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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Fila por Função

A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores do Competitivo retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a partida seguinte. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.

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Novo herói: Sigma (tanque)

O excêntrico astrofísico Sigma é um tanque volátil, que ganhou o poder de controlar a gravidade num experimento orbital que não deu certo. Manipulado pela Talon para servir de arma, é impossível ignorar sua presença no campo de batalha. Sigma lança duas Hiperesferas (cargas gravitacionais) que ricocheteiam nas paredes e implodem após um curto período, causando dano aos inimigos em um raio considerável. Ao usar a Barreira Experimental, ele lança uma barreira flutuante no local escolhido. A barreira pode ser dispensada quando ele quiser. Com o Punho Cinético, Sigma paralisa projéteis no ar, convertendo-os em escudos. Ele usa Acreção para juntar uma massa de escombros e atirá-la em um inimigo, derrubando-o. No auge do seu poder, o herói alça voo com o Fluxo Gravitacional, ergue os inimigos na área escolhida, lança-os para o alto e atira-os no chão novamente.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Indicações

  • Os jogadores agora podem indicar uns aos outros nos seguintes modos de jogo:
    • Heróis Misteriosos
    • Sem Limites
    • Combate até a Morte
    • Caos Total
    • Gravidade Baixa
    • Todos os modos de jogo de Evento JxA (Insurreição, Retaliação, Tempestade Iminente)

Modos de jogo

  • Heróis Misteriosos - Em mapas de Controle, os heróis agora são trocados entre rodadas.

Oficina

Novos eventos

  • Jogador Realizou Cura
  • Jogador Recebeu Cura
  • Jogador Entrou na Partida
  • Jogador Saiu da Partida

Novas ações

  • Iniciar Transformação de Aceleração
  • Parar Transformação de Aceleração

Novos valores

  • Curandeiro
  • Curado
  • Cura no Evento
  • Jogador Anfitrião

Comentário dos desenvolvedores: Muitos jogadores queriam a opção de monitorar a cura realizada, por isso acrescentamos mais dois tipos de evento e três novos valores à Oficina. Também adicionamos eventos que ajudam a detectar a entrada e a saída dos jogadores das partidas. Para auxiliar na criação de privilégios de administrador em jogos personalizados, o dono do jogo agora pode ser detectado via Jogador Anfitrião. Por fim, adicionamos a opção de redimensionar, inverter e girar a aceleração dos comandos para facilitar o controle de personagens em terceira pessoa.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%.

Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas.

  • Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será determinada pelo efeito que for mais lento.

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança afetará principalmente os heróis que se desaceleram, como Widowmaker ao mirar ou Reinhardt ao levantar sua barreira. Nesses casos, os efeitos de desaceleração dos inimigos, como as torres de Symmetra ou o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor de desaceleração do efeito inimigo ultrapasse o da desaceleração deles.

  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano total de habilidades que ganham ou perdem alvos rapidamente, como o rastreio rápido dos disparos primários de raio de Zarya e Symmetra.

Comentários dos desenvolvedores: Essa correção é bem significativa e pode fazer as armas de raio causarem muito mais dano em determinadas situações. Zarya e Symmetra em especial às vezes parecerão bem mais poderosas em decorrência dessa mudança. Vamos ficar de olho nessas heroínas para não deixar que fiquem fortes demais.

Ashe

  • Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s.

Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia ser limitante demais. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos tomar cuidado para não eliminar isso completamente.

Brigitte

Inspirar (Passiva)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade

Kit de Reparos

  • Agora tem 3 cargas.
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
  • Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s

Disparo Açoitador

  • Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
  • Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s

Barreira de Escudo

  • Vida da barreira reduzida de 500 para 200

Golpe de Escudo

  • Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s

Reagrupar

  • Custo de suprema aumentado em 10%

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é transformar Brigitte em uma curandeira primária da equipe, sacrificando sua capacidade de sobrevivência para compensar. Como agora estará em times com só dois suportes, é importante que ela ofereça cura suficiente para ser útil nessa função.

D.Va

Chamar Mecha

  • Custo da habilidade suprema da D.Va Piloto reduzido em 12%

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança foi feita apenas para compensar o aumento global no custo de supremas. O tempo necessário para gerar uma suprema da D.Va quando ela está fora do seu mecha continua o mesmo de antes da atualização.

Doomfist

Corpo a corpo

  • O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição

Comentário dos desenvolvedores: Essa é uma mudança de qualidade de vida para permitir que Doomfist use o corpo a corpo rápido mais livremente em seus combos sem ser punido por isso.

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5

Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade estava alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s

Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento no tempo de recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la. 

Reinhardt

Nova Passiva: “Inabalável”

  • Reduz efeitos de repulsão em 30%

Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.

Sombra

Hackear

  • Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s

PEM

  • Tempo de ativação aumentado de 0,2 s to 0,35 s

Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de ativação do PEM dá mais chance de reação e abre mais oportunidades de contra-ataque para a equipe adversária.

Symmetra

Teletransportador

  • Agora dura até ser destruído
  • Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
  • O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
  • Alcance máximo aumentado de 25 para 30 metros
  • O Teletransportador será destruído se a entrada ficar a mais de 40 m da saída

Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas com uso muito limitado. A duração ilimitada abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.

