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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 2 de dezembro, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • O mouse 4 não controla mais o menu de navegação para evitar conflitos com outras funções que podem estar vinculadas a esse botão
  • Corrigido um bug que impedia que o áudio fosse mixado corretamente na tela do menu principal

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que às vezes Symmetra fosse capaz de colocar Teletransportadores e Geradores de Escudos dentro da área de surgimento de sua equipe em uma partida competitiva

Heróis

  • Corrigido um bug que permitia que Sombra hackeasse permanentemente um implemento de vida

Overwatch Patch Notes – 13 de dezembro de 2016

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Novo evento da temporada: Paraíso Congelado

Overwatch está entrando no clima do natal com um novíssimo evento da temporada. Ao longo das próximas três semanas, Hanamura e King’s Row estarão iluminadas com as luzes do natal, apresentaremos uma nova coleção de itens cosméticos natalinos, você poderá enfrentar seus amigos em guerras de bola de neve e as Caixa de Itens estarão embrulhadas para presente.

Pegue sua xícara de chocolate quente e voe de trenó para o Paraíso Congelado de Overwatch.

Para saber mais, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Foi adicionada uma nova fala desbloqueável para Sombra: “Boop”
  • Os jogadores agora podem selecionar os modos Duelo Misterioso 1v1 e Eliminação 3v3 no menu do Jogo Personalizado
  • Uma nova funcionalidade “Continuar na equipe” foi adicionada, ela permite que os jogadores permaneçam em grupo com seus companheiros de equipe depois do fim da partida

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Symmetra

  • Barreira de Fótons (Nova Habilidade)
    • Substituirá sua habilidade atual Escudo de Fótons
    • Projeta uma grande barreira na frente da Symmetra que bloqueia o fogo inimigo em seu caminho
  • Gerador de Escudos (nova opção de Habilidade Suprema)
    • A Habilidade Suprema de Symmetra agora pode ser o Teletransportador ou uma nova opção: Gerador de Escudos
    • O Gerador de Escudos implanta um dispositivo que fornece escudos adicionais aos aliados em seu raio de efeito (independente de barreiras, obstáculos ou paredes entre eles e o Gerador de Escudos)
  • Projetor de Fótons (disparo primário)
    • Alcance aumentado de 5 para 7 metros
  • Torre de Sentinela
    • O número de torres que podem ser carregadas aumentou de 3 para 6 torres
    • O tempo de recarga foi reduzido de 12 para 10 segundos
  • Escudo de Fótons
    • Substituído pela nova habilidade Barreira de Fótons
  • Teletransportador
    • Vida reduzida de 200 para 50
    • Escudos aumentados de 0 para 350

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos resolver dois grandes problemas da Symmetra. Primeiro, como um todo, nós achávamos que ela não estava sendo ativa o suficiente. Segundo, devido à natureza do Teletransportador, ela parecia fraca em certas situações em alguns mapas e modos de jogo diferentes.

Para resolver a primeira questão, nós substituímos sua habilidade mais passiva, o Escudo de Fótons, por uma habilidade muito mais ativa: a Barreira de Fótons Agora Symmetra pode ajudar a liderar a ofensiva ou ajudar a bloquear uma invasão inimiga, bloqueando ativamente o dano para sua equipe.

O segundo problema era que nós notamos que os jogadores frequentemente deixavam de jogar com Symmetra quando se viam em uma situação em que o Teletransportador não era muito útil. Por exemplo, ao jogar com ela na defesa em um mapa de ataque, os jogadores a usavam para defender apenas o primeiro ponto de captura e depois trocavam rapidamente de herói quando o ponto era perdido. Para que ela possa ser mais útil em mais situações, estamos dando outra opção além do Teletransportador. O Gerador de Escudos deve ser encarado com o mesmo cuidado pelos inimigos, porém ele é útil em um maior número de situações.

As mudanças com as torres devem permitir que ela construa suas armadilhas mais rápido. Mesmo se todas suas torres forem destruídas, agora é mais fácil para os jogadores reconstruí-las antes da próxima invasão.

Também aumentamos o alcance de seu Projetor de Fótons para que ela acumule mais facilmente e continue atacando seu alvo com alta potência.

