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Notas de atualização do Overwatch

Notas do patch mais recentes

Notas de atualização de Overwatch – 13 de agosto de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Fila por Função

A Fila por Função é uma atualização do sistema de fila e pareamento de Overwatch que dá aos jogadores o poder de escolher em qual função querem jogar nas partidas. No Jogo Competitivo, os jogadores escolhem sua função antes de procurarem uma partida. O sistema de pareamento criará uma equipe composta por dois tanques, dois suportes e dois heróis de dano. Ao entrarem na partida, os jogadores selecionam os heróis das funções que escolheram. No final da partida, os jogadores do Competitivo retornarão ao menu principal e selecionarão sua função antes de entrarem na fila para a partida seguinte. Para saber mais sobre a Fila por Função, leia a publicação detalhada no blog.

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Novo herói: Sigma (tanque)

O excêntrico astrofísico Sigma é um tanque volátil, que ganhou o poder de controlar a gravidade num experimento orbital que não deu certo. Manipulado pela Talon para servir de arma, é impossível ignorar sua presença no campo de batalha. Sigma lança duas Hiperesferas (cargas gravitacionais) que ricocheteiam nas paredes e implodem após um curto período, causando dano aos inimigos em um raio considerável. Ao usar a Barreira Experimental, ele lança uma barreira flutuante no local escolhido. A barreira pode ser dispensada quando ele quiser. Com o Punho Cinético, Sigma paralisa projéteis no ar, convertendo-os em escudos. Ele usa Acreção para juntar uma massa de escombros e atirá-la em um inimigo, derrubando-o. No auge do seu poder, o herói alça voo com o Fluxo Gravitacional, ergue os inimigos na área escolhida, lança-os para o alto e atira-os no chão novamente.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Indicações

  • Os jogadores agora podem indicar uns aos outros nos seguintes modos de jogo:
    • Heróis Misteriosos
    • Sem Limites
    • Combate até a Morte
    • Caos Total
    • Gravidade Baixa
    • Todos os modos de jogo de Evento JxA (Insurreição, Retaliação, Tempestade Iminente)

Modos de jogo

  • Heróis Misteriosos - Em mapas de Controle, os heróis agora são trocados entre rodadas.

Oficina

Novos eventos

  • Jogador Realizou Cura
  • Jogador Recebeu Cura
  • Jogador Entrou na Partida
  • Jogador Saiu da Partida

Novas ações

  • Iniciar Transformação de Aceleração
  • Parar Transformação de Aceleração

Novos valores

  • Curandeiro
  • Curado
  • Cura no Evento
  • Jogador Anfitrião

Comentário dos desenvolvedores: Muitos jogadores queriam a opção de monitorar a cura realizada, por isso acrescentamos mais dois tipos de evento e três novos valores à Oficina. Também adicionamos eventos que ajudam a detectar a entrada e a saída dos jogadores das partidas. Para auxiliar na criação de privilégios de administrador em jogos personalizados, o dono do jogo agora pode ser detectado via Jogador Anfitrião. Por fim, adicionamos a opção de redimensionar, inverter e girar a aceleração dos comandos para facilitar o controle de personagens em terceira pessoa.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Custo global das Habilidades Supremas aumentado em 12%.

Comentário dos desenvolvedores: As Habilidades Supremas estão surgindo muito rápido para o alto impacto que têm. Reduzimos a rapidez com que são carregadas para que menos lutas sejam decididas pelo uso das supremas.

  • Efeitos de desaceleração: Em vez acumularem, os efeitos de desaceleração de aliados e inimigos agora são separados, e a velocidade de movimento será determinada pelo efeito que for mais lento.

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança afetará principalmente os heróis que se desaceleram, como Widowmaker ao mirar ou Reinhardt ao levantar sua barreira. Nesses casos, os efeitos de desaceleração dos inimigos, como as torres de Symmetra ou o congelamento de Mei, não retardarão esses heróis, a não ser que parem de se desacelerar ou o valor de desaceleração do efeito inimigo ultrapasse o da desaceleração deles.

  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano total de habilidades que ganham ou perdem alvos rapidamente, como o rastreio rápido dos disparos primários de raio de Zarya e Symmetra.

Comentários dos desenvolvedores: Essa correção é bem significativa e pode fazer as armas de raio causarem muito mais dano em determinadas situações. Zarya e Symmetra em especial às vezes parecerão bem mais poderosas em decorrência dessa mudança. Vamos ficar de olho nessas heroínas para não deixar que fiquem fortes demais.

Ashe

  • Tempo de recarregamento por projétil reduzido de 0,3 s para 0,25 s.

Comentário dos desenvolvedores: O tempo de recarregamento total de Ashe parecia ser limitante demais. No entanto, o tempo longo de recarregamento é uma desvantagem intencional para equilibrar o poder da arma, então queríamos tomar cuidado para não eliminar isso completamente.

Brigitte

Inspirar (Passiva)

  • Quantidade de cura aumentada de 100 para 130
  • Cura a si mesma de Inspirar reduzida pela metade

Kit de Reparos

  • Agora tem 3 cargas.
  • Quantidade de cura alterada de 150 para 120
  • Agora cura ao longo de 2 s em vez de instantaneamente
  • Se você jogar vários kits na mesma pessoa, a duração atual será ampliada em 2 s

Disparo Açoitador

  • Velocidade de saída aumentada de 60 para 80
  • Tempo de retração reduzido de 0,6 s para 0,3 s

Barreira de Escudo

  • Vida da barreira reduzida de 500 para 200

Golpe de Escudo

  • Tempo de atordoamento reduzido de 0,9 s para 0,75 s

Reagrupar

  • Custo de suprema aumentado em 10%

Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é transformar Brigitte em uma curandeira primária da equipe, sacrificando sua capacidade de sobrevivência para compensar. Como agora estará em times com só dois suportes, é importante que ela ofereça cura suficiente para ser útil nessa função.

D.Va

Chamar Mecha

  • Custo da habilidade suprema da D.Va Piloto reduzido em 12%

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança foi feita apenas para compensar o aumento global no custo de supremas. O tempo necessário para gerar uma suprema da D.Va quando ela está fora do seu mecha continua o mesmo de antes da atualização.