Tracer

Bomba Eletromagnética

  • Dano aumentado de 300 para 350

Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para não punir. demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minado

  • Velocidade de projétil aumentada de 10 para 12, fazendo as minas se espalharem mais.
  • Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s.

Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser (especialmente quando estiver a uma boa altura), mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que as legendas fossem exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento
  • Corrigimos o problema que fazia heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) derrubarem uns aos outros de forma inconsistente quando colidiam
  • Corrigimos um problema para deixar algumas habilidades (Golpe do Dragão, de Hanzo, e Corrente de Gancho, de Roadhog) mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado)
  • Corrigimos o problema que fazia a interface de Predefinições do Jogo Personalizado aparecer na ordem errada
  • Corrigimos um problema para deixar as prévias de posicionamento (Passos das Sombras, de Reaper, Muralha de Gelo, de Mei) mais polidas
  • Corrigimos um problema para fazer as prévias de posicionamento manterem a posição após o clique, até serem confirmadas pelo servidor
  • Corrigimos o problema que fazia as trocas de orientação das prévias de posicionamento piscarem em latências mais altas (Muralha de Gelo, de Mei, Matriz Amplificadora, de Baptiste, Barreira de Fótons, de Symmetra)

Mapas

Rota 66

  • Corrigimos o problema que fazia os atacantes saírem da base antes de a rodada começar

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia a arma atravessar um pouco a câmera ao pular enquanto se atira mirando.

Doomfist

  • Corrigimos um problema para permitir que Doomfist passe por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete destruísse o Translocador de Sombra e não fosse detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
  • Corrigimos um problema para que alvos atingidos pelo Soco Foguete agora sejam lançados diretamente para trás, sem conservar impulso lateral.
  • Corrigimos um problema para que alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não consigam mais afetar a trajetória da repulsão.
  • Corrigimos o problema que deixava Doomfist mais lento durante o Impacto Meteoro quando ele o usava agachado
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia

Lúcio

  • Corrigimos o problema que gerava falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio quando ele corria na parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que cancelava certos efeitos visuais quando o jogador via várias vezes seguidas a animação de destaque "Oh!" de Orisa na Galeria de Heróis

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão da investida ser aplicada várias vezes

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball preso na animação de pancada quando caía em superfícies escorregadias muito planas
  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball temporariamente preso ao usar Bate-estaca em superfícies escorregadias
  • Corrigimos o problema que fazia Wrecking Ball ganhar a quantidade errada de escudos ao usar Escudo Adaptativo

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que causava um atraso na animação de golpe corpo a corpo de Zenyatta em primeira pessoa ao interromper o disparo primário

Notas de atualização de Overwatch – 25 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que permitia em casos raros um jogador de perder sua carga de habilidade suprema.
  • Consertamos um erro que prevenia grupos serem achados em Partidas Competitivas em LFG.
  • Consertamos um erro que permitia em casos raros em que a opção "evitar jogador" não funcionava.

Heróis

  • Consertamos um erro que causava o Genji Kendoka não executar seu emote de meditação corretamente.

Notas de atualização de Overwatch – 18 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que as vezes causava problemas de performance no jogo enquanto o chat era atualizado.

Notas de atualização de Overwatch – 16 de julho de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2019

Os Jogos de Verão estão de volta! Prove suas habilidades na 3ª Temporada da Copa Lúciobol e entre no clima com visuais lendários como o Torbjörn Na Crista da Onda, o Hanzo Onda e o Genji Kendoka. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens das temporadas passadas!

Novo recurso: Legendas

Escolha entre os 3 níveis cumulativos de legenda: “Lances Essenciais”, “Lances Essenciais + Conversas” e “Tudo”.  Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
    • Três novos valores tornam isso possível:
      • Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
      • Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
      • Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
    • Se esses números se aproximarem ou passarem de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.
    • Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
  • Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
  • Adicionamos novas strings.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de organização.
  • No modo Espectador, os tipos de vida e armadura serão exibidos corretamente na ordem em que são consumidos ao receber dano.
  • Modo daltônico - Corrigimos o problema em que cores erradas eram aplicadas à interface de objetivo ao atacar ou defender caso só houvesse 1 configuração de modo daltônico.
  • O Amplificador de Orisa, o Campo de Imortalidade de Baptiste e a Dinamite de Ashe serão alvos válidos para o assistente de mira.

Oficina

  • Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário em terceira pessoa.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Oásis: Universidade.
  • Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o dano da Mina Venenosa de Widowmaker não era afetado pelos escalares de dano dos jogos personalizados.
  • Corrigimos o problema em que os controles perdiam foco ao excluir uma regra, ação ou condição que não estivesse aparecendo na tela.
  • Corrigimos o problema que exibia a mensagem “Opções inválidas” ao importar códigos antigos de compartilhamento da oficina.
  • Desativar certas ações não provocará um loop infinito.

