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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 28 de março, 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que impedia que a estatística de Dano amplificado aparecesse no placar ao fim do jogo

Heróis

  • Corrigido um bug que permitia que Orisa colocasse seu Amplificador dentro da carga
  • Corrigido um bug que impedia que a fala “BUP” da Sombra tocasse
  • Os movimentos da Orisa agora são reduzidos um pouco quando ela dispara no ar

Comentários dos desenvolvedores: A Metralhadora de Fusão da Orisa foi planejada para desacelerar seus movimentos enquanto ela dispara assim como os Canhões de Fusão da D.va. Porém, ao contrário da D.Va, houve um problema que impediu que isso acontecesse no ar.

Overwatch Patch Notes – 21 de março, 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Orisa (Tanque)

Construída a partir das sucatas dos antigos OR15 de defesa da cidade, Orisa ainda está aprendendo como otimizar seu desempenho em sua função. Mas sua falta de experiência é compensada pela sua diligente dedicação em manter sua cidade e sua criadora, Efi, a salvos de qualquer perigo.

Orisa é o sexto tanque no elenco de Overwatch e assim como sua programação, sua mecânica de jogo é voltada para proteção. Sua principal arma é a Metralhadora de Fusão, uma arma de repetição automática e fogo rápido com bom alcance e precisão mesmo à distância; mas isso tem um preço. Os movimentos de Orisa são reduzidos enquanto ela dispara e os jogadores precisam se planejar para um tempo grande de recarga. Seu disparo alternativo, Parados!, lança uma carga de grávitons pelo mapa que reduz a velocidade dos inimigos pegos no percurso e os puxa em sua direção ao ser detonada.

Sua habilidade Fortificar aumenta sua defesa pessoal, reduzindo o dano recebido e tornando-a imparável por um breve período. Ela é capaz de lançar um dispositivo que cria uma Barreira Protetora , estática e curva, perfeita para interceptar projéteis e proteger aliados à frente, pelos lados e por cima. E por último, com sua habilidade suprema, Orisa pode instalar um Amplificador altamente potente que lança raios capazes de aumentar o dano que os aliados próximos causam na equipe inimiga.

Para saber mais sobre Orisa, , clique aqui..

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogo Competitivo

  • Na Rota 66, a equipe no ataque agora tem 60 segundos adicionais depois de empurrar a carga até o primeiro posto de controle.

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança alinhará a Rota 66 com outros mapas de Escolta.

Jogo Personalizado e Navegador do Servidor

  • Agora os jogadores podem desabilitar ou modificar habilidades ativadas pelo botão de disparo secundário na configuração de Jogo Personalizado.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana

  • Rifle Biótico
    • Dano reduzido de 80 para 60

Comentários dos desenvolvedores: O kit da Ana tem vários componentes fortes, que tornam ela difícil de se substituir. A redução de seu dano a tornará menos ameaçadora no ataque e reduzirá suas habilidades de duelar.

Bastion

  • Vontade de ferro
    • [XB1, PS4] Bastion recebe 20% a menos de dano nas Configurações: Sentinela ou Tanque (em vez de 35%)

Comentários dos desenvolvedores: Depois da última atualização, ficou difícil lidar com Bastion, então estamos reduzindo sua nova passiva para que os inimigos tenham mais oportunidades de contra-atacar.

Junkrat

  • Caos Total
    • As explosões do Junkrat não causam mais dano contra ele mesmo

Comentários dos desenvolvedores: : Antes, a velocidade dos projéteis do Junkrat o tornavam difícil para se usar à longa distância, mas o dano que ele recebia de suas próprias explosões fazia com que fosse difícil usá-lo a curta distância também. Essa mudança o torna mais efetivo a curtas distâncias, permitindo que os jogadores de Junkrat explorem novas estratégias.

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • A quantidade de dano aumentado durante seu efeito em outro jogador agora é contabilizada nas estatísticas da partida na página de Perfil de Carreira.

Sombra

  • Hackear
    • Os aliados da Sombra agora podem ver os implementos de vida hackeados através de paredes
  • Furtividade
    • Os efeitos sonoros e a distância das falas foram reduzidos para 15 metros para quando Sombra entra ou sai do modo de Furtividade
  • Translocador
    • Tempo de recarga reduzido de 6 segundos para 4 segundos

Comentários dos desenvolvedores: : Sombra pode ser devastadora nas mãos certas, mas se infiltrar e incomodar os inimigos muitas vezes se torna algo difícil. Essas mudanças vão aumentar sua eficiência e sua jogabilidade em equipe.

Winston

  • Projetor de Barreira
    • O tempo de recarga da habilidade agora começa quando a barreia é colocada, ao invés de quando ela termina

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança deve ajudar Winston a fazer o que ele faz de melhor: distrair a equipe inimiga e bloquear dano.

