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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 9 de agosto, 2016

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE MAPAS

  • O tempo de ressurgimento para a defesa foi padronizado para 10 segundos em todos os mapas
  • A velocidade da carga em Observatório: Gibraltar foi levemente reduzida

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um bug que causava o carregamento de modelos de herói incompletos na tela de Seleção de Herói
  • Corrigimos vários bugs que causava vários travamentos e instabilidade

Jogo Competitivo

  • Corrigimos um bug que impedia a exibição de alguns elementos da interface de usuário em alguns idiomas
  • Corrigimos um bug que exibia a tela de partidas de posicionamento quando alguns jogadores se reconectavam a uma partida

Mapas

  • Estádio das Rãs
    • Consertamos um bug que permitia que jogadores aparecessem como heróis diferente de Lúcio
  • Nepal
    • Consertamos um problema que permitia que jogadores ficassem presos além dos limites padrão do mapa
  • Templo de Anúbis
    • Consertamos um bug que causava um erro na exibição de uma porção da parede da cidade em todas as configurações de gráficos

Overwatch Patch Notes – 2 de agosto, 2016

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Novo evento da temporada: Jogos de Verão

Estale os dedos, faça seus alongamentos e aumente o volume, pois os Jogos de Verão de Overwatch começaram! Nas próximas semanas, nós celebraremos o espírito competitivo com estilo. Ganhe Caixas de Itens dos Jogos de Verão especiais, conquiste mais de 100 itens da temporada e desafie seus amigos em uma partida futurística de futebol em nossa nova contenda: Lúciobol!

Para saber mais sobre os Jogos de Verão, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogo Competitivo

  • Os jogadores que abandonarem uma partida competitiva antes de sua conclusão terão que esperar por pelo menos 10 minutos antes de entrarem em outra partida competitiva
  • Durante as rodadas subsequentes nos mapas de Ataque (Hanamura, Templo de Anúbis e Indústrias Volskaya), a quantidade de tempo para a formação da equipe foi reduzida

Outros

  • Lúcio foi adicionado como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • Várias pequenas melhorias nos bastidores do pareamento foram feitas

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS

Observatório: Gibraltar

  • Vários pequenos ajustes foram feitos por todo Observatório: Gibraltar para garantir um balanceamento melhor para as equipes no ataque e na defesa

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Várias pequenas melhorias foram feitas à forma que as dicas da seleção de heróis funcionam:
    • Os avisos de “Nenhum construtor” e “Nenhum franco-atirador” foram removidos
    • “Nenhum herói de suporte" mudou para “Nenhum herói de cura" (não se aplica à Symmetra)
    • As dicas da seleção de heróis não são mais exibidas durante a formação de equipe em uma Contenda
  • O aumento de velocidade da Transcendência do Zenyatta agora é exibido na tela de Detalhes do Herói
  • Os jogadores agora podem selecionar o tipo de Caixa de Itens (padrão ou temporada) que eles gostariam de abrir em seguida
  • Os jogadores agora podem configurar um limite de FPS selecionado “Personalizar” no menu suspenso “Limitar FPS”

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o visual “Noire” e os visuais da Edição Origins não contassem como progresso de desbloqueio para a conquista “Dando as cartas”
  • Foi corrigido um bug no qual a conquista “O caminho está fechado” não era obtida pela D.Va enquanto ela estivesse em seu mecha
  • Foi corrigido um bug que impedia os jogadores de usar a opção “Entrar na partida” no menu social de seus amigos
  • Foi corrigido um bug que fazia com que partidas personalizadas ignorassem a configuração de “Voltar ao lobby” quando o modo de jogo estivesse configurado para Competitivo
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes não fosse possível jogar o Tutorial depois que o jogador trocasse de herói
  • Foi corrigido um bug de exibição do cursor do mouse para sistemas Windows em computadores desktops de 16 bits
  • Foi removida a opção de desenvolvedores de desabilitar todas as sombras através do arquivo de configuração

Mapas

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o filtro musical “velhos tempos” de fim de partida em Hollywood permanecesse ativo depois de deixar uma partida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a música de faltam 30 segundos não fosse ativada corretamente em mapas de Carga.

