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Notas de atualização do Overwatch

Notas de atualização de Overwatch – 24 de março de 2020

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral .
Para ver a lista dos problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs .
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico .

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • As conquistas listadas na página Perfil da carreira agora podem ser obtidas noJogo Rápido - Clássico

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigidos vários problemas de processamento de IA nas missões de Evento Arquivos
  • Volume reduzido do som de pré-ataque do Dilacerador no modo Insurreição, já que anteriormente eram um pouco proeminentes

Notas de atualização de Overwatch – 12 de março de 2020

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ARQUIVOS DE OVERWATCH 2020

Cumpra missões cooperativas que marcaram a história da Overwatch. Enquanto o evento estiver em curso, você obterá Caixas de Itens de Arquivos com visuais, animações de destaque, emotes e sprays inspirados em episódios históricos da organização. E tem novidade este ano: demonstre suas habilidades estratégicas nas Missões de Desafio semanais. Nas Missões de Desafio, você pode jogar os modos Insurreição, Retaliação e Tempestade Iminente com um toque especial.

 

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Novo recurso: Compartilhar replays

Agora você pode compartilhar replays do jogo com outros jogadores!

Um replay é compartilhado através de um código alfanumérico, geralmente com 6 caracteres. Você pode compartilhar o código como quiser: no jogo, em fóruns, em redes sociais... Outro jogador poderá inserir o código e assistir ao seu replay. Os códigos são válidos até a atualização seguinte.

Também fizemos diversas melhorias no sistema de replay:

  • Fixe até 10 replays para mantê-los até a atualização seguinte. Desafixe um replay para abrir espaço para outro.
  • Os 10 códigos mais recentes de replays importados são lembrados. Isso permite que você assista de novo ao mesmo replay importado sem precisar digitar o código outra vez.
  • Há um novo campo de anotações para cada replay para que você adicione descrições ou anotações.
 

Atualizações Gerais

  • Os pedidos de amizade agora só serão exibidos no jogo uma vez por sessão
  • Os pedidos de amizade RealID só mostrarão nomes RealID no jogo se você tiver jogado recentemente com o jogador
  • O timer inicial da tela Escolher Heróis dos modos Ataque, Híbrido, Controle e Carga foi reduzido de 35 para 30 s
  • Nos modos Ataque, Carga e Híbrido do Jogo Competitivo, quando as duas equipes tiverem terminado uma rodada de ataque e tiverem mais que 2 minutos de sobra, esse tempo será reduzido igualmente até que uma das equipes fique com 2 minutos sobrando.
    • Exemplo: Se a equipe A terminar uma rodada de ataque em Volskaya com 4:37 de sobra e a B terminar a rodada de ataque com 2:50, serão descontados 50 segundos do tempo das duas equipes. Com isso, o placar ficará 2 a 2, restando 3:47 para a equipe A e 2:00 para a B.
 

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

  • A temporada 3 da Eliminação Súbita 6v6 Competitiva já começou.
 

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

Exobotas

  • Tempo de carga reduzido de 1 para 0,7 s

Pulso Regenerador

  • Tempo de recarga diminuído de 15 para 13 s
 

D.Va

Propulsores

  • Tempo de recarga aumentado de 3 para 4 s
 

Mei

Muralha de Gelo

  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 13 s
  • A colisão do jogador agora permite que heróis grandes passem em aberturas de um pilar de extensão
 

Orisa

Metralhadora de Fusão (disparo primário)

  • Dano aumentado de 10 para 11
 

Sigma

Fluxo Gravitacional

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 10%
  • Velocidade de Voo aumentada em 30%
 

Soldado: 76

Foguetes Hélix

  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s
 

Sombra

Pistola Automática (disparo primário)

  • Dispersão reduzida em 10%
 

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que podia fazer a etiqueta "Novo" continuar na guia "Ícone do jogador" mesmo após visualizar o(s) novo(s) ícone(s)
  • Corrigimos um problema de IU que podia fazer as duas equipes exibirem 100% ao final de um mapa de Ponto de Controle
  • Corrigimos o problema que podia fazer as "celebrações" dos pedidos de amizade serem exibidas permanentemente na tela quando o jogador recebia mais de um pedido ao mesmo tempo
  • Corrigimos o problema que podia fazer os sons das habilidades supremas de vários heróis serem silenciados ao observar em terceira pessoa
  • Corrigimos o problema que impedia a gravação de replays em Jogos Personalizados que começassem imediatamente
  • Corrigimos o problema em que os retratos de herói na tela de seleção de personagem apareciam desfocados ou com baixa resolução
  • Corrigimos o problema que impedia os inimigos de passarem por cima de heróis adormecidos ou nocauteados
 