Doomfist

Corpo a corpo

  • O corpo a corpo rápido não interrompe mais o recarregamento de munição

Comentário dos desenvolvedores: Essa é uma mudança de qualidade de vida para permitir que Doomfist use o corpo a corpo rápido mais livremente em seus combos sem ser punido por isso.

Hanzo

Flechas da Tempestade

  • Munição das Flechas da Tempestade reduzida de 6 para 5

Comentário dos desenvolvedores: O dano geral das Flechas da Tempestade estava alto demais, então reduzimos o número máximo de disparos.

Orisa

Barreira Protetora

  • Tempo de recarga aumentado de 8 s para 9 s

Comentário dos desenvolvedores: Um argumento comum nas críticas de quem joga contra Orisa era que não parece valer a pena atirar na barreira, porque ela volta muito rápido. Com esse aumento no tempo de recarga da Barreira Protetora, será mais gratificante destruí-la. 

Reinhardt

Nova Passiva: “Inabalável”

  • Reduz efeitos de repulsão em 30%

Comentário dos desenvolvedores: Como tanque corpo a corpo de linha de frente, Reinhardt era mais afetado por habilidades de repulsão do que a maioria dos heróis. Para reduzir um pouco essa frustração e permitir que Reinhardt cumpra melhor sua função, agora ele é mais resistente a repulsões.

Sombra

Hackear

  • Duração nos jogadores inimigos reduzida de 6 s para 5 s

PEM

  • Tempo de ativação aumentado de 0,2 s to 0,35 s

Comentário dos desenvolvedores: Hackear é uma incapacitação poderosa que dura bastante. Com a duração um pouco menor, ela será menos arrasadora para o jogador hackeado, mas também não perderá tanta eficácia. O tempo maior de ativação do PEM dá mais chance de reação e abre mais oportunidades de contra-ataque para a equipe adversária.

Symmetra

Teletransportador

  • Agora dura até ser destruído
  • Jogadores podem destruir seus Teletransportadores com o botão da Habilidade 2
  • O tempo de recarga agora começa quando o Teletransportador é destruído
  • Alcance máximo aumentado de 25 para 30 metros
  • O Teletransportador será destruído se a entrada ficar a mais de 40 m da saída

Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador de Symmetra é uma ferramenta interessante, mas com uso muito limitado. A duração ilimitada abre novas oportunidades de uso de Symmetra em diversos mapas e composições de grupo.

Tracer

Bomba Eletromagnética

  • Dano aumentado de 300 para 350

Comentário dos desenvolvedores: A Bomba Eletromagnética teve seu poder reduzido há algum tempo para não punir. demais os tanques, em quem ela é muito mais fácil de grudar. Embora esse objetivo continue, vamos devolver parte do poder perdido para ajudar a heroína a dar conta de outros alvos grandes, como Bastion, e inimigos com armadura extra recebida de Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minado

  • Velocidade de projétil aumentada de 10 para 12, fazendo as minas se espalharem mais.
  • Tempo de ativação reduzido de 0,25 s to 0,1 s.

Comentário dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem um estilo de jogo bem ativo, mas muitas vezes era difícil fazer bom uso de sua suprema. Essa mudança permite que ele espalhe mais o Campo Minado se quiser (especialmente quando estiver a uma boa altura), mas ainda possibilita um agrupamento mais fechado se ele o ativar perto do chão.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que as legendas fossem exibidas aos espectadores aguardando o ressurgimento
  • Corrigimos o problema que fazia heróis de investida (Reinhardt, Doomfist, Brigitte) derrubarem uns aos outros de forma inconsistente quando colidiam
  • Corrigimos um problema para deixar algumas habilidades (Golpe do Dragão, de Hanzo, e Corrente de Gancho, de Roadhog) mais polidas em câmera lenta (no fim da rodada ou em jogo personalizado)
  • Corrigimos o problema que fazia a interface de Predefinições do Jogo Personalizado aparecer na ordem errada
  • Corrigimos um problema para deixar as prévias de posicionamento (Passos das Sombras, de Reaper, Muralha de Gelo, de Mei) mais polidas
  • Corrigimos um problema para fazer as prévias de posicionamento manterem a posição após o clique, até serem confirmadas pelo servidor
  • Corrigimos o problema que fazia as trocas de orientação das prévias de posicionamento piscarem em latências mais altas (Muralha de Gelo, de Mei, Matriz Amplificadora, de Baptiste, Barreira de Fótons, de Symmetra)

Mapas

Rota 66

  • Corrigimos o problema que fazia os atacantes saírem da base antes de a rodada começar

Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia a arma atravessar um pouco a câmera ao pular enquanto se atira mirando.

Doomfist

  • Corrigimos um problema para permitir que Doomfist passe por entradas durante o uso de Soco Foguete, cortando o canto.
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete destruísse o Translocador de Sombra e não fosse detido por ele, de forma semelhante às torres de Symmetra.
  • Corrigimos um problema para que alvos atingidos pelo Soco Foguete agora sejam lançados diretamente para trás, sem conservar impulso lateral.
  • Corrigimos um problema para que alvos imunes a atordoamento mas não a repulsão (Barreira de Partículas de Zarya, Zenyatta durante a Transcendência) não consigam mais afetar a trajetória da repulsão.
  • Corrigimos o problema que deixava Doomfist mais lento durante o Impacto Meteoro quando ele o usava agachado
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist ir para trás um pouco mais devagar durante o Impacto Meteoro

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a Matriz de Defesa de apontar para baixo quando D.Va mirava para baixo enquanto se movia

Lúcio

  • Corrigimos o problema que gerava falsos positivos na previsão de aterrissagem da animação de Lúcio quando ele corria na parede

Orisa

  • Corrigimos o problema que cancelava certos efeitos visuais quando o jogador via várias vezes seguidas a animação de destaque "Oh!" de Orisa na Galeria de Heróis

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão da investida ser aplicada várias vezes

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball preso na animação de pancada quando caía em superfícies escorregadias muito planas
  • Corrigimos o problema que deixava Wrecking Ball temporariamente preso ao usar Bate-estaca em superfícies escorregadias
  • Corrigimos o problema que fazia Wrecking Ball ganhar a quantidade errada de escudos ao usar Escudo Adaptativo

Zarya

  • Corrigimos o problema que fazia o braço e a arma de Zarya se mexerem de forma estranha durante seus emotes quando vistos em terceira pessoa

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que causava um atraso na animação de golpe corpo a corpo de Zenyatta em primeira pessoa ao interromper o disparo primário

Notas de atualização de Overwatch – 25 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que permitia em casos raros um jogador de perder sua carga de habilidade suprema.
  • Consertamos um erro que prevenia grupos serem achados em Partidas Competitivas em LFG.
  • Consertamos um erro que permitia em casos raros em que a opção "evitar jogador" não funcionava.

