 
Há alguns anos, um grupo de robôs ômnicos vivenciaram o que eles descreveram como um despertar espiritual. Eles abandonaram suas vidas programadas para estabelecer um monastério no alto do Himalaia no Nepal, onde ômnicos de mentes semelhantes podiam se reunir para meditar sobre a natureza de sua existência. Liderados pelo líder espiritual, Tekhartha Mondatta, eles ocuparam as ruínas de um antigo monastério e as transformaram no lar de Shambali, um lugar onde ômnicos e humanos fazem peregrinações na esperança de encontrar uma verdade maior.

Novo modo de jogabilidade: Jogador vs. IA
Não está a fim de jogar contra outras pessoas? Sem problemas! Agora os jogadores podem fazer equipes e batalhar contra personagens controlados por I.A. em nosso novo modo, apropriadamente chamado: Jogador vs. IA 

Para entrar em um jogo de Jogador vs. IA, selecione Jogar no menu principal e depois selecione Jogador vs. IA. Você pode entrar na fila sozinho ou em grupo e será pareado em um jogo com 6 jogadores contra 6 IAs. 

Novo recurso: Progressão do jogador 
Apesar de acreditarmos fielmente que jogar Overwatch deva ser emocionante e recompensador por si só, também sabemos o quão divertido pode ser trabalhar por objetivos a longo prazo. Com este fim, e como forma de agradecer pelo seu tempo investido, adicionamos ao jogo um sistema de progressão completamente novo. A progressão em Overwatch é construída em torno de ganhar níveis e desbloquear uma coleção de recompensas cosméticas. 

Com isso, os jogadores agora ganharão pontos de experiência (EXP) por concluir partidas de Jogo Rápido e Jogador vs. IA. Ganhe experiência suficiente para subir de nível. Cada vez que você alcançar um novo nível, você receberá uma caixa de item. 

Caixas de itens contém uma seleção aleatória de recompensas que podem ser usadas para personalizar o look do seu herói e se expressar dentro do jogo, incluindo visuais, animações, emotes, opções personalizadas de diálogo, sprays e muito mais. Além de colecionar essas recompensas das caixas de item, os jogadores também poderão desbloqueá-las usando uma nova moeda de jogo chamada Créditos. 

Esses cosméticos podem ser gerenciados diretamente através de nossa nova Galeria de Heróis. Na galeria, os jogadores podem personalizar seus heróis, ver as recompensas que desbloquearam e usar Créditos para desbloquear novas recompensas.

GERAL:

Jogos privados

  • Jogos privados mudaram para Jogos personalizados
  • Os jogadores agora podem clicar com o botão direito sobre o nome de um amigo para entrar em seu jogo personalizado
  • Os jogadores agora podem alterar as seguintes regras para um jogo personalizado:
    • Opções do mapa:
      • Rotação do mapa (Aleatória, Ordem da lista e Mapa único)
      • Retornar ao lobby (Nunca, Após um jogo, Após uma partida espelhada)
      • Jogadores agora podem personalizar quais mapas estarão habilitados para seu jogo personalizado
    • Opções de herói:
      • Limite de seleção de herói (Nenhum, 1 por equipe, 2 por equipe, 1 por jogo, 2 por jogo)
      • Limite de seleção de função (Nenhum, 2 de cada função por equipe)
      • Permitir troca de heróis (Ligado, Desligado)
      • Ressurgir como herói aleatório (Ligado, Desligado)
      • Jogadores agora podem personalizar quais heróis estarão habilitados para seu jogo personalizado
    • Opções de jogabilidade:
      • Jogadores agora podem definir seu jogo personalizado como um conflito
      • Jogadores agora podem definir modificadores para as seguintes estatísticas: Vida, dano, cura, Taxa de carga de habilidade suprema, tempo de reaparecimento, tempo de recarga de habilidade
      • Os jogadores agora podem habilitar ou desabilitar as seguintes opções: Visuais, barras de vida, câmera de abates, feed de abates, apenas tiros na cabeça
    • Opções de equipe:
      • Balanceamento de equipe (Automático, Desligado)
      • Quando o balanceamento ocorre (Após um jogo, Após uma partida espelhada)
  • As opções para IAs em jogos personalizados foram melhoradas:
    • Jogadores agora podem adicionar IAs aliadas em sua equipe
    • Jogadores agora podem selecionar contra quais IAs querem jogar
    • Jogadores agora podem definir a dificuldade de cada IA no jogo
    • AIs agora podem jogar em todos os modos de jogo
  • Uma série de pequenas melhoras de qualidade de vida foram adicionadas ao modo espectador em jogos customizados
    • Scrolling the Mouse Wheel will now zoom you in and out of third-person view
    • When spectating in third-person, right-clicking will now detach the camera at its current location
    • The third-person camera will now orient based on where the spectated player is aiming
Outros
  • Um novo modo de treinamento em progresso foi adicionado: o Campo de Prática
  • Um novo sistema de perfil em progresso foi adicionado (em “Visão geral da carreira”)
  • Suporte inicial para AMD Crossfire e NVIDIA SLI foi adicionado
  • Melhoria no manuseio de criação de janelas e transições entre os modos tela cheia e janela
  • O progresso da barba de Jeff Kaplan foi reiniciado

