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Notas do Patch

11 de março de 2021

Notas de atualização de Overwatch – 11 de março de 2021

Atualizações dos heróis

Genji

Nós aumentamos a cadência de tiro dos Shuriken do Genji para que ele tenha mais relevância sem sua habilidade suprema. Além disso, aumentamos o custo da Lâmina do Dragão para compensar o aumento do potencial de dano.

Shuriken
  • Recuperação reduzida de 0,75 para 0,68
Lâmina do Dragão
  • Custo de suprema aumentado em 15%
Mei

Um tempo atrás, nós mudamos a colisão do Congelamento Criogênico da Mei para que ele fosse coerente com a Muralha de Gelo, o que fez com que ela não pudesse ser alvejada por aliados quando estava dentro do bloco de gelo. Agora aumentamos a taxa de cura do Congelamento Criogênico, já que ela não pode mais ser facilmente curada durante a habilidade.

Congelamento Criogênico
  • Cura por segundo aumentada de 37,5 para 50
Pharah

O objetivo dos ajustes na recarga da Suspensão a Jato da Pharah é encontrar um equilíbrio que permita que ela mantenha uma altitude considerável com um gerenciamento cuidadoso da recarga e do combustível, mas sem alcançar altitudes extremas no topo de alguns mapas com facilidade, o que gera menos interação no jogo.

Geral

  • Taxa de restauração da Suspensão a Jato aumentada de 35 para 43
Reaper

Os últimos ajustes nas espingardas do Reaper não foram tão úteis quanto o esperado, então aumentamos ligeiramente o dano por projétil.

Espingardas Infernais
  • Dano por projétil aumentado de 5,5 para 6
Sigma

Embora o último aumento do tempo de recarga da Barreira Experimental tenha funcionado para abrir possibilidades de reação, deve haver um valor melhor que não seja tão restritivo para o Sigma e ainda atinja esse objetivo.

Barreira Experimental
  • Tempo de recarga reduzido de 2,5 para 2,0 segundos
Zarya

A Zarya está forte demais em várias composições de equipe, então, com a taxa de perda de energia maior, o nível de energia médio entre os confrontos deverá ser um pouco menor.

Geral

  • Taxa de perda de energia aumentada de 1,6 para 1,8 por segundo
9 de março de 2021

Notas de atualização de Overwatch – 9 de março de 2021

Anúncio

A atualização 1.58 é uma base nova e exigirá um download relativamente grande em todas as plataformas.

Desafio Pachimarço

O Pachimarço começou! Até 22 de março, vença partidas para ganhar pachi-recompensas, incluindo o novo visual Roadhog Pachimari.

Saiba mais sobre o Desafio Pachimarço no site de Overwatch.

Atualizações Gerais

Geral
  • Adicionamos a opção "Efeitos de Dano" ao menu de opções avançadas de Vídeo para a quantidade de efeitos de impacto vistos durante jogos e replays
  • Adicionamos um menu de "Opções de espectador personalizáveis" que pode ser aberto com o botão "Ver menu de opções do espectador" no modo espectador
  • Marcadores de câmera do espectador durante o acompanhamento da partida e durante o replay agora também salvarão o "Campo de Visão" (CdV) vigente
  • Adicionamos as configurações "Filtro de convites para Jogo Personalizados" e "Convites para Jogos Personalizados" ao menu Social para que os jogadores possam salvar quem pode convidá-los para jogos personalizados
  • Atualizamos a importância de exibição de elementos fora da tela (ex.: explosão do Mecha da D.Va) para que eles sejam mais fáceis de encontrar.

Atualizações do Workshop

É com muita satisfação que anunciamos as Extensões do Workshop, um sistema que permite que usuários tenham acesso a certas melhorias, como novos efeitos e mais bots. Elas podem ser ativadas com Pontos de Extensão, adquiridos desabilitando espaços de jogador, mapas que não forem do Workshop ou as duas coisas. Graças a esse sistema, podemos adicionar funcionalidades com muitos recursos e dar mais controle aos criadores. Confira a seção de Novas Extensões do Workshop nesta e nas próximas notas de atualização!

Pontos de Ressurgimento agora retornam uma matriz de entidades de pontos de ressurgimento de entidades que têm uma posição e estão apontadas para uma direção. Caso você já estivesse usando esse Valor em locais que exigiam uma posição, esse recurso funcionará como antes. Se desejar obter a posição e dados de direção frontal, é só usar, respectivamente, os Valores Posição de e Direção Frontal de.

Geral
  • Adicionamos Extensões do Workshop
  • Pontos de Ressurgimento agora retornam uma matriz de entidades em vez de vetores de posição
  • Otimizamos a avaliação de efeitos de posição
Novas Extensões do Workshop
  • Efeitos de Feixe
  • Sons de Feixes
  • Efeitos de Melhoria de Status
  • Efeitos de Status Negativos
  • Sons de Melhoria e Penalidades
  • Efeitos de Explosão de Energia
  • Efeitos de Explosões Cinéticas
  • Sons de Explosão
  • Reproduzir Mais Efeitos
  • Gerar Mais Bots
Novas ações do Workshop
  • Habilitar Bate-papo de Texto
  • Desabilitar Bate-papo de Texto
  • Habilitar Bate-papo de Voz
  • Desabilitar Bate-papo de voz
  • Iniciar modo de jogo
  • Voltar ao Lobby
  • Reiniciar Partida
  • Mover Jogador para Equipe
  • Remover Jogador
  • Começar a Forçar Nome do Bot
  • Parar de Forçar Nome do Bot
Novos valores do Workshop
  • Contagem de Dano ao Longo do Tempo
  • Contagem de Cura ao Longo do Tempo
  • Contagem de Texto
  • Contagem de Modificação de Dano
  • Contagem de Modificação de Cura
  • Contagem de Assistência
  • Contagem de Entidade
  • Jogador Local
  • Caractere na String
  • Índice de Caractere na String
  • Divisão de String
  • Substituição de String