Heróis

  • Consertamos um erro que causava o Genji Kendoka não executar seu emote de meditação corretamente.

Notas de atualização de Overwatch – 18 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Consertamos um erro que as vezes causava problemas de performance no jogo enquanto o chat era atualizado.

Notas de atualização de Overwatch – 16 de julho de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2019

Os Jogos de Verão estão de volta! Prove suas habilidades na 3ª Temporada da Copa Lúciobol e entre no clima com visuais lendários como o Torbjörn Na Crista da Onda, o Hanzo Onda e o Genji Kendoka. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens das temporadas passadas!

Novo recurso: Legendas

Escolha entre os 3 níveis cumulativos de legenda: “Lances Essenciais”, “Lances Essenciais + Conversas” e “Tudo”.  Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
    • Três novos valores tornam isso possível:
      • Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
      • Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
      • Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
    • Se esses números se aproximarem ou passarem de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.
    • Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
  • Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
  • Adicionamos novas strings.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de organização.
  • No modo Espectador, os tipos de vida e armadura serão exibidos corretamente na ordem em que são consumidos ao receber dano.
  • Modo daltônico - Corrigimos o problema em que cores erradas eram aplicadas à interface de objetivo ao atacar ou defender caso só houvesse 1 configuração de modo daltônico.
  • O Amplificador de Orisa, o Campo de Imortalidade de Baptiste e a Dinamite de Ashe serão alvos válidos para o assistente de mira.

Oficina

  • Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário em terceira pessoa.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Oásis: Universidade.
  • Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o dano da Mina Venenosa de Widowmaker não era afetado pelos escalares de dano dos jogos personalizados.
  • Corrigimos o problema em que os controles perdiam foco ao excluir uma regra, ação ou condição que não estivesse aparecendo na tela.
  • Corrigimos o problema que exibia a mensagem “Opções inválidas” ao importar códigos antigos de compartilhamento da oficina.
  • Desativar certas ações não provocará um loop infinito.

Replays

  • Corrigimos o problema em que o botão CdV não funcionava ao assistir a um replay.
  • Corrigimos o problema em que o contorno dos jogadores sumia ao mover a câmera aos poucos ou para frente e para trás enquanto seguia um jogador em primeira ou terceira pessoa.
  • Corrigimos o problema em que os efeitos de herói permaneciam na tela ao avançar o replay com o jogo pausado.

Mapas

Hanamura

  • Corrigimos o problema em que certos heróis ficavam presos no telhado perto do Ponto B.
  • Corrigimos o problema em que certos heróis flutuavam entre os telhados perto do Ponto A.

Havana (JxJ)

  • Corrigimos o problema que permitia aos defensores entrar na sala de ressurgimento dos atacantes (saída esquerda, 2ª sala de ressurgimento dos atacantes).

Numbani

  • Atualizamos a iluminação das animações de destaque.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora de Baptiste não aumentava os efeitos de cura.

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não era registrado.

D.Va

  • Corrigimos o problema em que a Matriz de Defesa de D.Va não absorvia projéteis atrás de quinas em certas circunstâncias.

Baptiste

  • Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais”.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.

Moira

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.
  • Corrigimos o problema que deixava Moira ficava visível brevemente após usar Desvanecer.

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Translocador de Sombra entrava em recarga após ressurgir.
  • Corrigimos o problema em que os inimigos conseguiam usar habilidades quando Sombra os hackeava enquanto já estavam hackeados pelo PEM.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que permitia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido e o martelo ao mesmo tempo.

Winston

  • Corrigimos o problema em que o nome e a barra de vida de Winston eram obstruídos pelo corpo dele durante a Fúria Primata.

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia a um Wrecking Ball destruir as minas de outro Wrecking Ball rolando por cima delas sem tomar dano.

Zenyatta

  • Corrigimos o problema em que o retrato de Zenyatta no jogo e nos destaques não exibia o visual Zen-Nakji.

Notas de atualização de Overwatch – 2 de julho de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Oficina: Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Replays: Adicionamos a opção de vincular teclas ao sistema de replays.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora não aumentava os efeitos de cura.

Notas de atualização de Overwatch – 16 de julho de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, use o fórum de Discussão Geral.
Para ver uma lista de problemas já relatados, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Jogos de Verão 2019

Os Jogos de Verão estão de volta! Prove suas habilidades na 3ª Temporada da Copa Lúciobol e entre no clima com visuais lendários como o Torbjörn Na Crista da Onda, o Hanzo Onda e o Genji Kendoka. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens das temporadas passadas!

Novo recurso: Legendas

Escolha entre os 3 níveis cumulativos de legenda: “Lances Essenciais”, “Lances Essenciais + Conversas” e “Tudo”.  Este novo recurso foi criado para melhorar a experiência dos jogadores surdos ou com deficiência auditiva e também para quem gosta de ler as legendas.