Zarya

  • Barreira de Partículas
    • Não protege mais Zarya contra empurrões
  • Barreira Projetada
    • Não protege mais os aliados contra empurrões

Comentários dos desenvolvedores: Testamos na verdade revertendo uma mudança que fizemos algumas atualizações atrás que tornava os jogadores imunes a empurrões caso eles fossem atingidos dentro de sua barreira. Isso teve alguns efeitos negativos, tal como tornar os alvos imunes a empurrões de efeitos que atravessam barreiras, como a Investida de Reinhardt ou os socos da Fúria Primata de Winston. Com essa mudança, essas habilidades voltam a causar empurrões. Isso não afeta empurrões de efeitos que originam de fora de suas barreiras, tais como a Explosão Concussiva da Pharah. Esses ainda são bloqueados pelas barreiras e não causam nenhum empurrão.

Zenyatta

  • Orbe da Destruição
    • Tempo de recarga do disparo alternativo reduzido de 1 segundos para 0,6 segundos
    • Dispersão da arma removida

Comentários dos desenvolvedores: : O disparo alternativo do Zenyatta era difícil de se utilizar devido a seu tempo longo de recuperação. Com essa redução, o disparo deve se tornar uma opção mais viável. Além disso, sua arma sempre teve uma dispersão muito pequena. Não era o suficiente para alterar a forma de se jogar com ele, mas ocasionalmente fazia com que disparos não acertassem alvos que normalmente acertariam. Removendo essa pequena variação, ele deve ficar mais consistente.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Agora, quando Teletransportadores, Geradores de Escudos e outros objetos dos jogadores são destruídos, o nome do jogador proprietário do objeto é corretamente exibido no feed de abates

I.A.

  • Corrigido um bug que impedia os bots do Bastion e do Torbjörn de se posicionarem defensivamente quando as habilidades de torre estavam desativadas em Jogos Personalizados

Competitivo

  • Corrigido um bug visual que impedia que suas medalhas atuais fossem exibidas na fase de configuração entre rodadas

Jogo Personalizado e Navegador do Servidor

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores reaparecessem na sala de ressurgimento inimiga depois de serem esmagados contra um carro por um Reinhardt inimigo em Oásis
  • Um esclarecimento de requisito de pontuação foi adicionado às configurações de Capture a Bandeira, afirmando que a bandeira de cada equipe precisa ser assegurada antes que possam marcar pontos
  • Corrigido um bug que podia fazer com que certas configurações aparecessem na tela de informações do Jogo Personalizado mesmo sem estarem sendo usadas
  • Corrigido um problema que impedia que os valores da configuração "Geração de habilidade suprema" fossem exibidos corretamente
  • Heróis e mapas agora são listados em ordem alfabética nos filtros de "Encontrar jogo" do Navegador de Jogos
  • Corrigido um bug que impedia que a habilidade de Auto Reparo de Bastion fosse desativada nas configurações do Jogo Personalizado

Heróis

  • Corrigido um problema que impedia que a animação do andar de Bastion fosse acionada quando Auto Reparo estava sendo usado
  • McCree não abastece mais seu medidor Em chamas quando seu Clarão é usado contra a Muralha de Gelo da Mei
  • Corrigido um bug que impedia que um gancho bem-sucedido de Roadhog fosse contabilizado na estatística de “Jogadores enganchados na partida” quando o impacto matava o jogador
  • Corrigido um problema que fazia com que os pés de Zenyatta se sobrepusessem ao seu manto quando o visual Sanzang estava sendo usando
  • Corrigido um bug que fazia com que as espingardas do Reaper e o mecha da D.Va aparecessem bem maiores no menu principal

Mapas

  • Os bots de treinamento destruídos no Campo de Treinamento agora são exibidos no feed de abates
  • Corrigido um bug que permitia que mais de um jogador entrasse no Campo de Treinamento

Overwatch Patch Notes – 8 de março, 2017

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GERAL

Jogos Customizados

  • Jogadores não ganham mais EXP durante batalhas em jogos customizados
  • Detecção AFK para batalhas em jogos customizados

Overwatch Patch Notes – 3 de março, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Todas essas mudanças serão implementadas em breve para PlayStation 4 e Xbox One.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • A redução total de dano que um herói pode receber quando está fortalecido (por exemplo, com o Estimulante da Ana ou o Fortificar de Orisa) diminuiu para 50% (em vez de 70%)

Bastion

  • Vontade de ferro
    • Bastion recebe 20% a menos de dano nas Configurações: Sentinela ou Tanque (em vez de 35%)

Comentários dos desenvolvedores: Depois que introduzimos a habilidade passiva Vontade de Ferro na última atualização, ficou um pouco difícil de lidar com Bastion. Esta redução mantém sua capacidade de sobrevivência enquanto transformado, mas sem deixá-lo tão forte perante os inimigos.

