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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Overwatch Patch Notes – 21 de setembro, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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Por favor note que estas mudanças serão lançadas em uma maior atualização para Playstation 4 e Xbox One em uma data futura.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • O crédito que a habilidade ressuscitar contribui para o medidor de Em-Chamas da Mercy foi ajustado para atender as recentes mudanças em sua funcionalidade

Mudanças no modo Arcade

  • Hanamura, Colônia Lunar Horizon, Templo de Anubis e Indústrias Volskaya foram removidos da rotação dos modos de jogo: Combate até a morte e Combate até a morte em equipe. Porém, os mesmos ainda podem ser selecionados em Jogos Personalizados

Mudanças na Interface de Usuário

  • Realizados diversos ajustes na câmera do modo espectador para melhorar a experiência de visualização

CORREÇÕES DE ERROS

Geral

  • Corrigido um erro que fazia com que o som do portão da frente de Junkertown fosse reproduzido enquanto as Caixas de Itens estivessem sendo visualizadas e abertas
  • Corrigido um erro que impedia as VO’s de atordoar e derrubar de cancelarem linhas de voz ativas
  • Corrigido um erro que permitia uma linha de voz incorreta ser reproduzida quando a D.Va disparava seus Micro Mísseis
  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera do espectador perdesse o rastro de heróis e objetos controlados-por-jogadores (Ex: O Pneu da morte do Junkrat)

Heróis

  • Corrigido o erro que impedia as linhas de voz da habilidade suprema de Genji e Mercy funcionarem corretamente enquanto equipados com Oni ou Vitória Alada

Mapas

  • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos sonoros se repetissem continuamente quando utilizada uma arma de raios (Ex: O Canhão de Partículas da Zarya) para destruir a motocicleta na sala de surgimento dos atacantes em Junkertown
  • Corrigido um problema que ativava opções de áudio que estão tipicamente associadas com o acerto de adversários quando disparado na motocicleta em Junkertown

Overwatch Patch Notes – 19 de setembro, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo mapa de Escolta: Junkertown

Junkertown está situada no deserto árido australiano. Construída dos restos de um Ômnium destruído, agora é o lar de um bando de sucateiros fora da lei conhecidos como junkers, liderados por uma Rainha impetuosa. Quando eles não estão roubando as partes dos esqueletos do Ômnium para achar algo de valor, os junkers liberam sua energia no Ferro-velho, uma grande arena de gladiadores cujos combatentes lutam por glória, riquezas... e sobrevivência.

GERAL

Geral

Heróis misteriosos

  • Os jogadores não verão mais a tela de Reúna sua Equipe no começo de um jogo
  • Os jogadores que se matarem de propósito não ressurgem mais como um novo herói. Porém, sua barra de habilidade suprema irá reiniciar e qualquer coisa que tiver sido colocada (ex. a torre de Torbjörn) desaparecerá
  • Jogadores não ressurgem mais como o mesmo herói
  • Essas mudanças também se aplicam a qualquer jogo personalizado no qual a opção “Surgir como herói aleatório” estiver habilitada

Atualizações na interface de usuário

  • O ícone de caveiras que indica onde seus colegas de equipe morreram pelo mapa foi substituído pelos ícones de Retrato do Herói
  • A câmera em terceira pessoa agora enquadra automaticamente a ação quando você está assistindo no modo espectador ou esperando ressurgir

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

D.Va

  • Micro Mísseis (Nova habilidade)
    • D.Va dispara uma série de pequenos foguetes que detonam com o impacto, causando dano em uma área limitada ao redor de cada explosão. É possível dispará-los enquanto D.Va está usando outras habilidades ou disparando seus Canhões de Fusão
  • Matriz de Defesa
    • O medidor da Matriz de Defesa agora é gasto duas vezes mais rápido
    • A regeneração de energia por segundo foi aumentada para 12,5% (anteriormente era 10%)
  • Propulsores
    • Os Canhões de Fusão agora podem ser disparados durante o voo

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de funcionamento da Matriz de Defesa da D.Va se mostrou forte demais, mas reduzi-lo sem fazer outras mudanças faria dela uma heroína mais fraca (e menos interessante de se jogar) Em vez disso, estamos adicionando uma nova habilidade e dando a ela a capacidade de disparar enquanto voa. Essas mudanças dão à D.Va novas opções enquanto mantém a capacidade da Matriz de Defesa de impedir grandes ataques inimigos.

