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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 13 de setembro, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Agora os jogadores verão menos Jogadas da Partida com a habilidade de ressurreição da Mercy
  • Aumentamos a velocidade da carga em Eichenwalde

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Uma nova legenda de Nível Competitivo foi adicionada na tela de informações do Jogo Competitivo
  • Uma nova tela de exibindo Partida Concluída substituiu a tela que exibia Rodada Concluída em partidas competitivas

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que impedia que o anúncio de Abate Triplo fosse exibido depois de uma sequência de 3 abates ou mais
  • Corrigidos vários problemas que faziam com que os jogadores obtivesses uma classificação de habilidade superior à classificação real
    • Observação: muito poucas pessoas foram afetadas por esses problemas, mas os que foram afetados terão suas classificações corrigidas como convém

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que a flecha errada fosse exibida no arco de Hanzo ou desaparecesse completamente (mesmo assim, a flecha correta ainda era disparada)
  • Corrigido um bug que impedia que o Pneu da Morte de Junkrat recebesse crédito por abates, conquistas e outras estatísticas

Mapas

  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em Hollywood

Overwatch Patch Notes – 1 de setembro, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Temporada 2 do Jogo Competitivo

Fizemos grandes mudanças no Jogo Competitivo em antecipação ao lançamento da Temporada 2 em 6 de setembro. A mudança mais considerável é a introdução de patamares de habilidade, que esperamos que comuniquem melhor ao jogador seu nível relativo de habilidade. O Jogo Competitivo colocará maior ênfase nos patamares de habilidade em vez de em classificações específicas, então o patamar dos jogadores será exibido mais proeminentemente pelo jogo. Também trocamos o sistema de Classificação de Habilidade para uma escala de 1-5000 para fornecer aos jogadores informações mais detalhadas sobre como cada partida afeta sua classificação específica.

Também vamos nos desfazer da Morte Súbita na Temporada 2. Em vez disso, as partidas que estiverem empatadas no momento que o tempo acabar terminarão em um empate definitivo, porém isso será uma ocorrência rara. Devido a isso, fizemos algumas mudanças nos modos de jogo do Jogo Competitivo para ajudar a reduzir a chance de um empate acontecer.

Também fizemos pequenos ajustes nas penalidades de abandono de partida, no sistema de Top 500 e no sistema de Ponto Competitivos.

Novo mapa de Atacar/Escoltar: Eichenwalde

A floresta começou a sobrepor lentamente a vila abandonada de Eichenwalde, mas as cicatrizes nunca desaparecerão por completo. Durante a Crise Ômnica, Eichenwalde foi um ponto crucial da batalha. O General Balderich von Adler levou um grupo de cruzados para invadir a vila em uma tentativa de atacar por flancos o exército ômnico. Os soldados de Balderich conseguiram desestabilizar as forças inimigas, dando ao exército alemão uma oportunidade para expulsá-las, mas os cruzados não conseguiram escapar da batalha. Por fim, o General Balderich sucumbiu no salão principal do castelo.

ATUALIZAÇÕES GERAIS:

Geral

  • Symmetra agora informa o número de cargas restantes de seu teletransportador ao ativar a comunicação de "status de Habilidade Suprema".
  • Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta agora pedem que seus aliados se agrupem para receber cura ao ativar a comunicação de “Preciso de cura” enquanto estiver selecionando um companheiro de equipe. Um marcador também aparecerá sobre a cabeça do jogador, permitindo que companheiros de equipe localizem o curandeiro mais facilmente.
  • Torbjörn foi adicionado como um herói controlado por IA para os modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado.
  • Os emotes de sentar e rir agora são desbloqueáveis para todos os heróis.
  • Novos visuais lendários foram incluídos para Reinhardt