Heróis

  • Foi corrigido um bug que estava afetando a maioria das estatísticas de carreira da Ana de “Maior número em jogo”
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Granada Biótica de Ana não acertasse Reapers aliados durante a Forma Fantasma
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os visuais “Bobo da corte” e “Tolo” não fossem exibidos corretamente durante a animação de destaque
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o medidor de carga de Habilidade Suprema do Soldado: 76 não exibisse o progresso ganho do Visor Tático no Tutorial
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os efeitos visuais e sonoros do Martelo Propulsor de Reinhardt não funcionassem corretamente ao atingir um inimigo
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o spray “Beijo da Viúva” de Widowmaker fosse substituído pelo spray “Je te vois”

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que impedia jogadores em grupos de retornarem a uma partida após serem desconectados
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Classificação de Habilidade de um jogador fosse exibida incorretamente ao retornar a uma partida em progresso

I.A.

  • Foi corrigido um problema que impedia que Ana restaurasse completamente a vida de seus aliados
  • Foi corrigido um problema que permitia que Reaper usasse a Forma Fantasma para escapar de situações em que ele deveria estar atordoado

Overwatch Patch Notes – 26 de julho, 2016

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ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Ana

  • Rifle Biótico
    • Taxa de disparo aumentada em 20%
    • Tamanho do cartucho aumentado de 8 para 10

Comentários dos desenvolvedores: Apesar de Ana ter sido muito bem recebida, ela tem se mostrado um pouco fraca no geral. Além de ajudá-la a ter uma melhor sensação de jogo, essas mudanças devem aumentar também sua eficiência de cura e de dano.

McCree

  • Pacificador
    • Disparo primário
      • Alcance do declínio de dano reduzido em 10 metros
        • A quantidade do declínio de dano não foi alterada
        • Como resultado, mesmo com essa mudança, o alcance efetivo do McCree ainda é maior que no lançamento
    • Disparo alternativo
      • RTaxa de disparo aumentada em 15%
    • Clarão
      • Tempo de recuperação (a quantidade de tempo antes de McCree poder disparar novamente) reduzido de 0,5 segundo para 0,35 segundo

Comentários dos desenvolvedores: MO aumento de alcance mais recente do McCree o ajudou muito, mas foi um pouco demais nas mãos certas. Essa mudança enfraquece um pouco seu dano de longa distância, mas ainda o mantém mais forte do que costumava ser há um tempo. As outras mudanças fazem uma combinação para permitir que ele acerte mais disparos alternativos em alvos nos quais ele tenha acertado o Clarão.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

  • Alvos do Dardo Sonífero de Ana não se recuperam mais instantaneamente após receberem dano (o tempo de recuperação agora é de 0,5 segundos)

Interface de usuário

  • Foram corrigidos problemas de compatibilidade na UI com placas ATI
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes Lúcio, Mei e outros modelos fossem renderizados apenas parcialmente (ou desaparecessem)

Overwatch Patch Notes – 26 de julho, 2016

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ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogo Competitivo

  • Equipes no ataque agora têm 4 minutos para capturar o primeiro ponto dos mapas de Atacar (reduzido de 5 minutos))

Outros

  • O spray e ícone de jogador “Você não está preparado” agora estão disponíveis para todos os jogadores

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

  • O som correto agora é transmitido quando um dos dardos da Ana colide com uma barreira
  • Todos os sons de jogo da Ana agora têm a oclusão correta

Interface de usuário

  • Foi corrigido um bug que fazia com que os indicadores de “Atacar” e “Defender” nem sempre aparecessem na tela de seleção de heróis
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o placar (padrão: Guia) às vezes exibisse as estatísticas erradas caso você mudasse de herói no meio da partida
  • Foi corrigido um bug no Jogo Competitivo que fazia com que os números da barra de Classificação de Habilidade pós-partida não fossem incrementados corretamente

Overwatch Patch Notes – 19 de julho, 2016

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h2>RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Ana (Suporte)
Após um período de vários anos fora da luta, uma das fundadoras da Overwatch está retornando. Apresentamos Ana, uma veterana forjada no combate que dá suporte a seus aliados à distância usando uma coleção única de armas altamente especializadas.

A arma primária de Ana é seu Rifle Biótico, que dispara dardos de longa distância que podem curar a vida de seus aliados ou causar dano a seus inimigos. Enquanto isso, sua Granada Biótica é perfeita para embates de curta distância, curando seus aliados ao mesmo tempo que causa dano aos inimigos em uma pequena área de efeito. (Aliados afetados também recebem um aumento temporário em toda cura que eles receberem, enquanto inimigos afetados não podem se curar por um certo momento.) E se a batalha começa a sair de controle, a arma secundária de Ana pode disparar um Dardo Sonífero, deixando seus adversários inconscientes.

