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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 29 de novembro, 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

Arcade

  • Corrigido um bug que impedia que Ana fosse selecionada em partidas 1v1

Heróis

  • Corrigido um bug que permitia que Mercy recebesse carga suprema ao usar seu Bastão de Caduceu para aumentar o dano dos aliados quando eles não estavam causando dano aos inimigos
  • Corrigido um bug que impedia Reinhardt de desativar seu Campo de Barreira depois de ser hackeado por Sombra
  • Corrigido um bug que impedia o Hackear da Sombra de cancelar a habilidade Disparada do Soldado: 76
  • O medidor de disparos da Sombra não recebe mais créditos quando sua habilidade suprema “PEM” atinge as torres da Symmetra
  • Quando várias Sombras tentam hackear um implemento de vida, o jogador que iniciou o hackeamento primeiro agora terá o controle sobre ele
  • Corrigido um bug que impedia Sombra de ver os bots de treinamento cuja vida fosse abaixo de 50% por através das paredes no Campo de Treinamento
  • Corrigido um bug que impedia o retículo de Sombra de expandir de forma consistente quando ela disparava sua Pistola Automática

Overwatch Patch Notes – 15 de novembro de 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que às vezes impedia jogadores de salvar uma determinada qualidade gráfica usando a opção "Épico" (Opções > Vídeo)
  • Corrigido um bug que permitia curandeiros de ganhar carregamento da habilidade suprema mais rápido que o normal

Overwatch Patch Notes – 14 de novembro de 2016

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Sombra (Ofensivo)

Uma das hackers mais famosas do mundo está saindo das sombras: Sombra, uma infiltradora misteriosa que usa informações para controlar os que estão no poder.

Sombra é mestre na manipulação e consegue hackear seus inimigos para bloquear temporariamente suas habilidades. Além disso, ela também consegue hackear implementos de vida e as torres de Torbjorn, tornando-as inúteis para seus oponentes. Sombra usa sua Pistola Automática para derrubar seus inimigos, posicionando-se com sua Camuflagem Termo-óptica, que permite que ela se torne invisível e se mova com maior velocidade por curtos períodos de tempo. Isso concede a ela a habilidade de passar pelas defesas inimigas sem que seja detectada, mas ela é revelada instantaneamente caso receba dano ou ataque um inimigo. Ela também tem um Translocador, que pode ser lançado como uma granada. Quando ativado, Sombra é telestransportada para sua localização (mesmo que no ar).

A habilidade suprema de Sombra, o PEM, é uma descarga de energia eletromagnética de amplo alcance que hackeia todos os oponentes pegos na explosão e destrói barreiras e escudos inimigos. Para saber mais sobre Sombra, clique aqui.

Novo recurso: Modo Arcade!

Descubra novas formas de se jogar Overwatch no Arcade. Escolha uma variedade de modos de jogo, mapas e regras rotativos que não se adequam ao Jogo Rápido ou Jogo Competitivo. Sejam duelos 1x1 ou confrontos de 3x3, ou seleções diferentes de contendas ou regras especiais como “sem troca de heróis”, você não terá problema para encontrar um jogo para se divertir. A experiência é conquistada como em qualquer outro modo, mas você também pode conquistar recompensas específicas para o modo Arcade como Caixas de Itens!

Novo mapa da Arena: Ecoponto: Antártica

Prepare-se para uma jornada no Ecoponto: Antártica, uma antiga instalação da Overwatch onde a climatologista Mei-Ling Zhou costumava trabalhar. Enquanto pesquisava anomalias climáticas graves na região, a estação foi atingida por uma tempestade polar intensa. Ficando sem opções e com poucos suprimentos, a equipe decidiu se submeter ao congelamento criogênico até o fim da tempestade. Eles acreditavam que isso duraria alguns meses, mas Mei acordou quase uma década depois.

Ecoponto: Antártica é um novo mapa de Arena compacto com vários novos modos de jogo, incluindo uma batalha de 3 contra 3 e um duelo de 1 contra 1. Dê uma conferida no Modo Arcade.

Temporada 3 do Jogo Competitivo

A segunda temporada do Jogo Competitivo terminará em 23 de novembro às 16:00 PDT (24 de novembro às 0:00 UTC) e a terceira temporada começará em 30 de novembro às 16:00 PDT (1º de dezembro às 0:00 UTC). Durante a semana sem temporada, vocês ainda poderão entrar na fila para partidas usando as regras do Jogo Competitivo, mas suas classificações de habilidade não serão afetadas e não serão conferidos Pontos Competitivos.

Também fizemos alguns ajustes ao sistema de classificação de habilidade para a Temporada 3. Os jogadores serão distribuídos de forma mais diversa entre as divisões de classificação, o que significa que sua classificação da Temporada 3 provavelmente será menor que da temporada anterior.

