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Notas do Patch

DisponívelRTPLaboratórioBeta
16 de abril de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 16 de abril de 2024

Modo por Tempo Limitado: Teste do Embate

O Embate é um modo de jogo principal do Overwatch 2 que está chegando. As equipes devem disputar entre si por 5 pontos de captura, sendo que cada objetivo capturado concede um ponto para a equipe dominante. As equipes podem vencer de duas maneiras: controlando todos os cinco objetivos de uma vez ou marcando cinco pontos no total antes da outra equipe. O Embate estará disponível para teste por tempo limitado até 29 de abril.

Como o Embate é jogado
  • No total, cinco objetivos são colocados de forma linear em um mapa espelhado.
  • Apenas um objetivo fica ativo por vez.
  • As partidas começam com o objetivo central ativo.
  • Os jogadores capturam um objetivo ficando sobre ele e preenchendo uma barra de progresso. O progresso de captura não será obtido se os jogadores inimigos estiverem disputando o objetivo.
  • Quando uma equipe captura o objetivo atual, ela recebe um ponto e o próximo objetivo do lado da equipe a marcar o ponto é ativado.
  • Os objetivos podem ser capturados várias vezes. Se uma equipe for empurrada de um objetivo e a outra equipe o capturar, o próximo ponto ativo será liberado na direção oposta.
Condições de Vitória

Atinja uma dessas condições para vencer a partida:

  • Uma equipe capturou cinco objetivos durante a partida para conseguir cinco pontos no total.
  • Independentemente da pontuação, uma equipe conseguiu conquistar o objetivo final (A ou E) no lado do adversário.
Hanaoka – Novo Mapa

Explore cantos nunca antes vistos de Hanamura no novo mapa Hanaoka, inspirado nos temas visuais do amado mapa de Ataque. Explore as lojas e os restaurantes da cidade ou siga o aroma das árvores de cerejeira até o outrora tão imponente Castelo Shimada.

Atualizações do Visual Mítico de Heróis

Visuais Míticos de Heróis
  • Os Visuais Míticos de Heróis agora são desbloqueados na nova Loja Mítica em troca de Prismas Míticos.
  • Os Visuais Míticos de Heróis são desbloqueados por 50 Prismas Míticos com um conjunto inicial de personalizações que podem ser aprimorados com 10 Prismas Míticos por nível. Você pode desbloquear o visual e todas as personalizações disponíveis de um Visual Mítico de Herói por 80 Prismas.
Apresentando os Prismas Míticos
  • Os Prismas Míticos podem ser obtidos no Passe de Batalha Premium e usados na Loja Mítica para comprar o Visual Mítico de Herói em destaque na temporada e certos Visuais Míticos de Heróis anteriores. Você pode ganhar um total de 80 Prismas Míticos ao concluir o Passe de Batalha Premium.
  • Ganhar Prismas Míticos no Passe de Batalha Premium é a maneira mais fácil de desbloquear um Visual Mítico de Herói e todas as personalizações a cada temporada. Você também pode comprar Prismas Míticos adicionais no jogo ou na loja da sua plataforma.

Atualizações Gerais

Desafios
  • A conclusão dos marcos do Desafio Semanal agora concederá EXP adicional do Passe de Batalha.
  • As Moedas de Overwatch obtidas nos Desafios Semanais agora podem ser obtidas no Passe de Batalha para todos os jogadores.
  • Redução da quantidade de Desafios Semanais.

Comentários dos desenvolvedores: a quantidade de Desafios Semanais aumentou ao longo do tempo, e estamos simplificando o que os jogadores podem tentar fazer, além de facilitar a obtenção de EXP do Passe de Batalha.

Mudanças nas Indicações
  • Os jogadores que forem punidos por comportamento tóxico e reduzidos ao Nível de Indicação 0 não poderão usar os recursos de bate-papo por texto ou voz até que retornem ao Nível de Indicação 1.

Comentários dos desenvolvedores: desde que adicionamos o sistema de Indicações no Overwatch, os jogadores que sofreram punições por causa de denúncias sociais (comunicação inadequada, sabotagem de jogabilidade etc.) tiveram seu Nível de Indicação reduzido para o Nível 0. Essa parte do sistema não vai mudar, mas, daqui para frente, os jogadores de Nível 0 não poderão mais falar em canais de voz ou digitar no bate-papo de texto na maioria dos modos.

