Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas do Patch

DisponívelRTPLaboratórioBeta
29 de janeiro de 2021

Overwatch Retail Patch Notes – January 29, 2021

Bug Fixes

Maps

Kanezaka

  • Fixed a bug that allowed players to go outside of map bounds
Topo da publicação
28 de janeiro de 2021

Overwatch Retail Patch Notes – January 28, 2021

Hero Updates

Echo

Echo's kit is designed around mobility and burst damage but she was performing too well against high health targets, such as tanks. Reducing the maximum firing duration of her primary weapon and Focusing Beam will lower her sustained damage output without impacting her burst damage potential against squishier targets.

Tri-Shot
  • Ammo reduced from 15 to 12
Focusing Beam
  • Duration reduced from 2.5 seconds to 2 seconds
Tracer

This new falloff range causes the damage to scale down faster when targets are outside of Tracer's optimal distance, making her less threatening at mid-range.

Pulse Pistols
  • Min-Max damage falloff rescaled from 13-23 meters down to 12-20 meters
Zenyatta

Zenyatta has been a bit too effective at enabling team-wide damage output lately so we're taking some power out of the Orb of Discord by reducing both its total damage amplification as well as the speed at which it can be applied over long distances. The new projectile speed now matches that of his primary fire, Orb of Destruction.

Orb of Harmony
  • Projectile speed reduced from 120 to 90
Orb of Discord
  • Projectile speed reduced from 120 to 90
  • Damage amplification reduced from 30% to 25%
Topo da publicação
12 de janeiro de 2021

Notas de atualização de Overwatch – 12 de janeiro de 2021

Novo mapa: Kanezaka

  • Kanezaka, situado ao lado de Hanamura, é nosso mais novo mapa de Todos Contra Todos!
  • Lute pela sua vida em um campo de batalha fantástico com vielas, construções de pedra, estruturas de aço gigantescas e cafés de gato. Estilhace os sonhos dos inimigos em lojas de cerâmica, caia na briga na boate Tora no Sumika ou fique acima da concorrência na torre do centro da cidade.

Desafio de Kanezaka

Comemore o lançamento do novo mapa de Overwatch com o Desafio de Kanezaka! Até o dia 25 de janeiro, ganhe recompensas ao vencer partidas e assistir a transmissões de Overwatch na Twitch, inclusive o novo visual Hanzo Kyōgisha.

Saiba mais sobre o Desafio de Kanezaka no site de Overwatch.

Atualizações gerais

Atualização de Recurso: Opções de espectador personalizáveis no Reprodutor de Replay
  • Adicionamos a opção IU de Código de Tempo Separada ao Reprodutor de Replay

Atualizações dos heróis

Ashe

A capacidade da Ashe de eliminar heróis inimigos com 200 de vida com apenas um acerto na cabeça quando estava com 30% de dano a mais estava muito poderosa, principalmente se combinada a outros bônus de sua arma. Reduzimos tanto o dano máximo quanto o tempo de recuperação do tiro para manter a capacidade de dano relativamente constante.

A Víbora
  • Dano durante a mira reduzido de 80 para 75
  • Tempo de recuperação da mira reduzido de 0,7 para 0,65 s
Hanzo

Essa mudança na cadência de tiro aumenta a eficácia da habilidade Flechas da Tempestade e, apesar de pequena, melhora o disparo das cinco flechas.

Flechas da Tempestade
  • Tempo de recuperação do tiro reduzido de 0,3 para 0,25 s
Sigma

Aumentamos o tempo de recarga da barreira do Sigma para que ela seja posicionada de forma mais criteriosa e para dar mais oportunidade de reação.

Barreira Experimental
  • Tempo de recarga para reposicionamento aumentado de 1 para 2,5 s
Wrecking Ball

A alta mobilidade e a capacidade de gerar um escudo de vida poderosíssimo tornaram o Wrecking Ball resistente demais depois da redução do dano geral e do controle coletivo do jogo. Reduzimos a quantidade de escudos extras gerados por alvo, mas o valor mínimo de 100 de escudo da habilidade permaneceu inalterado.

Escudo Adaptativo
  • Escudo por alvo reduzido de 100 para 75

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia com que o cursor do mouse permanecesse na tela do jogo nos modos janela e tela cheia
  • Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores que saíam no fim do confronto fossem excluídos da tela final do Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que fazia com que as categorias de conquistas no Perfil de Carreira ficassem desalinhadas quando o filtro "Bloqueado" era utilizado
  • Corrigimos o problema que impedia o barulho de pouso dos saltos de ser reproduzido corretamente
  • Corrigimos o problema que fazia nomes compridos de spray atropelarem elementos da IU
  • [Correções nas plataformas afetadas] Corrigimos o problema que fazia com que um ícone de carregamento indefinido surgisse no menu Social se sua lista de amigos estivesse vazia
  • [Apenas para PC] Corrigimos o problema que fazia o cursor do mouse aparecer no cliente do jogo durante o modo janela ou janela sem bordas
Heróis

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia a animação de destaque "Um soco" atravessar o chão em determinados mapas

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia com o que o retrato do visual Genji Contenders não aparecesse corretamente

Junkrat

  • Corrigimos o problema que fazia com que a animação do emote "Presente aberto" não funcionasse corretamente quando a câmera era girada durante a execução
Topo da publicação
Notas de atualização de Fev.Fev.Notas de atualização de Dez.Dez.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.