Zarya

  • Barreira de Partículas/Barreira Projetada
    • Ataques como o Tiro Flamejante de Reinhardt ou o Golpe do Dragão de Hanzo, que causam dano tanto na barreira quanto no herói que a utiliza, não causam mais dano em dobro na barreira

Comentários dos desenvolvedores: Esta é uma correção de bug, mas achamos importante o suficiente para explicá-la em uma nota separada. Havia um bug persistente que fazia com que um dano "perfurante" atingisse a barreira de Zarya duas vezes. Às vezes isso beneficiava Zarya (por exemplo, pular na frente do Tiro Flamejante de Reinhardt era uma boa forma de gerar uma grande quantidade de energia rapidamente) e às vezes era péssimo para ela (a Lâmina do Dragão de Genji, por exemplo, perfurava seu escudo com apenas um golpe, em vez de dois). Esta alteração não tem intenções de ser uma melhoria nem uma regressão para Zarya. Nós estamos simplesmente tentando fazer suas habilidades funcionarem como devem e ficaremos ligados em como isso afetará seu balanceamento.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • [PS4 Pro] Corrigido um bug que escurecia ou ocultava os elementos da UI em telas 4K
  • Corrigido um bug que permitia que mais de um jogador selecionasse o mesmo herói na tela de Montar Equipe, mas forçava um dos dois a selecionar novamente após o surgimento
  • Corrigido um bug que forçava os jogadores a jogarem partidas contra a IA quando estavam tentando assistir a um amigo no modo espectador
  • Corrigido um bug em que uma tela preta era exibida se os jogadores trocassem de herói ao final da rodada
  • [PC] Corrigido um bug que permitia que a tecla “H” fechasse a tela de Seleção de Herói mesmo depois dessa função ter sido associada a outra tecla

IA

  • Os bots não podem mais usar habilidades nem atacar inimigos após o término de uma partida de Controle
  • [Console] Corrigido um bug que impedia Ana de ser selecionada em partidas 1v1

Arcade

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de receberem experiência corretamente quando entravam em uma partida 3v3 em andamento
  • Corrigido um bug que impedia a exibição correta da BattleTag durante as animações de destaque e Jogadas da Partida em jogos 1v1 e 3v3
  • Corrigido um bug que fazia com que o tempo de ressurgimento continuasse visível em partidas 3v3

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que permitia que mais de um jogador selecionasse o mesmo herói em situações raras

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que a placa de identificação acima do mecha da D.Va não desaparecesse quando estava sendo destruído e exibisse um "0" em vez do nome do jogador
  • Corrigido um bug que fazia com que o indicador "Você" (que normalmente só aparece nas imagens da câmera de abate) aparecesse quando D.Va olhava diretamente para o chão
  • O vídeo do tutorial da D.Va agora inclui as alterações feitas na mecânica da sua Matriz de Defesa
  • Corrigido um bug que fazia com que a espada de Genji ficasse presa na bainha
  • Corrigido um bug que fazia com que a animação da Armadilha de Aço de Junkrat fosse exibida na explosão de uma Mina de Concussão
  • Corrigido um bug que fazia com que o martelo de Reinhardt ficasse invisível para alguns jogadores depois que um emote era usado
  • Corrigido um bug que interferia com a precisão do disparo alternativo da Arma de Sucata de Roadhog
  • Corrigido um bug que fazia com que as falas da Habilidade Suprema dos jogadores não fossem interrompidas, mesmo que eles fossem hackeados por Sombra ao usá-la
  • Corrigido um bug que impedia que os efeitos sonoros do martelo de Torbjörn fossem tocados quando sua Habilidade Suprema era ativada
  • Corrigido um bug que fazia com que o Arpéu de Widowmaker entrasse em tempo de recarga depois de passar pelo Teletransportador de Symmetra
  • [Console] Corrigido um bug que permitia que Mercy recebesse carga suprema ao usar seu Bastão de Caduceu para aumentar o dano dos aliados quando eles não estavam causando dano aos inimigos
  • [Console] Corrigido um bug que impedia Reinhardt de desativar seu Campo de Barreira depois de ser hackeado por Sombra
  • [Console] Corrigido um bug que impedia o Hackear da Sombra de cancelar a habilidade Disparada do Soldado: 76
  • [Console] O medidor de disparos da Sombra não recebe mais créditos quando sua Habilidade Suprema PEM atinge as torres da Symmetra
  • [Console] Quando várias Sombras tentam hackear um implemento de vida, o jogador que iniciou o hackeamento primeiro agora terá o controle sobre ele
  • [Console] Corrigido um bug que impedia Oportunista, a habilidade passiva da Sombra, de ver bots de treinamento através das paredes no campo de treinamento
  • [Console] Corrigido um bug que impedia o retículo da Sombra de expandir de forma consistente quando ela disparava sua Pistola Automática