Jogo Competitivo

  • A Classificação de Habilidade agora é medida em uma escala de 1-5000 em vez da escala anterior de 1-100.
  • Patamares de Classificação de Habilidade
    • Os jogadores agora serão atribuídos a um patamar, com base em sua Classificação de Habilidade
      • Bronze - 1-1499
      • Prata - 1500-1999
      • Ouro - 2000-2499
      • Platina - 2500-2999
      • Diamante - 3000-3499
      • Mestre - 3500-3999
      • Grão-Mestre - 4000-5000
    • Nos patamares Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, os jogadores não poderão descer de patamar mesmo se sua Classificação de Habilidade cair abaixo do limite designado
    • Nos patamares Mestre e Grão-Mestre, os jogadores cuja Classificação de Habilidade cair abaixo do limite mínimo do patamar serão rebaixados do patamar.
    • Os jogadores que estão no patamar de Mestre e Grão-Mestre devem estar a no máximo 500 níveis de Classificação de Habilidade dos seus companheiros de grupo.
    • Os jogadores que estão no patamar Diamante ou inferior devem estar a no máximo 1000 níveis de Classificação de Habilidade dos seus companheiros de grupo.
  • Queda de Classificação de Habilidade
    • Jogadores nos patamares Diamante, Mestre e Grão-Mestre que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias perderão pontos de Classificação de Habilidade.
    • Jogadores com um Classificação de Habilidade acima de 3000 (patamar Diamante ou superior) perderão 50 pontos de Classificação a cada 24 horas, mas sua Classificação não cairá abaixo de 3000.
    • Competir em uma única partida interrompe a queda de Classificação de Habilidade.
    • Jogadores que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias sairão imediatamente do Top 500.
  • Mudanças nos mapas
    • Foram feitos diversos refinamentos no sistema de banco de tempo para Hanamura, Templo de Anúbis e Indústrias Volskaya
    • Sistema de banco de tempo adicionado para Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Rota 66 e Observatório: Gibraltar
    • O tempo concedido por tomar objetivos em Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Rota 66, Templo de Anúbis, Indústrias Volskaya e Observatório: Gibraltar foi reduzido de 5 minutos para 4 minutos
  • Pontos Competitivos
    • Pontos Competitivos existentes guardados da Temporada 1 serão multiplicados por 10.
    • Após vencer uma partida competitiva, os jogadores agora receberão 10 Pontos Competitivos (em vez de 1).
    • Jogadores agora receberão 3 Pontos Competitivos por um empate.
    • O custo das armas douradas também foi multiplicado por 10, de 300 para 3000.
    • Um limite sutil será implementado para o número de Pontos Competitivos que podem ser guardados.
      • Jogadores com mais de 6000 pontos no início da Temporada 2 não acumularão mais pontos jogando partidas competitivas.
      • Recompensas de fim de temporada ainda serão concedidas aos jogadores que atingirem esse limite.
  • Em vez de ir para a Morte Súbita, partidas competitivas empatadas agora resultarão em um empate definitivo
  • Os jogadores agora devem vencer pelo menos 50 partidas competitivas para serem elegíveis a um lugar entre os Top 500
  • Os jogadores agora devem concluir mais partidas para remover seu status de penalidade por abandonar uma partida competitiva logo no início

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS:

Geral

  • Habilidades Supremas que consomem o medidor de habilidade suprema quando ativadas agora drenarão o medidor mais rapidamente (0,25 segundo em vez de 1 segundo)
  • Uma mudança recente foi revertida para reduzir os tamanhos dos projéteis dos heróis
  • Os ataques corpo a corpo rápidos não serão mais interrompidos pela maioria das habilidades dos heróis
  • Os ataques corpo a corpo rápidos agora serão interrompidos pelas Habilidades Supremas dos heróis

Comentários dos desenvolvedores:Alterar o tamanho de projéteis voando teve muitos efeitos colaterais inesperados que dificultavam mantê-los no jogo, ou pelo menos em sua forma atual. Continuaremos a observar isso e faremos mudanças adicionais se necessário. Também deixaremos o corpo a corpo rápido mais consistente ao interagir com as habilidades dos inimigos.

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Depois de ativada, a Matriz de Defesa começará a se regenerar após um atraso de 1 segundo (em vez de 5 segundos)

Comentários dos desenvolvedores:A Matriz de Defesa era eficiente demais quando pressionada repetidamente em vez de segurada. Agora o atraso de recuperação coincide com o tempo de recarga da habilidade.

Hanzo

  • Hanzo agora terá uma redução de 30% em velocidade enquanto estiver mirando (em vez de 40%)
  • Velocidade máxima do projétil aumentada em 30%
  • Tamanho da flecha reduzido em 33%

Comentários dos desenvolvedores:Hanzo tem o potencial de causar uma grande quantidade de dano, mas às vezes ele parece ser inconsistente, mesmo a médias distâncias. Aumentando a velocidade do projétil, queremos ampliar sua consistência no alcance, tornando mais fácil acertar disparos sem ter que prever perfeitamente o movimento do inimigo. Para compensar por esse aumento de velocidade do projétil, nós reduzimos o tamanho das flechas, o que significa que agora seus disparos exigem um pouco mais de precisão.