Comentários dos Desenvolvedores: Quando a Temporada 2 começou, tivemos mais jogadores nas divisões Ouro e Platina do que pretendíamos originalmente. Isso fez com que os níveis de habilidade variassem de forma mais ampla para os jogadores nessas categorias e alguns jogadores estavam atingindo rankings inadequadamente altos durante suas partidas de colocação. Esse jogadores normalmente começavam a temporada com suas classificações de habilidade reduzidas depois de suas primeiras partidas. Para a Temporada 3, as classificações de habilidade serão um pouco menores depois de suas partidas de colocação, permitindo que elas aumentem com o fluxo da temporada. Depois de você jogar partidas o suficiente, as mudanças da sua classificação de habilidade retornarão ao normal.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Fizemos diversas melhorias nos formatos de dados, o que deve diminuir os tempos de carregamento e reduzir o espaço de armazenamento necessário para o jogo
  • Fizemos vários ajustes à quantidade de experiência necessária para se passar de nível:
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir do nível 2 ao 13 continua inalterada
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir do nível 14 ao 100 foi reduzida levemente
    • A quantidade de experiência necessária para se atingir níveis após o 100 agora é constante (20.000 EXP) e não se reinicia após cada promoção

Comentários dos Desenvolvedores: Com a forma que a curva de experiência funciona no momento, os jogadores se movem muito rapidamente pelos primeiros 23 níveis de cada divisão (1-23, 101-123, 201-223, etc). Isso é porque quando um jogador é promovido depois de 100 níveis, a curva de experiência se reinicia. Esse recomeço tem funcionado muito bem até agora, porém também tem encorajado pessoas a deixarem o jogo depois de terem sido promovidas, na esperança de guardar esses 23 níveis para um evento da temporada. Para ajudar com essa questão, a experiência necessária para todos os níveis posteriores à promoção (qualquer nível depois de 100) é de 20.000 de forma consistente, não sendo mais reiniciada. A experiência necessária para ganhar 100 níveis após a promoção permanece quase inalterada, mas a experiência total necessária para ganhar os primeiros 100 níveis (antes da primeira promoção) foi reduzida levemente.

  • Partidas de Jogo Rápido agora são restritas a um de cada herói por equipe.

Comentários dos Desenvolvedores: Temos monitorado o feedback de vocês no limite de 1 herói por partida no Jogo Competitivo. No geral, acreditamos que o jogo está melhor em termos de balanceamento e estabilidade com o limite de heróis introduzido. Por esse motivo, decidimos adicionar o limite de 1 herói ao Jogo Rápido. Entendemos que muitos jogadores gostam da habilidade de jogar com vários do mesmo herói, então introduzimos um novo modo ao Arcade, chamado de “Sem limites”. Esse modo usa as regras do Jogo Rápido original, que permite o acúmulo de heróis.

Espectadores

  • O número de espaços para espectadores em Jogos Personalizados foi aumentado de 6 para 12

BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Causar dano a coisas que não seja sejam jogadores (como as torres do Torbjörn ou o teletransportador da Symmetra) não carrega mais habilidades supremas
  • O custo das habilidades supremas foi aumentado em 25% para todos os heróis

Comentários dos Desenvolvedores: Habilidades supremas que mudam o rumo do jogo estavam aparecendo muito frequentemente. Essa mudança ajuda a mantê-las sob controle, mas sem tirar sua força.

Ana

  • Estimulante
    • Não aumenta mais a velocidade de movimento

Comentários dos Desenvolvedores: O aumento de velocidade do Estimulante da Ana fazia com a habilidade fosse realmente impossível de se parar e forçava os jogadores de Ana a selecionarem alvos que podiam realmente se beneficiar com o aumento de velocidade. Remover o aumento de velocidade permitirá que Ana tenha mais motivos para aplicar o Estimulante a uma maior variedade de heróis e que os inimigos possam contra-atacar mais facilmente.

D.Va

  • Chamar Mecha
    • O custo da habilidade suprema foi reduzido em 20%
  • A vida do Mecha foi aumentada para 200 (anteriormente 100). A armadura mantém-se em 400
  • A velocidade de movimento durante os disparos foi aumentada em 25%

Comentários dos Desenvolvedores: Nós reduzimos o custo da habilidade suprema “Chamar Mecha” para compensar o aumento geral do custo da habilidade suprema de todos os heróis (como mencionado acima). Jogadores de D.Va não terão uma mudança de experiência muito grande. O resto dessas mudanças ajudam a D.Va a resistir melhor a ataques, o que permitirá que ela continue a fazer pressão em seus inimigos.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Cura por segundo reduzida em 10%

Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade geral de cura do Lúcio sempre esteve pareada (ou mesmo maior) com os outros curandeiros de Overwatch e seus outros benefícios o fizeram dele quase uma escolha obrigatória.

