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Ana
Mei
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Prepare-se para o Desafio Carnaval da Ashe, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual épico: Ashe Carnaval!
Até 9 de março, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar um total de seis sprays e ícones do Desafio Carnaval da Ashe!
Para saber mais sobre o Desafio Carnaval da Ashe, clique aqui.
Vamos introduzir a seleção de heróis a partir da temporada 21 do Jogo Competitivo. Assim como na seleção de mapas, em vez de disponibilizar todos os heróis, haverá uma seleção de heróis à disposição dos jogadores que mudará semanalmente. Ela incluirá a maior parte do elenco, só alguns poucos estarão bloqueados. Acreditamos que esse recurso vai ajudar a deixar o Jogo Competitivo mais interessante, pois as equipes terão que mudar mais de composição ao longo da temporada.
É importante observar que a seleção de heróis é um recurso novo que pode não passar desta temporada. Durante a temporada, ajustaremos os tipos de seleção de heróis disponíveis. Além disso, podemos ajustar a frequência com que a seleção muda.
Adicionamos ao menu Jogar um novo cartão chamado "Laboratório", no qual os jogadores de Overwatch podem testar novas atualizações de balanceamento, regras e modos de jogo que podem ser incríveis ou nunca passar do estágio experimental. Ao contrário da RTP, a área Laboratório não será usada para testar estabilidade ou bugs. Jogadores de todas as plataformas poderão testar mudanças significativas de jogabilidade para nos dizer o que acharam da experiência. Algumas das mudanças que testaremos serão muito diferentes do que vocês estão acostumados a jogar, mas gostaríamos de reiterar que essas mudanças não necessariamente serão incluídas na versão final. O Laboratório nem sempre estará disponível: ele aparecerá quando tivermos algo que gostaríamos que vocês experimentassem, e às vezes pode durar pouco tempo.
Como o Laboratório é disponibilizado na versão final de Overwatch, você continuará ganhando experiência e progredindo em eventos com desbloqueios que requeiram vitórias ao participar dele.
O primeiro conjunto de mudanças que queremos testar é um modo chamado "Dano Triplo", que modifica o sistema de Fila por Função atual de 2-2-2. Nesse modo, as equipes serão formadas por um herói tanque, três de dano e dois de suporte. Uma das nossas expectativas para esse teste é ver se a mudança reduz o tempo de espera nas filas da função de dano.
Antes, a manipulação de variáveis e as ações de controle de fluxo sobrecarregavam o servidor, por isso nos esforçamos para deixá-las mais leves. Quando combinadas com a nova ação Desativar Gravação do Inspetor, essas mudanças podem resultar em uma redução significativa na carga do servidor nos modos do Workshop que requerem mais lógica de variáveis, especialmente com a manipulação de matrizes. Por conta disso, excluiremos a restrição que tornava necessária a ação Esperar antes de um Loop, embora seja importante notar que o excesso de loops em um único quadro ainda pode causar problemas no servidor, especialmente ao utilizar ações diferentes das citadas acima. Observe que os processos de definição ou modificação de diversas variáveis do jogador com uma única ação (ao fornecer uma matriz de jogadores) ou de uma variável usada por uma ação Acompanhar não são otimizados. Por fim, tenha em mente que alguns valores (como os de Lançamento de Raio) podem sobrecarregar o servidor, mesmo quando o criador usa as ações otimizadas citadas acima.
Antes, a manipulação de variáveis e as ações de controle de fluxo sobrecarregavam o servidor, por isso nos esforçamos para deixá-las mais leves. Quando combinadas com a nova ação Desativar Gravação do Inspetor, essas mudanças podem resultar em uma redução significativa na carga do servidor nos modos do Workshop que requerem mais lógica de variáveis, especialmente com a manipulação de matrizes. Por conta disso, excluiremos a restrição que tornava necessária a ação Esperar antes de um Loop, embora seja importante notar que o excesso de loops em um único quadro ainda pode causar problemas no servidor, especialmente ao utilizar ações diferentes das citadas acima. Observe que os processos de definição ou modificação de diversas variáveis do jogador com uma única ação (ao fornecer uma matriz de jogadores) ou de uma variável usada por uma ação Acompanhar não são otimizados. Por fim, tenha em mente que alguns valores (como os de Lançamento de Raio) podem sobrecarregar o servidor, mesmo quando o criador usa as ações otimizadas citadas acima.
Um novo patch está disponível para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
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Geral

Comentários dos desenvolvedores: Além dos muitos recursos que Brigitte traz para a equipe, ela também oferece muita cura e armadura. Reduzimos um pouco esses recursos para deixá-la mais equilibrada em relação aos outros curandeiros.

Comentários dos desenvolvedores: Aumentamos o dano máximo do Projetor de Fótons para que Symmetra possa jogar de uma distância mais segura quando necessário.
Disparo secundário

Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker foi ficando mais forte ao longo do tempo por conta das alterações de outros heróis, como a redução do poder de barreiras. Com essa mudança, seus disparos ficarão mais lentos, o que reduzirá seu dano por segundo.
Disparo secundário

Comentários dos desenvolvedores: Com essa mudança, os inimigos de Wrecking Ball poderão retomar o controle dos movimentos mais rapidamente e evitar ataques, deixando os combos do Bate-estaca um pouco menos letais.
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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