Ocultar Meu Nome
  • Opção atualizada na Proteção para Streamers, encontrada nas Opções Sociais.
  • Agora você pode ocultar sua BattleTag dos outros jogadores do seu grupo e também dos seus amigos na partida.
  • Quando ativado, qualquer lugar em que seu BattleTag for exibido para todos os jogadores durante uma partida agora exibe um BattleTag anônimo aleatório, em vez de apenas para o jogador com a configuração "Ocultar Meu Nome" visivelmente ativada.

Comentários dos desenvolvedores: a configuração "Ocultar Meu Nome" nas Opções Sociais agora exibe um BattleTag anônimo aleatório para todos os jogadores em uma partida, em vez de apenas para o jogador com a configuração "Ocultar Meu Nome" ativada. Novas configurações foram adicionadas a "Ocultar Meu Nome de Amigos" e "Ocultar Meu Nome do Grupo". Dessas duas configurações, "Ocultar Meu Nome de Amigos" tem prioridade quando os membros do grupo também são amigos. Uma grande lista de BattleTags foi criada para dar suporte a esse recurso. Será que teremos easter eggs ou referências bobas nela?

Progresso
  • Adição de insígnias e insígnias secundárias de progresso e recompensas para Venture. As recompensas podem ser encontradas nos Desafios do Herói.
Penalidades por Abandono de Partida

Foram adicionados dois novos limites para as Penalidades de Abandono no Modo Casual:

  • Abandonar 2 de 20 partidas resultará em uma suspensão de 5 minutos da fila na maioria dos modos.
  • Abandonar 10 ou mais de 20 partidas resultará em uma suspensão de 48 horas da fila na maioria dos modos.
  • Todos os outros limites permanecem inalterados.

Comentários dos desenvolvedores: o Overwatch 2 é um jogo competitivo mesmo nos modos de jogo Casuais, e a experiência da partida para todos os jogadores restantes é afetada negativamente quando um jogador sai antes da partida ser concluída. Lembre-se de que uma penalidade só se aplica quando você sai das partidas, e não quando as conclui. Com a introdução de uma penalidade mais leve de 5 minutos, pretendemos desencorajar os jogadores a saírem deliberadamente de jogos que não querem jogar, sem afetar aqueles que podem ter um problema técnico ou uma necessidade urgente de se afastar do jogo, o que pode ser resolvido quando a suspensão da fila terminar. A suspensão maior, de 48 horas, tem como objetivo atingir uma parcela muito pequena de jogadores que estão abandonando jogos de forma agressiva.

  • Abandonar 10 partidas no Jogo Competitivo agora resultará em banimento da temporada, independentemente do número de jogos concluídos.
  • Os jogadores ainda podem ser banidos do Jogo Competitivo em apenas 5 partidas se saírem de forma muito consistente e não completarem partidas suficientes para voltar a ter uma boa reputação.
  • As partidas concluídas no Jogo Competitivo agora contam para o período de 20 partidas da Penalidade de Abandono do Modo Casual.

Comentários dos desenvolvedores: já suspendemos jogadores que abandonam um Jogo Competitivo e aumentamos as penalidades até o banimento de uma temporada inteira por abandonarem os jogos com frequência, mas os jogadores podem voltar a ter uma boa reputação se completarem várias partidas. No entanto, essa nova regra impedirá que os jogadores burlem o sistema ao longo do tempo.

