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Notas do Patch

DisponívelRTPLaboratórioBeta
18 de dezembro de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 18 de dezembro de 2020

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema na Eliminação Descongelante que fazia repulsões não contarem como interrupção de descongelamento para a conquista “Cancelamento do descongelamento”
Topo da publicação
15 de dezembro de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 15 de dezembro de 2020

Paraíso Congelado 2020

O Paraíso Congelado de Overwatch está de volta. Desembrulhe novos itens cosméticos, ganhe recompensas semanais e congele seus inimigos na nova contenda natalina 4v4, a Eliminação Descongelante!

Curta o fim de ano com Caixas de Itens Congelados. Desbloqueie itens festivos da temporada, incluindo visuais lendários como Reinhardt Maquinista, Moira Imperatriz do Gelo e Mei Pinguim, junto com itens invernais de anos anteriores. Além disso, jogue as contendas natalinas Combate até a Morte de Bola de Neve, Caça ao Yeti e Ofensiva de Bola de Neve!

Saiba mais sobre o Paraíso Congelado em PlayOverwatch.com.

Atualizações gerais

Novo recurso: Passe Prioritário

Em uma tentativa de solucionar o problema de desigualdade populacional entre as funções de Tanque, Suporte e Dano e o maior tempo de espera que os jogadores de Dano costumam enfrentar devido a ela, vamos introduzir o novo Passe Prioritário. Os jogadores podem ganhar Passes Prioritários jogando na fila Flexível, e levarão mais passes nas vitórias que nas derrotas. Use um Passe Prioritário para reduzir o tempo de espera de uma função que está passando por tráfegos maiores.

Passes Prioritários não podem ser usados em grupos de 5 ou mais. Como tentamos emparelhar grupos maiores com outros do mesmo tamanho e estes já contêm um bom equilíbrio de funções, não esperamos que o uso de um Passe Prioritário vá realmente diminuir o tempo de espera. Assim, não queremos que os jogadores desperdicem seus passes se isso não vai fazer diferença para o objetivo do recurso.

Atualização de recurso: opções de espectador personalizáveis no Reprodutor de Replay

Adicionamos um novo menu de opções ao Reprodutor de Replay, acessível pelo menu Controle de Mídias. Nosso objetivo é dar aos jogadores mais controle sobre o funcionamento do Reprodutor de Replay para que seja mais fácil navegar entre os replays e produzir conteúdos incríveis! Essas configurações novas incluem a possibilidade de marcar individualmente elementos da IU, modificar a intensidade do contorno dos jogadores, desativar os sons de captura de objetivo e ajustar o comportamento da câmera do espectador. Também adicionamos as velocidades de reprodução 0,75x e 1,75x para dar mais controle para vocês.

Novas opções:

  • Banner da Equipe 1
  • Heróis da Equipe 1
  • Banner da Equipe 2
  • Heróis da Equipe 2
  • Mensagens de status
  • Indicadores de reprodução
  • HUD específica para o Modo de Jogo
  • Feed de Abates
  • Nomes dos jogadores
  • Barras de vida dos jogadores
  • Intensidade do contorno do jogador
  • Vida em primeira pessoa
  • Medidor de suprema em primeira pessoa
  • Informações de arma e habilidade em primeira pessoa
  • Retículo de mira em primeira pessoa
  • HUD de herói em primeira pessoa
  • Feed de atividade em primeira pessoa
  • Sons de captura de objetivo
  • Duração do intervalo de avanço de tempo
  • Mudança de CdV com Zoom
  • Taxa de Interpolação do CdV
  • CdV Máximo da Câmera Livre
Geral
  • O equilíbrio de sons no jogo foi ajustado para dar mais destaque aos passos em terceira pessoa

Atualizações do Workshop

Novos recursos do Workshop
  • [Apenas para PC] Arquivo de Registro do Inspetor

Quando a função Habilitar Arquivo de Registro do Inspetor do Workshop [APENAS PARA PC] estiver ativa, qualquer entrada nos registros escrita no Registro do Inspetor será enviada para um arquivo local no disco. Quando o jogo personalizado acabar (ou se você se desconectar), o arquivo de registro do momento será fechado. Um novo arquivo de registro será aberto pelo Registrar no Inspetor toda vez que você estiver em um novo jogo personalizado que substitua uma linha de registro.