ATUALIZAÇÕES DA OFICINA

Geral

  • Adicionamos ferramentas que permitem aos programadores medir o desempenho do servidor de jogo atual.
    • Três novos valores tornam isso possível:
      • Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso de CPU da instância de jogo atual.
      • Média de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o uso médio de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
      • Pico de Uso do Servidor: mostra uma porcentagem que representa o pico de uso de CPU da instância de jogo atual nos dois últimos segundos.
    • Se esses números se aproximarem ou passarem de 100, será bem mais provável que a instância seja encerrada por consumir recursos demais.
    • Um novo exemplo predefinido exibe esses valores como texto do HUD no canto superior esquerdo da tela. A regra na predefinição pode ser copiada e colada em outros scripts para ajudar a identificar problemas de desempenho.
  • Quando o jogo é encerrado por conta de carregamento excessivo do script da Oficina, uma nova mensagem de erro é exibida na janela de bate-papo (em vez da mensagem de “erro inesperado”).
  • Adicionamos novas strings.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia com que, às vezes, os heróis selecionados durante a seleção de herói fossem desmarcados na fase de organização.
  • No modo Espectador, os tipos de vida e armadura serão exibidos corretamente na ordem em que são consumidos ao receber dano.
  • Modo daltônico - Corrigimos o problema em que cores erradas eram aplicadas à interface de objetivo ao atacar ou defender caso só houvesse 1 configuração de modo daltônico.
  • O Amplificador de Orisa, o Campo de Imortalidade de Baptiste e a Dinamite de Ashe serão alvos válidos para o assistente de mira.

Oficina

  • Corrigimos o problema que fazia com que a função “Definir como Invisível” funcionasse de maneira incorreta para Reinhardt quando o jogador usava disparo secundário em terceira pessoa.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema que fazia com que os robôs de IA ficassem presos a caminho do ponto de captura no mapa Oásis: Universidade.
  • Corrigimos as ações “Desativar Ressurgimento Integrado ao Modo de Jogo” e “Definir Tempo Máximo de Ressurgimento”.
  • Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o dano da Mina Venenosa de Widowmaker não era afetado pelos escalares de dano dos jogos personalizados.
  • Corrigimos o problema em que os controles perdiam foco ao excluir uma regra, ação ou condição que não estivesse aparecendo na tela.
  • Corrigimos o problema que exibia a mensagem “Opções inválidas” ao importar códigos antigos de compartilhamento da oficina.
  • Desativar certas ações não provocará um loop infinito.

Replays

  • Corrigimos o problema em que o botão CdV não funcionava ao assistir a um replay.
  • Corrigimos o problema em que o contorno dos jogadores sumia ao mover a câmera aos poucos ou para frente e para trás enquanto seguia um jogador em primeira ou terceira pessoa.
  • Corrigimos o problema em que os efeitos de herói permaneciam na tela ao avançar o replay com o jogo pausado.

Mapas

Hanamura

  • Corrigimos o problema em que certos heróis ficavam presos no telhado perto do Ponto B.
  • Corrigimos o problema em que certos heróis flutuavam entre os telhados perto do Ponto A.

Havana (JxJ)

  • Corrigimos o problema que permitia aos defensores entrar na sala de ressurgimento dos atacantes (saída esquerda, 2ª sala de ressurgimento dos atacantes).

Numbani

  • Atualizamos a iluminação das animações de destaque.

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que a Matriz Amplificadora de Baptiste não aumentava os efeitos de cura.

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não era registrado.

D.Va

  • Corrigimos o problema em que a Matriz de Defesa de D.Va não absorvia projéteis atrás de quinas em certas circunstâncias.

Baptiste

  • Corrigimos uma incoerência visual na cabeça de Baptiste quando ele estava com o visual “Operações especiais”.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia com que o arco de um Hanzo morto flutuasse quando ele estava com o visual Kabuki.

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a corrente de Roadhog não era renderizada em primeira pessoa.

Moira

  • Corrigimos o problema em que, às vezes, a Coalescência de Moira não era renderizada em primeira pessoa.
  • Corrigimos o problema que deixava Moira ficava visível brevemente após usar Desvanecer.

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Translocador de Sombra entrava em recarga após ressurgir.
  • Corrigimos o problema em que os inimigos conseguiam usar habilidades quando Sombra os hackeava enquanto já estavam hackeados pelo PEM.

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que permitia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido e o martelo ao mesmo tempo.

Winston

  • Corrigimos o problema em que o nome e a barra de vida de Winston eram obstruídos pelo corpo dele durante a Fúria Primata.

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia a um Wrecking Ball destruir as minas de outro Wrecking Ball rolando por cima delas sem tomar dano.

Zenyatta

  • Corrigimos o problema em que o retrato de Zenyatta no jogo e nos destaques não exibia o visual Zen-Nakji.

21 de Maio de 2019

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento de temporada: Aniversário de Overwatch 2019

Comemore o terceiro aniversário de Overwatch com itens novíssimos, incluindo visuais lendários e épicos como Brigitte Tropa de Choque, D.Va Estudante, Doomfist Fibra de Carbono, Mei Chá com Bolhas, Pharah Orbital, Winston Gárgula e muito mais! Perdeu as festividades de Overwatch nos anos anteriores? Não se preocupe: você poderá desbloquear itens de eventos passados usando créditos (ou abrindo Caixas de Itens!). Viva mais uma vez a emoção das contendas de temporada anteriores no modo Arcade, com uma contenda por dia durante toda a comemoração de Aniversário.

Agradecemos demais por jogar Overwatch conosco nos últimos três anos! Seu apoio e seu entusiasmo incessantes nos ajudam a continuar criando. Estamos ansiosos para comemorar com você no jogo!

Oficina

Estamos animados para compartilhar uma nova ferramenta no jogo chamada Oficina! A Oficina expande consideravelmente as opções de personalização disponíveis no Navegador de Jogos adicionando um sistema simples de scripts de jogo. Melhore os modos de jogo de Overwatch que você conhece e ama com novas regras, novas condições de vitória, ajustes na movimentação e nas habilidades dos heróis e muito mais. Depois de bolar um modo de jogo completamente novo, crie um código para compartilhá-lo com seus amigos ou com toda a comunidade*! Para começar a usar a Oficina, veja o artigo no blog sobre a Oficina. Estamos muito animados para ver o que vocês vão criar!

(* Códigos criados na China não podem ser compartilhados com o resto do mundo. Códigos criados fora da China não podem ser usados por jogadores naquele país.)

Note que a Oficina é uma ferramenta complexa que ainda estamos desenvolvendo e talvez precisemos ajustá-la ou até mesmo desativá-la enquanto trabalhamos para melhorá-la. Publique qualquer dúvida ou problema no Fórum da Oficina.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogada da Partida

  • As câmeras de abates durante os replays de Jogada da Partida foram melhoradas para refletir o que aconteceu no jogo

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Baptiste

  • Campo de Imortalidade
    • Se o dispositivo cair em uma plataforma em movimento, o campo se moverá junto da plataforma.

