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Notas do Patch

31 de agosto de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 31 de agosto de 2020

Atualizações dos heróis

Armadura

  • Redução de dano de feixe contra vida de armadura aumentada de 20% para 30%

Em um ambiente com menos barreiras, alguns heróis de dano estão ficando cada vez mais letais. Assim, vamos reduzir um pouco o potencial de dano deles. Como efeito cascata, também teremos reduzir a cura de alguns suportes, já que, de maneira geral, há menos dano sendo causado.

Ana
Rifle Biótico

Geral

  • Munição reduzida de 14 para 12
Ashe
A Víbora

Geral

  • Máximo de munição reduzido de 15 para 12

Disparo secundário

  • Dano com mira reduzido de 85 para 80
Baptiste
Lançador Biótico

Disparo secundário

  • Munição da granada reduzida de 12 para 10
Pulso Regenerador
  • Total de cura reduzido de 150 para 75
  • Agora, Baptiste recebe o dobro de cura com o Pulso Regenerador
Junkrat
Lançador de Granadas
  • Dano de impacto reduzido de 50 para 40 (Total: 130 para 120)
McCree
Pacificador

Disparo primário

  • Recuperação aumentada de 0,42 para 0,50
Moira
Punho Biótico

Cura

  • Cura prolongada reduzida de 4 para 2 s (cura total: de 65 para 35)
  • Cura por segundo aumentada de 65 para 70
  • Taxa de consumo de recursos de cura aumentada de 11 para 14 (27%)

Dano

  • Ângulo de ataque reduzido em 37%
  • Taxa de ganho de recursos de cura aumentada em 50%
Orisa
Parados!
  • Raio aumentado de 4 para 5
  • Velocidade do projétil reduzida de 30 para 25
Pharah
Lançador de Foguetes
  • Tempo de recuperação aumentado de 0,75 para 0,85
Symmetra
Projetor de Fótons

Disparo secundário

  • Dano máximo reduzido de 140 para 120
Widowmaker
Beijo da Viúva

Geral

  • Máximo de munição aumentado de 30 para 35

Disparo secundário

  • Custo de munição com mira telescópica aumentado de 3 para 5
  • Agora, disparos com mira telescópica têm até 50% de declínio de dano de 60 a 85 metros
Zarya
Canhão de Partículas

Disparo secundário

  • Custo de munição aumentado de 20 para 25
18 de agosto de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 18 de agosto de 2020

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia os nomes dos jogadores não aparecerem corretamente ao assistir a um replay
  • Corrigimos o problema que permitia que torres fossem posicionadas em locais inválidos
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição correta do spray Union Jack
Heróis

Genji

  • Corrigimos o problema em que Golpe Veloz não causava dano se fosse usado em um alvo perto de uma parede

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia a Muralha de Gelo jogar personagens para o alto de maneira inconstante
  • Corrigimos o problema que permitia que a Muralha de Gelo fosse colocada em cima do Congelamento Criogênico

Mercy

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de orbes amarelos em aliados mortos

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição correta da animação corpo a corpo de Zenyatta ao usar o golpe para cancelar uma carga de disparo secundário
  • Corrigimos o problema que impedia a ativação correta dos disparos primário e secundário após morrer, em alguns casos raros
13 de agosto de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 13 de agosto de 2020

Atualizações dos heróis

Brigitte
  • Após ganhar várias cargas de Kit de Reparos, Brigitte podia jogar a distâncias mais seguras e ainda assim ter um grande impacto positivo na equipe. Considerando também sua barreira pessoal, ela acabou não precisando de muita capacidade de sobrevivência em termos de vida bruta.
  • Inspirar também tinha um impacto forte na equipe, embora isso não fosse fácil de notar por causa da natureza passiva da habilidade. Assim, vamos reduzir a sua taxa de cura da equipe e deixar Inspirar mais útil para a própria Brigitte.
  • Vida básica reduzida de 200 para 150
Inspirar
  • Total de cura reduzido de 130 para 90 (cura reduzida de 21 para 15 de vida por segundo)
  • A cura própria não é mais reduzida pela metade
Orisa

O amplo raio da habilidade Parados! de Orisa a deixava eficaz demais na preparação de combos contra grandes grupos de inimigos com um tempo de recarga relativamente curto. As mudanças no raio e na velocidade do projétil foram feitas para que o uso da habilidade seja mais eficaz contra alvos isolados.