Além disso, a Habilidade Suprema de Ana, o Estimulante, fortalece um de seus aliados, dando a ele movimentação mais rápida, dano aumentado e resistência a ataques inimigos.

Para saber mais sobre Ana, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogabilidade

  • Se uma partida entrar no tempo extra por mais de 20 segundos, o pavio agora “queimará” mais rapidamente
  • Os jogadores agora reaparecem mais lentamente durante o tempo extra (tempo de surgimento aumentado em 2 segundos)

Jogo Competitivo

  • Partidas do Jogo Competitivo agora podem ter apenas 1 de cada herói por equipe.

Outros

  • Ana foi adicionada como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • O tempo da conquista “Discórdia rápida” de Zenyatta está mais leniente
  • Aliados selecionados agora respondem “Estou com você” quando um jogador usa a comunicação “Agrupem-se”
  • Cinco sprays foram renomeados para evitar títulos duplicados

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Habilidades de auto cura agora carregam Habilidades Supremas. Como resultado, o custo de carregamento das Habilidade Supremas de alguns heróis foi ajustado.

Bastion

  • Configuração: Tanque
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Tempo de carregamento reduzido de 10 para 1 segundo
    • Um novo recurso de medição foi adicionado. Esse medidor irá se esvaziar enquanto a Matriz de Defesa estiver ativada e depois recarregará quando ela não estiver em uso.
      • Estando vazia, a Matriz de Defesa demora 10 segundos para atingir a carga máxima
      • Na carga máxima, a Matriz de Defesa dura 4 segundos
      • A Matriz de Defesa agora continua ativa contanto que o botão ao qual estiver designada seja segurado
    • A Matriz de Defesa foi reclassificada como disparo alternativo e agora está atrelada ao BDM (padrão)
      • Uma opção de “Alternar Matriz de Defesa” foi adicionada em Opções > Controles > D.Va
  • Autodestruir
    • Custo da Habilidade Suprema reduzido em 15%
    • Atraso da explosão reduzido de 4 segundos para 3 segundos
    • A explosão não atinge mais a D.Va (jogador que ativou)

Comentários dos desenvolvedores:D.Va não está sendo escolhida tão frequentemente quanto nossos outros tanques e sentimos que muito disso tem a ver com a baixa performance de suas habilidades de absorção de dano. Então, nós reconfiguramos sua Matriz de Defesa, tornando-a mais flexível e dando aos jogadores a habilidade de usá-la mais vezes. Também demos uma melhorada no Autodestruir, porque ele estava parecendo pouco impressionante comparado às outras Habilidades Supremas dos heróis de Overwatch.

Lúcio

  • Barreira de Som
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

McCree

  • Pacificador
    • Agora ele mantém o dano total em longas distâncias, mas causa menos dano em alcances extremos.

Comentários dos desenvolvedores: Apesar do jogo estar fluindo melhor desde que enfraquecemos o dano de curta distância do McCree em uma atualização anterior, isso acabou o deixando muito fraco. Então estamos aumentando sua distância efetiva, fazendo com que seu alcance seja similar ao do Soldado: 76. Isso deve dar aos jogadores uma outra opção para lidar com os heróis que causam dano a distância como Pharah ou Hanzo. 

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Aumento de dano
      • O efeito não é mais acumulável com o aumento de dano de outra Mercy
  • Ressurreição
    • Custo de carga de Habilidade Suprema aumentado em 30%
    • O movimento não é mais interrompido durante a ativação
    • O Anjo da Guarda se reinicia instantaneamente com o uso

Comentários dos desenvolvedores: A Habilidade Suprema da Mercy é uma das habilidades mais poderosas do jogo; entretanto, os jogadores constantemente voam para o meio do combate e morrem usando a habilidade. Com essa atualização, a Ressurreição demora um pouco mais para carregar, mas Mercy está muito mais segura ao ativar a habilidade durante o combate. 