Mercy

  • Ressurreição (antiga habilidade suprema da Mercy)
    • Essa habilidade agora atinge um único jogador, em vez de todos os jogadores em uma área
    • Alcance reduzido para 5 metros
    • O tempo de recarga da habilidade é de 30 segundos
    • Mercy não recebe mais invulnerabilidade durante a Ressurreição
  • Valquíria (nova habilidade suprema)
    • Valquíria libera todo o poder do Traje Valquíria de Mercy, potencializando suas armas e habilidades por 20 segundos
      • Bastão de Caduceu: Os raios de cura e aumento de dano de Mercy agora afetam todos os aliados próximos ao alvo e seu cetro tem um alcance estendido
      • Desintegrador de Caduceu: Agora tem munição infinita e velocidade de projéteis aumentada
      • Anjo da Guarda: Alcance e velocidade de movimento aumentados
      • Ressurreição: O tempo de recarga é reiniciado instantaneamente quando Valquíria é ativada e é reduzido para 10s após o uso inicial
      • Suspensão: Mercy ganha a habilidade de voar livremente, com velocidade de movimento aumentada
      • Regeneração (Passiva): Não é mais interrompida quando Mercy recebe dano

Comentários dos desenvolvedores: A ressurreição de aliados abatidos é uma habilidade essencial para a jogabilidade da Mercy, mas a forma que sua habilidade suprema funcionava estava gerando diversos problemas. Era frustrante de se jogar contra e incentivava jogadores de Mercy a se esconderem de batalhas importantes ao invés de participar delas. Com esta versão, a Ressurreição se transforma em uma habilidade de alvo único. Ainda é uma parte importante do conjunto da Mercy, mas será muito melhor para os jogadores de Mercy e seus inimigos. A Valquíria, sua nova habilidade suprema, dá a ela a oportunidade de fazer jogadas que mudam o jogo, abrindo uma série de novas opções para ela.

Reinhardt

  • Campo de Barreira
    • Agora é possível rodar a câmera enquanto o escudo está ativo segurando o botão de disparo primário

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança dá a Reinhardt uma consciência situacional durante o uso de seu escudo, permitindo a ele focar no campo de batalha e proteger sua equipe.

  • Uma nova opção de “Movimento relativo à câmera durante a visualização livre da barreira” pode ser encontrada em Configurações - Controles. Basta selecionar “Reinhardt” no menu suspenso. Isso permite que jogadores mudem a forma que Reinhardt se move quando a Barreira está ativa e os jogadores estão controlando a câmera com movimento em terceira pessoa

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que fazia com que Retículos personalizados aparecessem transparentes e ignorassem a configuração de opacidade quando sua espessura estava configurada em 1
  • Corrigido um bug que fazia com que partidas de Controle fossem jogadas em um formato de melhor de cinco quando se criava um jogo personalizado usando as configurações do Competitivo
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores pedissem por um destaque durante a visualização da câmera de abate depois de morrer
  • Corrigido um bug que impedia que falas fossem reproduzidas após os jogadores receberem todos os cinco votos em uma carta de condecoração no fim da partida
  • Corrigido um problema que impedia que os jogadores entrassem automaticamente no bate-papo da partida, mesmo com a opção habilitada
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores recebessem a indicação de Rodada Perfeita depois de um jogo de Eliminação caso eles recebessem um aumento de vida temporário de uma habilidade (ex. A Barreira de Som do Lúcio)
  • Corrigido um bug que fazia com que a configuração do “Auxílio de mira” afetasse o controle de forma muito agressiva quando o botão analógico era posicionado de forma diagonal

Combate até a Morte

  • Corrigido um problema que impedia que toda a descrição do Combate até a Morte em Equipe fosse exibida na seção de informação
  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente a fala de anúncio fosse reproduzida nos destaques capturados durante partidas do Combate até a Morte
  • Corrigido um problema que permitia que Junkrat destruísse suas próprias Armadilhas de Aço com a Mina de Concussão

