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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 6 de julho, 2016

Uma nova atualização de Overwatch está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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GERAL

Jogo Competitivo

  • A duração da Morte Súbita foi ajustada em todos os mapas de 1m45s para os seguintes valores:
    • Ataque:
      • Hanamura – 1m35s
      • Templo de Anúbis – 1m30s
      • Indústrias Volskaya – 1m35s
    • Escolta:
      • Dorado – 1m30s
      • Rota 66 – 1m35s
      • Observatório: Gibraltar – 1m35s
    • Híbrido:
      • King’s Row – 1m30s
      • Numbani – 1m50s
    • Nota: A duração da Morte Súbita não foi alterada para Hollywood e continua sendo 1m45s

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que impedia a música da Prorrogação de tocar nos mapas de Escolta e Ataque/Escolta, quando a carga estava se aproximando do posto de controle final
  • Foi corrigido um bug em que as configurações de exibição não eram salvas depois de reiniciar o cliente
  • Foi corrigido um problema que fazia com que às vezes a UI do jogo exibisse incorretamente as resoluções 4k
  • Foi corrigido um bug no qual às vezes era exibido o nível errado do jogador no menu social

Mapas

  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Nepal não bloqueavam a linha de visão

Heróis

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o raio Bastão de Caduceu de Mercy se desconectasse de seus alvos caso o jogador a) trocasse rapidamente entre os raios de cura e de aumento de dano segurando ambos os botões do mouse e/ou b) estivesse olhando para outra direção diferente da do alvo na hora da troca
  • ] Foram corrigidos mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o ataque corpo a corpo do Winston durante a Fúria Primata atingisse os alvos de forma inconsistente
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o disparo alternativo da Zarya não fosse proporcional a seu modificador de dano

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o ícone de “Top 500” aparecesse incorretamente para certos jogadores em vários locais na UI do jogo
  • Foi corrigido um problema no qual se você saísse de uma partida de Jogo Competitivo em curso e retornasse, o jogo ainda contaria a partida como uma derrota em seu histórico de partidas de colocação e na hora de determinar a quantidade de Classificação de Habilidade que você recebe por completar uma partida, mesmo que sua equipe tivesse vencido
    • Nota: Você precisa estar presente para a conclusão da partida para ser elegível para vitória. Caso você abandone uma partida e não retorne antes dela acabar, ela contará como derrota tanto no histórico de partidas de colocação quanto na hora de calcular o ajuste da sua Classificação de Habilidade.
  • Foi corrigido um problema no qual você ainda recebia a penalidade de “abandono” de Jogo Competitivo mesmo se você retornasse para a partida e a concluísse
    • Notas: Caso você abandone uma mesma partida no Jogo Competitivo mais de 3 vezes, você receberá a penalidade de “abandono” do Jogo Competitivo mesmo que você conclua a partida. 

Overwatch Patch Notes – 28 de junho, 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

PULAR PARA SEÇÃO:

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RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Jogo Competitivo
Overwatch está levando os jogadores competitivos a outro nível, dando a eles a arena perfeita para aprimorar suas habilidades e aperfeiçoar suas estratégias. Apresentando o Jogo Competitivo.

O Jogo Competitivo foi elaborado para jogadores que desejam realmente testar suas habilidades e oferecer uma experiência mais séria do que o Jogo Rápido e a Contenda Semanal. Para garantir que todos os participantes do competitivo tenham um entendimento substancial da mecânica, dos mapas e dos heróis do jogo, o modo de Jogo Competitivo ficará bloqueado até o nível 25.

Ao atingir o nível 25, o modo ficará disponível por meio do botão “Jogar” no menu principal. Para entrar em uma partida, basta selecionar “Jogo Competitivo” no submenu. Você pode participar sozinho ou em um grupo e o sistema de pareamento de Overwatch encontrará automaticamente a melhor partida possível segundo sua habilidade ou de sua equipe.

O Jogo Competitivo está agora no ar! Para saber mais sobre essa nova funcionalidade,clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Direções do controle

  • Agora os jogadores podem alternar entre os controles direito e esquerdo
  • A opção de controles "Legados" foi adicionada:
    • Controle esquerdo para cima/baixo faz andar para frente/trás
    • Controle esquerdo para esquerda/direita faz girar para esquerda/direita
    • Controle direito para cima/baixo mira para cima/baixo (pode ser invertido)
    • Controle direito para esquerda/direita dispara para esquerda/direita
    • Os lados do controle também pode ser invertidos
  • Melhorias nas zonas mortas do controle, dando aos jogadores mais precisão ao fazer movimentos diagonais e descentralizados com o controle
 