Mapas

Numbani

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em um local onde não deveriam perto do ponto de verificação final
 

Heróis

Bastion

  • Visual de Blocos: Corrigimos o problema que fazia as balas de blocos de Bastion crescerem ao atirar através de uma Muralha de Gelo da Mei
 

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia que um Amplificador posicionado nos pisos destrutíveis de Petra fosse destruído corretamente junto com o piso
 

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia abates ambientais ou com assistência não serem contabilizados na estatística de Abates por Investida de Reinhardt se o jogador morto tivesse sido repelido primeiro pela investida do herói
 

Sigma

  • Corrigimos o problema que fazia a animação do Fluxo Gravitacional ser reproduzida mesmo que Sigma fosse atordoado ou posto para dormir
 

Sombra

  • Corrigimos o problema que impedia que um Translocador posicionado nos pisos destrutíveis de Petra fosse destruído corretamente junto com o piso
 

Zarya

  • Corrigimos o problema em que as Barreiras Projetadas impediam o duplo nocaute de heróis que investissem um contra o outro
 

Workshop

  • Corrigimos o problema em que a mensagem Jogador Entrou na Partida era exibida diversas vezes
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento de Definir Pontuação da Equipe/Modificar Pontuação da Equipe nos modos Ataque, Híbrido e Carga
  • Corrigimos o problema em que, ao colar um texto copiado, o editor apagava o último valor da cadeia de caracteres
  • Corrigimos o problema que impedia "É Disparo Primário?" de retornar o valor Verdadeiro quando Doomfist disparava a última bala
  • Corrigimos o problema em que "Proibir Botão" não conseguia desativar os Passos das Sombras de Reaper
  • Renomeamos "Espectadores" para "Espectadores fora do time" nas opções Criar Texto de HUD e Criar Texto no Mundo para deixar mais claro
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto de Espectadores Fora do Time nas opções Criar Texto de HUD e Criar Texto no Mundo

Notas de atualização de Overwatch – 5 de março de 2020

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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MODO LABORATÓRIO

E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas atualizações de balanceamento. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.

 

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS (APENAS NO LABORATÓRIO)

Ashe

B.O.B.

  • B.O.B. agora é imune a Sono
 

Baptiste

Exobotas

  • Tempo de carga reduzido de 1 para 0,7 s

Pulso Regenerador

  • Tempo de recarga diminuído de 15 para 13 s
 

D.Va

Propulsores

  • Tempo de recarga aumentado de 3 para 4 s

 

Mei

Muralha de Gelo

  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 13 s
 

Orisa

Metralhadora de Fusão (disparo primário)

  • Dano aumentado de 10 para 11
 

Sigma

Fluxo Gravitacional

  • Custo da habilidade suprema reduzido em 10%
  • Velocidade de Voo aumentada em 30%
 

Soldado: 76

Foguetes Hélix

  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s
 

Sombra

Pistola Automática (disparo primário)

  • Dispersão reduzida em 10%

Notas de atualização de Overwatch – 26 de fevereiro de 2020

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC, Xbox One e PlayStation 4. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

Ana

  • Corrigimos o problema em que Ana podia usar seu Dardo Sonífero nas bombas de D.Va e nas torres de Torbjörn e Symmetra

Mei

  • Corrigimos o problema com a aplicação de congelamentos acumulados

Notas de atualização de Overwatch – 25 de fevereiro de 2020

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DESAFIO CARNAVAL DA ASHE

Prepare-se para o Desafio Carnaval da Ashe, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual épico: Ashe Carnaval!

Até 9 de março, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar um total de seis sprays e ícones do Desafio Carnaval da Ashe!

Para saber mais sobre o Desafio Carnaval da Ashe, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Novo recurso: seleção de heróis

Vamos introduzir a seleção de heróis a partir da temporada 21 do Jogo Competitivo. Assim como na seleção de mapas, em vez de disponibilizar todos os heróis, haverá uma seleção de heróis à disposição dos jogadores que mudará semanalmente. Ela incluirá a maior parte do elenco, só alguns poucos estarão bloqueados. Acreditamos que esse recurso vai ajudar a deixar o Jogo Competitivo mais interessante, pois as equipes terão que mudar mais de composição ao longo da temporada.

É importante observar que a seleção de heróis é um recurso novo que pode não passar desta temporada. Durante a temporada, ajustaremos os tipos de seleção de heróis disponíveis. Além disso, podemos ajustar a frequência com que elas mudam.