  • Armadura básica reduzida de 250 para 200
Parados!
  • Raio reduzido de 7 para 4 metros
  • Velocidade do projétil aumentada de 20 para 30
Pharah
  • Vamos ajustar a Suspensão a Jato para aumentar sua velocidade de voo e deixá-la mais ágil. Para compensar essa mudança, também vamos diminuir o tempo de flutuação.
  • O Bombardeio causa uma quantidade tão grande de dano que a parte final da duração acabava se tornando um problema em vez de um benefício, especialmente com menos barreiras para atravessar.
Suspensão a Jato
  • Velocidade de movimento aumentada em 20%
  • Taxa de regeneração reduzida de 50 para 35 por segundo
Barragem
  • Duração reduzida de 3 para 2,5 segundos
Roadhog

Essas mudanças nas armas devem deixar o combo de Corrente de Gancho de Roadhog mais coerente e trazer de volta aquela sensação de peso que tinha no passado.

Arma de Sucata

Geral

  • Munição reduzida de 6 para 5
  • Dano por projétil aumentado de 6 para 7
  • Recuperação aumentada de 0,7 para 0,85 segundo
Sigma

Considerando a força ofensiva de Sigma com as Hiperesferas e Acreção, reduzimos algumas das suas ferramentas defensivas para deixá-lo mais alinhado aos outros heróis Tanques.

Barreira Experimental
  • Vida reduzida de 900 para 700
  • Taxa de regeneração reduzida de 120 para 80 por segundo
Punho Cinético
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s
Symmetra

Vamos reduzir o tempo de recarga do Teletransportador para que não haja tanto atrito entre a necessidade de usá-lo como ferramenta de mobilidade pessoal ou voltada para a equipe.

Teleportador
  • Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 segundos
Zenyatta

Com exceção da sua habilidade suprema, Zenyatta tem pouca cura e mobilidade, mas compensa isso com grande potencial de dano. Como a recente redução no tempo efetivo das barreiras gerou um ritmo geral de jogo mais acelerado, queremos garantir que Zenyatta ainda mantenha seus pontos fortes. Essa mudança melhorará um pouco a fluidez do seu ataque carregado em combate.

Orbe da Destruição

Disparo Secundário

  • Taxa de carregamento aumentada em 15% (0,6 para 0,52 segundos por orbe)
  • Taxa de disparo aumentada de 8,5 para 9 tiros por segundo
4 de agosto de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 4 de agosto de 2020

Jogos de Verão 2020

Atenção, atletas: está na hora dos Jogos de Verão 2020! Mostrem que vocês são bons mesmo no Lúciobol Remix, uma versão ainda mais amalucada do seu esporte com bola favorito. Afiem suas habilidades na competição acirrada da 4ª Temporada da Copa de Lúciobol. Fizemos mudanças significativas nas nossas arenas de Busan e Sydney, além de algumas atualizações na jogabilidade do Lúciobol. Depois de suar bastante, dê um pulinho na praia usando visuais lendários como Pharah Salva-vidas, Echo Pegando Onda e Baptiste Tropical. Desbloqueie essas e outras novidades, além de itens dos Jogos de Verão passados!

Lúciobol Remix

Lúciobol Remix é a forma mais doida de jogar Lúciobol que já fizemos. Com duas bolas em jogo ao mesmo tempo e bolas extras periódicas valendo três pontos cada, os placares vão aumentar bastante e veremos jogadas inacreditáveis. Será que vocês dão conta ou vão surtar com o bombardeio de bolas?

Atualizações na jogabilidade do Lúciobol
  • Lúcio está mais rápido
  • Lúcio têm recargas menores
  • O alcance do soco e do empurrão de Lúcio aumentou
  • O soco e o empurrão do Lúcio agora são afetados em parte pela direção para qual ele está virado, melhorando o controle da bola
  • Lúcio agora pode se agachar no ar para cair no chão
  • Adicionamos novas opções de jogo personalizado para Lúciobol

Atualizações gerais

Fila Prioritária para partidas preenchidas

Se você entrou numa partida em andamento no lugar de um jogador que saiu, significa que você "preencheu" aquela vaga no jogo. Ao concluir um jogo que preencheu, você terá prioridade na próxima vez que entrar na fila para jogar. Você verá um pequeno ícone na interface que indica esse status. Quando você entrar na fila com status prioritário, o pareamento tentará priorizar a busca de uma partida apropriada para você. Em geral, isso resulta em tempos de espera significativamente menores.

Atualizações dos Jogos Personalizados

Equipes Desiguais

Personalize ainda mais o número de jogadores em cada equipe nos Jogos Personalizados. O limite continua sendo de 12 jogadores, mas agora você pode escolher quantos serão alocados nas Equipes 1 e 2. No Workshop, isso afeta o número de bots que podem surgir em cada equipe. Se o limite de jogadores é 12, o número de bots que podem surgir nas equipes vai variar (p. ex.: nos modos 8x4, pode haver 8 bots em uma equipe e 4 na outra). Se o número de jogadores for menor que 12, bots extras podem ser adicionados a uma das equipes, contanto que o total de jogadores seja menor ou igual a 12 (p. ex.: um modo 4x0 permitiria que até 8 bots extras fossem adicionados a uma das equipes). Estamos muito animados para ver os modos de jogo assimétricos que vocês vão criar!