Zarya

  • Barreira de Partículas
    • Não protege mais Zarya contra empurrões
  • Barreira Projetada
    • Não protege mais os aliados contra empurrões

Comentários dos desenvolvedores: Esta mudança na verdade reverte uma tentativa de correção de bug em uma atualização anterior. Agora, as barreiras de Zarya não mais protegem os jogadores atingidos por efeitos de empurrão que atravessam o escudo. Esta mudança não afeta as habilidades de empurrão que ocorrem fora das barreiras. Por exemplo, se Zarya estiver protegida por uma barreira e for atingida por uma das explosões concussivas de Pharah, ela não será afetada, pois a barreira bloqueia o efeito. Porém, se Winston usar sua habilidade suprema para atacar Zarya, ele conseguirá empurrá-la mesmo com a barreira ativa, pois ataques corpo a corpo atravessam barreiras.

CORREÇÕES DE BUGS

General

  • Corrigido um problema que impedia que os heróis no Duelo Misterioso 1v1 fossem embaralhados corretamente

Competitivo

  • Corrigido um problema que impedia que os jogadores conseguissem carregar os placares das Temporadas 1 e 2

Heróis

  • Corrigido um problema que impedia a Matriz de Defesa de D.Va de bloquear corretamente o fogo inimigo que atravessasse outro herói inimigo
  • Corrigido um problema que impedia que a área de acerto de Winston se alinhasse à sua pose agachado

Overwatch Patch Notes – 28 de fevereiro, 2017

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Novo recurso: Navegador de Jogos

partir de hoje, todos os jogadores podem criar sua própria experiência em Overwatch para compartilhar com os amigos, colegas de equipe ou com o mundo todo. Apresentamos o Navegador de Jogos.

O Navegador de Jogos, uma extensão do modo de Jogo Personalizado de Overwatch, permite que você ajuste a configuração de vários mapas, modos e heróis, criando seu próprio modo personalizado. Por exemplo, se você quiser aumentar a velocidade dos foguetes da Pharah ou remover o tempo de recarga do Rolamento do McCree, a decisão é sua. Quando estiver satisfeito com suas configurações e pronto para disponibilizar seu jogo, você precisa configurar as permissões. Você pode limitar as pessoas que entram no seu jogo ativando as opções "Somente amigos" ou "Somente convidados", mas se quiser colocar sua estranha criação à prova, basta colocar o servidor como "Público" e clicar no botão iniciar.

Para saber mais sobre o Navegador de Jogos clique aqui.

Novo modo: Capture a Bandeira

apture o Galo foi, sem dúvida, a contenda mais popular de Overwatch. Não queremos que a festa acabe, então colocaremos Capture a Bandeira no Arcade como um modo de jogo. A partir de hoje, adicionaremos versões de Capture a Bandeira nos mapas Nepal, Torre Lijiang, Ilios e Oásis, o que permite que você tenha 12 mapas para tentar criar um Jogo Personalizado.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana

  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Estimulante
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira do Estimulante

Bastion

  • Configuração: Sentinela
    • Tempo de reconfiguração reduzido de 1,5 segundos para 1 segundo
    • Dispersão das balas aumentada em 50%
    • A dispersão das balas fica sempre no máximo (não mais aumenta enquanto a arma é disparada)
    • Munição aumentada de 200 para 300
    • Não causa mais danos críticos
  • Configuração: Reconhecimento
    • Dispersão das balas reduzida em 25%
    • Munição aumentada de 20 para 25
  • Auto Reparo
    • Agora pode ser ativado em movimento
    • Agora atrelado ao disparo secundário (anteriormente era Habilidade 2)
    • Não é mais interrompido ao receber dano
    • Incluímos um novo recurso de medição que diminui quando o Auto Reparo está ativo e recarrega quando ele não está em uso
  • Configuração: Tanque
    • ão concede mais bônus de armadura
  • Nova habilidade passiva: Vontade de ferro
    • Bastion recebe 35% a menos de dano nas Configurações: Tanque e Sentinela

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é transferir um pouco do poder do Bastion da Configuração: Sentinela para Reconhecimento, mas mantendo seu modo Sentinela como uma opção forte, especialmente contra tanques e barreiras. No geral, essas mudanças devem tornar Bastion mais versátil e mais forte.

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Os disparos de projéteis inimigos (como o gancho do Roadhog ou a Bomba Eletromagnética da Tracer) não precisam mais percorrer uma distância mínima para serem bloqueados.

Comentários dos desenvolvedores: Anteriormente, uma distância mínima precisava ser percorrida para que um projétil pudesse ser destruído pela Matriz de Defesa. Assim, a matriz era praticamente inútil quando o inimigo estava bem próximo a um companheiro de equipe, como é o caso quando Roadhog engancha um desses companheiros. Essa mudança remove essa restrição para que a Matriz de Defesa possa destruir projéteis independentemente da distância percorrida.