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia com que determinadas habilidades continuassem nos alvos após a troca do herói que as lançou
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores utilizassem o menu do Esc para sair de um jogo personalizado em certas situações
  • Corrigimos o problema que fazia com que os heróis ficassem presos no ar em algumas construções
  • Corrigimos o problema com o modo de jogo Caçador de Recompensas que fazia com que Sombra fosse detectada enquanto estava invisível se o bônus do Alvo da Caçada acabasse
  • Corrigimos o problema que fazia os modelos de jogador atravessarem o chão quando a câmera de abate era dispensada
  • Corrigimos o problema que fazia com que heróis empurrados pelo Soco Foguete do Doomfist não quebrassem parapeitos
  • Corrigimos o problema no cálculo da estatística "Precisão da arma - Melhor"
Mapas

Blizzard World

  • Corrigimos o problema que permitia que a Tracer se teleportasse e ficasse presa atrás dos dois lustres

Château Gaillard

  • Corrigimos o problema que permitia que o Wrecking Ball usasse o Bate-estaca no chão e ficasse preso em alguns cantos e arbustos

Dorado

  • Corrigimos o problema com um local de colisão que permitia que o Wrecking Ball ficasse preso com o gancho sem querer

Eichenwalde

  • Corrigimos o problema que fazia com que a IU não refletisse corretamente o progresso da carga em raras ocasiões

Gibraltar

  • Corrigimos o problema que permitia que jogadores colocassem torres em locais indesejados

Hanamura

  • Corrigimos o problema com a colisão de jogadores em vários locais do mapa
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Reinhardt acertasse o batente da porta quando usava a Investida para sair da segunda sala de ressurgimento dos atacantes
  • Corrigimos o problema que permitia que o Reaper se teletransportasse por uma pequena abertura perto do segundo ponto de captura

Hollywood

– Corrigimos o problema que fazia com jogadores ficassem presos em certos locais dos telhados

Kanezaka

  • Corrigimos o problema em que a colisão dos jogadores permitia que heróis se movessem através da geometria do mapa

King's Row

  • Corrigimos o problema que fazia o drone de Nevasca da Mei atravessar o chão em determinados lugares
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores viajassem por baixo de algumas colisões sem morrer no plano letal

Nepal

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores caíssem sobre alguns montes de neve no topo das construções

Numbani

  • Corrigimos o problema que causava erros de iluminação nos fundos do segundo ponto de ressurgimento dos atacantes

Rialto

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Autodestruir da D.Va atravessasse paredes e causasse dano aos inimigos
Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema em que o Abalo Terrestre podia ser bloqueado por um Campo de Imortalidade que ainda estava sendo posicionado

Bastion

  • Corrigimos o problema em que um atordoamento cancelava a transformação do modo de Reconhecimento para o modo Sentinela

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia com que a animação do Soco Foguete fosse reproduzida incorretamente duas vezes
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Doomfist mantivesse impulso vertical ao iniciar o Impacto Meteoro

Sombra

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Translocador ficasse preso em alguns lugares do mapa de Havana

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia que o Bate-estaca fosse utilizado em situações não intencionais após um Bate-estaca bem-sucedido
Workshop
  • Corrigimos o problema em que Continuar às vezes ia para o loop errado em algumas situações
  • Corrigimos o problema em que a Brigitte continuava usando o disparo primário após ele ser desabilitado
  • Corrigimos o problema em que certas habilidades colidiam com a parede mesmo após as colisões do ambiente serem desabilitadas
  • Corrigimos o problema em que o Inspetor do Workshop não mostrava o nome certo dos jogadores
  • Corrigimos o problema em que certos botões eram ignorados durante habilidades de voo, mesmo que fossem definidos pelo Workshop
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de feixe não eram renderizados quando apontados completamente para cima
  • Corrigimos um problema em que D.Vas adicionais podiam existir em alguns cenários
  • Corrigimos um problema em que o valor Matriz interferia na avaliação correta do Elemento da Matriz Atual e do Índice Atual da Matriz
  • Corrigimos um problema em que a opção Começar a Encarar não seguia os valores de Avaliar Uma Vez quando cruzada com o Jogador do Evento ou valores dependentes de contexto
  • Corrigimos um problema em que os Pontos de Ressurgimento às vezes reavaliavam incorretamente
  • Corrigimos um problema em que o Herói Sendo Duplicado falhava quando a Echo duplicava a D.Va
  • Corrigimos um problema em que eventos Jogador Morreu não eram ativados para mortes por ambiente quando a Echo estava Duplicando outro herói
  • Removemos o som de erro que era reproduzido quando alguém usava uma habilidade desabilitada pelas opções de Jogo Personalizado ou pelo Workshop
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.