Atualizações no Jogo Competitivo

Títulos Específicos de Função no Competitivo
  • Os títulos de fim de temporada da Fila por Função do Jogo Competitivo agora incluem a função em que o ranque foi alcançado.
  • Os exemplos incluem Campeão Tanque, Campeão de Suporte, Campeão de Dano e Campeão de Fila Aberta.
Progresso no Competitivo
  • Cada Cartão de Ranque de Função agora exibe o Título Específico de Função no Competitivo associado.
  • Agora os Cartões de Ranque de Função podem ser selecionados para abrir o Histórico de Partidas da função selecionada.
  • O histórico da partida exibirá o seguinte: Mapa/Modo de Jogo, Heróis/Função, Data, Pontuação, Resultados da partida
  • Agora o Histórico de Partidas pode ser selecionado para abrir o Relatório do Jogo de uma partida.
Restrições de Agrupamento
  • Todas as Restrições de Agrupamento Competitivo anteriores foram removidas.
  • Todos os grupos no Jogo Competitivo agora são classificados como Pequenos ou Amplos.
  • Os jogadores entre Bronze e Diamante devem estar entre cinco divisões de cada outro jogador no grupo para estarem em um Grupo Pequeno.
  • Os jogadores no Mestre devem estar entre três divisões de cada outro jogador no grupo para estarem em um Grupo Pequeno.
  • Os jogadores das categorias Grão-mestre e Campeão não podem participar de grupos Pequenos, independentemente da proximidade dos seus ranques. Essa restrição garante que nossos jogadores mais bem classificados tenham partidas com grupos Pequenos da mais alta qualidade.
  • Os Grupos Pequenos sempre serão pareados com outros Grupos Pequenos ou jogadores solo. Se um grupo tiver tanto configurações Amplas quanto Pequenas de jogadores, a configuração Pequena sempre será priorizada.
  • Qualquer grupo que não atenda aos critérios é considerado um Grupo Amplo. Grupos Amplos de quatro jogadores não podem entrar na fila. Essa restrição existe para que os jogadores solo nunca sejam obrigados a fazer uma partida Ampla.
  • Grupos Amplos têm tempo de fila aumentado e qualidade de partida reduzida, pois é mais difícil encontrar outro grupo de jogadores com os mesmos ranques e as mesmas funções para enfrentar.
  • O quanto o Progresso de Ranque de um jogador muda após cada partida é modificado pelo tamanho do grupo.
  • Quanto mais Amplo for o grupo, menos os ranques mudarão ao ganhar ou perder.
  • Quanto mais alto for o ranque do jogador mais bem classificado em um Grupo Amplo, menos os ranques de todos os jogadores do grupo mudarão ao ganhar ou perder.
  • Os jogadores agora serão informados se a configuração das funções que selecionaram resultaria em um Grupo Amplo.
  • A Legenda da Divisão foi atualizada e um novo banner foi adicionado para explicar as regras descritas acima.
Informação de Ranque
  • Novo modificador: "Amplo". Esse modificador reduz as alterações no Progresso de Ranque ao vencer ou perder partidas. Quanto mais amplo for o seu grupo, menor será a alteração no Progresso de Ranque a cada vitória ou derrota.
  • O modificador "Volátil" foi renomeado para "Rebaixamento". As setas exibidas sob os modificadores foram alteradas para apontar da esquerda para a direita em vez de da direita para a esquerda.
  • Novo Modificador: Proteção de Rebaixamento. Esse modificador aparece na barra de Progresso de Ranque para indicar que você não foi rebaixado nas Divisões de Ranque por causa de uma derrota. Se você perder a partida seguinte, será rebaixado para a Divisões de Ranque anterior.
  • Vitória e Derrota foram adicionadas abaixo da barra de Progresso de Ranque, onde os modificadores são exibidos.
Armas Douradas
  • Agora as armas douradas podem ser compradas com Pontos Competitivos de Legado ou Pontos Competitivos de 2024. Não é possível comprar armas com uma combinação das duas moedas.

Atualizações dos Heróis

Novo Herói: Venture
  • Venture é a nova adição ao rol de personagens.
  • Venture fica imediatamente disponível para jogar no Jogo Competitivo.

Comentários dos desenvolvedores: esta é uma grande mudança em relação aos heróis anteriores, mas sempre quisemos permitir que novos heróis entrassem no Competitivo quando uma nova temporada de Overwatch 2 fosse lançada. No passado, queríamos garantir que os novos heróis estivessem livres de qualquer erro ou problema de balanceamento muito aparentes, além de dar aos jogadores tempo suficiente para desbloquear um herói do Passe de Batalha. Com o recente teste de heróis, estamos confiantes de que Venture possa entrar em ação imediatamente.

TANQUE

Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: esta melhoria na qualidade de vida simplifica a transição entre carregar um Soco Foguete fortalecido e outra habilidade ao remover a necessidade de pressionar o botão de cancelamento primeiro.

Soco Foguete
  • O soco fortalecido não é mais consumido quando é cancelado pelo uso de Abalo Sísmico ou Bloqueio Energético.
Rainha Junker
Carnificina
  • Dano de impacto aumentado de 90 para 105.
Reinhardt
Abalo Terrestre
  • Duração do atordoamento aumentada de 2,75 para 3 segundos.
  • O alcance da Onda de Choque aumentou de 20 para 25 metros.
Sigma

Comentários dos desenvolvedores: esta mudança melhorará a capacidade do Sigma de proteger aliados que estão mais distantes dele.