Roadhog

  • Cair Matando
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 45%

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • A recuperação da dispersão começa logo depois de um curto atraso (em vez de instantaneamente)
  • Visor Tático
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Zenyatta

  • Escudo base aumentado em 50 (agora 50 de Vida/150 de Escudo)
  • Dano da arma primária reduzido de 45 para 40
  • Dano do disparo alternativo reduzido de 35 para 40
  • Orbe da Discórdia e Orbe da Harmonia
    • Velocidade do projétil aumentada de 30 para 120
  • Transcendência
    • A velocidade de movimento agora dobra no momento da ativação
    • Cura aumentada de 200 para 300 de vida por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Enquanto Zenyatta nunca teve as habilidades de cura de Lúcio ou Mercy, ele compensava causando mais dano. Entretanto, sua falta de mobilidade e baixa vida tem feito com que ele tenha tido dificuldades de encontrar um lugar em muitos jogos. Para aumentar sua eficácia, nós fizemos várias mudanças, sendo a maior de todas o aumento de seus escudos. Isso permite que ele encare mais inimigos. As mudanças do Orbe da Harmonia e Discórdia também são mudanças de qualidade de vida, ajudando Zenyatta a mover seus orbes e aplicar seus efeitos com mais destreza. E por fim, aumentamos o rendimento da cura de sua Transcendência. Essa Habilidade Suprema foi projetada para ser mais eficiente contra ataques sustentados de dano alto e menos eficiente contra explosões curtas de dano alto (como a Habilidade Suprema da D.Va e do Junkrat). No entanto, devido a quantidade de cura que ela realizava, havia vezes em que era possível que o fogo sustentado superasse a Transcendência. Nós deixamos a cura mais poderosa e permitimos que Zenyatta se mova mais rapidamente durante sua ativação. 

ATUALIZAÇÕES DA INTERFACE DE USUÁRIO

Opções do jogo

  • Jogadores agora podem inserir valores numéricos para qualquer opção que também tenha uma barra de rolagem (por ex., campo de visão, volume, sensibilidade, etc.)
  • Jogadores agora podem ocultar o bate-papo do jogo pressionando CTRL-SHIFT-C ou digitando "/hidechat” na janela do bate-papo
  • Controles
    • A sensibilidade do mouse agora pode ser ajustada com dois decimais
  • Jogabilidade
    • As dicas durante a partida podem ser alternadas entre ligadas e desligadas (isso habilita/desabilita as dicas que aparecem depois que os jogadores morrem)
  • Social
    • As celebrações dos pedidos de amizade agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As notificações dos amigos agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As mensagens privadas agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
  • Vídeo
    • Foi adicionado o suporte para a proporção de tela 21:9
    • Os jogadores agora podem habilitar um relógio do mundo real ajustando a configuração “Exibir relógio do sistema” 

Recursos sociais

  • Certas congratulações agora aparecem menos frequentemente durante a votação de fim da partida (por exemplo, a Cura por Transcendência do Zenyatta e as Barreira Projetadas aplicadas da Zarya)

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • A Galeria de Heróis agora se lembra do último herói que você estava olhando e irá adequadamente destacar esse herói quando você retornar para a galeria
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a música de “a carga está perto do seu destino final” continuasse mesmo depois do fim da partida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a UI desaparecesse quando o jogo era forçado para o modo janela por um aplicativo externo
  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que os efeitos visuais de cura aparecessem no herói errado quando vários jogadores tentavam pegar um Implemento de Vida
  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que poses de vitória de heróis diferentes se sobrepusessem
  • Foram corrigidos vários problemas de iluminação com a câmera de abates

Mapas

  • A carga em King’s Row não mais recua para dentro de sua localização inicial caso a equipe atacante não consiga empurrá-la
  • Ajustamos o volume da tela de Seleção de Heróis para a equipe atacante no Observatório: Gibraltar
  • Foi adicionada a colisão de câmera do espectador para a maioria dos mapas
  • Foram corrigidos problemas com a colisão de jogadores em vários mapas
  • Foram corrigidos problemas de iluminação e sombra em vários mapas

Heróis

  • Foi corrigido um bug que fazia com que a D.Va às vezes ignorasse a colisão do jogador ao chamar seu mecha
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Muralha de Gelo da Mei continuasse no jogo mesmo depois do jogador mudar de herói ou deixar o jogo
  • Corrigido ainda mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a barreira do Reinhardt às vezes ficasse presa na posição “ligada” caso o jogador usasse a configuração “Alternar Barreira”
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes os alvos da Corrente de Gancho do Roadhog acabassem atrás dele
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o Projetor de Barreira do Winston ignorasse a configuração “Volume dos efeitos sonoros”

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que os jogadores não conseguissem entrar novamente nas partidas