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Geral

  • Todos os efeitos de cura agora funcionam em escudos
  • Golpes corpo-a-corpo rápidos agora interrompem o tempo de recuperação da arma enquanto ativo A munição agora será recarregada no meio da animação de recarga da arma, em vez de no final dela.
  • Diversos ajustes foram feitos nos efeitos visuais em combates:
    • As cores das habilidades da equipe inimiga agora devem ficar mais evidentes
    • A explosão de disparo de diversas armas foi aprimorada
  • Diversos ajustes foram feitos no áudio em combates:
    • Agora deve ficar mais óbvio quando você está sendo curado por fontes de curas diretas
    • como a carga útil ou a habilidade de Transição do Lúcio
    • Agora deve ficar mais óbvio quando você está atacando jogadores invulneráveis
    • Explosões a distância agora devem ficar mais audíveis
Carga de habilidades supremas (todos os heróis)
  • Jogadores não ganham mais carga para habilidades supremas ao receberem dano
  • A carga de habilidades supremas agora será gerada lentamente ao longo do tempo para todos os heróis
  • Para acomodar essas mudanças, o custo das habilidades supremas de diversos heróis foi rebalanceado

Comentários dos desenvolvedores: Permitir que heróis gerassem carga para suas habilidades supremas ao receber dano criou diversos problemas de balanceamento. Por exemplo, muitas vezes era uma má ideia atacar um inimigo que estivesse sendo curado, já que isso carregaria sua habilidade suprema e a de seu curandeiro muito mais rápido. Para ajudar a resolver esses problemas, removemos a habilidade de danos recebidos gerarem carga para habilidades supremas e fizemos com que todos os heróis agora gerem carga em uma proporção lenta e constante. 

Bastion

  • Vida base aumentada por 50 de armadura (agora 200 de Vida/ 100 de Armadura)
  • Configuração: Reconhecimento
    • Dispersão mínima de arma removida
    • Dispersão máxima de arma aumentada em 10%
    • Dispersão de arma agora começará a recuperar mais rapidamente
  • Configuração: Sentinela
    • Transformar-se de Sentinela para Reconhecimento reduzido de 1 segundo para 0,5 segundos
    • Restrições de mira removidas (Bastion agora pode mirar em 360 graus)
    • Dispersão da arma reduzida em 20%
    • Velocidade de recarga de arma reduzida de 2,5 segundos para 2 segundos
    • Dano das balas reduzido em 33%
    • A capacidade de sobrevivência de Bastion no Modo Sentinela foi rebalanceada:
      • Agora concede 300 de armadura
      • Barreira frontal removida
      • O núcleo de Bastion agora fica exposto em sua parte traseira ao implantar-se em modo Sentinela. Todos os ataques bem-sucedidos em seu núcleo causarão o triplo de dano.
  • Auto Reparo:
    • Agora cura 25% da vida total por segundo, em vez de um valor fixo

Comentários dos desenvolvedores: Apesar de amarmos a forma como Bastion consegue virar o jogo em uma batalha, o herói parecia forte demais contra jogadores menos experientes e fraco demais contra jogadores mais experientes. O objetivo dessas mudanças é deixar Bastion mais viável em todos os níveis de habilidade, bem como fornecer mais flexibilidade em como o herói pode ser jogado e auxiliado por uma equipe.

D.Va

  • Quando o mecha de D.Va é destruído devido ao dano recebido, ele agora desaparecerá imediatamente em vez de alguns segundos após D.Va ser ejetada
  • Matriz de Defesa
    • Tamanho reduzido em aproximadamente 50%
    • Forma alterada para que seja mais cilíndrica do que cônica

Comentários dos desenvolvedores: Anteriormente, D.Va podia se tornar um problema quando haviam muitas pessoas jogando com ela em uma partida, especialmente quando estivessem amontoadas em volta de uma pequeno ponto de captura ou objetivo de escolta. Com o tamanho de sua Matriz de Defesa e o fato de que seu mecha destruído podia ser usado para bloquear a linha de visão, ela muitas vezes se tornava difícil demais de matar. Essas mudanças foram projetadas para reduzir sua área defensiva geral e fornecer aos jogadores mais formas de fazer contrajogadas. 