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente a fala de “suspiro” dos heróis fosse reproduzida durante o ressurgimento
  • Corrigido um bug que interrompia a animação do olho da Ana durante o emote “Bola de Praia” com o visual de Capitã Amari equipado
  • Corrigido um bug que impedia que Doomfist fosse empurrado para trás quando sua habilidade Soco Foguete estava em uso
  • Corrigido um bug que permitia que o Soco Foguete de Doomfist atingisse jogadores através do táxi de King's Row
  • Corrigido um bug que fazia com que um par de dados rosas felpudos flutuasse misteriosamente na tela ao visualizar a arma de D.Va na Galeria de Heróis quando seu visual de Cruzador estava equipado
  • Corrigido um problema que fazia com que a tintura dourada da arma de Junkrat aparecesse opaca quando seu visual de Fogos de Artifício estava equipado
  • Corrigido um bug que dava ao Pneu da Morte do Junkrat um impulso de velocidade quando os jogadores usavam paredes e quinas para pular
  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente a Muralha de Gelo da Mei arremessar os jogadores no ar
  • Corrigido um bug que fazia com que a habilidade suprema de Mei aparecesse como habilidade aliada (falhava em mudar de azul para vermelho) depois de ser refletida por Genji
  • Corrigido um bug que impedia o ícone da Corrente de Gancho de Roadhog de ser exibido no feed de abates quando ela causava uma morte ambiental
  • Corrigido um bug que fazia com que a Barreira de Fótons da Symmetra indicasse um tempo de recarga de 10 segundos quando o ícone vermelho de “não é possível utilizar” estava ativoas active
  • Usar o ataque corpo a corpo de D.Va não cancela mais os Micro Mísseis
  • Os Micro Mísseis de D.Va agora são interrompidos por manobras, repulsões e outros efeitos de controle de grupo
  • A Ressurreição de Mercy não é mais bloqueada pela Armadilha de Aço ou pelo Surto de Grávitons
  • Mercy não é mais capaz de usar Valquíria para escapar do Surto de Grávitons e da Armadilha de Aço

Mapas

  • Corrigido um bug no Ecoponto: Antártica que podia fazer com que uma caixa bloqueasse sua visão dos heróis durante a aparição da equipe vencedora
  • Foi corrigido um bug que permitia que Reaper alcançasse locais imprevistos em Castillo
  • Foi corrigido um bug que permitia que alguns heróis alcançassem locais imprevistos na Colônia Lunar Horizon
  • Corrigido um bug que impedia que os reflexos aparecessem nas armas quando se estava em certos pontos de Ilios
  • Corrigido um bug que fazia com que as plataformas de pula jogassem os jogadores mais longe do que o planejado em Oásis
  • Corrigido um problema de iluminação que fazia com que às vezes alguns itens no último ponto da Rota 66 ficassem rosados quando os jogadores baixavam as configurações de vídeo
  • Corrigido um problema que fazia com que os reflexos ficassem muito escuros quando os jogadores estavam em certas áreas da Pousada A Caverna na Rota 66
  • Corrigido um problema que ocasionava em zoom excessivo da câmera e luzes piscando quando os jogadores carregavam o mapa do tutorial
  • Corrigido um bug que impedia que grades de corrimão fossem destruídas corretamente por disparos de armas nas Indústrias Volskayas
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Observatório: Gibraltar

Interface de Usuário

  • A estatística “Cura impedida” foi removida da página de perfil da carreira da Ana
  • Foi corrigido um bug que fazia com a IU do Soco Foguete de Doomfist ficasse visível ocasionalmente durante o ressurgimento
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Abalo Sísmico do Doomfist mirasse em objetos em movimento corretamente, fazendo com que Doomfist acertasse locais não planejados

Overwatch Patch Notes – 31 de agosto, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que ocasionalmente causava jogadores aliados aparecerem com nomes em vermelho

Overwatch Patch Notes – 29 de agosto, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe

Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!

No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!

No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipes marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano auto infligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!

Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:

  • Hanamura
  • Colônia Lunar Horizon
  • Templo de Anúbis
  • Indústrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (TDM only) Black Forest
  • (Apenas equipe) Castillo
  • (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
  • (Apenas equipe) Necrópole

Muitos destes mapas sofrerão várias alterações (incluindo a restrição de jogo a áreas específicas e a criação de um sistema de reaparecimento especial). Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.

Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista à nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: http://blizz.ly/2uL3RVb

Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard

O Château Guillard fica próximo a Annecy, no sudeste da França. Por centenas de anos, ele foi propriedade da influente família Guillard, mas, com o passar dos anos, foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.

Geral

Geral

  • Fizemos várias mudanças nos formatos de dados

Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas também significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.