Replays

  • Corrigimos o problema em que o botão CdV não funcionava ao assistir a um replay.
  • Corrigimos o problema em que o contorno dos jogadores sumia ao mover a câmera aos poucos ou para frente e para trás enquanto seguia um jogador em primeira ou terceira pessoa.
  • Corrigimos o problema em que os efeitos de herói permaneciam na tela ao avançar o replay com o jogo pausado.

Mapas

Hanamura

  • Corrigimos o problema em que certos heróis ficavam presos no telhado perto do Ponto B.
  • Corrigimos o problema em que certos heróis flutuavam entre os telhados perto do Ponto A.

Havana (JxJ)

  • Corrigimos o problema que permitia aos defensores entrar na sala de ressurgimento dos atacantes (saída esquerda, 2ª sala de ressurgimento dos atacantes).

Numbani

  • Atualizamos a iluminação das animações de destaque.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora de Baptiste não aumentava os efeitos de cura.

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não era registrado.

D.Va

  • Corrigimos o problema em que a Matriz de Defesa de D.Va não absorvia projéteis atrás de quinas em certas circunstâncias.

Baptiste

  • Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais”.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.

Moira

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.
  • Corrigimos o problema que deixava Moira ficava visível brevemente após usar Desvanecer.

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Translocador de Sombra entrava em recarga após ressurgir.
  • Corrigimos o problema em que os inimigos conseguiam usar habilidades quando Sombra os hackeava enquanto já estavam hackeados pelo PEM.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que permitia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido e o martelo ao mesmo tempo.

Winston

  • Corrigimos o problema em que o nome e a barra de vida de Winston eram obstruídos pelo corpo dele durante a Fúria Primata.

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia a um Wrecking Ball destruir as minas de outro Wrecking Ball rolando por cima delas sem tomar dano.

Zenyatta

  • Corrigimos o problema em que o retrato de Zenyatta no jogo e nos destaques não exibia o visual Zen-Nakji.

Notas de atualização de Overwatch – 2 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Oficina: Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Replays: Adicionamos a opção de vincular teclas ao sistema de replays.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora não aumentava os efeitos de cura.

24 de janeiro de 2019

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Ano Novo Lunar 2019

Preparem-se para o Ano do Porco!

Vamos celebrar o Ano Novo Lunar de 2019 com uma versão festiva de Capture a Bandeira do mapa de Busan, a 2ª Temporada do Capture a Bandeira Competitivo e um monte de itens! Desbloqueie novos itens de temporada, incluindo os visuais lendários Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong e Zenyatta Zhuge Liang.

Para saber mais sobre o Ano Novo Lunar de Overwatch, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

Comentários dos desenvolvedores: Antes desta mudança, a armadura reduzia em 5 todo o dano recebido, podendo chegar até a metade da quantidade normal. Essa alteração faz a redução cair para 3, mantendo o máximo na metade. Ela será mais perceptível nos heróis que disparam rapidamente ou em rajadas, como espingardas, e causam mais de 6 de dano por tiro. Por exemplo, o Rifle de Pulso Pesado do Soldado: 76 agora causa 16 de dano por tiro a adversários com armadura, e não 14 (um acréscimo de quase 15%).

No geral, a armadura estava meio forte demais, principalmente quando os heróis eram curados rápido e com frequência. Essa mudança vai ajudar mais heróis a lutar contra inimigos com muita armadura.

  • Redução de dano da armadura reduzida de -5 para -3

Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Às vezes Reagrupar tinha um efeito de bola de neve, fazendo com que fosse muito difícil enfrentar a vida aumentada dos aliados de Brigitte antes de ela beneficiar outro. Essa mudança limita a duração do efeito de Reagrupar após o lançamento inicial, tornando essas situações mais contornáveis.

Reagrupar
  • Agora tem uma duração máxima de 30 s

D.Va

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança permite que os inimigos de D.Va consigam contornar a Matriz de Defesa aumentando o tempo entre usos.
Matriz de Defesa
  • Recarga aumentada de 1 para 2 s

Reaper

Comentários dos desenvolvedores: A passiva do Reaper permite que ele jogue agressivamente perto dos inimigos. Com essa mudança, ele poderá manter a pressão enquanto causa dano aos inimigos. O roubo de vida adicionado é especialmente eficiente contra tanques, uma vez que eles tendem a causar menos dano que outros heróis e sofrem mais dano das Espingardas Infernais por conta do tamanho.
A Ceifa
  • Roubo de vida aumentado de 30% para 50% do dano causado

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Geral

  • [PS4/XB1] Corrigimos o problema que causava um atraso no alinhamento dos heróis na tela de vitória quando eles tinham uma arma dourada equipada

McCree

  • [PS4/XB1] Corrigimos o problema que causava uma distorção no modelo de McCree quando ele usava o Rolamento para a direita com o visual Sherlock equipado

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia a Bomba Eletromagnética de Tracer detonar no lado errado da Barreira Protetora de Orisa quando era colocada na frente

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia o PEM de Sombra desativar as minas de proximidade de Wrecking Ball
  • [PS4/XB1] Corrigimos o problema que fazia a arma dourada de Wrecking Ball aparecer incorretamente quando certos visuais eram usados

Jogo Competitivo

Jogo Competitivo

  • Corrigimos o problema no Jogo Competitivo que impedia a troca da cor da equipe na barra de progresso da carga depois da transição da rodada

Mapas

Nepal

  • Corrigimos o problema que permitia que jogadores capturassem ou contestassem o ponto do lado de fora no estágio do Templo do Nepal

8 DE JANEIRO DE 2018

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Desafio Bastet da Ana

A jornada de Ana no conto “Bastet” está chegando a Overwatch com conteúdo especial desbloqueável no jogo. Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão por tempo limitado um ícone de jogador, uma pose de vitória e um novo visual épico: ANA BASTET!