Novo recurso: mudanças do Laboratório e regras de “Dano Triplo” 1-3-2

Adicionamos ao menu Jogar um novo cartão chamado "Laboratório", no qual os jogadores de Overwatch podem testar novas atualizações de balanceamento, regras e modos de jogo que podem ser incríveis ou nunca passar do estágio experimental. Ao contrário da RTP, a área Laboratório não será usada para testar estabilidade ou bugs. Jogadores de todas as plataformas poderão testar mudanças significativas de jogabilidade para nos dizer o que acharam da experiência. Algumas das mudanças que testaremos serão muito diferentes do que vocês estão acostumados a jogar, mas gostaríamos de reiterar que essas mudanças não necessariamente serão incluídas na versão final. O Laboratório nem sempre estará disponível: ele aparecerá quando tivermos algo que gostaríamos que vocês experimentassem, e às vezes pode durar pouco tempo.

Como o Laboratório é disponibilizado na versão final de Overwatch, você continuará ganhando experiência e progredindo em eventos com desbloqueios que requeiram vitórias ao participar dele.

O primeiro conjunto de mudanças que queremos testar é um modo chamado "Dano Triplo", que modifica o sistema de Fila por Função atual de 2-2-2. Nesse modo, as equipes serão formadas por um herói tanque, três de dano e dois de suporte. Uma das nossas expectativas para esse teste é ver se a mudança reduz o tempo de espera nas filas da função de dano.

MUDANÇAS NOS HERÓIS PARA SUSTENTAR APENAS UM TANQUE EM CADA EQUIPE (SOMENTE NO LABORATÓRIO)

As mudanças no balanceamento abaixo afetam apenas o modo "Dano Triplo" do Laboratório.

D.Va

Geral

  • Ajustamos a proporção entre armadura e vida (a vida total ainda é 600)
    • Pontos de armadura aumentados de 200 para 400
    • Vida básica reduzida de 400 para 200

Matriz de Defesa

  • Duração aumentada de 2 para 4 s

Canhões de Fusão (disparo primário)

  • Penalidade de movimento reduzida de 50% para 30%

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
  • Vida da Barreira aumentada para 900

Reinhardt

Geral

  • Ajustamos a proporção entre armadura e vida (a vida total ainda é 500)
    • Pontos de armadura aumentados de 200 para 300
    • Vida básica reduzida de 300 para 200

Martelo Propulsor (disparo primário)

  • Dano aumentado de 75 para 90

Campo de Barreira

  • Taxa de regeneração aumentada de 200 para 250 por segundo

Roadhog

Pegando Fôlego

  • Agora deixa uma nuvem quando é usado. Todos os aliados nela ganham 25 de vida por segundo e 25% de redução de dano

Corrente de Gancho

  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s

Arma de Sucata (disparo primário)

  • Dano por projétil reduzido de 6 para 5 (dano por disparo reduzido de 150 para 125)

Cair Matando

  • Custo aumentado em 15%

Sigma

Barreira Experimental

  • Taxa de regeneração aumentada de 120 para 200 por segundo
  • Vida da Barreira aumentada de 900 para 1.200

Winston

Geral

  • Pontos de armadura aumentados de 100 para 200 (a vida total agora é 600)

Projetor de Barreira

  • Tempo de recarga reduzido de 13 para 10 s

Zarya

Geral

  • Pontos de escudo aumentados de 200 para 300 (a vida total agora é 500)
  • Ganho máximo de energia por barreira reduzido de 40 para 30

Canhão de Partículas (disparo primário)

  • Dano máximo por segundo do disparo primário reduzido de 170 para 140

Canhão de Partículas (disparo secundário)

  • Dano máximo do disparo secundário reduzido de 95 para 80

Barreira de Partículas (na própria Zarya)

  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s

Barreira de Partículas (em aliado)

  • Agora cria barreiras em todos os aliados num raio de 8 m do alvo
  • Duração aumentada de 2 para 3 s

Atualizações Gerais

  • O seletor de modo de jogo no Perfil de Carreira agora está organizado de maneira mais lógica para facilitar o uso
  • O líder do grupo não pode usar a opção "Abandonar em grupo" enquanto um jogo competitivo estiver em andamento
  • O timer inicial da tela Escolher Heróis dos modos Ataque, Híbrido, Controle e Carga foi reduzido de 40 para 35 s
  • Atualizamos as interações entre todos os atordoamentos (Clarão, Abalo Terrestre, Congelamento, Dardos e Acreção) para que ficassem mais coerentes. Os atordoamentos só serão substituídos por outros quando a duração do novo for maior que o tempo restante do atual. Por exemplo, um jogador que acabou de ser atordoado pelo Abalo Terrestre não será pelo Clarão. Observação: Utilizamos o tempo mínimo de atordoamento garantido para os Dardos de Ana, que agora é de 1,5 s (tempo de queda + tempo para se levantar)
  • A Muralha de Gelo de Mei agora exibe dano visual quando está com menos de metade da vida