  • O bate-papo de voz em toda a partida agora está disponível no Combate até a Morte e nos Jogos Personalizados.
  • Uma opção de “auxílio de mira” foi adicionada na aba Avançado no menu Controle. Ela permite que os jogadores personalizem a aceleração de sua taxa de rotação. Para saber mais, confira a explicação dos desenvolvedores nos fóruns norte-americanos.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Junkrat

  • Mina de Concussão
    • Agora Junkrat pode segurar duas minas
  • Pneu da Morte
    • A velocidade de movimento do pneu aumentou em 30%
    • Não há mais um limite de tempo ao escalar paredes
Comentários dos desenvolvedores: GCom a capacidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, especialmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A velocidade do projétil aumentou 20%
  • Barreira Protetora
    • O tamanho da barreira aumentou 20%
    • A forma da barreira foi alterada para permitir uma maior cobertura contra inimigos abaixo da barreira
Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou sobre objetos (como a carga).

Roadhog

  • Pegando Fôlego
    • Agora pode ser ativado em movimento
    • O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50%
Comentários dos desenvolvedores: These changes help Roadhog be much more aggressive when looking for hook targets or blocking for his team. The combination of these effects significantly increases Roadhog’s sustainability and survivability.

Widowmaker

  • Arpéu
    • O tempo de recarga caiu de 12 para 8 segundos
  • Mina Venenosa
    • Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)
Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisar escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estejam tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com esta mudança, ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo se estiver do outro lado de uma parede.

JOGO COMPETITIVO

Geral

  • A duração das temporadas de Jogo Competitivo foi reduzida para 2 meses (antes eram 3)
  • O vencedor nos mapas de Controle agora será decidido com base no melhor resultado de 3 partidas (antes era o melhor de 5)
  • Por causa da duração reduzida da temporada, serão distribuídos menos Pontos Competitivos ao final da temporada
  • Mais Pontos Competitivos serão distribuídos para vitórias ou empates no Jogo Competitivo
    • 15 Pontos Competitivos para vitórias (antes eram 10)
    • 5 Pontos Competitivos para empates (antes eram 3)
  • A queda periódica de Classificação de Habilidade foi reduzida
    • Antes, jogadores inativos (no patamar Diamante ou acima) perdiam 50 de Classificação de Habilidade por dia, agora perdem só 25
    • Agora, jogar uma partida aumenta em 36 horas o tempo até a queda (antes eram 24 horas). O número máximo de dias continua sendo 7
  • Jogadores no patamar Diamante ou abaixo agora podem perder seu lugar no patamar se a Classificação de Habilidade ficar abaixo do ponto de corte. No entanto, eles ainda ganharão recompensas de fim de temporada pelo maior patamar de habilidade alcançado
  • A classificação de habilidades dos jogadores não será mais diminuída no início de uma temporada (depois das partidas de classificação)
  • Mudanças na classificação de habilidades que ocorrem após cada partida competitiva foram ajustadas para endereçar algumas anomalias, principalmente com determinados heróis

Comentários dos desenvolvedores: Saiba mais sobre a Classificação de Habilidade e as Atualizações de Classificação de Habilidade no nosso post aqui.

Jogabilidade

  • Os cronômetros anti-interrupção para os pontos de controle foram reduzidos para impedir que a interrupção seja uma tática viável

INTERFACE DE USUÁRIO:

Geral

  • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações de retículo personalizado (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia com que a barra de progresso do ponto de captura ocasionalmente progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado

Heróis

  • Foi corrigido um bug em que a tela preta de ejeção da D.Va reaparecia brevemente depois de ela ser ejetada do mecha
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
  • Foi corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
  • Foi corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida

Mapas

  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
  • Foi corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da usina de energia em Dorado
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
  • Foi corrigido um bug que fazia com que alguns projéteis atravessassem o chão no último ponto da Colônia Lunar Horizon
  • Foi corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
  • Foi corrigido um bug que fazia com que luzes rosas aparecessem em algumas áreas de Ilios
  • Foi corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
  • Foi corrigio um bug que fazia com que a iluminação escurecesse no quarto de Genji no Nepal
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
  • Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
  • Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
  • Foi corrigido um bug que permitia que Doomfist alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya

Interface de Usuário

  • Foi corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos

Overwatch Patch Notes – 10 de agosto, 2017

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Arcade

  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores se agrupassem no Lúciobol competitivo