Mapas

  • Corrigido um bug que permitia que Sombra alcançasse locais imprevistos no Observatório: Gibraltar
  • Corrigido um bug que impedia Mercy de usar Ressurreição em situações raras em King’s Row

Overwatch Patch Notes – 29 de novembro, 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

Arcade

  • Corrigido um bug que impedia que Ana fosse selecionada em partidas 1v1

Heróis

  • Corrigido um bug que permitia que Mercy recebesse carga suprema ao usar seu Bastão de Caduceu para aumentar o dano dos aliados quando eles não estavam causando dano aos inimigos
  • Corrigido um bug que impedia Reinhardt de desativar seu Campo de Barreira depois de ser hackeado por Sombra
  • Corrigido um bug que impedia o Hackear da Sombra de cancelar a habilidade Disparada do Soldado: 76
  • O medidor de disparos da Sombra não recebe mais créditos quando sua habilidade suprema “PEM” atinge as torres da Symmetra
  • Quando várias Sombras tentam hackear um implemento de vida, o jogador que iniciou o hackeamento primeiro agora terá o controle sobre ele
  • Corrigido um bug que impedia Sombra de ver os bots de treinamento cuja vida fosse abaixo de 50% por através das paredes no Campo de Treinamento
  • Corrigido um bug que impedia o retículo de Sombra de expandir de forma consistente quando ela disparava sua Pistola Automática

Overwatch Patch Notes – 15 de novembro de 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que às vezes impedia jogadores de salvar uma determinada qualidade gráfica usando a opção "Épico" (Opções > Vídeo)
  • Corrigido um bug que permitia curandeiros de ganhar carregamento da habilidade suprema mais rápido que o normal

Overwatch Patch Notes – 14 de novembro de 2016

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Sombra (Ofensivo)

Uma das hackers mais famosas do mundo está saindo das sombras: Sombra, uma infiltradora misteriosa que usa informações para controlar os que estão no poder.

Sombra é mestre na manipulação e consegue hackear seus inimigos para bloquear temporariamente suas habilidades. Além disso, ela também consegue hackear implementos de vida e as torres de Torbjorn, tornando-as inúteis para seus oponentes. Sombra usa sua Pistola Automática para derrubar seus inimigos, posicionando-se com sua Camuflagem Termo-óptica, que permite que ela se torne invisível e se mova com maior velocidade por curtos períodos de tempo. Isso concede a ela a habilidade de passar pelas defesas inimigas sem que seja detectada, mas ela é revelada instantaneamente caso receba dano ou ataque um inimigo. Ela também tem um Translocador, que pode ser lançado como uma granada. Quando ativado, Sombra é telestransportada para sua localização (mesmo que no ar).

A habilidade suprema de Sombra, o PEM, é uma descarga de energia eletromagnética de amplo alcance que hackeia todos os oponentes pegos na explosão e destrói barreiras e escudos inimigos. Para saber mais sobre Sombra, clique aqui.

Novo recurso: Modo Arcade!

Descubra novas formas de se jogar Overwatch no Arcade. Escolha uma variedade de modos de jogo, mapas e regras rotativos que não se adequam ao Jogo Rápido ou Jogo Competitivo. Sejam duelos 1x1 ou confrontos de 3x3, ou seleções diferentes de contendas ou regras especiais como “sem troca de heróis”, você não terá problema para encontrar um jogo para se divertir. A experiência é conquistada como em qualquer outro modo, mas você também pode conquistar recompensas específicas para o modo Arcade como Caixas de Itens!