Hanzo

  • Flecha Dispersora
    • Agora possui um padrão fixo de dispersão
  • Flecha Sônica
    • Agora pode acertar e seguir alvos inimigos e barreiras
  • Golpe do Dragão
    • Hanzo agora pode se virar enquanto usa o Golpe do Dragão

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças de qualidade de vida são para fazer com que as habilidades de Hanzo funcionem de forma um pouco mais intuitiva.  

Mercy

  • Anjo da Guarda
    • Agora pode selecionar as almas de aliados mortos
  • Ressurreição
    • Custo de carga de habilidade suprema reduzido em 25%
    • Tempo de ativação reduzido de 1,5 segundos para 1 segundo
    • Alcance reduzido de 40 metros para 15 metros
    • Não trava mais a mira durante a ativação

Comentários dos desenvolvedores: Mercy é um herói de suporte muito forte com uma habilidade suprema muito forte, então não é nenhuma surpresa que muitas equipes a consideram obrigatória. Não queremos que nenhum herói, ou nenhuma habilidade de um herói, seja uma escolha automática. Nosso objetivo com essas mudanças é reduzir a Ressurreição permitindo que oponentes possam fazer contrajogadas, mas ainda mantendo sua capacidade de mudar o jogo. 

Pharah

  • Salto a Jato
    • Não mais reabastecerá enquanto Pharah estiver deslizando em uma superfície inválida para caminhar

Comentários dos desenvolvedores: Os jogadores descobriram uma forma de fazer Pharah planar por tempo indefinido sobre algumas superfícies. Apesar de inicialmente termos permitido que esse truque legal persistisse, no fim ele provou ser prejudicial para o balanceamento do mapa, então precisava ser removido.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Dano reduzido em 50%
    • Largura do cone reduzida em 40%
    • Reinhardt agora pode se virar enquanto usa o Abalo Terrestre
    • Agora deixa Reinhardt imune ao Surto de Grávitons de Zarya
      • Se Reinhardt ativar o Abalo Terrestre enquanto estiver preso dentro de um Surto de Grávitons, ele agora será solto para o chão e a habilidade ativará nesse momento (em vez de ser ativada no meio do ar)

Comentários dos desenvolvedores: Idealmente, os jogadores deveriam usar o Abalo Terrestre como um movimento estratégico para sua equipe. No entanto, essa habilidade estava causando tanto dano que Reinhardt podia usá-la como movimento estratégico e golpe final, eliminando múltiplos heróis inimigos sem muita assistência. Essas mudanças têm a intenção de trazer o Abalo Terrestre mais na linha das habilidades supremas dos outros heróis, enquanto ainda permitindo que Reinhardt seja o criador de jogadas que já é.

Roadhog

  • Corrente de Gancho
    • A duração do atordoamento após ser enganchado foi levemente aumentada

Comentários dos desenvolvedores: A intenção sempre foi para que, após enganchar um alvo com êxito, Roadhog tivesse uma chance de agir antes que seu alvo se recuperasse. No entanto, havia algumas situações em que isso não acontecia, especialmente em latências mais altas. Aumentamos levemente a duração do atordoamento que segue a Corrente de Gancho para compensar.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • Nova retícula adicionada
    • Declínio de dano à longa distância adicionado
    • A recuperação da dispersão agora começa instantaneamente, em vez de após um atraso
    • A dispersão agora faz uma curva, o que a torna mais precisa no começo, porém menos precisa rapidamente.

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo fazer com que a arma de Soldado:76 sinta melhor ao disparar, além de fornecer aos jogadores mais experientes a oportunidade de ganhar precisão a distâncias mais longas (através do disparo em sequência). Para garantir que Soldado: 76 não se torne poderoso demais como franco-atirador, também adicionamos um declínio de dano à longa distância para compensar. 

Symmetra

  • As torres de Symmetra não geram mais carga de habilidade suprema quando causam dano a barreiras
  • Teletransportador
    • Habilidade suprema reduzida em 40%
    • Symmetra não ganha mais cargas de habilidade suprema enquanto seu Teletransportador está ativo

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças têm dois objetivos primários. Primeiro, queremos que seja mais fácil para Symmetra colocar seu primeiro Teletransportador funcionando. Segundo, queremos eliminar essas situações frustrantes de quando Symmetra é capaz de implantar imediatamente outro Teletransportador assim que ele é encontrado e destruído por uma equipe inimiga. 