Barreira Experimental
  • Velocidade de movimento aumentada de 16,5 para 20 metros por segundo.
Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: os objetivos gerais aqui são adicionar uma maneira direta de Wrecking Ball apoiar seus aliados além de simplesmente atrapalhar a equipe inimiga, tornar o herói mais acessível e, ao mesmo tempo, adicionar mais caminhos para a expressão de habilidades e melhorar a qualidade de vida em relação à garra.

Garra
  • Mantenha o comando de salto pressionado enquanto a Garra estiver presa ao terreno para retraí-la, puxando você em direção ao ponto de ancoragem. Essa ação pode ser revinculada nas configurações do herói.
  • Agora há uma recarga de um segundo se o Wrecking Ball não atingir a velocidade de impacto antes de cancelar a habilidade. Interrompê-lo com Hackear, Deter e atordoamentos ainda ativará o tempo de recarga total.
  • O cronômetro de duração máxima não é mais ativado a menos que ele atinja a velocidade de impacto.
Escudo Adaptativo
  • Agora pode ser reativado para redistribuir até 300 de vida extra para aliados próximos, com um limite de 75 por pessoa.
  • O raio de detecção de inimigos e aliados aumentou de 10 para 13 metros.
Campo Minado
  • Vida aumentada de 50 para 60.

DANO

Sombra
Vírus
  • O dano total ao longo do tempo diminuiu de 100 para 90.
Tracer

Comentários dos desenvolvedores: agora há mais tempo de inatividade antes que Tracer possa entrar em combate novamente com segurança depois de afastá-la, e a Bomba Eletromagnética exigirá mais precisão.

Recordação
  • Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 segundos.
Bomba Eletromagnética
  • O tamanho base do projétil diminuiu de 0,2 para 0,1 metro. O tamanho total do projétil agora é de 0,25 metro.
Venture

Comentários dos desenvolvedores: estamos redistribuindo o dano de algumas das habilidades para que o posicionamento em relação ao inimigo e o rastreamento do alvo sejam mais importantes para causar o máximo de dano.

Disparada Perfurante
  • Dano de impacto reduzido de 60 para 40.
  • Dano ao longo do tempo aumentado de 40 para 60.
Pancada
  • Dano de impacto reduzido de 40 para 30.
  • Dano ao longo do tempo aumentado de 30 para 40.
Choque Tectônico
  • Repulsão vertical reduzida em 30%.

SUPORTE

Illari
Rifle Solar
  • Recuperação do disparo primário aumentada de 0,2 para 0,25 segundos.
  • A cura por segundo do disparo secundário aumentou de 105 para 115.
Lúcio
Amplificador Sônico
  • Dano por projétil reduzido de 20 para 18.
Onda Sonora
  • Dano aumentado de 35 para 45.
Lifeweaver
Investida Rejuvenescedora
  • Cura aumentada de 50 para 60.
Árvore da Vida
  • Pulso de cura aumentado de 75 para 90.
Moira
Punho Biótico
  • Dano por segundo reduzido de 65 para 60.
Coalescência
  • Autocura por segundo aumentada de 50 para 55.

Correção de Bugs

Geral
  • Maestria de Heróis: Desafio – corrigimos o problema que poderia causar mais aliados de IA do que o pretendido.
  • Corrigimos o problema na Escalada que permitia que Heróis com a passiva escalassem infinitamente.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os ranques Diamante, Mestre e Grão-Mestre não reproduzissem nenhum efeito ao entrar nos 500 Melhores.
  • Corrigimos o problema com entradas duplicadas no Quadro de Liderança.
  • Corrigimos a falta de notificação rápida na barra de tarefas ao entrar em um jogo como substituição.
Mapas
  • Corrigido numa atualização anterior. Solucionamos um problema em que as plataformas de salto podiam ser desativadas.

Circuit Royal

  • Corrigimos o problema com os pneus da carga que lançavam jogadores inesperadamente.

Paraíso

  • Corrigimos uma área perto do segundo ponto em que a doca de carga poderia afetar negativamente a capacidade do Abalo Terrestre e do Choque Tectônico de atingir heróis maiores.
Heróis

Echo

  • Corrigimos o problema com o Duplicar que podia impedir que uma morte fosse contada se fosse usada enquanto Echo caísse para fora do mapa.

Doomfist

  • Corrigimos uma interação com a Muralha de Gelo da Mei que permitia que você ficasse embaixo do mapa.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os sons do Bloqueio Energético fossem acionados mesmo que não estivessem bloqueando dano.