Mei

  • Nevasca
    • O projétil agora perfura barreiras
    • Raio aumentado de 8 metros para 10 metros

Comentários dos desenvolvedores:Mei tem um kit interessante, mas sua Habilidade Suprema às vezes parecia difícil de se usar eficientemente. Como consequência, ela parecia fraca em comparação a outras Habilidades Supremas. Já faz um tempo que o efeito de congelamento tem perfurado barreiras, mas o projétil ainda era bloqueado. Agora você pode lançá-lo exatamente onde quiser, então ficou muito mais fácil utilizar o raio total com mais eficiência.

McCree

  • Tiro Certeiro
    • Agora drena por um período de 25 segundos (em vez de exibir uma redução de 50% no medidor de Habilidade Suprema quando ativado e 0% quando confirmado)

Comentários dos desenvolvedores:  Se os jogadores conseguissem contra-atacar ou evitar a Habilidade Suprema de McCree, ela geralmente regenerava muito rápido, já que apenas metade da carga da habilidade havia sido usada. Agora essa habilidade funciona como qualquer outra habilidade com duração.

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Raio de cura
    • Cura por segundo aumentada em 20%
  • Ressurreição
    • Aliados ressuscitados agora poderão se mover após 2,25 segundos (em vez de 3 segundos)

Comentários dos desenvolvedores:A Ressurreição agora permite que companheiros de equipe voltem à luta mais rapidamente, o que deve ajudar Mercy a sobreviver após ativar sua Habilidade Suprema. A cura da Mercy também foi aumentada para solidificar sua função como curandeira forte de alvo único.

Genji

  • O salto duplo não reinicia mais ao escalar paredes
  • Golpe Veloz
    • Não causa mais dano a armadilhas como a Mina Venenosa de Widowmaker ou a Armadilha de Aço de Junkrat
    • Não mais ignora a Armadilha de Aço de Junkrat
    • Não mais interrompe ataques corpo a corpo rápidos
  • Lâmina do Dragão
    • Duração da Habilidade Suprema de Genji reduzida de 8 segundos para 6 segundos

Comentários dos desenvolvedores: Genji era um pouco difícil de se perseguir e essas mudanças irão balancear sua velocidade. Golpe Veloz não cancela mais o tempo de recuperação de um ataque corpo a corpo, então os jogadores não terão mais um ataque corpo a corpo extra antes de usar Golpe Veloz. Por último, a duração de Lâmina do Dragão era longa demais ao ponto que se tornava muito difícil fazer contra-jogadas.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Aumento da velocidade de movimento reduzido em 30% (agora concederá um aumento de 70% em vez de 100%)

Developer Comments: Graças ao aumento de velocidade de Lúcio, ele era quase uma escolha imprescindível em qualquer formação.

Roadhog

  • Corrente de Gancho
    • Se o alvo enganchado não estiver na linha de visão de Roadhog quando o gancho for retraído, ele retornará para a posição que estava no momento que foi enganchado

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança significa que alvos enganchados terão menos chances de deslizar em paredes e potencialmente de ficarem presos em lugares estranhos quando forem puxados.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • A difusão da bala agora ocorre mais rapidamente ao fazer disparos em sequência de forma completamente automática
    • O tempo de recuperação da difusão da bala aumentou significativamente

Comentários dos desenvolvedores: Essas alterações vão deixar o disparo em sequência mais confiável e aumentar sua eficiência em longas distâncias.

Zenyatta

  • Orbe da Discórdia
    • A quantidade de dano amplificada por um alvo com o Orbe da Discórdia foi reduzida de 50% para 30%
  • Orbe da Destruição
    • Dano aumentado de 40 para 46

Comentários dos desenvolvedores: Zenyatta está em um lugar muito melhor agora desde a última atualização, mas a força do Orbe da Discórdia o tornou uma escolha quase que obrigatória. Essas mudanças reduzem a efetividade do Orbe da Discórdia, mas seu potencial de dano foi aumentado. A quantidade de dano que ele pode causar deve sentir praticamente inalterada com essa mudança.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS

Observatório: Gibraltar

  • O primeiro posto de controle do Observatório: Gibraltar foi removido

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças de balanceamento que foram implementadas em atualizações anteriores eliminaram a necessidade de se ter um posto de controle extra no Observatório: Gibraltar.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Foi adicionada uma nova opção de "Barra de vida dos aliados" (Opções > Controles)
  • Foram adicionados menus contextuais à tela de seleção de heróis para que jogadores possam denunciar ou fazer grupo com outros jogadores do servidor
  • A cor da UI do Pareador agora é roxa para as filas de Jogo Competitivo
  • Vários pequenos ajustes de tipografia foram feitos na UI do modo espectador