Até 21 de janeiro, acompanhe canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar cinco sprays do Desafio Bastet da Ana!

Para saber mais sobre o Desafio Bastet da Ana, clique aqui.

Visuais da Temporada de 2019 da Liga Overwatch

Os uniformes das equipes ganham vida como visuais no jogo! As oito novas equipes da Liga Overwatch de 2019 agora têm visuais prontos para serem equipados no jogo: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans e Washington Justice. Represente suas equipes favoritas no jogo com visuais para todos os heróis.

Saiba mais sobre a Liga Overwatch aqui.

ATUALIZAÇÕES NO NAVEGADOR DE JOGOS E NO JOGO PERSONALIZADO

Espectadores

  • Ícones de efeitos de status agora são exibidos nos retratos dos heróis afetados.
  • Agora há a opção de ativar ou desativar a câmera de espectador sobre o ombro. Esse recurso pode ser encontrado em Opções > Jogabilidade > Usar câmera de espectador 3P simples
  • Agora há a opção para silenciar falas durante a visualização. Esse recurso pode ser encontrado em Opções > Jogabilidade > Habilitar falas durante a visualização

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças de qualidade de vida refletem algumas das funcionalidades disponíveis para apresentadores profissionais. Trouxemos esses recursos ao jogo para oferecer aos jogadores a mesma experiência de visualização, seja em jogo profissional transmitido, seja em partidas com os colegas no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia a mira com zoom tremer ao jogar com uma taxa alta de quadros por segundo

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia Brigitte girar ao sair da visão em 3ª pessoa após baixar a Barreira de Escudo

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia o Abalo Terrestre de Reinhardt não ficar visível para os outros jogadores quando era usado durante a recuperação de um atordoamento
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt girar ao sair da visão em 3ª pessoa após baixar o Campo de Barreira

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que fazia a torre de Torbjörn ser construída em um ângulo extremo quando posicionada na beirada de um objeto

Winston

  • Corrigimos o problema que impedia que Winston causasse dano ao aterrissar no alcance máximo do Salto a Jato

Arcade

  • Corrigimos o problema que impedia a apresentação visual da dedução de Pontos Competitivos ao comprar uma arma dourada

Mapas

Blizzard World

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem na chaminé acima da sala de ressurgimento inicial dos atacantes

Busan

  • Corrigimos o problema que impedia que os escudos se movessem na Base MEKA em um confronto

Hollywood

  • Corrigimos o problema que fazia a grade acima do primeiro objetivo bloquear projéteis mesmo após ser destruída

King's Row

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em cima da placa da Moriarty's Fine Books atrás do primeiro objetivo

13 de novembro de 2018

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Nova heroína: Ashe (dano):

Graças ao seu arsenal, Ashe é uma heroína ofensiva versátil, capaz de criar a situação perfeita para abater inimigos perigosos a distância ou causar muito dano rápido em área a grupos de heróis.

Sua principal arma é a Víbora,um rifle de ação por alavanca equipado com dois modos de disparo: semiautomático e mira. No modo semiautomático, a Víbora dispara rapidamente, com alta difusão. Mirar permite que Ashe enfileire disparos precisos, aumentando o dano ao custo da velocidade.

Ela pode dar a volta por cima em qualquer situação com sua Escopeta, uma arma secundária de curto alcance e alto impacto que causa enorme dano e empurra inimigos próximos para abrir caminho. A Escopeta também pode ser usada para Ashe se afastar, oferecendo mais mobilidade para se reposicionar e mirar melhor ou para escapar da perseguição dos inimigos.

Com a habilidade Dinamite, Ashe joga um explosivo que detona após alguns instantes, causando dano em uma área ampla e ateando fogo aos inimigos, com mais dano ao longo do tempo. Ashe também pode atirar na dinamite para detoná-la antes da hora, causando dano a inimigos desprevenidos.

Com sua habilidade suprema, B.O.B.,Ashe manda seu fiel companheiro ômnico correr para a briga, abrindo caminho pela linha de frente para atacar alvos na retaguarda.