Novo mapa da Arena: Ecoponto: Antártica

Prepare-se para uma jornada no Ecoponto: Antártica, uma antiga instalação da Overwatch onde a climatologista Mei-Ling Zhou costumava trabalhar. Enquanto pesquisava anomalias climáticas graves na região, a estação foi atingida por uma tempestade polar intensa. Ficando sem opções e com poucos suprimentos, a equipe decidiu se submeter ao congelamento criogênico até o fim da tempestade. Eles acreditavam que isso duraria alguns meses, mas Mei acordou quase uma década depois.

Ecoponto: Antártica é um novo mapa de Arena compacto com vários novos modos de jogo, incluindo uma batalha de 3 contra 3 e um duelo de 1 contra 1. Dê uma conferida no Modo Arcade.

Temporada 3 do Jogo Competitivo

A segunda temporada do Jogo Competitivo terminará em 23 de novembro às 16:00 PDT (24 de novembro às 0:00 UTC) e a terceira temporada começará em 30 de novembro às 16:00 PDT (1º de dezembro às 0:00 UTC). Durante a semana sem temporada, vocês ainda poderão entrar na fila para partidas usando as regras do Jogo Competitivo, mas suas classificações de habilidade não serão afetadas e não serão conferidos Pontos Competitivos.

Também fizemos alguns ajustes ao sistema de classificação de habilidade para a Temporada 3. Os jogadores serão distribuídos de forma mais diversa entre as divisões de classificação, o que significa que sua classificação da Temporada 3 provavelmente será menor que da temporada anterior.

Comentários dos Desenvolvedores: Quando a Temporada 2 começou, tivemos mais jogadores nas divisões Ouro e Platina do que pretendíamos originalmente. Isso fez com que os níveis de habilidade variassem de forma mais ampla para os jogadores nessas categorias e alguns jogadores estavam atingindo rankings inadequadamente altos durante suas partidas de colocação. Esse jogadores normalmente começavam a temporada com suas classificações de habilidade reduzidas depois de suas primeiras partidas. Para a Temporada 3, as classificações de habilidade serão um pouco menores depois de suas partidas de colocação, permitindo que elas aumentem com o fluxo da temporada. Depois de você jogar partidas o suficiente, as mudanças da sua classificação de habilidade retornarão ao normal.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Fizemos diversas melhorias nos formatos de dados, o que deve diminuir os tempos de carregamento e reduzir o espaço de armazenamento necessário para o jogo
  • Fizemos vários ajustes à quantidade de experiência necessária para se passar de nível:
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir do nível 2 ao 13 continua inalterada
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir do nível 14 ao 100 foi reduzida levemente
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir níveis após o 100 agora é constante (20.000 EXP) e não se reinicia após cada promoção

Comentários dos Desenvolvedores: Com a forma que a curva de experiência funciona no momento, os jogadores se movem muito rapidamente pelos primeiros 23 níveis de cada divisão (1-23, 101-123, 201-223, etc). Isso é porque quando um jogador é promovido depois de 100 níveis, a curva de experiência se reinicia. Esse recomeço tem funcionado muito bem até agora, porém também tem encorajado pessoas a deixarem o jogo depois de terem sido promovidas, na esperança de guardar esses 23 níveis para um evento da temporada. Para ajudar com essa questão, a experiência necessária para todos os níveis posteriores à promoção (qualquer nível depois de 100) é de 20.000 de forma consistente, não sendo mais reiniciada. A experiência necessária para ganhar 100 níveis após a promoção permanece quase inalterada, mas a experiência total necessária para ganhar os primeiros 100 níveis (antes da primeira promoção) foi reduzida levemente.

  • Partidas de Jogo Rápido agora são restritas a um de cada herói por equipe.

Comentários dos Desenvolvedores: Temos monitorado o feedback de vocês no limite de 1 herói por partida no Jogo Competitivo. No geral, acreditamos que o jogo está melhor em termos de balanceamento e estabilidade com o limite de heróis introduzido. Por esse motivo, decidimos adicionar o limite de 1 herói ao Jogo Rápido. Entendemos que muitos jogadores gostam da habilidade de jogar com vários do mesmo herói, então introduzimos um novo modo ao Arcade, chamado de “Sem limites”. Esse modo usa as regras do Jogo Rápido original, que permite o acúmulo de heróis.