Mei

  • Nevasca
    • Custo da habilidade suprema aumentado em 15%

Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade suprema de Mei recebeu um aumento de área recentemente. Agora ela está sendo muito frequente, considerando o impacto que ela tem.

Mercy

  • A regeneração passiva de vida da Mercy agora se ativa quando Mercy evita receber dano por 1 segundo (anteriormente 3 segundos)

Comentários dos Desenvolvedores: Comentários dos Desenvolvedores:Essa mudança permitirá que Mercy sobreviva mais facilmente enquanto se esquiva do fogo inimigo.

Pharah

  • Lançador de Foguetes
    • O dano mínimo da explosão foi aumentado em 13%
    • O empurrão da explosão mínima foi reduzido para 0%
  • Salto Foguete
    • A subida foi aumentada em 35%

Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças fazem com que as explosões do Lançador de Foguetes da Pharah sejam mais mortais, o que será melhor quando atingir alvos múltiplos. Seus Saltos Foguete também estão recebendo um impulso para aumentar a capacidade de manobras durante o voo.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso
    • Dano da bala aumentado de 17 para 20
    • Dispersão das balas aumentada de 2,2 para 2,4

Comentários dos Desenvolvedores: 76 estava parecendo fraco em relação a heróis semelhantes. Esse aumento afeta tanto seu disparo normal quanto sua habilidade suprema.

Torbjörn

  • A sucata agora é gerada automaticamente ao longo do tempo
  • A quantidade de sucata coletada de um inimigo abatido foi reduzida em 40%
  • Martelo de Forja
    • Velocidade do balanço aumentada em 25%
    • Dano reduzido em 27%

Comentários dos Desenvolvedores: Implementos de Armadura sempre foram uma ferramenta poderosa no arsenal de Torbjörn, mas geralmente era muito difícil reunir sucata o suficiente para dar à equipe um impulso legítimo quando necessário. Por outro lado, se uma equipe se sustentasse por tempo suficiente, a sucata coletada de inimigos abatidos fazia com que fosse possível gerar tanto implemento de armadura que as equipes inimigas tinham dificuldade de virar o jogo. Com a geração automática de sucata com o tempo, essas diferenças podem ser suavizadas, tornando Torbjörn mais viável. A velocidade do balanço de seu martelo foi aumentada para ajudá-lo a construir suas torres de nível 2 com mais velocidade.

Widowmaker

  • Mina Venenosa
    • A explosão não causa mais dano ao jogador que implantou a mina
  • Beijo da Viúva
    • Taxa de carregamento aumentada em 20%

Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças permitem que a Widowmaker seja mais reativa e flexível.

Zarya

  • Barreira de Partículas
    • A força advinda das barreiras foi reduzida em 20%
  • Barreira Projetada
    • A força advinda das barreiras foi reduzida em 20%

Comentários dos Desenvolvedores: Considerando seu potencial de dano, a Zarya estava começando a ser uma escolha obrigatória na maioria das situações. Em vez de reduzir seu potencial de dano, essa mudança faz com que atingir essa potencial máximo de dano seja um pouco mais difícil.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • As telas de carregamento agora exibem o nome do modo de jogo escolhido para o Arcade

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que às vezes impedia que o cliente do computador fechasse de forma correta, fazendo com que o aplicativo da Battle.net achasse que o jogo ainda estivesse sendo executado
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores recebessem crédito para a condecoração de Maior número de curas realizadas
  • Corrigido um bug que fazia com que as colunas de “Jogadores recentes” se sobrepusessem uma a outra
  • Corrigido um bug que impedia que a quarta coluna da lista de amigos fosse exibida de forma correta
  • Corrigido um erro de navegação que podia ocorrer na tentativa de ajustar as opções de vídeo usando um controle
  • Jogadores agora são removidos do Campo de Treinamento caso estejam ociosos

IA

  • Corrigido um bug que fazia com que os bots de McCree usassem Rolamento direto para o poço em Ilios
  • Corrigido um bug que fazia com que os bots ficassem presos em uma parede próxima ao Objetivo B no Templo de Anúbis
  • Corrigido um bug que impedia os bots de se moverem por certos locais das Indústrias Volskaya

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com o que o tempo extra continuasse indefinidamente em mapas de Ataque
  • Corrigido um bug que fazia com que as partidas começassem com apenas 11 jogadores conectados