Para saber mais sobre a heroína, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Áudio

  • Disponibilizamos a opção de usar Áudio Espacial do Windows. O recurso pode ser encontrado no menu inicial do Windows em Painel de Controle > Hardware e Sons > Som > Alto-falante > Som Espacial

Comentários dos desenvolvedores: Desde o lançamento nós oferecemos suporte a Dolby Atmos para os jogadores que usam fones de ouvido, e agora expandimos esse suporte para a implementação de áudio espacial do Windows 10. O áudio espacial é configurado nas definições de som do Windows 10 e terá prioridade sobre as configurações no cliente de jogo. Isso abre mais opções, incluindo configurações para fones de ouvido Windows Sonic, Dolby Atmos para fones de ouvido e Dolby Atmos para home theater.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Deixamos a altura dos saltos consistente entre todos os heróis

Mercy

Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema de Mercy estava demorando um pouco para carregar após a redução da cura básica em uma atualização anterior. Essas mudanças devem recuperar parte da força da suprema e permitir que ela carregue mais rapidamente.
Valquíria
  • Custo da habilidade suprema reduzido em 15%
  • Cura por segundo aumentada de 50 para 60

Reaper

Comentários dos desenvolvedores: A especialidade do Reaper é lutar bem de perto. O padrão mais consistente de difusão e o aumento da cura da habilidade passiva o deixarão mais capaz de encarar inimigos frente a frente.
Espingardas Infernais
  • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
  • Padrão da difusão ajustado
A Ceifa
  • Roubo de vida aumentado de 20% para 30% do dano causado

Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: Roadhog está recebendo várias mudanças grandes para deixar suas habilidades mais consistentes. Sua Corrente de Gancho tinha problemas de quebra quando alvos inimigos saltavam ou caíam atrás de elementos de colisão do ambiente. A Corrente agora desacelerará mais os inimigos no ar quando forem enganchados e começará a puxá-los em menos tempo. A recarga da Corrente de Gancho agora começa assim que é usada, então não varia mais de acordo com a distância de Roadhog até o alvo do gancho. Também aproximamos alguns dos projéteis do centro do padrão de difusão da Arma de Sucata, o que dá a Roadhog um dano mais regular tanto no disparo primário quanto no secundário. Antes, havia um problema antigo que fazia alvos próximos serem lançados a uma distância maior do que a esperada. Depois que o problema foi corrigido, ainda queríamos manter parte da repulsão que ele proporcionava, então aumentamos o limite geral de velocidade para manter um pouco daquela funcionalidade.
Corrente de Gancho
  • Reduzimos de 0,5 para 0,3 s o intervalo antes de puxar um alvo enganchado
  • Agora reduz bastante o impulso do alvo quando ele é enganchado
  • A recarga agora começa imediatamente, e não após o alvo ser puxado
Arma de Sucata
  • Padrão de difusão ajustado nos disparos primário e secundário
  • Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
Cair Matando
  • Velocidade máxima da repulsão aumentada em 25% (de 8 para 10 metros por segundo)
  • Recuo horizontal ligeiramente reduzido

Symmetra

Comentários dos desenvolvedores: Ainda é difícil usar o feixe do Projetor de Fótons da Symmetra bem, mesmo após o aumento do alcance. Acelerar a taxa de carregamento do disparo primário reduz o tempo para chegar ao potencial máximo de dano, e ele será uma opção mais forte quando ela encontrar alvos para atacar.
Projetor de Fótons
  • O feixe do disparo primário carrega 20% mais rápido

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Removemos a opção “Desbloquear tudo” na Galeria de Heróis

CORREÇÕES DE BUGS

I.A.

  • Corrigimos o problema que fazia os robôs da Mei tentarem acertar disparos na cabeça de Wrecking Ball mesmo quando ele estava imune no modo de Rolagem
  • Corrigimos o problema que fazia robôs ficarem presos perto do Ponto A em Eichenwalde

Heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que o Disparo Açoitador de Brigitte entrasse em recarga quando era interrompido antes de a corrente se retrair

Doomfist

  • Corrigimos o problema que impedia que as vítimas do Soco Foguete de Doomfist saíssem voando se fossem eliminadas pela habilidade
  • Corrigimos o problema que impedia que o Gancho Ascendente de Doomfist causasse dano a inimigos
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist causasse dano quando era atingido por uma habilidade de repulsão no momento em que aterrissasse

Junkrat

  • Corrigimos o problema que fazia Junkrat retornar à animação de ociosidade quando era atordoado durante o uso do Pneu da Morte

Lúcio

  • Corrigimos o problema que fazia alguns heróis aliados dizerem suas falas “sob ataque” quando recebiam uma Barreira de Som aliada

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia que Fortificar de Orisa cancelasse os efeitos de controle aéreo do Gancho Ascendente de Doomfist

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse Brigitte se ela bloqueasse com a Barreira de Escudo enquanto andava de lado em períodos de alta latência

Roadhog

  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho entrasse em recarga quando era interrompida antes de a corrente se retrair
  • Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho destruísse objetos ao puxar o alvo para trás
  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais de Cair Matando de Roadhog cobrirem uma área maior que a difusão dos projéteis

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que Symmetra carregasse sua arma primária em muralhas de gelo inimigas

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da habilidade suprema quando Torbjörn Noel ativava Núcleo Fundido
  • Corrigimos um problema visual que impedia os glóbulos de magma do Núcleo Fundido de aparecerem no local correto quando os visuais Barbarossa ou Barba Negra estavam equipados
  • Corrigimos um problema de animação que fazia o braço-garra de Torbjörn aparecer de repente quando Sobrecarga e Núcleo Fundido eram usados em sequência rápida