Espectadores

  • O número de espaços para espectadores em Jogos Personalizados foi aumentado de 6 para 12

BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Causar dano a coisas que não seja sejam jogadores (como as torres do Torbjörn ou o teletransportador da Symmetra) não carrega mais habilidades supremas
  • O custo das habilidades supremas foi aumentado em 25% para todos os heróis

Comentários dos Desenvolvedores: Habilidades supremas que mudam o rumo do jogo estavam aparecendo muito frequentemente. Essa mudança ajuda a mantê-las sob controle, mas sem tirar sua força.

Ana

  • Estimulante
    • Não aumenta mais a velocidade de movimento

Comentários dos Desenvolvedores: O aumento de velocidade do Estimulante da Ana fazia com a habilidade fosse realmente impossível de se parar e forçava os jogadores de Ana a selecionarem alvos que podiam realmente se beneficiar com o aumento de velocidade. Remover o aumento de velocidade permitirá que Ana tenha mais motivos para aplicar o Estimulante a uma maior variedade de heróis e que os inimigos possam contra-atacar mais facilmente.

D.Va

  • Chamar Mecha
    • O custo da habilidade suprema foi reduzido em 20%
  • A vida do Mecha foi aumentada para 200 (anteriormente 100). A armadura mantém-se em 400
  • A velocidade de movimento durante os disparos foi aumentada em 25%

Comentários dos Desenvolvedores: Nós reduzimos o custo da habilidade suprema “Chamar Mecha” para compensar o aumento geral do custo da habilidade suprema de todos os heróis (como mencionado acima). Jogadores de D.Va não terão uma mudança de experiência muito grande. O resto dessas mudanças ajudam a D.Va a resistir melhor a ataques, o que permitirá que ela continue a fazer pressão em seus inimigos.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Cura por segundo reduzida em 10%

Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade geral de cura do Lúcio sempre esteve pareada (ou mesmo maior) com os outros curandeiros de Overwatch e seus outros benefícios o fizeram dele quase uma escolha obrigatória.

Mei

  • Nevasca
    • Custo da habilidade suprema aumentado em 15%

Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade suprema de Mei recebeu um aumento de área recentemente. Agora ela está sendo muito frequente, considerando o impacto que ela tem.

Mercy

  • A regeneração passiva de vida da Mercy agora se ativa quando Mercy evita receber dano por 1 segundo (anteriormente 3 segundos)

Comentários dos Desenvolvedores: Comentários dos Desenvolvedores:Essa mudança permitirá que Mercy sobreviva mais facilmente enquanto se esquiva do fogo inimigo.

Pharah

  • Lançador de Foguetes
    • O dano mínimo da explosão foi aumentado em 13%
    • O empurrão da explosão mínima foi reduzido para 0%
  • Salto Foguete
    • A subida foi aumentada em 35%

Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças fazem com que as explosões do Lançador de Foguetes da Pharah sejam mais mortais, o que será melhor quando atingir alvos múltiplos. Seus Saltos Foguete também estão recebendo um impulso para aumentar a capacidade de manobras durante o voo.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso
    • Dano da bala aumentado de 17 para 20
    • Dispersão das balas aumentada de 2,2 para 2,4

Comentários dos Desenvolvedores: 76 estava parecendo fraco em relação a heróis semelhantes. Esse aumento afeta tanto seu disparo normal quanto sua habilidade suprema.

Torbjörn

  • A sucata agora é gerada automaticamente ao longo do tempo
  • A quantidade de sucata coletada de um inimigo abatido foi reduzida em 40%
  • Martelo de Forja
    • Velocidade do balanço aumentada em 25%
    • Dano reduzido em 27%

Comentários dos Desenvolvedores: Implementos de Armadura sempre foram uma ferramenta poderosa no arsenal de Torbjörn, mas geralmente era muito difícil reunir sucata o suficiente para dar à equipe um impulso legítimo quando necessário. Por outro lado, se uma equipe se sustentasse por tempo suficiente, a sucata coletada de inimigos abatidos fazia com que fosse possível gerar tanto implemento de armadura que as equipes inimigas tinham dificuldade de virar o jogo. Com a geração automática de sucata com o tempo, essas diferenças podem ser suavizadas, tornando Torbjörn mais viável. A velocidade do balanço de seu martelo foi aumentada para ajudá-lo a construir suas torres de nível 2 com mais velocidade.