Outros

  • Agora ao ativar Visão Infravermelho, a Habilidade Suprema de Widowmaker, sua fala será ouvida em todo o mapa
  • A seção "Armas" foi adicionada à Galeria de Heróis
  • McCree foi adicionado como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • [PC Only] Foram incluídas várias opções sociais às telas de seleção de heróis e de fim da partida.
  • A opção “Evitar esse jogador” foi removida da UI do jogo
 
CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que fazia com que as armas dos jogadores engatilhassem sozinhas quando apontadas em um ângulo entre 85 e 90 graus
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores que preenchiam o lugar de outro jogador e concluíam uma partida recebessem uma derrota em seu Perfil de Carreira e não recebessem sua EXP adicional pelo preenchimento
  • Corrigido um bug que aproximava os jogadores da origem de um impacto em vez de afastá-los
  • Corrigido um bug que fazia os sprays com temática de Hearthstone ignorarem a localização
  • Corrigidos vários problemas que podiam ocorrer com a taxa de quadros ao navegar pelo menu de seleção de heróis
  • Vários problemas foram corrigidos e várias melhorias foram feitas na luz ambiente 
  • Foram feitas algumas melhorias na forma como os heróis controlados por IA interagem uns com os outros 
  • Foram feiras várias melhorias de desempenho e de otimização no jogo
  • [PC Only] As teclas Unicode para teclados que não são de idioma inglês agora são exibidas corretamente na interface de atalhos
 

Mapas

  • Jogadores não podem mais ser ressuscitados em áreas fora do jogo em Ilios
 

Heróis

  • Corrigido um bug na estatística "Abates por Pneu da Morte - Média" de Junkrat
  • Corrigido um bug que fazia com que projéteis às vezes atingissem Reinhardt em vez de seu Campo de Barreira
    • Nota: Nós consertamos esse problema em uma atualização anterior para Jogos Personalizados de “banda larga alta”; essa correção agora se aplica a todos os jogos
  • Corrigido um bug que permitia que Torbjörn recolhesse sucata enquanto morto
 

MUDANÇAS ESPECÍFICAS DE CONSOLE

Por favor, tenha em atenção que as seguintes mudanças serão aplicadas apenas para PlayStation 4 e/ou Xbox One. Algumas dessas mudanças podem já ter sido feitas para PC. 

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Controles

  • Adicionada uma opção para ajustar a força do Assistente de Mira (o padrão é força total)
  • Jogadores de XboxOne agora podem configurar a exibição de sua interface de usuário (vá em Opções > Vídeo > Margem de exibição)
 
ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree

  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano por bala reduzido de 70 para 45
 

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento um pouco bom demais contra todos os alvos, o que o tornava uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker

  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%
 

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano por tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de abandonarem a partida em grupo
 

Heróis

  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estivesse atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
 

Mapas

  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

  • Implementada uma correção potencial para ajudar a abordar as quedas de quadros depois de nossa atualização de 14 de junho
    • Nota: Isso pode não resolver o problema para todos os jogadores. Se você continuar a ter quedas de FPS depois dessa atualização, por favor, poste em nosso fórum de Suporte Técnico.
  • Consertamos um erro que causava botões não tradicionais do mouse a parar de funcionar, além de outros mouses pararem de funcionar completamente dentro do jogo.

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

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GERAL

  • Funcionalidade “Evitar esse jogador” desabilitada
    • Nota: A opção na interface do usuário do jogo ainda está ativa, mas será removida em uma atualização futura.

Comentários dos desenvolvedores: O sistema de “Preferir/Evitar” esse jogador foi projetado com as melhores intenções, porém ele não está tendo a performance que sentimos ser saudável para o jogo. Enquanto a opção de “Preferir esse jogador” está funcionando mais ou menos como planejado (e por isso ainda está habilitada), a opção “Evitar esse jogador” teve um impacto negativo no pareamento e levou a algumas experiências muito ruins para os jogadores. Apesar de gostarmos da ideia de se dizer “ei, eu prefiro não jogar com esse jogador”, a implementação dessa mecânica não está onde deveria estar, então desabilitamos essa opção e a removeremos da interface do usuário em uma atualização futura.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido ainda mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
  • Corrigido o bug que fazia com que projéteis às vezes atingissem Reinhardt em vez de seu Campo de Barreira em jogos personalizados de “Banda larga alta”
  • Corrigidos diversos travamentos por parte do cliente

Notas de atualização de Overwatch – 14 de junho de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano de tiro reduzido de 70 para 45

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento muito bom contra todos os alvos, tornando-o uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano dos tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral
  • Mais estabilidade na opção de alta largura de banda nos Jogos Personalizados
Heróis
  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estava atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
Mapas
  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão