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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 27 de julho , 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar seu feedback, use o fórum de Discussão Geral.
Para uma lista dos problemas já relatados, visite nosso fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, visite nosso fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Doomfist (Ofensivo):

Dotado de carisma e ambição, Doomfist é um experiente estrategista e um dos líderes da Talon, que faz todos sentirem o peso de sua mão no combate. Literalmente. De sua base na Nigéria, Doomfist surge como um herói ofensivo de linha de frente que dispõe de agressivas habilidades de combate corpo a corpo. Motivado por uma crença de que conflitos são essenciais para o progresso da humanidade, ele se dedica a aprimorar sua visão do futuro; mesmo que os agentes da Overwatch não aprovem os seus métodos.

As partes cibernéticas de Doomfist fazem dele um combatente de linha de frente altamente ágil e poderoso. Seu principal ataque é o Canhão de Mão, uma arma que dispara quatro projéteis das juntas do punho de Doomfist, separadamente ou de uma só vez. Com o Soco Foguete, seu ataque secundário, ele avança e dá um golpe devastador que empurra o oponente atingido e causa dano extra se o inimigo for arremessado contra uma parede.

O Abalo Sísmico causa um estrondo em determinada área, empurrando os inimigos em sua direção para que possa causar ainda mais dano. Seu Gancho Ascendente arremessa os inimigos pelos ares e A Melhor Defesa..., sua habilidade passiva, lhe concede escudos sempre que ele usa uma de suas habilidades contra um oponente. Por último, sua habilidade suprema, Impacto Meteoro, faz com que ele dê um grande salto e aterrisse em uma determinada área, causando dano massivo.

Para saber mais sobre Doomfist, clique aqui.

Atualizações das Caixas de Itens

Queremos que a experiência de abrir uma Caixa de Itens seja sempre empolgante e gratificante e, na atualização mais recente, focaremos em melhorar essa experiência de duas grandes formas. Em primeiro lugar, reduziremos drasticamente a quantidade de itens duplicados que vocês receberão ao abrirem as Caixas. Em segundo lugar, para compensar essa redução de itens duplicados, também aumentaremos a quantidade geral de créditos que vocês receberão com as Caixas de Itens. Em média, vocês ganharão tantos créditos quanto costumavam ganhar das Caixas de Itens antes dessas mudanças, talvez até mais.

Novas opções de destaque

Nosso sistema de destaques recebeu uma série de grandes atualizações:

  • O jogo continuará gerando destaques automaticamente para você com base nos seus jogos recentes. Esses destaques automáticos—agora categorizados como “Os 5 melhores do dia”—surgirão diariamente e ficarão no ar por 24 horas (ou até o cliente de jogo ser atualizado, o que vier primeiro).
  • Os jogadores agora podem gerar seus próprios destaques! Agora é possível capturar 12 segundos do seu próprio jogo e vincular a um botão de sua escolha (ou a um botão de espaço para destaques) no menu Opções em “Solicitar destaque”. Esses destaques gerados por jogadores serão salvos em uma nova seção chamada “Capturados recentemente” e ficarão no ar até que o cliente de jogo seja atualizado. Os jogadores podem ter, por vez, uma coleção de até 36 destaques recentemente capturados.
  • Com o recurso acima, agora é possível gravar qualquer destaque dos “5 melhores” ou dos “Capturados recentemente” e exportá-los em formato de vídeo para a biblioteca de mídia designada (no console) ou diretório (no PC) de sua plataforma de jogo. No PC, os jogadores também terão a opção de selecionar a qualidade de exportação desses destaques, que vai até 4K a 60 FPS no Windows 8 ou sistemas mais recentes, ou até 1080p no Windows 7.

Para saber mais sobre esse recurso, confira nossa atualização dos desenvolvedores mais recente: clique aqui

GERAL

  • O tempo de ressurgimento foi ajustado para limitar estratégias de defesa baseadas em interrupção quando a equipe de ataque está jogando agressivamente e levando vantagem clara.

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Esclarecemos o texto das opções relacionadas ao “Portador da bandeira” nas configurações de Capturar a Bandeira nos Jogos Personalizados.
  • Removemos as opções de “Velocidade do projétil” e “Gravidade do projétil” para heróis que não têm armas com projéteis
  • A velocidade de movimento mínima foi alterada para 0,5 (anteriormente 0,1)
  • Os jogadores não podem mais selecionar Roadhog em partidas limitadas de 1v1
     

Interface de usuário

  • Agora é possível criar miras personalizadas
    • As opções de mira podem ser encontradas na aba “Controles” do menu “Opções” (clique no expansor “Avançado” sob o cabeçalho “Mira”)
  • O nome do spray da Mercy “Estetoscópio” foi alterado para “Batida cardíaca”
  • Estatísticas advindas da partida Eliminação 6v6 serão adicionadas às estatísticas no Perfil de Carreira
  • Jogos empatados não serão mais incluídos no cálculo da porcentagem de vitória que está listado no Perfil do Jogador

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Novos efeitos sonoros e falas foram adicionados, indicando quando a Matriz de Defesa absorveu a habilidade suprema de um inimigo

Genji

  • Desviar
    • Novos efeitos sonoros e falas foram adicionados, indicando quando a habilidade suprema de um inimigo foi desviada

McCree

  • Clarão
    • Alvos atordoados agora tem mobilidade drasticamente reduzida, o que significa que eles são menos propensos a escapar enquanto estiverem atordoados. (Especialmente enquanto estiverem no ar)

Comentários dos Desenvolvedores: Esta mudança tornará o clarão do McCree consistente contra alvos de alta-mobilidade como Genji ou Lúcio.

Reaper

  • Passos das Sombras
    • A distância do efeito sonoro e do VO foi reduzida em 50%

Comentários dos Desenvolvedores: Ainda que o Passo das Sombras não tivesse sido projetado para ser usado como um meio para os jogadores se teletransportarem para próximo de um inimigo sem que eles notassem, os efeitos sonoros eram audíveis de distâncias que o tornavam difícil de ser utilizado de quase todo lugar. Esta mudança permite ao Reaper ser um pouco mais sorrateiro com suas opções de flanco.

Reinhardt

  • Martelo Propulsor
    • Aumentada a velocidade de balanço em 10%

Comentários dos Desenvolvedores: Nesta última atualização, o Martelo Propulsor do Reinhardt tinha um problema que permitia aos jogadores com alta latência balança-lo mais rápido. Nós corrigimos este erro, o que de repente fez sentir com que a velocidade do balanço estivesse muito devagar, então nós estamos compensando isto, aumentando a velocidade padrão do balanço. Durante este processo, nós também encontramos e corrigimos alguns pequenos erros relacionados a forma como é registrado o acerto do Martelo Propulsor. No geral, o martelo está muito melhor.

Zarya

  • Surto de Grávitons
    • Agora desabilita habilidades de movimentação em todos os alvos afetados

Comentários dos Desenvolvedores: No passado, as habilidades que permitiam aos heróis escapar do Surto de Grávitons da Zarya eram bastante arbitrárias. Nós estamos eliminando isto e aumentando o poder do Surto de Grávitons de uma maneira geral, tornando todas as habilidades de movimentação inutilizáveis enquanto o inimigo está preso.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia que a estatística “Melhor em Jogo” fosse atualizada
  • Corrigimos um bug em que a interface de usuário indicava erroneamente que um jogador inimigo havia sido atingido em uma colisão
  • Corrigido um bug que permitia que projéteis que normalmente perfuram escudos (por exemplo, o Tiro Flamejante de Reinhardt) atravessassem outras superfícies
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns jogadores ficassem sem áudio durante a partida

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que jogadores recebessem uma penalidade por abandono durante partidas fora da temporada, mesmo depois de receber um aviso no jogo de que era seguro deixar a partida

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores pudessem realizar Jogos Personalizados com 12 espaços para espectadores
  • Corrigido um bug nas configurações do Jogo Personalizado que impediam que os heróis com cura própria tivessem um modificador de “Cura realizada”
  • Removemos a barra de “Gravidade do projétil” para heróis que não têm habilidades afetadas pela gravidade

Heróis

  • Corrigido um bug com a habilidade Chamar Mecha da D.Va que permitia que você a visse dentro do mecha antes de entrar nele
  • Corrigido um bug em que algumas eliminações pelo Caos Total de Junkrat eram classificadas erroneamente no feed de abates
  • Corrigido um bug que fazia com que Junkrat usasse o aviso de habilidade suprema mesmo quando ele ainda não podia usar sua habilidade suprema
  • Corrigido um bug que permitia que a Corrente de Gancho de Roadhog enganchasse no Amplificador da Orisa
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra levasse dano após ativar o Translocador
  • Os efeitos sonoros de alguns visuais de Reinhardt (Bloodhardt, Blackhardt e Wujing) foram atualizados para refletir o uso de um machado em vez de um martelo
  • Corrigido um bug que impedia que Lúcio recebesse seu impulso total de velocidade ao percorrer para trás durante uma Corrida na Parede
  • Corrigido um bug que fazia com que Torbjörn ocasionalmente não pudesse construir e atualizar sua torre

Mapas

  • Corrigido um bug em Eichenwalde que impedia que Soldado: 76 colocasse seu Campo Biótico em certos locais no Ponto A
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores controlados por IA se deslocassem perpetuamente em direção ao objetivo no ponto dos jardins de Oásis 
  • Corrigido um bug que impedia os bots de treinamento de seguirem a direção certa e voltarem ao seu local original depois de serem deslocados por interações do jogador no Campo de Treinamento
  • Corrigido um bug que fazia com que a câmera ficasse em ângulos inesperados para as animações de destaque na Rota 66
  • Corrigido um bug que fazia com que D.Va passasse pelo chão enquanto aterrissava em uma área específica nas Indústrias Volskaya

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que fazia com que as imagens promocionais de Heroes of the Storm aparecessem bloqueadas depois de terem sido desbloqueadas
  • Corrigido um bug que podia fazer com que uma mensagem de erro aparecesse no bate-papo se você tentasse assistir a um novo jogador caso já estivesse assistindo a outro
  • Corrigido um bug que podia fazer com que a janela do bate-papo ficasse muito alta no menu principal, bloqueando opções no menu
  • Corrigido um bug que impedia que o texto quebrasse automaticamente na caixa de texto de Denunciar jogador

Overwatch Patch Notes – 27 de junho , 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Essas alterações serão mais tarde incorporadas a uma atualização mais ampla para PlayStation 4 e Xbox One.

BUG FIXES

CORREÇÕES DE BUGS

  • Consertamos um bug que impedia uma fala da Pharah “Sou a rainha dos foguetes” de ser reproduzida corretamente
  • Consertamos um bug que permitia a Orisa se carregar sua habilidade suprema enquanto a habilidade Amplificador estava ativa

Overwatch Patch Notes – 20 de junho , 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo mapa de ataque: Colônia Lunar Horizon

Construída para ser o primeiro passo rumo à nova exploração do espaço pela humanidade, o objetivo da Colônia Lunar Horizon era estudar os efeitos, em humanos e primatas, da habitação prolongada fora da Terra. A pesquisa dos cientistas era promissora... até que, de repente, todos os contatos e comunicações com a base foram cortados.

Novos visuais lendários

  • Genji Oni e D.Va Policial já foram adicionados às Caixas de Itens clássicas

JOGOS PERSONALIZADOS E NAVEGADOR DE JOGOS

  • A gravidade dos projéteis e jogadores agora pode ser modificada
  • A magnitude do arremesso pode ser alterada para qualquer arma ou habilidade com o poder de arremessar heróis para trás
  • A altura dos saltos agora pode ser modificada

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

McCree

  • Tiro Certeiro
    • Agora os alvos começam a ser travados depois de 0,2 segundos, em vez de 0,8 segundos
    • O dano acumulado no primeiro 1,0 segundo foi aumentado de 20 para 80 (dano por segundo após o primeiro 1,0 segundo inalterado)

Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema de McCree pode causar muito dano se tiver tempo para ser acumulada, mas muitas vezes não era possível acumular nem mesmo um pouco de dano antes de ser interrompido ou morto. Essas mudanças a tornam mais flexível e poderosa.

Reaper

  • A Ceifa (Passiva)
    • Orbes de vida removidos
    • Agora recupera 20% de todo o dano causado a heróis em forma de vida

Comentários dos desenvolvedores: A antiga habilidade passiva de cura do Reaper era útil se você matasse vários inimigos em série. Mas como os inimigos precisavam morrer para ela funcionar, não era muito útil a não ser que a situação já estivesse a seu favor. Sua nova passiva permite que ele aproveite benefícios imediatos, especialmente contra heróis tanques que tendem a ser alvos maiores que causam menos dano.

Roadhog

  • Head hitbox size reduced by 20%
  • Scrap Gun
    • Bullet damage decreased by 33%
    • Fire rate increased by 30%
    • Clip size increased from 4 to 5

Comentários dos desenvolvedores: A cabeça do Roadhog era bem grande comparada a personagens de tamanho similar, então estamos reduzindo seu tamanho para aumentar sua sobrevivência. As mudanças na Arma de Sucata reduzem o potencial de poder de sua combinação com o gancho e o disparo secundário enquanto mantêm o dano por segundo praticamente o mesmo.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

  • Um breve resumo dos heróis mais utilizados pelo jogador agora fica disponível quando se destaca o jogador na seção de grupos no menu social (as estatísticas exibidas mudam dinamicamente com base no modo/regras)
  • Uma nova opção de “Todos os modos” foi adicionada ao Perfil de Carreira permitindo que os jogadores vejam as estatísticas combinadas de todos os modos de jogo
  • Uma nova opção de “Todas as temporadas competitivas” foi adicionada ao Perfil de Carreira permitindo que os jogadores vejam as estatísticas combinadas de todas as temporadas do Jogo Competitivo
  • A estatística “Dano causado” foi substituída por “Dano causado em heróis” em vários locais
  • Uma nova estatística de “Dano causado em barreiras” foi adicionada à seção de estatísticas no Perfil de Carreira, assim como uma estatística de “Todo dano causado”, que combina o dano contra barreiras e heróis
  • As médias agora são calculadas em ciclos de 10 minutos e não com o número de jogos realizados
  • A opção “Avalie esta partida” não aparece mais ao final de uma partida

Comentários dos desenvolvedores: A nova estatística “Dano causado em heróis” é a mesma que a estatística antiga “Dano causado”, mas não inclui o dano causado contra barreiras, apenas contra heróis e objetos implantados (ex. a torre do Torbjörn). Esse número pode ser encontrado nas novas estatísticas de “Dano causado em barreiras” ou “Todo dano causado”. Entretanto, já que “Dano causado em heróis” e “Dano causado em barreiras” são novos, suas médias serão baseadas apenas no tempo desde sua adição.

Além disso, as estatísticas antigas eram calculadas dividindo o dano total infligido pelo número de jogos realizados. Isso resultava em uma média que não refletia de forma precisa a performance real, porque não levava em consideração a duração dos jogos. As novas médias são calculadas em ciclos de 10 minutos.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem o progresso no medidor de chamas, depois do medidor já ter sido preenchido completamente
  • Corrigido um problema que impedia que os tempos de ressurgimento dos implementos de vida fossem exibidos corretamente depois que o jogador passava por uma latência

Arcade

  • Corrigido um bug que podia fazer com que a fala de “selecione o seu herói” da narradora fosse executada durante a tela de fim de partida, após jogos de Eliminação
  • Corrigido um bug que impedia os Zs de aparecerem acima de inimigos adormecidos durante jogos de Eliminação

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que sua primeira vitória aparecesse como derrota no Perfil de Carreira

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Corrigido um bug que impedia algumas configurações de serem exibidas de forma apropriada no resumo ao visualizar as predefinições da Eliminação 3v3
  • Foi esclarecida a mensagem de erro que aparecia quando jogadores tentavam sair da página de configurações com uma combinação de configuração inválida
  • Corrigido um bug que fazia com que a luz dos implementos de vida aparecessem nos mapas de Capture a Bandeira e Eliminação mesmo depois dos implementos terem sido desabilitados
  • Corrigido um bug que permitia que a habilidade de Implemento de Armadura do Torbjörn funcionasse mesmo depois de ter sido desabilitada nas configurações personalizadas

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores ouvissem as falas de suas habilidades supremas se eles as executassem depois de terem sido atordoados
  • Corrigido um bug que podia fazer com que D.Va ficasse presa se seu mecha fosse morto assim que ela o invocasse
  • Corrigido um bug que impedia os efeitos sonoros de Genji de serem executados se ele usasse seu ataque primário logo após um Golpe Veloz
  • Corrigido um bug que impedia que os movimentos de Orisa tivessem sua velocidade reduzida enquanto ela disparava sua Metralhadora de Fusão
  • Corrigido um erro de digitação na fala da Orisa “Proteção satisfatória”
  • Corrigido um bug que impedia o Amplificador da Orisa de ser destruído se fosse atropelado pela carga
  • Corrigido um bug que afetava a velocidade da animação do Martelo Propulsor de Reinhardt, o que fazia com que a arma parecesse não responsiva enquanto era usada
  • Corrigido um erro de digitação na descrição do visual de Junkenstein do Roadhog
  • Corrigido um bug que permitia que jogadores inimigos detectassem Sombra (em seu modo furtivo) se estivessem a uma certa distância
  • Corrigido um bug que fazia com que o cabelo de Symmetra tivesse uma aparência estranha em seus visuais de Vishkar ou Arquitécnica
  • Corrigido um bug na forma que o Arpéu da Widowmaker interagia com os drones voadores em Oásis

Mapas

  • Corrigido um bug que impedia que o gelo aparecesse partido nas Indústrias Volskaya quando os jogadores caíam de uma borda para sua morte
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos no Templo de Anúbis
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra alcançasse locais imprevistos em Eichenwalde

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que fazia com que as imagens promocionais de Heroes of the Storm aparecessem bloqueadas depois de terem sido desbloqueadas
  • Corrigido um bug que podia fazer com que uma mensagem de erro aparecesse no bate-papo se você tentasse assistir a um novo jogador caso já estivesse assistindo a outro
  • Corrigido um bug que podia fazer com que a janela do bate-papo ficasse muito alta no menu principal, bloqueando opções no menu
  • Corrigido um bug que impedia que a UI mostrasse corretamente quais heróis não estavam disponíveis nos jogos de Duelo Limitado.
  • Corrigido um bug que impedia que o texto quebrasse automaticamente na caixa de texto de Denunciar jogador

Overwatch Patch Notes – 6 de junho , 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Essas alterações serão mais tarde incorporadas a uma atualização mais ampla para PlayStation 4 e Xbox One.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigidos vários bugs que permitiam que os jogadores alcançassem locais imprevistos em diversos mapas
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores caíssem de plataformas em movimento enquanto dançavam
  • Corrigido um problema que fazia com que o jogo travasse durante a renderização da neblina para jogadores com determinados hardwares

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que fazia com que os ícones de jogador “Oni” e “Lei” aparecessem bloqueados depois de terem sido desbloqueados
  • Corrigido um problema que permitia que jogadores bloqueados enviassem convites de Jogo Personalizado

Overwatch Patch Notes – 23 de maio, 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Novo evento da temporada: Aniversário de Overwatch

Vamos fazer um brinde aos 30 milhões de heróis que atenderam ao nosso chamado para se juntar à Overwatch! De hoje até o dia 12 de junho, os jogadores poderão ganhar mais de 100 recompensas temáticas do Aniversário e jogar partidas 3v3 em novos mapas da Arena no modo Arcade. Tudo isso em comemoração ao nosso primeiro ano lutando juntos pelo futuro. Use seu melhor visual e venha comemorar conosco!

Para mais informações, clique aqui.

Novos itens para as Caixas de Itens padrão

Além dos novos itens do Aniversário de Overwatch, também estamos incluindo novidades nas Caixas de Itens padrão. Sombra, Orisa e Tracer ganharam emotes novinhos em folha e Reaper recebeu vários novos itens desbloqueáveis com base no famigerado dar de ombros do recente quadrinho Insurreição.

GERAL

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Novos conjuntos de regras foram adicionados para os modos eliminatórios de 3v3 e 1v1 nos mapas da Arena
  • Incluímos opções para Eliminação de heróis, Elenco limitado de heróis, Desempates e Revelação do herói no modo de eliminação
  • Os jogadores agora podem desabilitar disparos secundários e armas secundárias no Jogo Personalizado
  • Agora você pode desabilitar uma das habilidades supremas da Symmetra enquanto a outra fica ativa

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • A compensação da mira na recuperação de recuo agora pode ser desabilitada para Ana, McCree e Widowmaker. Essa opção pode ser encontrada na aba "Controle" no meu "Opções". Basta selecionar o herói apropriado no menu suspenso e procurar a seção "Herói"

Comentários dos desenvolvedores: Por padrão, a recuperação de recuo da arma é anulada pelo movimento da mira para baixo. Isso significa que o movimento para baixo durante a fase de recuperação de recuo de uma arma se sobrepõe à recuperação de recuo natural da arma. Essa opção permite que você remova essa funcionalidade, o que significa que o movimento de recuperação de recuo natural da arma vai atuar independentemente do movimento da mira para baixo. Na prática, isso vai fazer com que sua mira se mova mais rápido se você apontar para baixo durante o período de recuperação de recuo.

Genji

  • O atraso de ataque para a habilidade de escalar paredes do Genji foi removido, permitindo que ele ataque os inimigos imediatamente após subir em uma parede

Comentários dos desenvolvedores: Essa é uma mudança de qualidade de vida para deixar a escalada mais agradável ao uso.

Hanzo

  • O tempo de recarga de ataque para a habilidade de escalar paredes do Hanzo foi removido, permitindo que ele ataque os inimigos imediatamente após subir em uma parede
  • Arco da Tempestade
    • Velocidade de carregamento aumentada em 10%
    • Flechas carregadas agora mantém sua carga depois de escalar uma parede, contanto que o botão permaneça apertado

Comentários dos desenvolvedores: Reduzir o tempo que Hanzo saca suas flechas o concederá mais DPS, ao mesmo tempo que permite que ele carregue uma flecha completamente e retorne mais rapidamente à sua velocidade total de movimento quando necessário. E assim como a mudança à escalada do Genji, essa é uma mudança de qualidade de vida para deixar a escalada mais agradável ao uso.

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • Dano reduzido em 9%
  • Barreira Protetora
    • Tempo de recarga reduzido de 12 segundos para 8 segundos

Comentários dos desenvolvedores: Para ajudar Orisa a manter a linha de frente de sua equipe, estamos reduzindo o tempo de recarga da Barreira Protetora. Essa mudança ajuda com que ela reposicione sua barreira mais facilmente quando necessário. Para compensar por essa nova força defensiva, estamos reduzindo o dano da Metralhadora de Fusão, que estava muito alto.

Reaper

  • Forma Fantasma
    • A munição agora é recarregada completamente quando a Forma Fantasma é usada

Comentários dos desenvolvedores: A Forma Fantasma é tipicamente usada como escape após troca de tiros. Essa mudança dá ao Reaper uma chance de lutar se o inimigo persegui-lo em sua Forma Fantasma.

Reinhardt

  • Abalo Terrestre
    • Altura efetiva reduzida de 3 para 2 metros
    • O alcance da altura dos objetos que o Abalo Terrestre pode "escalar" foi reduzido de 3 para 2 metros, fazendo com que o Abalo Terrestre seja menos provável de escalar objetos altos em sua trajetória pelo solo.

Comentários dos desenvolvedores: O Abalo Terrestre costumava subir em alturas inesperadas, acertando frequentemente alvos que estavam significativamente acima do chão. Essas mudanças ajudam a habilidade a ficar mais “pé no chão”.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • Dano por bala reduzido de 20 para 19

Comentários dos desenvolvedores: O Soldado: 76 está em uma posição muito melhor hoje em dia, mas seu dano fazia com que sua escolha fosse unânime quando comparado a outros heróis de funções similares.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

  • Seus golpes finais são destacados com um fundo branco nas notificações de abates
  • Foram adicionados ícones para abates do cenário as notificações de abates e algumas habilidades
  • Os heróis ressuscitados por Mercy agora ficam em destaque e separados por cor nas notificações de abates
  • Certos tipos de assistências, como o Clarão de McCree ou o Orbe da Discórdia de Zenyatta, agora aparecem nas notificações de abates
  • Nova opção para o controle: Forçar interface de usuário para teclado/mouse

Comentários dos desenvolvedores: Quando os jogadores de PC alternarem entre o uso do teclado/mouse e o uso de um controle, a interface de usuário do jogo será atualizada dinamicamente para a versão console/controle. Além disso, o layout dos botões de vários heróis (como Hanzo, Zenyatta e Mercy) é diferente no console. Anteriormente, quando um jogador escolhia jogar usando um controle e um mouse, a UI ficava constantemente alternando, dependendo de qual dispositivo estava enviando informações ao jogo. Esta nova opção permite que os jogadores definam uma interface de usuário padrão caso decidam usar um controle com um teclado/mouse.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia que as falas fossem ouvidas durante a Jogada da Partida
  • Corrigido um problema que fazia com que escudos mostrassem a cor de equipe errada durante a Jogada da Partida
  • Corrigido um bug que fazia com que as capturas de tela em alta resolução tivessem problemas visuais

Arcade

  • Corrigido um bug que fazia com que a introdução antes do Duelo Misterioso 1v1 fosse interrompida
  • Corrigido um problema que fazia com que grupos se dividissem em equipes ao entrar como um grupo em um Jogo Personalizado
  • Corrigido um problema de áudio nos jogos de Eliminação que podia interromper abruptamente a música de fundo
  • Corrigido um bug nos Jogos Personalizados que fazia com que grupos fossem separados em duas equipes iguais ao entrarem como um grupo

I.A.

  • Corrigido um bug que permitia que bots ficassem presos ao redor do poço de Ilios

Navegador de Jogos Personalizados

  • Adicionamos uma barra de rolagem às configurações dos Jogos Personalizados para que os jogadores possam ver todas as alterações caso elas ultrapassem o limite da tela
  • Ao desabilitar Disparo Primário, as armas secundárias de Mercy, D.Va e Torbjorn não serão mais desabilitadas
  • Corrigido um bug que impedia que o modificador de tempo de recarga funcionasse para o Dardo Sonífero de Ana
  • Corrigido um bug que fazia com que algumas armas parassem de emitir efeitos sonoros quando "Sem requerimentos de munição" era utilizado
  • Corrigido um bug que fazia com que grupos fossem separados em duas equipes ao entrarem em um Jogo Personalizado

Jogo Competitivo

  • Corrigido um problema que impedia que os chamados de áudio de 30 e 60 segundos fossem executados ao final de uma partida
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores se agrupassem com base nas restrições de Classificação de Habilidade durante o período de intervalo entre temporadas

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que as auras de cura e velocidade do Lúcio fossem projetadas de forma imprecisa
  • Corrigido um bug que impedia que o Orbe da Discórdia fosse removido quando Mercy usava sua habilidade suprema Ressurreição
  • Corrigido um bug que impedia que o Fortificar de Orisa bloqueasse disparos alternativos do Amplificador Sônico do Lúcio
  • Corrigido um bug que impedia que o gancho de Roadhog puxasse os inimigos para a mira quando o alvo estava em terreno mais elevado
  • Corrigido um bug que impedia que a Barreira Protetora de Orisa fosse implantada em certas situações
  • Corrigido um problema que afetava algumas placas de vídeo, fazendo com que uma contagem incorreta de munição fosse exibida quando os visuais Pharah Rainha Mecha e Raptoriano estavam equipados
  • Corrigido um bug que podia impedir dois Reinhardts usando a Investida de se abaterem
  • Corrigido um bug que permitia que Reinhardt causasse dano a ele mesmo duas vezes ao atacar uma Orisa fortificada
  • Corrigido um bug que impedia que a Fúria Primata de Winston restaurasse sua vida quando atingido pela Granada Biótica de Ana

Mapas

  • Corrigido um problema que fazia com que Tracer se move-se de forma estranha quando ela aparecia pela primeira vez no tutorial
  • Corrigido um problema que causava uma assimetria entre os pilares no ponto de captura nas Ruínas de Ilios
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra alcançasse locais imprevistos em Numbani
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Rota 66
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra alcançasse locais imprevistos no Observatório: Gibraltar