Atualizações do Jogo Personalizado

  • Agora é possível copiar e colar configurações de Jogo Personalizado

ATUALIZAÇÕES DO WORKSHOP

Novos recursos do Workshop

  • Mapas do Jogo Personalizado:
    • Câmara do Workshop
    • Ilha do Workshop
    • Expansão do Workshop
  • Painel de diagnósticos de script
  • Sub-rotinas

Comentários dos desenvolvedores:

  • Agora, as regras podem chamar sub-rotinas (que são regras com um tipo de evento de Sub-rotina) com a nova ação "Chamar sub-rotina". Quando uma sub-rotina é chamada, outra regra começa a ser executada temporariamente, enquanto valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, permanecem inalterados. Quando a regra de sub-rotina é concluída ou anulada, a original volta a funcionar do ponto onde parou. As sub-rotinas podem chamar outras sub-rotinas ou até mesmo a si próprias, embora haja um limite de 1.024 chamadas. São permitidas Esperas na sub-rotinas, e se uma delas for interrompida (e a interrupção não for ignorada pela Espera), todas as chamadas serão anuladas, e a regra original será reiniciada ou anulada.
  • As regras de sub-rotina também podem ser iniciadas ao mesmo tempo com a ação "Regra de início". Ao contrário da ação "Chamar sub-rotina", a regra original continua sendo executada, e a regra de sub-rotina é executada por conta própria depois disso (ou no mesmo quadro que a regra original, quando estiver abaixo dela, ou no quadro seguinte, quando estiver acima). Assim como acontece com "Chamar sub-rotina", os valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, são copiados para a regra de sub-rotina.
  • Você pode adicionar ou modificar o nome da sub-rotina com o novo botão localizado na parte superior do editor.

Novas ações do Workshop:

  • Começar modificação de cura
  • Parar modificação de cura
  • Parar todas as modificações de cura
  • Ativar gravação do Inspetor
  • Desativar gravação do Inspetor
  • If
  • Else If
  • Else
  • While
  • End
  • For variável global
  • For variável de jogador
  • Chamar sub-rotina
  • Regra de início

Comentários dos desenvolvedores:

  • Para facilitar a lógica de escrita, adicionamos diversas ações de controle de fluxo (If, Else If, Else, While, End, For variável global e For variável de jogador). Elas foram otimizadas para não sobrecarregar o servidor. Quando utilizadas, o editor destaca o início e fim das seções de lógica. Para finalizar a seção destacada, use a ação End. Em caso de dúvidas, todas as ações têm uma dica de ferramenta detalhada que explica como utilizá-las. Para ver essas dicas, passe o cursor por cima do nome da ação ou pressione o botão correspondente no controle.
  • As ações Ativar e Desativar gravação do Inspetor oferecem dois benefícios: primeiramente, permitem a depuração seletiva das seções do script que você precisa analisar. Além disso, ao desativar a gravação, é possível reduzir a sobrecarga do servidor, especialmente ao definir ou modificar matrizes.

Novos valores do Workshop

  • Evento foi kit médico
  • ID da última modificação de cura

Atualizações do Workshop

  • Comentários de ação e condição
  • Opções de corpo a corpo e recarga
  • Adicionamos Opções de Reavaliação da Ordem de Classificação em Criar Texto de HUD
  • As ações "Ignorar" e "Ignorar se" agora aceitam o valor 0 no número de ações para ignorar (o que faz com que pulem para a próxima ação)
  • A ação Esperar não é mais necessária antes de um Loop
  • Ajustamos os efeitos de feixe
  • Os comportamentos das ações Definir Status/Apagar Status foram combinados com os atordoamentos do jogo (p. ex.: é possível usar Apagar Status para apagar um congelamento recebido no jogo, e não apenas quando configurado pelo próprio Workshop)

Otimizações do Workshop

  • Definir Variável Global
  • Definir Variável de Jogador
  • Modificar Variável Global
  • Modificar Variável de Jogador
  • Definir Variável Global no Índice
  • Definir Variável de Jogador no Índice
  • Modificar Variável Global no Índice
  • Modificar Variável de Jogador no Índice
  • Gerar Loop
  • Gerar Loop se
  • Anular
  • Anular se
  • Ignorar
  • Ignorar se

Comentários dos desenvolvedores:

