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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, visite nosso fórum de Suporte Técnico.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Implementada uma correção potencial para ajudar a abordar as quedas de quadros depois de nossa atualização de 14 de junho
    • Nota: Isso pode não resolver o problema para todos os jogadores. Se você continuar a ter quedas de FPS depois dessa atualização, por favor, poste em nosso fórum de Suporte Técnico.
  • Consertamos um erro que causava botões não tradicionais do mouse a parar de funcionar, além de outros mouses pararem de funcionar completamente dentro do jogo.

Notas de atualização de Overwatch – 14 de junho de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano de tiro reduzido de 70 para 45

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento muito bom contra todos os alvos, tornando-o uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano dos tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral
  • Mais estabilidade na opção de alta largura de banda nos Jogos Personalizados
Heróis
  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estava atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
Mapas
  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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GERAL:

  • Foi adicionada uma nova opção “ForçarFMA” à configuração que pode ser ajustada pelos usuários trabalhando com nossas equipes de apoio para mitigar problemas específicos com o áudio

Overwatch Beta Patch Notes – 1 de março de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

GERAL:

Jogabilidade
  • A velocidade de movimento da carga foi aumentada para quando um jogador está escoltando e para quando dois jogadores estão escoltando
    • A velocidade máxima (quando 3+ jogadores estão escoltando) permanece inalterada
Caixas de Itens
  • Todos os sprays e falas agora são considerados “Comuns”
  • Todos os ícones de jogador e poses de vitória agora são considerados “Raros”(excluindo ícones e poses padrões)
  • Quantidades de crédito “Raras” e “Épicas” agora aparecem com mais frequência em Caixas de Itens
  • Quantidades de crédito “Lendárias” agora aparecem com menos frequência em Caixas de Itens
Organizar partida
  • Várias melhorias nos bastidores do pareamento foram feitas, especialmente para grupos e jogadores com maiores níveis de habilidade
  • Jogadores da Austrália, América do Sul e do Sudeste da Ásia não experimentarão mais tempos de espera excepcionalmente grandes
Roda Social
  • O tempo de espera foi removido para a utilização de falas
  • Um tempo de espera global curto foi adicionado para a utilização de qualquer opção na roda de comunicações
  • Utilizar repetitivamente com muita frequência qualquer opção na roda de comunicações em um curto período de tempo agora deixará você sem essa opção por alguns segundos (OLÁ!)

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Estamos passando por umas mudanças significativas no balanceamento nesta atualização. Como estamos em beta, essas mudanças são um pouco mais agressivas do que vocês podem esperar quando o jogo for lançado, mas é o ambiente perfeito para experimentação. Por favor, continuem a compartilhar seu feedback conosco e lembrem-se que tudo no Beta Fechado está sujeito a mudanças!

Bastion

  • Restrições de mira foram removidas na transformação
  • Configuração: Sentinela
    • Danos ao núcleo do Bastion em Modo Sentinela agora causarão dano dobrado, em vez de dano triplicado

Comentários dos desenvolvedores: Com as mudanças que fizemos à capacidade de sobrevivência geral do Bastion no Modo Sentinela em nossa última atualização, sentimos que não era mais necessário que o núcleo do Bastion fosse tão vulnerável. Também queríamos continuar a dar base para a jogabilidade de “chegar e bater” do Bastion, então removemos as restrições de mira na transformação.

Genji

  • Vida reduzida de 200 para 150

Comentários dos desenvolvedores: Genji é um personagem rápido com um modelo de personagem menor, fazendo com que ele seja especialmente difícil de abater. Para ajudar a resolver isso, estamos reduzindo a vida do Genji. Isso é só um experimento e queremos ver como é jogar com o Genji (e contra ele) depois dessa mudança. Lembre de nos dar feedback!

Lúcio

  • Vida reduzida de 200 para 150

Comentários dos desenvolvedores: De forma semelhante ao Genji, Lúcio é rápido, pequeno e tem muitas opções de mobilidade. Estamos reduzindo sua vida um pouco para compensar. Conte-nos como ficou!