Mei

  • Congelamento Criogênico
    • MAgora Mei pode ser alvo de seus aliados durante o Congelamento Criogênico

Mercy

  • Ressurreição
    • Durante a Ressurreição, Mercy agora se torna temporariamente invulnerável, junto com os aliados revividos
  • Bastão de Caduceu
    • Zenyatta não é mais alvejável enquanto a Transcendência está ativa
  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Anjo da Guarda
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira do Anjo da Guarda
  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Raio
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade dos raios do Bastão de Caduceu da Mercy

Comentários dos desenvolvedores: A Ressurreição da Mercy sempre foi muito poderosa, mas geralmente ela precisa se sacrificar muito para usá-la bem. Algumas mudanças anteriores tentaram ajudá-la nessa área, mas não resolveram o problema. Com essa mudança, ela sempre sobreviverá por tempo suficiente para ficar com sua equipe quando usar a habilidade.

Roadhog

  • Arma de Sucata
    • Dispersão reduzida em 20%
  • Corrente de Gancho
    • Agora os alvos são puxados de um local a 3,5 metros de distância em vez de 2 metros
    • Tempo de recarga aumentado de 6 para 8

Comentários dos desenvolvedores: No geral, as mudanças de Roadhog reduzem um pouco o poder do seu gancho, mas sua arma ficou mais eficiente enquanto o gancho não está sendo usado.

Torbjörn

  • Pistola de Rebite
    • A munição agora é carregada antes na animação da recarga

Widowmaker

  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Arpéu
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira do Arpéu

Winston

  • Volume de golpes críticos reduzido em 15%

Comentários dos desenvolvedores: O volume de golpes certeiros na cabeça em Winston estava bem acima do normal, o que fazia ele receber mais dano do que deveria. Essa mudança deve ajustar isso para ficar em conforme com outros heróis.

Zarya

  • Nova opção para o herói: Sensibilidade da Barreira Projetada
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira da Barreira Projetada

Zenyatta

  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Orbe da Harmonia
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira do Orbe da Harmonia
  • Nova opção para o herói: Sensibilidade do Orbe da Discórdia
    • Permite que os jogadores ajustem a sensibilidade da mira do Orbe da Discórdia

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS

Eichenwalde
  • Não há mais um segundo portão que se fecha depois que a carga passa pelas portas do castelo. Em vez disso, escombros da porta danificada bloqueiam a entrada.

Comentários dos desenvolvedores: Quando a equipe no ataque entra no castelo, o mapa fica fortemente a favor da defesa. Essa mudança dá mais opções de entrada para a equipe no ataque, o que deve balancear o mapa de forma geral.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que impedia que o tom do som do ponto de captura aumentasse com o progresso da captura
  • Corrigido um bug que impedia que as teclas de atalho do menu de comunicação aparecessem corretamente
  • Corrigido um bug que fazia com que algumas teclas de atalho fossem revertidas para o estado padrão na primeira rodada de um mapa de Controle
  • Corrigido um bug que permitia que cartas de congratulações fossem recalculadas e transferidas para um novo jogador caso o recipiente anterior saísse no fim de uma rodada
  • Corrigido um bug que fazia com que a os efeitos sonoros da “experiência ganha” continuassem tocando, mesmo depois dos jogadores terem deixado o lobby do jogo
  • Dano do ambiente em barreiras não conta mais para a estatística de “Dano bloqueado”

I.A.

  • Corrigido um bug que fazia com que o bot de Roadhog ficasse girando depois de acertar o gancho em um alvo

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que impedia as falas “faltam 60 segundos” e “faltam 30 segundos” de serem tocadas durante a segunda rodada de uma partida

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que a estatística de “Barreira de Som” do Lúcio fosse calculada corretamente
  • Corrigido um bug que fazia com que a Investida de Reinhardt não fixasse os alvos corretamente
  • Corrigido um bug que impedia que o escudo de Reinhardt rachasse com a vida baixa no visual Wujing
  • Corrigido um bug que permitia que Roadhog virasse livremente enquanto puxava um alvo enganchado
  • Corrigido um problema que permitia que o Translocador de Sombra ficasse preso no ar
  • Corrigido um bug que impedia que o spray “Tique-taque” da Tracer fosse igual ao mostrado na miniatura da Galeria de Heróis

Mapas

  • Ajustamos a colisão na área de surgimento do ataque em Eichenwalde para impedir que os jogadores fiquem presos nos canos
  • Torbjörn agora pode construir torres nas escadas de Oásis
  • Corrigido um problema que fazia com que as animações de destaque aparecessem no telhado de um prédio da Torre Lijang