Illari

  • Corrigimos o problema em que o Sol Aprisionado afetava alvos através de pisos e tetos.

Junkrat

  • Corrigimos o problema que fazia com que Pneu da Morte recebesse a passiva de autocura.

Lifeweaver

  • Corrigimos o problema que fazia com que alguns heróis que não eram alvos pudessem ser curados pela Árvore da Vida.

Mauga

  • Corrigimos uma interação com Encurralar e o Golpe de Escudo de Brigitte que fazia com que Mauga fosse derrubado com o Encurralar ativo.

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Bastão de Caduceu não se abrisse com a Pose e o emote Sombrinha.

Venture

  • Corrigimos o problema que impedia a ativação da Disparada Perfurante no subterrâneo se a tecla usada fosse pressionada durante a queda e a habilidade Entocar estivesse ativa.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Disparada Perfurante pudesse causar dano várias vezes com o impacto inicial e matar instantaneamente os alvos ou empurrá-los em uma distância excessiva.
  • Corrigimos o problema que fazia com que certos heróis continuassem sendo empurrados mesmo que escapassem da Disparada Perfurante.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Venture se lançasse muito longe às vezes ao usar a Disparada Perfurante de uma borda enquanto a habilidade Entocar estivesse ativa.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a tentativa de emergir com a habilidade Entocar ativa perto de bordas às vezes encerrasse a habilidade prematuramente.
  • Corrigimos o problema em que a câmera de terceira pessoa voltava para a primeira pessoa instantaneamente se você estivesse no ar quando a habilidade Entocar terminasse.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os avisos da IU para emergir e Disparada Perfurante não ficassem visíveis durante a habilidade Entocar.
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores impedissem a reprodução do áudio de passos.
Topo da publicação
1 de abril de 2024

Notas de atualização: Overwatch 2 extremamente balanceado – 1º de abril de 2024

Notas de atualização

Estamos cientes do problema em que essas alterações de balanceamento aparecem em um modo de jogo disponível no arcade. Então, vamos chamá-lo de “Overwatch Equilibrado” por enquanto. Pedimos desculpas por qualquer confusão. Além disso, há alguns novos desafios que estão concedendo alguns desenhinhos dos nossos desenvolvedores como sprays. Não temos certeza do motivo disso estar acontecendo, mas eles têm um visual bem incrível. Recomendamos que você os colete o mais rápido possível, pois planejamos corrigir isso até dia 8 de abril.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: devido a dificuldades técnicas, uma parte significativa dos ajustes de balanceamento que pretendíamos incluir na atualização do Competitivo da 9ª Temporada ficou de fora. Para corrigir isso, estamos incluindo esses ajustes agora. Entendemos que os jogadores vão querer experimentar todas essas mudanças emocionantes, por isso a troca de heróis durante a partida, ficou mais simples do que nunca.

ATUALIZAÇÕES GERAIS
  • Máximo de carga da Habilidade Suprema preservada ao trocar de herói aumentado de 15 para 49%.

TANQUE

D.Va

Comentários dos desenvolvedores: quando o Mecha voar, a D.Va vai te pegar.

Propulsores
  • Agora pode se mover para trás.
  • Agora pode ser cancelado com Agachar.
  • Cancelar a habilidade com Agachar nos primeiros 0,4 segundos reduz o tempo de recarga para 1,5 segundos.
Autodestruição
  • Repulsão aumentada em 900%.
Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: Doomfist é um herói de mobilidade, então não faz sentido ele ficar mais lento enquanto bloqueia, não é mesmo?

  • Bloqueio Energético e Impacto Meteoro também fortalecem o seu próximo Ataque Corpo a Corpo Rápido.
Bloqueio Energético
  • Modificador de Velocidade de Movimento aumentado de 0,65x para 1,25x.
Rainha Junker

Comentários dos desenvolvedores: deixe que a Rainha Junker abra o caminho para novos horizontes.

Lâmina Serrilhada
  • Agora, ao pressionar o Disparo Secundário enquanto a habilidade está ativa, a Rainha Junker é magnetizada em direção à Gracie.
  • O tempo de recarga agora começa quando a lâmina começa a retornar para a Rainha Junker.
  • Tempo de recarga reduzido de 6 para 4 s.
Mauga

Comentários dos desenvolvedores: Mauguinha

  • Vida reduzida de 350 para 25.
  • Escala do Mauga reduzida em 50%.
Metralhadora Incendiária
  • Acertar inimigos que estão “Em Chamas” vai incendiá-los.
Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Efi fez algumas modificações na tecnologia da Orisa, inspirada por um cenário completamente hipotético onde um certo arqueiro a monta para a batalha.

