Kanezaka

Echo's kit is designed around mobility and burst damage but she was performing too well against high health targets, such as tanks. Reducing the maximum firing duration of her primary weapon and Focusing Beam will lower her sustained damage output without impacting her burst damage potential against squishier targets.

This new falloff range causes the damage to scale down faster when targets are outside of Tracer's optimal distance, making her less threatening at mid-range.

Zenyatta has been a bit too effective at enabling team-wide damage output lately so we're taking some power out of the Orb of Discord by reducing both its total damage amplification as well as the speed at which it can be applied over long distances. The new projectile speed now matches that of his primary fire, Orb of Destruction.
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A capacidade da Ashe de eliminar heróis inimigos com 200 de vida com apenas um acerto na cabeça quando estava com 30% de dano a mais estava muito poderosa, principalmente se combinada a outros bônus de sua arma. Reduzimos tanto o dano máximo quanto o tempo de recuperação do tiro para manter a capacidade de dano relativamente constante.

Essa mudança na cadência de tiro aumenta a eficácia da habilidade Flechas da Tempestade e, apesar de pequena, melhora o disparo das cinco flechas.

Aumentamos o tempo de recarga da barreira do Sigma para que ela seja posicionada de forma mais criteriosa e para dar mais oportunidade de reação.

A alta mobilidade e a capacidade de gerar um escudo de vida poderosíssimo tornaram o Wrecking Ball resistente demais depois da redução do dano geral e do controle coletivo do jogo. Reduzimos a quantidade de escudos extras gerados por alvo, mas o valor mínimo de 100 de escudo da habilidade permaneceu inalterado.
Doomfist
Genji
Junkrat
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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