Atualizações no Jogo Competitivo

Modificação nas restrições de grupo para CH alta

Para acomodar a nova CH máxima de 3.900 que um jogador pode alcançar ao terminar as partidas de posicionamento, você não poderá mais entrar na fila do Jogo Competitivo em um grupo com mais de 2 jogadores se qualquer integrante do grupo tiver CH de 3.900 para cima.

Atualizações do Workshop

Novas ações do Workshop
  • Definir Munição
  • Definir Munição Máxima
  • Definir Arma
  • Definir Recarregar Ativado
  • Desabilitar HUD de Modo de Jogo
  • Habilitar HUD de Modo de Jogo
  • Desabilitar IU no Mundo do Modo de Jogo
  • Habilitar IU no Mundo do Modo de Jogo
  • Desabilitar HUD de Herói
  • Habilitar HUD de Herói
  • Desabilitar Feed de Abates
  • Habilitar Feed de Abates
  • Desabilitar Mensagens
  • Habilitar Mensagens
  • Desativar Placar
  • Habilitar Placar
  • Definir Carga de Habilidade
  • Definir Recurso de Habilidade
  • Definir Velocidade Vertical do Salto
  • Desabilitar Nomes
  • Habilitar Nomes
  • Começar a Forçar Contornos de Jogador
  • Parar de Forçar Contornos de Jogador
  • Habilitar Colisão de Movimento com Ambiente
  • Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente
  • Habilitar Colisão de Movimento com Jogadores
  • Desabilitar Colisão de Movimento com Jogadores
  • Começar a Modificar Falas de Herói
  • Parar de Modificar Falas de Herói
  • Adicionar Reserva de Vida para Jogador
  • Remover Reserva de Vida de Jogador
  • Remover Todas as Reservas de Vida de Jogador
  • Definir Vida do Jogador
Novos valores do Workshop
  • Munição
  • Munição Máxima
  • Arma
  • Está Recarregando
  • Evento Foi Ambiente
  • Índice da Matriz Atual
  • String de Mapeamento de Entrada
  • Cargas de Habilidade
  • Recurso de Habilidade
  • Matriz Mapeada
  • Alternar Configuração do Workshop
  • Inteiro de Configuração do Workshop
  • Real de Configuração do Workshop
  • Última Reserva de Vida Criada

Os valores da Configuração do Workshop permitem que você exponha valores ajustáveis do script a uma seção especial nas Configurações de Jogo Personalizado. Você pode especificar o mínimo, o máximo, o padrão e o tipo de dado (Inteiro, Real, Alternar) que gostaria de expor aos usuários. Se usar um ou mais valores no seu script, um novo cartão Configurações do Workshop será gerado automaticamente no menu de configurações, permitindo que você ajuste a substituição de valores antes de publicar o modo de jogo.

Correções de bugs

Heróis

Doomfist

  • Corrigimos o problema que permitia que dois Doomfists trocassem Socos Foguetes e ambos fossem repelidos

Echo

  • Corrigimos o problema em que as barras de vida de heróis clonados não exibiam corretamente os efeitos de status
  • Corrigimos o problema que impedia a redução dos sons de movimento ao agachar
  • Corrigimos o problema que impedia o cancelamento de Voo quando Echo era Hackeada

Mei

  • Corrigimos o problema que permitia que heróis com habilidades de movimento atravessassem a habilidade Congelamento Criogênico

Mercy

  • Corrigimos o problema na velocidade de Anjo da Guarda após ativar a habilidade suprema Valquíria

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que permitia que os Reinhardts de equipes adversárias colidissem durante a Investida, em vez de derrubar um ao outro

Sombra

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra alcançasse locais indevidos usando a habilidade Translocador
  • Corrigimos o problema em que Sombra ficava parada se perdesse o alvo pouco antes de terminar de hackeá-lo

Winston

  • Corrigimos o problema que permitia que Winston ativasse Fúria Primata rapidamente enquanto se recuperava de um atordoamento

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que permitia que Wrecking Ball saísse de um teletransportador em alta velocidade usando Garra
Workshop
  • Corrigimos o problema que fazia a opção Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo falhar na Eliminação
  • Corrigimos o problema que fazia a opção Definir Vida Máxima aplicar a mudança percentual à sua vida sem necessidade
  • Corrigimos o problema que impedia que a autorrepulsão da Escopeta de Ashe acionasse eventos Causou/Recebeu Repulsão
  • Agora, se o valor "Último de" receber um valor de entrada diferente de uma matriz, ele retornará o valor recebido em vez de 0 (correspondendo ao comportamento de "Último de")
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.