Dardo Energético
  • Ricocheteia uma vez.
  • Explode quando gruda.
Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: ficamos sabendo que o Ramattra não estava sofrendo o suficiente, então aumentamos o seu sofrimento para que, quando ele causar sofrimento, seus inimigos sofram tanto quanto ele sofreu.

  • Armadura padrão aumentada de 100 para 225.
Aniquilação
  • Passou de sua Habilidade Suprema para Habilidade 1
  • A duração não é mais pausada enquanto causa dano.
  • Velocidade de Movimento aumentada em 20%.
  • Duração aumentada de 3 para 5 s.
  • Dano por segundo reduzido de 30 para 20.
  • Raio reduzido de 12 para 9 metros.
Forma Nêmesis
  • Passou de sua Habilidade 1 para Habilidade Suprema.
  • Mantém a Aniquilação sempre ativa enquanto estiver em uso.
  • Cura Ramattra completamente ao ser usada.
  • Dano da Agressão aumentado de 60 para 75.
  • Alcance da Agressão aumentado de 10 para 15.
Reinhardt

Comentário do Reinhardt: HAHA! É COMO JOGAR PING PONG! VEJA, BRIGITTE! VOU PARTICIPAR DO CAMPEONATO ESSE ANO!

Campo de Barreira
  • Agora você pode pressionar o Disparo Primário para refletir projéteis.
  • A cada segundo refletindo, a vida é reduzida em 20%.
  • Tamanho da barreira reduzido para 50% enquanto está refletindo.
  • Comando de Travamento de Câmera agora é atribuído ao Ataque Corpo a Corpo Rápido.
Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: para o desespero de seus inimigos, Roadhog começou a se interessar por beisebol recentemente.

Chiqueiro
  • Velocidade dos Projéteis aumentada de 26 para 80.
  • Dano de Projétil aumentado de 0 para 40.
Sigma

Comentários dos desenvolvedores: perigo, pedras caindo!

Acreção
  • Velocidade do Projétil reduzida de 37 para 30.
  • Gravidade do Projétil reduzida de 18 para 2.
  • Pressionar o botão da habilidade enquanto a Acreção está ativa fará com que a rocha se choque contra o chão. Quando isso acontecer, causará 50 de dano em um raio de 4 metros e atordoará qualquer pessoa atingida.
Winston

Comentários dos desenvolvedores: fortalecendo o estilo de jogo “sem mira”.

Canhão de Tesla
  • Disparo Secundário agora encadeia entre inimigos.
Fúria Primata
  • Socos também fazem com que raios encadeiem entre os inimigos.
Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: estamos nos preparando para transformar o Wrecking Ball em um caranguejo. Esperamos que essas alterações sejam imersivas o suficiente.

  • Velocidade de Movimento lateral do Wrecking Ball aumentada em 55%.
Artilharia Quádrupla
  • O dano aumenta conforme você continua a andar de lado.
Zarya

Comentários dos desenvolvedores: por favor, não estourem a bolha da Zarya, não importa o quão grande ela fique.

Comentários dos desenvolvedores: por favor, não estourem a bolha da Zarya, não importa o quão grande ela fique.

Barreira de Partículas e Barreira Projetada
  • Aumenta o tamanho do alvo protegido pela bolha em 1,75x.

DANO

Ashe

Comentários dos desenvolvedores: B.O.B. está chateado por errarem o seu nome, então F.R.E.D. está assumindo o controle.

F.R.E.D
  • Nova Habilidade no scroll do mouse.
  • Troca de arma.
  • Chame o F.R.E.D. para carregar por um breve período antes de partir.
Bastion

Comentários dos desenvolvedores: sim, nós mudamos um pouco as configurações dele. Então, pode mandar ver.

Configuração: Ataque
  • Configuração: Ataque agora é a forma padrão.
  • Penalidade de Velocidade de Movimento removida.
  • Configuração: Ataque agora tem 150 de munição.
  • Dano por bala reduzido de 12 para 5.
  • Agora causa 1,5x mais dano para acertos críticos.
Reconfigurar
  • Agora transforma o Bastion na Configuração: Reconhecimento.
  • Concede um bônus de Velocidade de Movimento de 35%.
  • Configuração: Sentinela agora dispara rajadas de espingarda.
Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: vida extra é o sonho de todo caubói, só não morra.