Junkrat

  • Pneu da Morte
    • Vida aumentada para 150
    • Se o pneu for destruído, ele não detona mais
    • A queda de dano radial da detonação do Pneu da Morte foi reduzida significativamente

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é capaz de causar bastante dano, mas o Pneu da Morte parece um pouco fraco no momento. Por outro lado, tentar destruir seu Pneu da Morte às vezes não parece adiantar muito quando ele está muito perto de você. Com essas mudanças, esperamos que os jogadores se sintam mais encorajados a destruir o Pneu da Morte do Junkrat antes que ele exploda. Porém, para compensar, a explosão em si será muito mais poderosa. No geral, usar o Pneu da Morte terá uma sensação maior de eficiência e seu contra-ataque será mais realista.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Disparo primário
      • Agora possui um efeito mínimo de redução de velocidade aplicado instantaneamente
      • TO tempo total para congelamento de um adversário permanece o mesmo
  • Nevasca
    • O alcance de efetividade não pode mais ser bloqueado por barreiras ou cargas

Comentários dos desenvolvedores: Mei foi pensada para ser uma boa escolha contra heróis mais ágeis e rápidos no jogo. Entretanto, da forma que seu disparo primário funcionava, havia frequentemente situações nas quais ela atingia um inimigo por um momento, mas não por tempo o suficiente para desacelerá-los ou dar continuidade com outro ataque antes de eles saírem de alcance ou da linha de visão. Essa melhoria no efeito de desaceleração de seu disparo primário deve ajudá-la a perseguir seus alvos com maior sucesso. Além disso, a Habilidade Suprema da Mei agora ignora barreiras como o Projetor de Barreira do Winston e o Campo de Barreira do Reinhardt, tendo um pouco mais de poder e oferecendo mais opções quando estiver tentando contra-atacar o uso pesado de habilidades de escudo de forma geral.

Mercy

  • Anjo da Guarda
    • Agora você pode novamente selecionar as almas de aliados mortos

Comentários dos desenvolvedores: Os jogadores realmente gostaram de poder usar o Anjo da Guarda em aliados mortos e sentiram que isso permitia mais jogadas e movimentação interessantes durante o combate. Como resultado, estamos revertendo as mudanças da última atualização que removeram a habilidade da Mercy de selecionar e viajar para aliados mortos usando Anjo da Guarda.

Winston

  • Projetor de Barreira
    • Vida do Escudo reduzida de 1000 para 600
    • O tempo de espera agora é ativado depois que a barreira acaba

Comentários dos desenvolvedores: Mesmo que tenha sempre sido possível destruir o Projetor de Barreira do Winston, sempre pareceu impossível fazer isso em uma situação normal a não ser que você usasse sua Habilidade Suprema. Isso fez com que muitos jogadores esperassem a barreira acabar em vez de atacá-la. Com essa mudança, agora ficará mais realista para os jogadores contra-atacar a barreira do Winston usando dano normal.

Zarya

  • Barreira Projetada
    • Tempo de duração reduzido de 4 segundos para 2 segundos

Comentários dos desenvolvedores: A Barreira Projetada da Zarya durava muito mais do que sua Barreira de Partículas, o que tornava muito difícil para inimigos lidarem com ela. Se um jogador queria evitar causar dano à barreira, ele tinha que esperar 4 segundos inteiros, que pareciam uma quantidade insensata de tempo no calor do combate. Essa mudança faz com que a Barreira de Partículas e a Barreira Projetada da Zarya tenham a mesma duração.

Zenyatta

  • Os jogadores agora recebem uma notificação quando o Orbe da Harmonia ou o Orbe da Destruição são retornados de um alvo morto
Comentários dos desenvolvedores: Isso foi uma sugestão dos jogadores que fez muito sentido para nós. A notificação ajuda você a estar mais consciente do status dos Orbes de Harmonia e Discórdia ativos, o que em troca permite que você os reutilize mais estrategicamente.

CORREÇÃO DE BUGS:

Geral
  • Corrigimos uma falha que ocorria quando se conseguia a Jogada da Partida em um ponto de controle
  • Corrigimos várias falhas que ocorriam na conexão de login do cliente do jogo
Heróis
  • Corrigimos um problema na forma como a torre do Torbjörn se orientava quando um alvo saia da linha de visão
Caixas de Itens
  • Corrigimos um problema na iluminação em várias recompensas das Caixas de Itens que fazia com que visuais e poses parecessem mais escuros do que o esperado

Overwatch Beta Patch Notes – 18 de fevereiro de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Suporte Técnico do Beta.