Novos valores do Workshop
  • Fatia da String

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia a vida de heróis que receberam um pouco de dano ser exibida como se estivesse cheia
  • Corrigimos o problema que fazia a opção "padrão para amigos" nas classificações do competitivo não permanecer entre as sessões de jogo
  • Corrigimos o problema que fazia a opção "Abandonar em grupo" ao sair das partidas não permanecer entre as sessões de jogo
  • Corrigimos o problema em que as estatísticas da Temporada Beta da Fila por Função exibiam as mesmas classificações para todas as funções
  • Corrigimos o problema que permitia que algumas habilidades de dano ao longo do tempo carregassem as supremas de certos heróis mesmo enquanto as supremas estivessem ativadas
  • Corrigimos o problema que fazia os sons de dor não serem acionados corretamente
Mapas

Eichenwalde

  • Corrigimos o problema que fazia as portas quebradas do castelo desaparecerem do cliente de jogo após o ressurgimento do jogador

Ilios

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores aterrissassem em um local onde não deveriam no mapa

Templo de Anúbis

  • Corrigimos o problema que fazia o primeiro ponto de captura ter um volume de captura acima do pretendido
Heróis

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia com que seu antebraço esquerdo realizasse uma animação incorreta durante o emote Reconhecimento

D.Va

  • Corrigimos o problema que permitia que ela usasse a habilidade Chamar Mecha imediatamente após ejetar do mecha em raras condições

Echo

  • Corrigimos o problema que fazia o retrato de herói dela refletir uma unidade clonada nos fluxos de fim de rodada dos modos JxA
  • Corrigimos o problema que a deixava presa no último ponto de ressurgimento

Sigma

  • Corrigimos o problema com a pose de vitória Medalha que fazia com que ele atravessasse aliados em certas disposições na tela de vitória

Sombra

  • Corrigimos o problema que fazia a animação do cabelo dela não aparecer corretamente durante a pose de vitória "Hackeado"

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que fazia com que ela surgisse com uma quantidade anormal de vida

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que deixava a extensão da habilidade de gancho mais curta do que a normal
  • Corrigimos o problema que fazia a câmera aparecer debaixo do chão se Wrecking Ball entrasse no modo bola com o modelo dele ainda carregando
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10 de dezembro de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 10 de dezembro de 2020

Atualizações dos heróis

Baptiste

Para ajustar de modo geral o poder de Baptiste de acordo com o aumento recente na eficácia do Lançador Biótico e da Matriz Amplificadora, tiramos um pouco da durabilidade do Campo de Imortalidade e aumentamos de novo o custo da suprema dele.

Campo de Imortalidade
  • Vida reduzida de 200 para 150
Matriz Amplificadora
  • Aumento de 15% no custo da Suprema
D.Va

Vamos aumentar a proporção entre armadura e vida do mecha da D.Va para permitir que ele aguente mais dano de espingardas, raios e armas com cadência de tiros alta.

  • Armadura/Vida do Mecha redistribuída de 200/400 para 300/300
Reinhardt

O intuito dessas mudanças é fortalecer sutilmente a presença de Reinhardt na linha de frente quando ele se aproxima do inimigo. O dano aumentado do Martelo Propulsor reduz o número de golpes necessários para eliminar alguns heróis, por isso vamos ficar de olho no impacto dessa mudança.

  • Armadura básica aumentada de 200 para 250
Martelo Propulsor
  • Dano aumentado de 75 para 85
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Notas de atualização de Jan.Jan.Notas de atualização de Nov.Nov.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.