Widowmaker

  • Mina Venenosa
    • A explosão não causa mais dano ao jogador que implantou a mina
  • Beijo da Viúva
    • Taxa de carregamento aumentada em 20%

Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças permitem que a Widowmaker seja mais reativa e flexível.

Zarya

  • Barreira de Partículas
    • A força advinda das barreiras foi reduzida em 20%
  • Barreira Projetada
    • A força advinda das barreiras foi reduzida em 20%

Comentários dos Desenvolvedores: Considerando seu potencial de dano, a Zarya estava começando a ser uma escolha obrigatória na maioria das situações. Em vez de reduzir seu potencial de dano, essa mudança faz com que atingir essa potencial máximo de dano seja um pouco mais difícil.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • As telas de carregamento agora exibem o nome do modo de jogo escolhido para o Arcade

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que às vezes impedia que o cliente do computador fechasse de forma correta, fazendo com que o aplicativo da Battle.net achasse que o jogo ainda estivesse sendo executado
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores recebessem crédito para a condecoração de Maior número de curas realizadas
  • Corrigido um bug que fazia com que as colunas de “Jogadores recentes” se sobrepusessem uma a outra
  • Corrigido um bug que impedia que a quarta coluna da lista de amigos fosse exibida de forma correta
  • Corrigido um erro de navegação que podia ocorrer na tentativa de ajustar as opções de vídeo usando um controle
  • Jogadores agora são removidos do Campo de Treinamento caso estejam ociosos

IA

  • Corrigido um bug que fazia com que os bots de McCree usassem Rolamento direto para o poço em Ilios
  • Corrigido um bug que fazia com que os bots ficassem presos em uma parede próxima ao Objetivo B no Templo de Anúbis
  • Corrigido um bug que impedia os bots de se moverem por certos locais das Indústrias Volskaya

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com o que o tempo extra continuasse indefinidamente em mapas de Ataque
  • Corrigido um bug que fazia com que as partidas começassem com apenas 11 jogadores conectados

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que as estatísticas de cura da Ana aparecessem na página de Perfil de Carreira
  • Corrigido um bug que impedia que a mira customizada da Ana aparecesse durante o zoom
  • Corrigido um bug que fazia com que a abóbora da animação de destaque “Abóbora esculpida” de Genji aparecesse no lugar errado com certos visuais
  • Corrigido um bug que impedia que o cetro da Mercy aparecesse na animação de destaque “Anjo da Guarda” com seu visual de Cobalto equipado
  • Corrigido um bug que impedia que a pose de vitória “R.I.P” de Reaper fosse animada corretamente quando o cliente do jogo não estivesse em foco
  • Corrigido um bug que permitia que Tracer usasse Teleportar enquanto ainda estivesse voltando no tempo com a Recordação
  • Corrigido um bug que impedia que algumas falas da Tracer fossem ativadas com seu visual Punk equipado
  • Corrigido um bug que impedia que Zarya pegasse de forma correta em sua arma durante a animação de destaque “Levantamento de peso”
  • Corrigido um bug que fazia com que o Surto de Grávitons de Zarya ejetasse Reinhardt em alta velocidade

Mapas

  • Corrigido um erro de digitação no quadro negro da padaria em Eichenwalde
  • Corrigido um bug que permitia que certos heróis subissem em alguns pilares imprevistos em Ilios
  • Corrigido um bug na Torre Lijiang que permitia que heróis alcançassem locais imprevistos
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em Nepal
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores contestassem a carga de uma área protegida acima do posto de gasolina da Rota 66
  • Corrigido um bug que permitia que Pharah alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya
  • Corrigido um bug no Observatório: Gibraltar que permitia que os jogadores alcançassem um local imprevisto próximo ao objetivo final

Espectadores

  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente as barras de vida tivessem uma cor errada para espectadores de Jogos Personalizados.