Torbjörn

  • As torres de Torbjörn não geram mais carga de habilidade suprema quando causam dano a barreiras
  • Sucata
    • Máximo de sucata aumentado de 100 para 200
    • Quantidade de sucata por recolha reduzida de 30 para 20
    • Indicadores foram adicionados para ajudar os jogadores a localizar sucata mais facilmente
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • Dano aumentado em 25%
      • Velocidade de disparo reduzida em 20%
    • Disparo alternativo
      • Dano aumentado em 50%
      • Declínio de dano aumentado em um alcance mínimo
      • Velocidade de disparo reduzida em 33%
      • Agora atira projéteis que precisam ser mirados
  • Construir Torre
    • Aprimorar a torre não custa mais sucata e ocorre mais rapidamente
    • Nível 1
      • Dano aumentado em 15%
      • Vida reduzida de 250 para 150
    • Nível 2
      • Dano aumentado em 15%
      • Vida reduzida de 425 para 300
      • Não pode mais ser aprimorada para o nível 3 com o Martelo de Forja (veja as mudanças do Núcleo Fundido abaixo)
    • Nível 3
      • Dano das balas aumentado em 15%
      • Velocidade de disparo das balas aumentado em 25%
      • Dano do Lançador de Foguetes reduzido em 50%, mas agora dispara sequências de 4
      • Velocidade de disparo do Lançador de Foguetes reduzida em 33%
      • Raio de explosão do Lançador de Foguetes reduzido em 40%
      • Foguetes não mais arremessam para trás
      • Vida aumentada de 600 para 800
  • Implemento de Armadura
    • Tempo de recarga removido
    • Concedimento de armadura aumentado de 50 para 75
    • Pacotes já não são mais visíveis para os inimigos
  • Núcleo Fundido
    • Não enche mais o indicador de sucata
    • Não faz mais as habilidades custarem 0 de sucata
    • Agora pode ser ativado enquanto se move
    • Agora aprimora torres de nível 2 para nível 3 automaticamente enquanto Núcleo Fundido estiver ativo (as torres retornarão para o nível 2 quando Núcleo Fundido terminar)

Comentários dos desenvolvedores: Semelhante ao Bastion, Torbjörn era um herói que parecia forte demais contra jogadores menos experientes, mas fraco demais contra jogadores experientes. Descobrimos especialmente que jogadores menos experientes tinham dificuldades em descobrir como lidar com a torre de nível 3 de Torbjörn. Por outro lado, jogadores mais experientes conseguiam impedir facilmente que Torbjörn construísse uma torre de nível 3 ou pelo menos que não se estabelecesse muito, o que fez com que ele parecesse impotente. Para ajudar a resolver esses problemas, estamos deixando sua Pistola de Rebite mais forte; melhorando a capacidade de dano de suas torres de nível 1 e 2, mas reduzindo suas vidas; e vinculando sua torre de nível 3 a sua habilidade suprema, Núcleo Fundido (limitando assim sua duração).

INTERFACE DE USUÁRIO:

Geral

  • Os menus Principal, Social e Opções do jogo foram redesenhados
Opções do jogo
  • Jogabilidade
    • Opção “Sempre pular câmera de abates” adicionada
    • Opção “Exibição do feed de abates” adicionada
  • Som
    • Barras de volume foram adicionadas para Música, Efeitos sonoros e Chat de voz
UI dentro do jogo
  • Placar
    • As estatísticas do placar foram retrabalhadas para todos os heróis
Recursos sociais
  • Condecoração
    • Novas condecorações foram adicionadas para diversos heróis
    • Jogadores não podem mais receber mais do que uma condecoração durante uma votação de fim de rodada
  • Chat de voz
    • Agora aparecerá uma notificação na tela quando jogadores estiverem falando em outros canais

CORREÇÃO DE BUGS:

Geral

  • Ter um controle conectado não mais evita a navegação do menu
Mapas
  • Melhorias de performance foram feitas para todos os mapas (mais consideravelmente em Numbani)
  • Melhorias de colisão de jogadores foram feitas por todos os mapas
Heróis
  • Interromper o puxar do arco de Hanzo não deve mais impedir que o arco possa ser puxado novamente se o Botão do Mouse 1 ainda estiver pressionado
  • O Pneu da Morte de Junkrat não deve mais cair de superfícies inclinadas
  • O dano do Tiro Flamejante de Reinhardt não é mais calculado como um tiro na cabeça contra um jogador inimigo