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que as estatísticas de cura da Ana aparecessem na página de Perfil de Carreira
  • Corrigido um bug que impedia que a mira customizada da Ana aparecesse durante o zoom
  • Corrigido um bug que fazia com que a abóbora da animação de destaque “Abóbora esculpida” de Genji aparecesse no lugar errado com certos visuais
  • Corrigido um bug que impedia que o cetro da Mercy aparecesse na animação de destaque “Anjo da Guarda” com seu visual de Cobalto equipado
  • Corrigido um bug que impedia que a pose de vitória “R.I.P” de Reaper fosse animada corretamente quando o cliente do jogo não estivesse em foco
  • Corrigido um bug que permitia que Tracer usasse Teleportar enquanto ainda estivesse voltando no tempo com a Recordação
  • Corrigido um bug que impedia que algumas falas da Tracer fossem ativadas com seu visual Punk equipado
  • Corrigido um bug que impedia que Zarya pegasse de forma correta em sua arma durante a animação de destaque “Levantamento de peso”
  • Corrigido um bug que fazia com que o Surto de Grávitons de Zarya ejetasse Reinhardt em alta velocidade

Mapas

  • Corrigido um erro de digitação no quadro negro da padaria em Eichenwalde
  • Corrigido um bug que permitia que certos heróis subissem em alguns pilares imprevistos em Ilios
  • Corrigido um bug na Torre Lijiang que permitia que heróis alcançassem locais imprevistos
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em Nepal
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores contestassem a carga de uma área protegida acima do posto de gasolina da Rota 66
  • Corrigido um bug que permitia que Pharah alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya
  • Corrigido um bug no Observatório: Gibraltar que permitia que os jogadores alcançassem um local imprevisto próximo ao objetivo final

Espectadores

  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente as barras de vida tivessem uma cor errada para espectadores de Jogos Personalizados.

Overwatch Patch Notes – 19 de outubro, 2016

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que fazia com que o spray padrão de Overwatch se sobrepusesse ao spray escolhido pelo jogador ao assistir uma Jogada da Partida ou animação de destaque
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem frequentemente desconectados enquanto viam animações de destaque
  • Corrigido um bug que impedia que a música certa tocasse depois de uma derrota na Vingança de Junkenstein

Jogabilidade

  • Corrigido um bug que causava diversos problemas ao exibir dados nos placares

Heróis

  • Corrigido um problema que impedia que o aviso do Estimulante de Ana fosse ouvido pela equipe inimiga
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores recebessem crédito pela cura do mecha da D.Va para a conquista de Curas realizadas
  • Corrigido um problema gráfico que impedia o líquido do Aniquilador Endotérmico da Mei de aparecer
  • Corrigido um bug que fazia com que a Investida de Reinhardt parasse subitamente ao cruzar certos limites (ex., ao sair de alguns locais)
  • Foi aumentado o volume da fala “Quer doce” de Roadhog

Mapa

  • Corrigido um bug em Eichenwalde que fazia com que algumas texturas se espalhassem pelo mapa para alguns jogadores

Overwatch Patch Notes – 11 de outubro de 2016

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Sejam bem-vindos ao Terror de Halloween de Overwatch!

Quando as sombras dançam na noite fria . . . quando bruxas riem pela noite e as ruas se enchem de fantasmas . . . isso só pode significar uma coisa: o Halloween chegou em Overwatch! Começando hoje, as Caixas de Itens normais de Overwatch foram substituídas por Caixas de itens de Halloween de edição limitada. Cada caixa contém pelo menos um de mais de 100 sprays, ícones, visuais, poses de vitória, emotes e animações de destaque com temática de Halloween. Os mais corajosos serão postos à prova em uma batalha contra os exércitos de metal de um cientista maluco na primeira contenda cooperativa de PvE de Overwatch: A vingança de Junkenstein.

Sejam bem-vindos ao Terror de Halloween de Overwatch!

Para saber mais sobre o evento, dê uma olhada emnosso blog

Novo recurso: Quadro de liderança

Quadros de lideranças agora exibirão o top 500 dos jogadores competitivos de cada região e um quadro de liderança separado permite que os jogadores vejam sua performance competitiva em relação a seus amigos da Battle.net. Além disso, estamos adicionado quadros de liderança para o Terror de Halloween de Overwatch que está acontecendo no momento.

Nota: Após o download da atualização mais recente, os jogadores precisamos completar pelo menos uma Partida Competitiva antes de aparecerem no quadro de liderança para seus amigos da Battle.net.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • As câmeras estáticas agora são possíveis no modo espectador
  • Os nomes das equipes agora podem ser editados em jogos personalizados
  • Aumentamos o volume da fala do Hanzo quando ele usa sua habilidade suprema Golpe do Dragão usando seu visual Okami/Lobo Solitário
  • Heróis que são atingidos pelo Estimulante da Ana agora tem uma nova fala informando aos outros jogadores.
  • Aumentamos a frequência da fala do Reinhardt de "barreira falhando"
  • Jogos personalizados agora podem ser pausados