Wrecking Ball

  • Campo Minado
    • Se uma mina cair em uma plataforma em movimento, ela se moverá junto da plataforma.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que o Campo de Imortalidade ficava preso debaixo de alguns objetos.
  • Corrigimos o problema em que Campo de Imortalidade se comportava de forma estranha ao ser posicionado em uma plataforma em movimento.
  • Corrigimos o problema em que uma granada de cura aparecia no Lançador Biótico sem munição.
  • Corrigimos o problema em que granadas de cura do Lançador Biótico não atingiam aliados depois de serem defletidas pelo Desviar de Genji.

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a velocidade da D.Va ser reduzida drasticamente ao usar Propulsores para voar por cima de algumas plataformas.

Genji

  • Corrigimos o problema que impedia Genji de escalar algumas pilastras em Havana.

Hanzo

  • Corrigimos o problema que impedia Hanzo de escalar algumas pilastras em Havana.

Moira

  • Corrigimos o problema que fazia o jaleco do visual Moira Cientista ficar preso nele mesmo na pose de vitória Erlenmeyer.

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia o reforço de dano da habilidade de um aliado (como a Matriz Amplificadora de Baptiste) contar para a estatística de dano amplificado de Orisa ao usar Amplificador.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Aniversário de Overwatch

  • Algumas recompensas do evento (visuais, ícones etc.) não foram traduzidas para o japonês. Estamos trabalhando na finalização dessas traduções. Adicionaremos as traduções em uma versão futura.

Oficina

  • No momento, o link no jogo para o Fórum da Oficina abrirá o fórum em inglês, chinês ou coreano, dependendo da sua região. Isso será corrigido em uma versão futura.
  • A Oficina não foi traduzida completamente para o japonês. Estamos trabalhando na finalização das traduções. Adicionaremos as traduções em uma versão futura.

7 de maio de 2019

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Mapa: Havana

Havana, uma cidade portuária histórica e vibrante onde os ventos da mudança estão cada vez mais fortes, é o novo mapa de escolta de Overwatch!

Comece seu passeio pela Taller de Sebastién, na qual os carros clássicos que circulam pelas movimentadas avenidas de Havana fazem uma parada para serem reabastecidos e consertados. Escolte um caminhão carregado de barris de rum pelas ruas de pedra ensolaradas, rechaçando quem tentar impedi-lo. Durante o passeio, esconda-se em sobrados coloridos para escapar dos tiros inimigos e prove os sabores incríveis de Havana em La Cocina de Miranda ou no Café del Sol. Lute contra seus oponentes em vielas até conseguir chegar na destilaria Dom Rumbotico, um tesouro nacional que já foi pouco conhecido, mas que recentemente ganhou fama internacional. Finalmente, conduza um carro totalmente acabado e vá da destilaria até o Forte Marítimo de Havana, um marco histórico da cidade que foi comprado recentemente por um grupo financeiro anônimo, que o fechou para o público.

Visuais All-Star

Para comemorar o Overwatch League 2019 All-Stars, vamos adicionar dois visuais lendários: Mercy All-Star Atlântico 2019 e Lúcio All-Star Pacífico 2019. Eles estarão disponíveis de 7 a 22 de maio.

CORREÇÕES DE BUGS

Mapas

Havana

  • Corrigimos erros de texto na Taller de Sebastién e em diversos outros cartazes
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores deslizarem nas pilastras e nos cantos das paredes no segundo andar do La Euforia
  • Corrigimos o problema que fazia jogadores ficarem presos em plantas do gênero iúca

Notas de atualização de Overwatch – 18 de abril de 2019

Já está no ar uma nova atualização para Windows PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Genji

  • Corrigimos um problema raro em que Genji não conseguia usar nenhuma de suas habilidades até usar ou recarregar seu ataque corpo a corpo

Notas de atualização de Overwatch – 16 de abril de 2019

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo evento da temporada: Arquivos de Overwatch 2019 – Tempestade Iminente

Participe de um momento decisivo da história da Overwatch no evento Arquivos de Overwatch! Prepare-se para viajar no tempo e visitar a bela cidade de Havana, em Cuba, onde os agentes da Overwatch estão na pista de um notório empresário e sócio da Talon, Maximilien. Alie-se a seus amigos para capturar e interrogar Maximilien, que tem informações que podem moldar todo o futuro da Overwatch. Viva novamente a ação dos eventos de Arquivos passados, nos quais você poderá lutar contra as hordas de agentes da Talon enquanto escapa de Rialto e deter uma insurreição Ômnica em King’s Row. Você receberá Caixas de Itens de Arquivos ao jogar, desbloqueando itens cosméticos do passado da Overwatch, que incluem visuais lendários como McCree Deadlock, Moira Cientista, Baptiste da Talon, Ashe Socialite e muitos outros!

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Junkrat

  • Lançador de Granadas
    • Velocidade do projétil aumentada de 20 para 25
    • Granadas agora quicam menos, mas explodem mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Com essa mudança, planejamos aumentar um pouco a distância da qual Junkrat pode fazer acertos diretos. Aumentamos a velocidade das bombas dele, mas as ajustamos para que não afetem o arco de seus projéteis. Isso significa que a mira não foi alterada. As granadas quicam menos, mas explodem mais rápido, o que permite que Junkrat possa mirar com mais liberdade. Isso reduzirá a grande quantidade de granadas lançadas quando se joga contra ele.

Reaper

  • Passos das Sombras
    • Agora pode ser usado no ar
    • Tempo para sair de Passos das Sombras reduzido de 1,0 segundo para 0,5 s
    • Agora Reaper fica invisível enquanto sai de Passos das Sombras
    • Parapeitos e outros objetos quebráveis não impedem mais o teletransporte
    • Desabilitado pelo Surto de Grávitons de Zarya e a Armadilha de Aço de Junkrat

Comentários dos desenvolvedores: Originalmente, Passos das Sombras deveria ser apenas uma ferramenta de mobilidade para ser usada fora do combate para atravessar o mapa, pois a Forma Fantasma já era uma ótima ferramenta para sair do combate. No entanto, isso fez com que Passos das Sombras só fosse útil em situações específicas, então aumentamos a flexibilidade dessa habilidade para torná-la melhor e menos específica. Com isso, Reaper poderá usar Passos das Sombras em situações mais ofensivas.