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia Tracer acelerar um pouco mais devagar e desacelerar um pouco mais rápido do que outros heróis

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball quando eram testadas ao abrir uma Caixa de Itens

Zarya

  • Corrigimos o problema que permitia que heróis atravessassem correndo um Surto de Grávitons sem ficarem presos

Galeria de heróis

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia as pernas de alguns heróis tremerem durante a visualização na galeria de heróis
  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores girassem heróis na galeria quando a interface estivesse oculta

Social

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ouvissem as falas de heróis controlados por jogadores silenciados

Mapas

  • Corrigimos o problema que impedia que a carga curasse atacantes se eles recebessem dano enquanto a empurravam em mapas de Escolta e Ataque/Escolta
  • Corrigimos um problema de iluminação que fazia um arranha-céu do horizonte de Hollywood parecer totalmente escuro

9 de outubro de 2018

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Terror de Halloween 2018

Tema pelo futuro novamente!

Além de jogar a contenda por tempo limitado, você também poderá desbloquear novos itens de temporada, incluindo seis visuais lendários como Moira Banshee, Wrecking Ball Lanterna de Abóbora e Pharah Armadura Encantada, junto com a nossa coleção crescente de equipamentos de arrepiar dos anos anteriores.

Saiba mais sobre o Terror de Halloween aqui.

Atualizações das opções do Modo Daltônico

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface de usuário (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Atualizamos a equalização de áudio para acrescentar mais clareza e alcance dinâmico a todos os sons do jogo
Comentários dos desenvolvedores: Nós acrescentamos mais heróis e recursos ao jogo, portanto a equalização do áudio ficou mais complexa, o que exigiu um rebalanceamento dos sons em todo o jogo. Nesta atualização, ampliamos o alcance dos sons das armas em terceira pessoa, aumentamos o alcance do impacto das armas em primeira pessoa no mundo e balanceamos os sons de passos e habilidades em terceira pessoa de modo geral.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
  • As barras de vida dos inimigos agora ficarão visíveis se uma entidade que os jogadores criarem causar dano a um inimigo (por exemplo, as torres de Symmetra)

Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, especialmente quando ela conseguia se aproximar dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.
Barreira de Escudo
  • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: O forte de Doomfist é brigar cara a cara com os inimigos, mas a difusão do Canhão de Mão era compacta o bastante para causar dano surpreendente a distâncias mais longas, ainda mais contra alvos maiores. Essa mudança deixa a arma coerente com outras do tipo escopeta, com o dano decaindo a partir de 15 metros. eters.
Canhão de Mão
  • O declínio de dano agora começa aos 15 metros

McCree

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida permite maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.
Rolamento
  • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah, já que ter um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.lity.
Explosão Concussiva
  • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
Lançador de Foguetes
  • A velocidade de ataque aumentou
    • A recuperação entre disparos foi reduzida de 0,9 para 0,75 s
  • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
    • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
    • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
  • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
  • O recuo pessoal aumentou em 25%

Mei

Geral
  • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa. O valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, considerando o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao atingir alvos mais distanges.
Metralhadora de Fusão
  • A difusão máxima foi reduzida em 20%

Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve deixar o dano mais consistente.
Rifle de Pulso Pesado
  • O número de tiros até chegar à difusão máxima aumentou de 6 para 9

Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade graças ao seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.ate ability.
Geral
  • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
Pistola de Rebite
  • Disparo primário
    • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
    • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
    • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
  • Disparo alternativo
    • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
    • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
    • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
    • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
Martelo de Forja
  • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
Posicionar Torre
  • A torre agora é um projétil lançável
  • Construída automaticamente em três segundos
    • Não tem mais níveis diferentes
    • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
  • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
  • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
  • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
  • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
    • Enquanto a torre estiver disparando
    • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
  • Agora pode ser destruída com o comando Interagir
  • Completa a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
Nova Habilidade: Sobrecarga
  • Substitui Implemento de Armadura
  • Dura 5 s
  • Recarga de 12 s
  • Concede 150 de armadura temporariamente
  • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
  • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
  • Dura 6 s
  • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
    • Os glóbulos ricocheteiam em paredes e tetos até atingirem o chão
  • O dano básico é 130
  • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
    • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
    • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Lembre-se de que Torbjörn não estará disponível no Jogo Competitivo por duas semanas.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
  • O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Adicionamos uma barra para ajustar a Intensidade do contorno do jogador em Opções > Jogabilidade

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
  • Corrigimos o problema que fazia o Martelo Propulsor de Reinhardt empurrar os inimigos mais do que o pretendido
  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Investida de Reinhardt empurrar o alvo em vez de prendê-lo
  • Corrigimos o problema que fazia Reinhardt prender imediatamente um inimigo após um empurrão perto de uma parede
  • Corrigimos o problema que permitia que habilidades com área de efeito atingissem o Campo de Barreira de Reinhardt de uma distância maior que a pretendida (por exemplo, Martelo Propulsor de Reinhardt e Minas de Concussão de Junkrat)

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
  • Corrigimos o problema que às vezes permitia que o Translocador de Sombra alcançasse locais que não deveria
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas habilidades conseguissem destruir o Translocador de Sombra se ele fosse posicionado em determinados locais

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
  • Corrigimos o problema que fazia o disparo alternativo de Symmetra aparentemente detonar após errar o alvo

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que impedia que jogadores recebessem crédito de captura se eles caíssem no ponto de uma das plataformas móveis

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS AI

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas

11 DE SETEMBRO, 2018

Escolha seus heróis e faça as malas: vamos viajar para Busan!