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que permitia que a métrica de participação em abates subisse acima de 100 por cento
  • Corrigido um bug nas configurações de Jogo Personalizado que impedia que o modificador de recarga de habilidade afetasse a Ana
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ganhassem pontos de experiência indevidamente ao concluir Jogos Personalizados
  • Corrigido um bug que fazia com que os heróis morressem quando ressurgissem pela primeira vez em um jogo personalizado se os modificadores de Vida e Dano fossem usados simultaneamente

IA

  • Corrigido um bug que fazia com que a IA do Bastion ficasse presa se curando na área de ressurgimento
  • Corrigido um bug que impedia que Torbjörn colocasse sua torre em locais viáveis

Heróis

  • Agora soam efeitos sonoros apropriados quando Ana atira barreiras, escudos e armadura.
  • A mira de Ana agora exibe corretamente todas as opções personalizadas de retículo
  • D.Va não comunica mais o status de sua Habilidade Suprema para Autodestruir enquanto estiver carregando Chamar Mecha
  • Os Propulsores de D.Va não são mais cancelados automaticamente caso sejam ativados enquanto seu disparo primário estiver ativo
  • O status da carga de Habilidade Suprema de D.Va não volta mais para 0% caso ela seja morta enquanto pilota um Mecha
  • A fala desbloqueável de "Espírito do Dragão" de Hanzo agora toca corretamente quando seus visuais Okami e Lobo Solitário são usados
  • Corrigidos vários problemas com os emotes e animações de destaque de Junkrat
  • Corrigido um bug que impedia que a munição de Junkrat fosse recarregada quando ele ressuscitava
  • Corrigido um problema que fazia com que a Muralha de Gelo de Mei a empurrasse para o lado quando lançada em sua própria posição
  • Corrigido um problema que impedia que a Muralha de Gelo de Mei fosse destruída por uma carga em movimento
  • Corrigido um bug que impedia que a Muralha de Gelo de Mei aparecesse no local alvo quando lançada
  • Corrigido um bug que permitia que Reaper alcançasse locais imprevistos do mapa usando Passos das Sombras
  • Corrigido um bug que fazia com que o escudo de Reinhardt se movesse incorretamente quando em terceira pessoa
  • Corrigido um problema que fazia com que a corrente de Roadhog fosse exibida incorretamente em certas situações
  • Corrigido um bug que fazia com que a corrente de Roadhog ficasse permanentemente esticada se seu alvo se desconectasse da partida
  • Corrigidos diversos problemas com os emotes e animações de destaque de Symmetra
  • O cachecol do visual Turbilhão da Tracer não fica mais imóvel durante a animação de destaque “Obstáculos”
  • Corrigido um bug que impedia que o tempo extra fosse acionado enquanto Zenyatta estivesse usando Transcendência
  • Os nomes dos visuais Maratonista e Atletismo de Tracer agora são exibidos corretamente
  • Os ataques e habilidades de Ana agora ativam a função de vibração do controle
  • O disparo alternativo do Pacificador de McCree agora ativa a função de vibração do controle para todas as seis balas

Mapas

  • Corrigido um problema que impedia que Genji e Hanzo escalassem corretamente uma caixa específica no Observatório: Gibraltar
  • Corrigidos vários problemas que permitiam que Reaper alcançasse locais imprevistos no Observatório: Gibraltar

Interfaz de usuario

  • A mensagem de abandono de partida do Jogo Competitivo não mais se sobrepõe ao HUD do PvP no topo da tela
  • Corrigido um bug que fazia com que o banner de final de temporada aparecesse enquanto o jogador estava em uma partida
  • Corrigido um bug que impedia que a lista de heróis fosse organiza alfabeticamente nas configurações de Jogo Personalizado
  • A opção de assistir no modo espectador agora fica indisponível (o botão ficará cinza) quando todos os espaços para espectadores forem preenchidos no lobby de Jogo Personalizado
  • Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas dentro do jogo ultrapassem a borda da tela na proporção de tela 16:10

Overwatch Patch Notes – 16 de agosto, 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um bug que bloqueava as câmeras dos espectadores de passar por algumas portas e campos de força

Overwatch Patch Notes – 9 de agosto, 2016

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE MAPAS

  • O tempo de ressurgimento para a defesa foi padronizado para 10 segundos em todos os mapas
  • A velocidade da carga em Observatório: Gibraltar foi levemente reduzida

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um bug que causava o carregamento de modelos de herói incompletos na tela de Seleção de Herói
  • Corrigimos vários bugs que causava vários travamentos e instabilidade

Jogo Competitivo

  • Corrigimos um bug que impedia a exibição de alguns elementos da interface de usuário em alguns idiomas
  • Corrigimos um bug que exibia a tela de partidas de posicionamento quando alguns jogadores se reconectavam a uma partida