Symmetra

  • Teletransportador
    • Agora você pode se teletransportar e colocar um teletransportador em parapeitos e outros objetos quebráveis

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Galeria de Heróis

  • Agora você pode deixar a escolha da Pose de Vitória no modo aleatório

Social

  • Agora há uma opção no seu perfil para que apenas o seu grupo atual possa vê-lo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia a visão do jogador ficar trêmula ao subir em alguns objetos
  • Corrigimos o problema em que a câmera ficava ligeiramente desfocada ao mudar rapidamente para a visão em terceira pessoa
  • Corrigimos o problema que fazia com que disparos atravessassem acidentalmente pequenos buracos nos mapas Ilios, Nepal e Templo de Anúbis
  • Corrigimos o problema que fazia a visão do jogador ficar no nível do horizonte ao usar o Teletransportador de Symmetra

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema no emote Hora do chá, em que o vapor da xícara de Ana não subia corretamente
  • Corrigimos o problema em que, quando um personagem estimulado por Ana acertava um disparo, ela não recebia nenhuma indicação visual ou auditiva

Ashe

  • Corrigimos o problema que fazia o efeito sonoro do Orbe da Discórdia ser reproduzido quando Bob era afetado pelo Orbe da Discórdia de Zenyatta
  • Corrigimos o problema em que Bob às vezes não parava e causava dano a objetos grandes ativados por outros heróis (Pneu da Morte de Junkrat, Amplificador de Orisa, etc.) se topasse com eles enquanto corria

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Campo de Imortalidade não fosse destruído imediatamente ao ser atingido pela carga

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia Bastion receber dano no Modo Sentinela se fosse lançado em uma parede pelo Soco Foguete de Doomfist

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia com que inimigos não colidissem com as paredes quando eram arremessados pelo Soco Foguete
  • Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico não quebrava objetos quebráveis
  • Corrigimos o problema que fazia Orisa ser repelida pelo Soco Foguete mesmo quando estava usando Fortificar

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia Mei de ser curada por outros heróis ao usar Congelamento Criogênico

Mercy

  • Corrigimos o problema em que, quando um personagem reforçado por Mercy acertava um disparo, ela não recebia nenhuma indicação visual ou auditiva
  • Corrigimos o problema em que Mercy não recebia créditos por assistência defensiva de raios de cura ao usar Valquíria

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia Orisa receber dano enquanto estivesse usando Fortificar se fosse lançada em uma parede pelo Soco Foguete de Doomfist

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que Reinhardt não conseguia levantar o escudo corretamente ao olhar para cima se o abrisse olhando para baixo

Soldado: 76

  • Corrigimos a repetição na pose de vitória heroica dele

Symmetra

  • Corrigimos o problema que possibilitava que Symmetra carregasse a suprema atacando objetos ativados por outros heróis (Campo Minado de Wrecking Ball, Posicionar Torre de Torbjörn, etc.) com a habilidade Torre de Sentinela

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que possibilitava que Torbjörn carregasse a suprema atacando objetos ativados por outros heróis (Campo Minado de Wrecking Ball, Torre de Sentinela de Symmetra, etc.) com a habilidade Posicionar Torre

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia o rifle da Widowmaker atravessar a cabeça e os ombros dela ao andar e mirar se estivesse usando o visual Biatleta
  • Corrigimos o problema em que a Visão Infravermelha não era cancelada mesmo depois de o jogador ser abatido

Mapas

Floresta Negra

  • Corrigimos o problema em que heróis podiam ficar presos em árvores ao voar e em ninhos de passarinho ao escalar

Busan

  • Corrigimos o problema em que heróis podiam ficar presos em árvores ao voar
  • Corrigimos o problema no mapa Santuário que fazia com que heróis quicassem ao pisar na borda do primeiro ponto de captura

Castillo

  • Corrigimos o problema que fazia Reaper ir para lugares imprevistos com Passos das Sombras

Dorado

  • Corrigimos o problema em que a câmera do espectador era ligada na posição incorreta

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia com que jogadores ficassem presos em cima de mesas de trabalho

King's Row

  • Corrigimos o problema que fazia o Pneu da Morte de Junkrat ficar preso nos bueiros do chão de King's Row

Oásis

  • Corrigimos o problema no mapa Universidade que fazia com que heróis que tocassem nas portas de salas de ressurgimento da equipe inimiga sofressem bastante dano

Numbani

  • Corrigimos o problema em que D.VA ficava presa atrás de mesas ao usar a habilidade Chamar Mecha
  • Corrigimos o problema em que a hera nas paredes impedia que certas habilidades, como Canhão de Tesla, de Winston, e Impacto Meteoro, de Doomfist, atingissem inimigos

Rialto

  • Corrigimos o problema que fazia com que jogadores abatidos em uma ponte específica caíssem dela
  • Corrigimos o problema que fazia jogadores ficarem presos entre um carrinho de mão, uma bancada e a parede

Observatório: Gibraltar

  • Corrigimos o problema que fazia Wrecking Ball ficar preso em dutos de ventilação

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE OVERWATCH – 19 de março de 2019
 

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo herói: Baptiste (suporte)

Baptiste é um médico calejado por muitas batalhas que carrega uma variedade de armas e dispositivos experimentais para manter os aliados vivos e eliminar os inimigos. Seu Lançador Biótico dispara um tiro triplo que concede precisão e controle de recuo com dano significativo. O disparo alternativo da arma lança granadas que curam aliados próximos ao ponto de impacto. Com o Pulso Regenerador, Baptiste ativa um pulso intenso que cura aliados próximos e ele próprio ao longo do tempo. Quando o perigo se aproxima, o herói arremessa seu Campo de Imortalidade e evita que os aliados morram. Além disso, ele se movimenta pelo campo de batalha com as Exobotas, saltando sobre obstáculos e percorrendo distâncias impeditivas para outros heróis. Sua suprema é a Matriz Amplificadora, que dobra o dano e a cura dos projéteis dos aliados.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Armadura

  • Dano de feixe reduzido em 20% ao atingir armadura
    • Mei: Disparo primário
    • Moira: Disparo alternativo, Coalescência
    • Symmetra: Disparo primário, Torre de Sentinela
    • Winston: Disparo primário
    • Zarya: Disparo primário
  • Efeitos de dano ao longo do tempo não são mais mitigados pela armadura
    • Ana: Disparo primário
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Golpe do Dragão
    • Mei: Nevasca
    • Moira: Orbe Biótico
    • Widowmaker: Mina Venenosa
    • Zarya: Surto de Grávitons

Comentários dos desenvolvedores: Havia muita variação no dano na armadura causado por efeitos de dano ao longo do tempo, como a Mina Venenosa da Widowmaker, e por armas de feixes, como o Projetor de Fótons da Symmetra. A partir de agora, o dano será mais constante e previsível.