No nosso mais novo mapa, os heróis lutarão no coração da Coreia do Sul, lar de D.Va, ex-jogadora profissional e famosa piloto do esquadrão MEKA. Nos últimos seis meses, trabalhei na criação do ambiente e dos edifícios em cada um dos três estágios de Busan: Santuário, Centro e Base MEKA.

Lançamos esse mapa junto com Shooting Star, nosso curta de animação mais recente estrelando D.Va. Graças a isso, trabalhamos em conjunto com o departamento de animação para recriar a Base MEKA com a maior fidelidade possível. Queríamos que os jogadores se sentissem no curta assim que entrassem no mapa. É a primeira vez que fizemos esse tipo de colaboração, e achamos que foi um sucesso total! A aparência do mapa no jogo e no curta é muito mais semelhante do que em tentativas anteriores.

Dito isso, não é uma transposição direta. No jogo, não basta o mapa ser bonito: ele precisa ser jogável e, mais importante ainda, divertido. Assim, expandimos e desenvolvemos partes da Base MEKA que deixam a compreensão do espaço intuitiva para os jogadores e oferecem momentos únicos de jogabilidade. Vocês podem ver uma dessas mudanças no ponto de controle na Base MEKA. Há três escudos que sobem e descem, proporcionando cobertura contra fogo inimigo. Um alarme, acompanhado de vapor e uma luz piscando, indica quando os escudos se erguerão do chão, sinalizando à equipe que é seguro atacar o ponto. É a primeira vez que projetamos terreno em movimento como uma parte intencional da estratégia de um mapa.

A equipe inteira dedicou muito esforço e paixão à recriação da aparência de Busan e ao desenvolvimento da história de D.Va e da Coreia do Sul. Talvez vocês percebam que o quarto da D.Va na Base MEKA está repleto de troféus que ela ganhou como jogadora profissional, além de um computador topo de linha para jogos e até mesmo umas latinhas de Nano-Cola.

Torcemos bastante para que vocês curtam jogar nesse mapa, e estamos ansiosos para ler e ouvir o que têm a dizer sobre ele! — Simon Fuchs, Artista de Ambiente Sênior

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

NOVO MAPA – BUSAN

Viaje para Busan, na Coreia do Sul, e lute pelo controle de três lugares diferentes no mesmo mapa: Santuário, Centro e Base MEKA.

Explore o ambiente sereno do Santuário, cercado por um templo antigo, belos jardins e uma arquitetura histórica. Ande pelo tumultuado Centro de uma metrópole, onde os jogadores lutarão em uma lan house, num bar de karaokê e na estação central de bonde (mas cuidado com o trem). Dispute o controle da Base MEKA, lar de D.Va e do resto do esquadrão MEKA, a vanguarda da defesa sul-coreana contra os ataques ômnicos dos kishin.

As equipes precisarão lutar para controlar cada um desses três estágios e dominar por completo a cidade, que se recusa a mudar seu estilo de vida por causa de uma ameaça.

GALERIA DE HERÓIS – FILTROS

Veja todos os itens cosméticos que Overwatch tem a oferecer com o novo recurso de Filtros na Galeria de Heróis. Personalize a busca de itens cosméticos com várias categorias, ativando ou desativando visuais da Liga Overwatch e filtrando por raridade e pelo que já foi desbloqueado ou que ainda precisa ser obtido.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Added visual outlines to make allies visible through walls
  • Adicionamos contornos visuais para deixar os aliados visíveis através de paredes

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia algumas armas que disparam vários tiros de uma vez causarem dano crítico de maneira inconsistente (por exemplo, o Canhão de Mão do Doomfist, os Canhões de Fusão da D.Va, as Shurikens do Genji, as Espingardas Infernais do Reaper e Pistola de Rebite do Torbjörn)
Comentários dos desenvolvedores: Embora isso seja uma correção de bug, queríamos destacar essa mudança, pois ela pode afetar a jogabilidade ao alterar o dano causado pelos heróis afetados em certas situações. Após essa correção, armas com difusão devem calcular corretamente o dano crítico para cada projétil individual que atingir uma região crítica (como a cabeça, por exemplo). O resultado dessa mudança é que deve ficar mais fácil causar dano crítico com qualquer arma que dispare vários tiros de uma só vez, como as Espingardas Infernais do Reaper e os Canhões de Fusão da D.Va. Além disso, mudamos a lógica do momento em que essas armas exibem um aviso de crítico na sua tela. Ele só vai aparecer quando 30% dos seus disparos forem críticos, e não toda vez que um projétil atingir uma região crítica.