Mapas

  • Estádio das Rãs
    • Consertamos um bug que permitia que jogadores aparecessem como heróis diferente de Lúcio
  • Nepal
    • Consertamos um problema que permitia que jogadores ficassem presos além dos limites padrão do mapa
  • Templo de Anúbis
    • Consertamos um bug que causava um erro na exibição de uma porção da parede da cidade em todas as configurações de gráficos

Overwatch Patch Notes – 2 de agosto, 2016

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Novo evento da temporada: Jogos de Verão

Estale os dedos, faça seus alongamentos e aumente o volume, pois os Jogos de Verão de Overwatch começaram! Nas próximas semanas, nós celebraremos o espírito competitivo com estilo. Ganhe Caixas de Itens dos Jogos de Verão especiais, conquiste mais de 100 itens da temporada e desafie seus amigos em uma partida futurística de futebol em nossa nova contenda: Lúciobol!

Para saber mais sobre os Jogos de Verão, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogo Competitivo

  • Os jogadores que abandonarem uma partida competitiva antes de sua conclusão terão que esperar por pelo menos 10 minutos antes de entrarem em outra partida competitiva
  • Durante as rodadas subsequentes nos mapas de Ataque (Hanamura, Templo de Anúbis e Indústrias Volskaya), a quantidade de tempo para a formação da equipe foi reduzida

Outros

  • Lúcio foi adicionado como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • Várias pequenas melhorias nos bastidores do pareamento foram feitas

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS

Observatório: Gibraltar

  • Vários pequenos ajustes foram feitos por todo Observatório: Gibraltar para garantir um balanceamento melhor para as equipes no ataque e na defesa

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Várias pequenas melhorias foram feitas à forma que as dicas da seleção de heróis funcionam:
    • Os avisos de “Nenhum construtor” e “Nenhum franco-atirador” foram removidos
    • “Nenhum herói de suporte" mudou para “Nenhum herói de cura" (não se aplica à Symmetra)
    • As dicas da seleção de heróis não são mais exibidas durante a formação de equipe em uma Contenda
  • O aumento de velocidade da Transcendência do Zenyatta agora é exibido na tela de Detalhes do Herói
  • Os jogadores agora podem selecionar o tipo de Caixa de Itens (padrão ou temporada) que eles gostariam de abrir em seguida
  • Os jogadores agora podem configurar um limite de FPS selecionado “Personalizar” no menu suspenso “Limitar FPS”

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o visual “Noire” e os visuais da Edição Origins não contassem como progresso de desbloqueio para a conquista “Dando as cartas”
  • Foi corrigido um bug no qual a conquista “O caminho está fechado” não era obtida pela D.Va enquanto ela estivesse em seu mecha
  • Foi corrigido um bug que impedia os jogadores de usar a opção “Entrar na partida” no menu social de seus amigos
  • Foi corrigido um bug que fazia com que partidas personalizadas ignorassem a configuração de “Voltar ao lobby” quando o modo de jogo estivesse configurado para Competitivo
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes não fosse possível jogar o Tutorial depois que o jogador trocasse de herói
  • Foi corrigido um bug de exibição do cursor do mouse para sistemas Windows em computadores desktops de 16 bits
  • Foi removida a opção de desenvolvedores de desabilitar todas as sombras através do arquivo de configuração

Mapas

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o filtro musical “velhos tempos” de fim de partida em Hollywood permanecesse ativo depois de deixar uma partida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a música de faltam 30 segundos não fosse ativada corretamente em mapas de Carga.

Heróis

  • Foi corrigido um bug que estava afetando a maioria das estatísticas de carreira da Ana de “Maior número em jogo”
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Granada Biótica de Ana não acertasse Reapers aliados durante a Forma Fantasma
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os visuais “Bobo da corte” e “Tolo” não fossem exibidos corretamente durante a animação de destaque
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o medidor de carga de Habilidade Suprema do Soldado: 76 não exibisse o progresso ganho do Visor Tático no Tutorial
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os efeitos visuais e sonoros do Martelo Propulsor de Reinhardt não funcionassem corretamente ao atingir um inimigo
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o spray “Beijo da Viúva” de Widowmaker fosse substituído pelo spray “Je te vois”

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que impedia jogadores em grupos de retornarem a uma partida após serem desconectados
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Classificação de Habilidade de um jogador fosse exibida incorretamente ao retornar a uma partida em progresso

I.A.

  • Foi corrigido um problema que impedia que Ana restaurasse completamente a vida de seus aliados
  • Foi corrigido um problema que permitia que Reaper usasse a Forma Fantasma para escapar de situações em que ele deveria estar atordoado