Aumento de dano

  • O aumento de dano agora é aplicado no momento em que o projétil é disparado, e não quando atinge o alvo.

Comentários dos desenvolvedores: Antes, o dano aumentado só acontecia quando o herói que causava o dano recebia o aumento ao acertar o alvo. Agora, o dano é aplicado ao projétil no momento do disparo. Isso significa que o causador do dano não precisa receber o aumento quando o projétil acertar o inimigo para funcionar.

Repulsões

  • A distância das repulsões agora está mais consistente
  • Heróis agora podem ser repelidos e desacelerados durante o voo

Comentários dos desenvolvedores: As repulsões agora são menos afetadas pela forma como o inimigo estava se movendo ao ser atingido. Em vez de parecer curta ou longa ao acaso, a distância das repulsões agora é semelhante, não importa qual seja o movimento do inimigo que levou o empurrão. O jogo ficará mais fluido e realista com heróis em voo sendo repelidos adequadamente, como a Mercy ao usar a Valquíria ou a D.Va ao usar os Propulsores.

Som

  • Um novo som é reproduzido quando ocorre um acerto com dano aumentado
  • Um novo som é reproduzido quando um acerto não causa dano

Comentários dos desenvolvedores: Com a chegada de Baptiste, quisemos deixar bem claro quando os acertos são aumentados ou anulados, independente do seu herói.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana

  • Estimulante
    • Cura reduzida de 300 para 250

Comentários dos desenvolvedores: A cura instantânea do Estimulante permitia que os jogadores sobrevivessem por mais tempo e valorizava a suprema da Ana. No entanto, o efeito era um pouco forte demais quando curava heróis com total de vida alto.

Doomfist

  • Gancho Ascendente
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s
  • Abalo Sísmico
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução do intervalo entre habilidades, o Doomfist vai recobrar um pouco de poder, e a jogabilidade do herói vai ficar mais fluida.

Hanzo

  • Flecha Sônica
    • O raio de detecção aumentou de 7 para 9 metros

Comentários dos desenvolvedores: Como o ambiente de alguns mapas é muito denso, a Flecha Sônica pode parecer ineficaz em determinadas áreas. O aumento do raio de detecção dessa habilidade vai deixá-la mais eficaz.

Junkrat

  • Lançador de Granadas
    • Dano de impacto aumentado de 40 para 50
  • Pneu da Morte
    • Custo aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é um dos melhores aniquiladores de barreiras e tanques do jogo, e a mudança vai ajudar a consolidar esse papel. O dano explosivo do Lançador de Granadas não foi modificado e continua em 80. O dano total de impacto direto passou de 120 para 130. Desde que aumentamos o dano do Lançador de Granadas, Junkrat carrega sua habilidade suprema rápido demais. Vamos aumentar o custo da suprema para equilibrar essa mudança com o aumento da capacidade dele de causar dano.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Amplificação do Impulso de Velocidade reduzida de 70% para 50%
  • Transição
    • Impulso de Velocidade reduzido de 30% para 20%
  • Amplificador Sônico
    • A Onda Sonora agora conta como assistência ofensiva
  • Corrida na Parede
    • Bônus de velocidade aumentado de 20% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A repulsão da Onda Sonora de Lúcio é um ótimo recurso para empurrar inimigos para situações que levam ao abate, então vamos dar a ela o status de assistência ofensiva. Ele estava aumentando demais a velocidade dos aliados, principalmente dos heróis de curto alcance e vida alta. Vamos reduzir a potência do Impulso de Velocidade, mas aumentar o bônus de velocidade da Corrida na Parede, para que sua mobilidade não seja muito afetada.

McCree

  • Descarregar o Tambor
    • Dano reduzido de 55 para 50
  • Tiro Certeiro
    • Dano por segundo aumentado de 275 para 550 quando a mira ficar fixada no alvo por 1,5 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução na eficiência da armadura de todos os heróis, Descarregar o Tambor não precisa mais causar tanto dano quanto antes. O aumento do dano do Tiro Certeiro quando a mira fica fixa por uns instantes torna essa habilidade mais eficaz ao atacar alvos estáticos de vida alta (como barreiras) e heróis com mais de 250 de vida. Isso não vai influir no perigo dessa habilidade para heróis com menos de 250 de vida.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Dano do disparo primário aumentado de 2,25 para 2,75 (45 a 55 de dano por segundo)
  • Muralha de Gelo
    • Vida reduzida de 500 para 400

Comentários dos desenvolvedores: O aumento do dano do disparo primário da Mei deve deixar o combo de Pingente de Gelo e Congelamento Criogênico mais potente. Com os pilares da Muralha de Gelo mais fáceis de destruir, haverá menos situações em que os jogadores ficam esperando a muralha desaparecer sozinha e mais oportunidades para anulá-la.

Moira

  • Punho Biótico
    • Duração da cura ao longo do tempo aumentada de 3 para 4 s
    • Total de cura aumentado de 50 para 65

Comentários dos desenvolvedores: Essas pequenas mudanças vão deixar o efeito de cura passivo do Punho Biótico da Moira ligeiramente mais eficaz ao conceder vida a um aliado.

Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Como tanque defensivo, Orisa pode ter dificuldades para avançar com a equipe. Ao permitir que ela se mova mais rapidamente enquanto dispara, será mais fácil pressionar a equipe inimiga e usar a barreira dela de forma mais proativa.

Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança devolve o dano mínimo do Lançador de Foguetes para o nível anterior ao rebalanceamento do impacto direto e do dano de explosão feito em uma atualização recente.

Reaper

  • A Ceifa
    • Cura recebida ao causar dano reduzida de 50% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A mudança recente que aumentou a cura do Reaper ao causar dano foi um pouco forte demais e dava a impressão de que o herói era imbatível.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso
    • Dano aumentado de 19 para 20
  • Disparada
    • Atraso ao disparar a arma depois da Disparada reduzido de 0,5 para 0,3 s
  • Visor Tático
    • Agora pode atingir o Pneu da Morte e o Campo de Imortalidade

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança tem o potencial de permitir que o Soldado: 76 abata um inimigo com um disparo a menos. A redução do intervalo entre o uso da Disparada e o disparo da arma deve deixar a habilidade mais fluida e reativa. A possibilidade de atingir o Pneu da Morte do Junkrat e o Campo de Imortalidade do Baptiste com o Visor Tático é uma melhora de qualidade de vida, já que ambos são alvos fundamentais.

Sombra

  • Hackear
    • Tempo de recarga reduzido pela metade ao hackear um kit médico
    • Aparência alterada para indicar mais claramente quando algo foi hackeado

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga de Hackear fazia com que a habilidade parecesse menos eficaz para alvejar kits médicos em vez de jogadores. Isso vai fazer com que tanto kits quanto jogadores sejam alvos viáveis para os hacks.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • O dano do disparo primário aumenta 20% mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Com isso, Symmetra vai poder chegar de forma mais consistente ao ápice de dano com o Projetor de Fótons.

Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: A capacidade de sobrevivência do Torbjörn estava um pouco baixa, então transferimos um pouco da potência da habilidade de Sobrecarga para a vida-base dele.

Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: O efeito de Visão Infravermelha não tinha oposição, então agora ele vai acabar quando a Widowmaker morrer. Para compensar o risco maior, a Visão agora vai mostrar as barras de vida dos inimigos para toda a equipe da Widowmaker.

Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Isso vai transformar o Escudo Adaptativo em uma ferramenta de sobrevivência mais potente, já que ser tirado da Rolagem deixava Wrecking Ball mais suscetível a disparos.

Zarya

  • Canhão de Partículas
    • Raio da explosão de Canhão de Partículas alterado para 2 metros independentemente do nível de energia

Comentários dos desenvolvedores: Quando a Zarya está com energia alta, além de o dano aumentar muito, o tamanho do feixe e do raio da explosão também cresce. Isso fazia com que a heroína causasse dano demais e deixava as explosões do disparo alternativo do Canhão de Partículas quase impossíveis de evitar. Essa mudança ainda vai permitir que ela cause muito dano, mas vai dificultar a aplicação dele.

Zenyatta

  • Orbe da Destruição
    • Dano aumentado de 46 para 48
  • Orbe da Discórdia
    • Efeito reduzido de 30% para 25%

Comentários dos desenvolvedores: O Orbe da Discórdia faz com que Zenyatta seja um herói de suporte quase insubstituível. Vamos reduzir o impacto dele nos aliados, mas aumentar a potência do Orbe da Destruição para compensar essa redução no efeito.

CORREÇÕES DE BUGS

Avisos

  • Corrigimos o problema em que o aviso de “Preciso de Cura” não aparecia no bate-papo quando o herói alvejado não tinha habilidades de cura

Câmera:

  • Corrigimos o problema em que a câmera se sobrepunha ao seu herói ao olhar para cima

Estatísticas da carreira

  • Corrigimos o problema em que as etiquetas de temporada do CaB Competitivo e da Eliminação 6v6 Competitiva não eram exibidas

Geral

  • Corrigimos o problema de rastreamento incorreto da estatística de bônus de dano em algumas circunstâncias

Galeria de Heróis

  • Corrigimos o problema em que, ao trocar os visuais do Junkrat, uma das bombas do colete ficava girando

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema em que as roupas da Ana entravam na bolsa ao fazer o emote de Yut Nori

Ashe

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do áudio que indica que a munição do rifle está baixa quando Ashe tinha três balas ou menos

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia Abalo Sísmico não atrair os inimigos como esperado

D.Va

  • Corrigimos o problema que deixava a D.Va muito difícil de repelir quando estava disparando os Canhões de Fusão

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Lâmina do Dragão do Genji se encerrasse antes do fim de Desviar
  • Corrigimos o problema em que Genji era repelido para muito longe ao usar Golpe Veloz para acertar o Soco Foguete do Doomfist

Hanzo

  • Corrigimos o problema em que a perna do Hanzo se mexia durante a pose de meditação

Mercy

  • Corrigimos o problema em que o joelho esquerdo da Mercy dobrava de forma estranha ao ser atordoada pelo Clarão do McCree

Orisa

  • Corrigimos o problema que deixava a Orisa muito difícil de repelir quando ela estava disparando a Metralhadora de Fusão

Reaper

  • Corrigimos o problema em que o botão no ombro do visual Lu Bu parecia flutuar

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que um objeto das costas do Reinhardt era exibido incorretamente ao usar o visual Guan Yu na animação de destaque Peso do Martelo
  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse pessoas mais acima do chão do que o pretendido em circunstâncias específicas

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o som de saída de furtividade da Sombra não era reproduzido se a saída se desse através de um emote
  • Corrigimos o problema em que a Sombra não podia atacar corpo a corpo rapidamente ao Hackear

Symmetra

  • Corrigimos o problema em que a Symmetra ganhava carga de habilidade suprema enquanto lançava a Barreira de Fótons

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido em jogos personalizados se a habilidade 2 estivesse desabilitada

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Mina Venenosa causasse dano a um herói se fosse acionada no limite do seu raio de disparo

Mapas

Hollywood

  • Corrigimos o problema em que a escalação de heróis da equipe vencedora não era exibida corretamente

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia os pneus pendurados perto do primeiro ponto rotacionarem o Mecha de D.Va durante a Autodestruição

Paris

  • Corrigimos o problema em que os sons do apartamento Nous Vous Surveillons não eram reproduzidos

Visuais da Liga Overwatch

  • Corrigimos problemas nas cores dos visuais das novas equipes da Liga Overwatch