
Várias Granadas Bióticas são bloqueadas sem querer por aliados que as interceptam. Fazê-las colidir com aliados da mesma maneira que o disparo primário da Ana possibilitará um posicionamento mais deliberado da habilidade.

Dos heróis de curta distância, a Brigitte era forte candidata a receber um ajuste de vida nos nossos experimentos com os incrementos de 25 pontos de vida. Contudo, junto com a barreira e autocura dela, esse aumento acabou ficando forte demais.



A Moira estava precisando de um aumentozinho na cura depois que as mudanças recentes tornaram mais difícil distribuir muita cura com ela.


Comemore o lançamento do novo conto de Overwatch, “De Pedra em Pedra”, escrito por Christie Golden, com o Desafio de Restauração de Symmetra! Até o dia 30 de novembro, ganhe recompensas ao vencer partidas e assistir a transmissões de Overwatch na Twitch, inclusive o novo visual Symmetra Marammat.
Saiba mais sobre o Desafio de Restauração de Symmetra no site de Overwatch.
A competição fica ainda melhor quando é justa. Costumamos realizar eventos como a Liga Overwatch e a Copa Mundial de Overwatch ao vivo, com equipes equilibradas e servidores locais que garantem a menor latência possível e a melhor experiência aos jogadores.
No momento atual, com tantos eventos e torneios adotando o formato online e tantas equipes espalhadas pelo mundo todo, queremos providenciar um mecanismo para garantir que a experiência seja a mais justa possível, independentemente da distância entre os servidores do torneio e os jogadores.
A opção Latência Mínima define um valor-alvo de latência para Jogos Personalizados, equilibrando o jogo entre os competidores, estejam eles a 50 ou 500 quilômetros de distância. Quando o jogador tiver latência inferior à configuração mínima, seu tráfego de rede será atrasado automaticamente para que possa alcançar o valor estipulado, enquanto aqueles que tiverem latência superior à configuração não sofrerão atrasos.
Esse recurso foi desenvolvido para se adaptar a diversas condições de rede e costuma manter os jogadores a 8 milissegundos da configuração padrão.
Esperamos que essas mudanças sejam eficazes, especialmente nas competições da comunidade que querem respeito e um jogo limpo.
Pela primeira vez (1ª Temporada), jogue no modo Competitivo Sem Limites com partidas de posicionamento, classificação de habilidade, tabelas e a oportunidade de ganhar pontos competitivos. No modo Sem Limites, não há restrições para a seleção de heróis.


Corrida na Parede
Agora, pela configuração padrão, Lúcio dá o impulso do salto na parede logo após soltar o botão Pular para sair da parede, não sendo mais necessário apertar Pular uma segunda vez
Enquanto estiver o usando a nova configuração, Lúcio poderá cancelar a corrida pela parede apertando Agachar, que não ativará o pulo automático
Avaliar Uma Vez pode ser usado para isolar uma parte de um parâmetro de reavaliação e "trancar" o valor inicial. Isso pode ser muito útil quando um parâmetro de reavaliação (como uma posição do efeito) utiliza uma variável de controle do loop For. Por exemplo, se quiser criar um acúmulo vertical de efeitos que acompanha o jogador, você pode fazer um loop da ação Criar Efeito com a Global.Y como variável de controle e "Posição de (Jogador do Evento) + Vetor (0, Avaliar Uma Vez (Global.Y), 0)" como sua posição (com a reavaliação ativada). Com isso, a posição de cada efeito acompanharia os movimentos do jogador, mas graças a Avaliar Uma Vez, a posição vertical de cada um ficará vinculada à Global.Y no momento de criação do efeito (em vez do valor final da Global.Y, quando o loop termina).
Atualizar a Cada Quadro aumenta a taxa de atualização de certos valores. Por exemplo, "Posição de (...)" só é atualizada 12,5 vezes por segundo, mas "Atualizar a Cada Quadro (Posição de (...))" avalia as condições e outras verificações lógicas 62,5 vezes por segundo, tão rápido quanto sua taxa de quadros de visuais, como efeitos e câmera. Esse valor pode ser usado para criar ativadores posicionais extremamente sensíveis e movimentos suaves de câmera e efeitos. Dependendo da utilização, o valor pode causar um grande impacto na capacidade do servidor, na taxa de quadros ou nos dois, então use apenas quando necessário. Dito isso, você terá resultados de desempenho melhores ao executar uma única ação/condição com Atualizar a Cada Quadro do que ao executar diversas ações em loop para tentar obter o mesmo resultado.
Doomfist
D.Va
Hanzo
Pharah
Sombra
Wrecking Ball
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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