  • Antes, a manipulação de variáveis e as ações de controle de fluxo sobrecarregavam o servidor. Por isso, nos esforçamos para deixá-las mais leves. Quando combinadas com a nova ação Desativar gravação do Inspetor, essas mudanças podem resultar em uma redução significativa na carga do servidor nos modos do Workshop que requerem mais lógica de variáveis, especialmente com a manipulação de matrizes. Por conta disso, excluiremos as restrições que tornavam necessária a ação Esperar antes de um Loop, embora seja importante notar que o excesso de loops em um único quadro pode causar problemas no servidor, especialmente ao utilizar ações diferentes das citadas acima. Observe que os processos de definição ou modificação de diversas variáveis do jogador com uma única ação (ao fornecer uma matriz de jogadores) ou de uma variável usada pela ação de Perseguição não são otimizados. Por fim, tenha em mente que alguns valores (como os de Lançamento de Raio) podem sobrecarregar o servidor, mesmo quando o criador usa as ações otimizadas citadas acima.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Não é mais possível ganhar pontos nos modos TCT e Combate até a Morte em Equipe por matar B.O.B.
  • Agora, as temporadas competitivas estão listadas na ordem correta no Perfil de Carreira
  • Não aparecerão mais entradas em branco na lista de replays
  • Corrigimos o problema em que os jogadores não apareciam na lista de aliados evitados quando não estavam na lista de jogadores recentes
  • Corrigimos o problema em que a opção de jogo "Intensidade do contorno do jogador" não se ajustava à opacidade do contorno dos jogadores
  • Corrigimos o problema na temperatura da placa de vídeo em hardwares e drivers AMD mais novos

Mapas

Petra

  • Corrigimos o problema que fazia o Abalo Terrestre de Reinhardt funcionar incorretamente no chão destrutível de Petra
  • Agora, é possível visar o chão destrutível com o Passos das Sombras de Reaper, o Teletransportador de Symmetra e o Abalo Sísmico de Doomfist

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que às vezes interrompia investida de B.O.B. nas escadas

Junkrat

  • Corrigimos o problema em que às vezes a explosão da mina de Junkrat aparecia em cima da cabeça dele

Mercy

  • Corrigimos o problema em que Mercy não recebia uma caveira/marcador de acerto em assistências

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball em caixas de itens

Jogo personalizado

  • Corrigimos o problema em que não era possível convidar jogadores quando o jogo personalizado era importado por meio de um código de compartilhamento
  • Corrigimos o problema em que espaços predefinidos podiam ser substituídos ao salvar as configurações do jogo personalizado de outro jogador
  • Corrigimos o problema que permitia que amigos em confrontos entrassem no seu jogo personalizado quando a opção "Permitir Confrontos" estava desabilitada

Workshop

  • Corrigimos o problema em que o disparo primário de Sigma não funcionava ao desabilitar a Barreira Experimental pelas configurações de jogo personalizado
  • Corrigimos o problema que impedia o valor Tem Status de funcionar corretamente ao consultar o status Imortal
  • Corrigimos o problema em que a pontuação do Combate até a Morte podia ser aumentada pelas ações do Workshop
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores definissem a pontuação ou declarassem vitória no Combate até a Morte em Equipe pelas ações do Workshop
  • Corrigimos o problema que fazia com que os bots de treinamento não ressurgissem no campo de treinamento
  • Corrigimos o problema que impedia a interrupção antecipada do status Adormecido pelas ações do Workshop
  • Corrigimos o problema com as ações de Visualização na Morte ao serem ativadas e desativadas repetidamente
  • Corrigimos o problema que fazia o som de Impacto para Bônus ser reproduzido duas vezes
  • Corrigimos o problema que fazia o ângulo vertical ser redefinido quando o jogador usava a ação Teletransportar
  • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento da opção Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo em alguns modos
  • Corrigimos o problema com a cor e tamanho dos efeitos
  • Corrigimos o problema em que as ações Gerar Loop se a Condição e Anular se a Condição consideravam o valor das condições do início do quadro, em vez do valor atual
  • Corrigimos o problema em que a ação Definir Encarar não funcionava corretamente ao ser usada várias vezes no mesmo quadro com entradas diferentes
  • Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima parava de funcionar perto da estátua no Château Guillard
  • Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
  • Corrigimos o problema em que o valor Tempo Total Decorrido ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos gerais e de feixe que não fossem reavaliados esperassem até o fim do quadro para avaliar suas posições e raios, em vez de avaliá-los imediatamente
  • Corrigimos o problema em que as ações Acompanhar Variável Global não tinham acesso a valores contextuais (como Jogador do Evento, Atacante, Vítima, etc.)