Note que algumas alterações podem não estar documentadas ou descritas totalmente em detalhes.

GERAL:

Outros

  • Foi feita uma série de pequenos ajustes nas condecorações de fim de partida
  • Tempo de recarga aumentado para usar Falas

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Bastion

  • Configuração: Reconhecimento
    • Dispersão máxima de arma reduzida em 25%
  • Configuração: Sentinela
    • Não ganha mais nenhum bônus de armadura
    • Todas as alterações no dano de tiro feitas na atualização de 9 de fevereiro do beta serão revertidas

Comentários dos desenvolvedores: Nós também fizemos alterações consideráveis nas capacidades de sobrevivência e ataque do Bastion quando em Configuração: Sentinela. Ao remover a armadura adicional de 300, Bastion agora está mais vulnerável ao ataque. Entretanto, sua capacidade geral de dano foi aumentada (uma vez que as reduções feitas anteriormente no dano de tiro do modo Sentinela foram revertidas).

D.Va

  • O mecha da D.Va não tem mais trava de movimentos ou de mira depois de ser chamado
  • Autodestruir
    • A carga da Habilidade Suprema agora é gerada passivamente mesmo quando D.Va for morta ou seu mecha for destruído
  • Chamar Mecha
    • Custo da Habilidade Suprema reduzido em 20%

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças que fizemos na forma como os heróis ganham carga de Habilidade Suprema na atualização de 9 de fevereiro do beta teve alguns efeitos colaterais indesejados para a D.Va, tornando muito mais difícil para ela gerar Habilidade Suprema do que antes. Essas alterações devem ajudar a corrigir este problema, além de fornecer uma mudança positiva no processo de invocar seu mecha.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Disparo Alternativo
      • Custo de armadura reduzido de 50 para 40

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo desta pequena mudança é fazer com que usar o disparo alternativo da Mei não cause a sensação de que está comprometendo sua arma principal.

Mercy

  • Anjo da Guarda
    • Não seleciona mais as almas de aliados mortos
Comentários dos desenvolvedores: A modificação que fizemos no Anjo da Guarda na atualização de 9 de fevereiro do beta (permitindo que a habilidade selecionasse as almas de aliados mortos) tinha a intenção de ajudar a Mercy a chegar aonde sua Ressurreição fosse mais necessária. Na prática, essa mudança causou problemas. Recebemos muito feedback dos jogadores comentando que eles acidentalmente selecionavam um aliado morto quando queriam selecionar um aliado vivo ou que eles selecionavam um aliado morto pensando que fosse um aliado vivo. Como resultado, nós revertemos a modificação anterior. Torbjörn
  • Dano de tiro da Torre reduzido de 16 para 14
  • Total de reparo da Torre reduzido de 100 para 50 de vida por martelada
  • Pistola de Rebite
    • Munição máxima reduzida de 20 para 18
  • Disparo Alternativo
    • Custo reduzido de 5 para 3

Comentários dos desenvolvedores: As torres do Torbjörn parecem um pouco poderosas demais no momento, portanto, (para começar) tiramos um pouco do seu poder, além de termos removido a capacidade do Torbjörn de reparar automaticamente uma quantidade razoável de dano recebido. A Pistola de Rebite do Torbjörn também recebeu um pequeno reforço para permitir um uso mais livre do seu Disparo Alternativo quando necessário.

CORREÇÕES DE BUGS:

Geral

  • Corrigidos diversos lugares no jogo nos quais era possível usar a habilidade de Teleportar da Tracer para sair do espaço de jogo determinado
  • Corrigido um problema em que efeitos azulados às vezes ficavam “presos” na tela
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer ao abrir Caixas de itens
  • Corrigidos diversos travamentos por parte do cliente e do servidor
Heróis
  • Corrigido um problema que fazia com que Zenyatta recebesse mais créditos por assistência de morte do que o previsto ao determinar a Jogada da Partida
Espectadores
  • Os projéteis agora aparentam estar alinhados mais corretamente com os alvos ao visualizar um jogador no Modo Espectador