Ana

Rifle Biótico
  • Aumentamos a precisão da barra de ajuste de sensibilidade relativa da mira com zoom (essa opção pode ser encontrada em Opções > Controles > Herói > Ana)
 

Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: No momento, quando dois alvos em investida se atingem, ambos caem e ficam brevemente atordoados. É possível ver essa interação com as habilidades Soco Foguete do Doomfist e Investida do Reinhardt. O Golpe de Escudo da Brigitte não estava incluído nesse grupo, ou seja, se ela usasse o Golpe de Escudo contra as outras habilidades, em geral atordoaria os outros e não seria afetada. Com essa mudança, se ela usar o Golpe de Escudo contra a Investida ou o Soco Foguete, os dois jogadores serão derrubados.
Golpe de Escudo
    • Agora Brigitte derrubará e também será derrubada por outros alvos em investida (p. ex. Reinhardt e Doomfist)

Reinhardt

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos uma reformulação completa no Abalo Terrestre para remover as inconsistências de desempenho. Essas mudanças deixarão o Abalo Terrestre menos imprevisível e mais eficaz.
Abalo Terrestre

Reinhardt

  • Agora atinge consistentemente inimigos perto de paredes
  • Não atinge mais inimigos que entram no cone de dano depois que a “onda” passa
  • Não causa dano mais a inimigos atrás de barreiras, mesmo que a barreira seja destruída ou baixada depois
  • Sempre sobe inclinações e contorna a carga

Widowmaker

Arpéu
  • Agora mantém o impulso quando é usado em ambientes ou estruturas sem beiradas (por exemplo, paredes)
Beijo da Viúva
  • Adicionamos uma opção para aumentar a precisão da sensibilidade da mira com zoom em Opções > Controles > Herói > Widowmaker > Sensibilidade relativa da mira com zoom

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Geral

  • Quem está no nível Grão-mestre agora pode participar de grupos com jogadores em um intervalo de 350 de SR, em vez de 250 de SR

NAVEGADOR DE JOGOS E JOGOS PERSONALIZADOS

Geral

  • Modificamos a opção de jogo personalizado tempo escalar de ressurgimento para impedir ressurgimentos mais demorados do que o padrão.
  • Combate até a Morte
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado
    • O mapa Blizzard World agora está disponível nos modos Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe
  • Heróis Misteriosos 1v1
    • Mercy agora começa a partida com o Desintegrador de Caduceu equipado

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Rialto

  • A velocidade de movimento da carga aumentou ligeiramente
  • O tempo em que a carga fica parada nos pontos de controle foi reduzido

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores escorregarem de parapeitos
  • Corrigimos o problema que impedia a atualização da estatística de Implementos de Armadura Criados de Torbjörn quando a habilidade atingia diretamente um alvo aliado

Heroes

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia o movimento do Golpe de Escudo de Brigitte ser interrompido ao acertar as torres de Symmetra

Doomfist

  • Corrigimos o problema que cancelava o Abalo Sísmico de Doomfist quando o Teletransportador de Symmetra era usado

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va saísse do mapa quando usava Chamar Mecha em cima da Muralha de Gelo da Mei

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a flecha do Golpe do Dragão maior que as outras/li>

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia o Congelamento Criogênico da Mei bloquear a linha de visão da Nevasca

Mercy

  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy ganhasse carga de habilidade suprema quando amplificava o dano de ataques que não ganham aumento de dano

Reaper

  • Corrigimos o problema que impedia que Passos das Sombras de Reaper entrasse em recarga se ele fosse interrompido

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que a Investida de Reinhardt esmagasse alvos atrás dele
  • Corrigimos o problema que impedia que Reinhardt esmagasse alguns alvos quando se virava durante a Investida
  • Corrigimos o problema que permitia que Reinhardt usasse Abalo Terrestre enquanto estava na cabeça de um inimigo
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse inimigos em cima da carga
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Terrestre de Reinhardt subisse certas inclinações

Roadhog

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia a Corrente de Gancho de Roadhog se quebrar após atingir um inimigo mesmo mantendo a linha de visão
  • Corrigimos o problema que impedia o cálculo correto do declínio de dano do disparo alternativo de Roadhog
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atingir o chão quando o personagem era jogado para o alto durante a ativação

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra se teletransportasse para uma plataforma em movimento
  • Corrigimos o problema que impedia que Sombra destruísse o Translocador dela se fosse atordoada ou hackeada
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra indicasse com precisão o local de destino de Sombra ao usar a habilidade

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que o Hackear de Sombra cancelasse o posicionamento da Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia a IU de teletransporte de Symmetra persistir mesmo após a eliminação

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia os tiros com mira telescópica de Widowmaker em objetos posicionados por heróis (p.ex.: o Teletransportador de Symmetra, o canhão automático de Torbjörn) contarem para a estatística Precisão com Mira Telescópica
  • Corrigimos o problema que impedia que o Arpéu de Widowmaker se prendesse a algumas beiradas

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia que o Bate-estaca de Wrecking Ball tivesse declínio de dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Bate-estaca de Wrecking Ball causar dano duas vezes se ele escorregasse no terreno durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que permitia que o disparo primário de Wrecking Ball continuasse funcionando depois de desabilitado em uma partida personalizada