Procurado!
  • Nova Passiva.
  • Um inimigo é marcado. Mate-o para ganhar 50 de vida até sua próxima morte. Após 5 abates, você ganha 1 de vida a cada vez.
Echo

Comentários dos desenvolvedores: agora trazendo Heróis Misteriosos para outros modos.

Feixe Concentrado
  • Alvos dentro de 8 metros de distância da Echo recebem dano como se estivessem com menos da metade de vida.
Duplicar
  • Agora não é mais possível escolher quem você duplica.
  • Agora é possível duplicar aliados.
  • A vida da Duplicação não é mais limitada a 300 de vida.
  • A Duplicação agora ganha 100 escudos adicionais.
  • Taxa de ganho de carga de Habilidade Suprema bônus aumentada de 4 para 6,5.
Genji

Comentários dos desenvolvedores: tenta desviar disso! *não exclusivo para jogadores casuais.

Desviar
  • Pressione o Disparo Primário na hora certa para desviar criticamente um projétil.
Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: Hanzo sempre teve dificuldades para superar seu passado, então é difícil para ele não retornar aos velhos hábitos.

Flechas da Tempestade
  • Número de ricochetes aumentado de 1 para 3.
  • Número de projéteis por disparo aumentado de 1 para 5.
  • Dano de cada projétil reduzido em 78%.
Junkrat

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat colocou bombas em suas bombas. Não sei por que isso surpreenderia alguém.

Lançador de Granadas
  • Agora você pode detonar os projéteis do Lançador de Granadas com Disparo Secundário.
Mei

Pedido dos desenvolvedores: por favor, não utilize isso para alcançar áreas do mapa aonde você não deveria ir, obrigado.

Lançamento de Avalanche
  • Nova Habilidade.
  • Pressione Pular no ar para ativar.
  • Cria um grande Pilar de Gelo abaixo da Mei.
  • Pode ser cancelado com Interagir.
Pharah

Comentários dos desenvolvedores: vocês já usaram a Suspensão a Jato, o Salto Foguete, a Disparada a Jato, mas vocês já tentaram usar o Pouso a Jato?

Pouso a Jato
  • Nova Habilidade.
  • Pressione Agachar no ar para ativar.
  • Dispara rapidamente em direção ao chão.
Reaper

Comentários dos desenvolvedores: alguém pegou umas dicas com o Mauga.

Espingardas Infernais
  • Disparo Primário agora só dispara um tiro de espingarda.
  • Dano por bala reduzido de 5,4 para 2,8.
  • Munição aumentada de 8 para 16.
  • Disparo Secundário agora dispara a outra espingarda.
Sojourn

Comentários dos desenvolvedores: Vivian cá, Vivian acolá, Vivian te Puxa!

Disparo Disruptivo
  • Disparo Disruptivo agora puxa os inimigos ao ser implantado.
  • Você pode implantar o Disparo Disruptivo antecipadamente pressionando E novamente.
Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: correr e atirar? Isso é de matar!

Rifle de Pulso Pesado
  • Agora pode ser usado durante a Disparada.
  • Usar o Rifle de Pulso Pesado na disparada tem uma dispersão de 2.
Sombra

Comentários dos desenvolvedores: para manter uma luta justa, avise a equipe inimiga que eles devem atualizar seus antivírus e firewalls de rede o mais rápido possível.

Vírus
  • Ao abater um inimigo infectado com o Vírus, ele tenta se propagar para um inimigo próximo.
Symmetra

Comentários dos desenvolvedores: a Symmetra não pode te trollar se você não se Teletransportar.

Teletransportador
  • Posiciona apenas a saída do Teletransportador.
  • Qualquer aliado pode usar o Teletransportador, independentemente de sua localização.
  • Duração do Teletransportador reduzida de 10 para 4 segundos.
Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: todo mundo merece uma torre de estimação.

Posicionar Torre
  • A torre agora se fixa em paredes, telhados e aliados.
Tracer

Comentários dos desenvolvedores: saciténgamortelE salotsiP saus sad otnemanoicnuf o odnaretla ,orutuf o arap uo odassap o arap etnemairotaela êcov aivnE

Recordação
  • Envia você aleatoriamente para o passado ou para o futuro, alterando o funcionamento das suas Pistolas Eletromagnéticas.
Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: ganchos + tiro na cabeça = parkour

Arpéu
  • Agora tem 3 cargas.
  • Obter um acerto crítico com o Disparo Secundário do Beijo da Viúva recupera uma carga da habilidade.

SUPORTE

Ana

Comentários dos desenvolvedores: Acorda pra cuspir! Que tal essa pra acordar alguém?

Dardo Sonífero
  • Inimigos adormecidos se levantam lentamente enquanto dormem.
  • Inimigos recebem dano de queda quando caem.
Baptiste

Comentários dos desenvolvedores: alguém uma vez aconselhou Baptiste a seguir em frente. Ele realmente levou esse conselho a sério.

Exobotas
  • Agora lança você para frente em vez de para cima.
Matriz Amplificadora
  • Aumenta a velocidade dos projéteis disparados através dela em 200%.
Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Granditte

  • Escala aumentada em 1,5x.
  • Armadura aumentada de 50 para 150.
Barreira de Escudo
  • Vida aumentada de 250 para 700.
  • Sempre usa um tamanho maior.
Reagrupar
  • Redefine o tempo de recarga do seu Golpe de Escudo.
  • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 1,15x para 1,3x.
Illari

Comentários dos desenvolvedores: corrigimos um erro antigo da Illari, seus poderes solares agora estão totalmente funcionais.

Sol Aprisionado
  • Após usar Sol Aprisionado, Illari entra em modo Ensolarado. Ela se move mais rapidamente, carrega seu Rifle Solar mais depressa e sempre carrega o rifle até o poder de dano máximo.
  • Bônus de Velocidade de Movimento 1,2x.
  • Tempo de carga de ataque reduzido em 40%.
  • Bônus de recarga de cura 1,2x.
Energia Solar
  • Nova Passiva.
  • Illari está sempre no modo Ensolarado quando o sol está brilhando.
Lifeweaver

Comentários dos desenvolvedores: alcance novas alturas com o Lifeweaver através do poder da fotossíntese.

Plataforma de Pétalas
  • Agora eleva 20m (antes era 8m).
Lúcio

Comentários dos desenvolvedores: a arma do Lúcio agora está seguindo o ritmo.

Amplificador Sônico
  • Munição aumentada de 20 para 30.
  • Recuperação reduzida de 0,14 segundos por bala para 0,125 segundos por bala.
  • Agora dispara 3 balas por salva durante o Impulso de Velocidade e 5 balas por salva durante o Impulso de Cura.
Barreira de Som
  • Derruba os inimigos atingidos pelas ondas sonoras.
Mercy

Comentários dos desenvolvedores: tchauzinho, 0 de dano!

Bastão de Caduceu
  • Reforço de dano do Disparo Secundário removido.
  • Disparo Secundário agora é o Bastão de Dano. (Habilidade 2 no Controle.)
  • Bastão de Dano dispara projéteis do Desintegrador de Caduceu.
  • Projéteis têm um tamanho menor.
  • O tamanho aumenta durante a Habilidade Suprema.
  • Mais 2 de dano.
  • Os projéteis recarregam automaticamente enquanto não está atirando.
  • Os projéteis recarregam duas vezes mais rápido enquanto está curando ou após 4 segundos sem disparar.
  • Pode disparar projéteis com uma velocidade de disparo reduzida se o feixe de cura estiver ativo.
  • Feixe de cura pode curar com uma taxa reduzida se o Bastão de Dano estiver ativo.
Desintegrador de Caduceu
  • Removida.
Moira

Comentários dos desenvolvedores: o braço direito da Moira está começando a derreter por causa de tantas experimentações, então ela resolveu mudar algumas coisas.

Punho Biótico (Disparo primário)
  • Agora causa dano em vez de curar.
Punho Biótico (Disparo secundário)
  • Agora cura em vez de causar dano.
Zenyatta

Comentários dos desenvolvedores: “Deixem o Zen andar?” Acho que não.

Orbe da Destruição
  • Munição aumentada de 25 para 32.
  • Tempo de carga por projétil do Disparo Secundário reduzido de 0,52 para 0,47.
  • Os projéteis do Disparo Secundário são disparados 33% mais rápido.
  • Dano do Disparo Secundário reduzido em 30%.
  • Agora você pode carregar até 8 Orbes com o Disparo Secundário.
  • Zenyatta acelera para cima enquanto carrega o Disparo Secundário.
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Notas de atualização de Mar.Mar.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.