NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE OVERWATCH – 19 de março de 2019
Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo herói: Baptiste (suporte)
]Baptiste é um médico calejado por muitas batalhas que carrega uma variedade de armas e dispositivos experimentais para manter os aliados vivos e eliminar os inimigos.Seu Lançador Biótico dispara um tiro triplo que concede precisão e controle de recuo com dano significativo. O disparo alternativo da arma lança granadas que curam aliados próximos ao ponto de impacto. Com o Pulso Regenerador, Baptiste ativa um pulso intenso que cura aliados próximos e ele próprio ao longo do tempo. Quando o perigo se aproxima, o herói arremessa seu Campo de Imortalidade e evita que os aliados morram. Além disso, ele se movimenta pelo campo de batalha com as Exobotas, saltando sobre obstáculos e percorrendo distâncias impeditivas para outros heróis. Sua suprema é a Matriz Amplificadora, que dobra o dano e a cura dos projéteis dos aliados.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Armadura
Comentários dos desenvolvedores: Havia muita variação no dano na armadura causado por efeitos de dano ao longo do tempo, como a Mina Venenosa da Widowmaker, e por armas de feixes, como o Projetor de Fótons da Symmetra. A partir de agora, o dano será mais constante e previsível.
Aumento de dano
Comentários dos desenvolvedores: Antes, o dano aumentado só acontecia quando o herói que causava o dano recebia o aumento ao acertar o alvo. Agora, o dano é aplicado ao projétil no momento do disparo. Isso significa que o causador do dano não precisa receber o aumento quando o projétil acertar o inimigo para funcionar.
Repulsões
Comentários dos desenvolvedores: As repulsões agora são menos afetadas pela forma como o inimigo estava se movendo ao ser atingido. Em vez de parecer curta ou longa ao acaso, a distância das repulsões agora é semelhante, não importa qual seja o movimento do inimigo que levou o empurrão. O jogo ficará mais fluido e realista com heróis em voo sendo repelidos adequadamente, como a Mercy ao usar a Valquíria ou a D.Va ao usar os Propulsores.
Som
Comentários dos desenvolvedores: Com a chegada de Baptiste, quisemos deixar bem claro quando os acertos são aumentados ou anulados, independente do seu herói.
Comentários dos desenvolvedores: A cura instantânea do Estimulante permitia que os jogadores sobrevivessem por mais tempo e valorizava a suprema da Ana. No entanto, o efeito era um pouco forte demais quando curava heróis com total de vida alto.
Doomfist
Comentários dos desenvolvedores: Com a redução do intervalo entre habilidades, o Doomfist vai recobrar um pouco de poder, e a jogabilidade do herói vai ficar mais fluida.
Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: Como o ambiente de alguns mapas é muito denso, a Flecha Sônica pode parecer ineficaz em determinadas áreas. O aumento do raio de detecção dessa habilidade vai deixá-la mais eficaz.
Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é um dos melhores aniquiladores de barreiras e tanques do jogo, e a mudança vai ajudar a consolidar esse papel. O dano explosivo do Lançador de Granadas não foi modificado e continua em 80. O dano total de impacto direto passou de 120 para 130. Desde que aumentamos o dano do Lançador de Granadas, Junkrat carrega sua habilidade suprema rápido demais. Vamos aumentar o custo da suprema para equilibrar essa mudança com o aumento da capacidade dele de causar dano.
Lúcio
Comentários dos desenvolvedores: A repulsão da Onda Sonora de Lúcio é um ótimo recurso para empurrar inimigos para situações que levam ao abate, então vamos dar a ela o status de assistência ofensiva. Ele estava aumentando demais a velocidade dos aliados, principalmente dos heróis de curto alcance e vida alta. Vamos reduzir a potência do Impulso de Velocidade, mas aumentar o bônus de velocidade da Corrida na Parede, para que sua mobilidade não seja muito afetada.
McCree
Comentários dos desenvolvedores: Com a redução na eficiência da armadura de todos os heróis, Descarregar o Tambor não precisa mais causar tanto dano quanto antes. O aumento do dano do Tiro Certeiro quando a mira fica fixa por uns instantes torna essa habilidade mais eficaz ao atacar alvos estáticos de vida alta (como barreiras) e heróis com mais de 250 de vida. Isso não vai influir no perigo dessa habilidade para heróis com menos de 250 de vida.
Mei
Comentários dos desenvolvedores: O aumento do dano do disparo primário da Mei deve deixar o combo de Pingente de Gelo e Congelamento Criogênico mais potente. Com os pilares da Muralha de Gelo mais fáceis de destruir, haverá menos situações em que os jogadores ficam esperando a muralha desaparecer sozinha e mais oportunidades para anulá-la.
Moira
Comentários dos desenvolvedores: Essas pequenas mudanças vão deixar o efeito de cura passivo do Punho Biótico da Moira ligeiramente mais eficaz ao conceder vida a um aliado.
Orisa
Comentários dos desenvolvedores: Como tanque defensivo, Orisa pode ter dificuldades para avançar com a equipe. Ao permitir que ela se mova mais rapidamente enquanto dispara, será mais fácil pressionar a equipe inimiga e usar a barreira dela de forma mais proativa.
Pharah
Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança devolve o dano mínimo do Lançador de Foguetes para o nível anterior ao rebalanceamento do impacto direto e do dano de explosão feito em uma atualização recente.
Reaper
Comentários dos desenvolvedores: A mudança recente que aumentou a cura do Reaper ao causar dano foi um pouco forte demais e dava a impressão de que o herói era imbatível.
Soldado: 76
Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança tem o potencial de permitir que o Soldado: 76 abata um inimigo com um disparo a menos. A redução do intervalo entre o uso da Disparada e o disparo da arma deve deixar a habilidade mais fluida e reativa. A possibilidade de atingir o Pneu da Morte do Junkrat e o Campo de Imortalidade do Baptiste com o Visor Tático é uma melhora de qualidade de vida, já que ambos são alvos fundamentais.
Sombra
Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga de Hackear fazia com que a habilidade parecesse menos eficaz para alvejar kits médicos em vez de jogadores. Isso vai fazer com que tanto kits quanto jogadores sejam alvos viáveis para os hacks.
Symmetra
Comentários dos desenvolvedores: Com isso, Symmetra vai poder chegar de forma mais consistente ao ápice de dano com o Projetor de Fótons.
Torbjörn
Comentários dos desenvolvedores: A capacidade de sobrevivência do Torbjörn estava um pouco baixa, então transferimos um pouco da potência da habilidade de Sobrecarga para a vida-base dele.
Widowmaker
Comentários dos desenvolvedores: O efeito de Visão Infravermelha não tinha oposição, então agora ele vai acabar quando a Widowmaker morrer. Para compensar o risco maior, a Visão agora vai mostrar as barras de vida dos inimigos para toda a equipe da Widowmaker.
Wrecking Ball
Comentários dos desenvolvedores: Isso vai transformar o Escudo Adaptativo em uma ferramenta de sobrevivência mais potente, já que ser tirado da Rolagem deixava Wrecking Ball mais suscetível a disparos.
Comentários dos desenvolvedores: Quando a Zarya está com energia alta, além de o dano aumentar muito, o tamanho do feixe e do raio da explosão também cresce. Isso fazia com que a heroína causasse dano demais e deixava as explosões do disparo alternativo do Canhão de Partículas quase impossíveis de evitar. Essa mudança ainda vai permitir que ela cause muito dano, mas vai dificultar a aplicação dele.
Zenyatta
Comentários dos desenvolvedores: O Orbe da Discórdia faz com que Zenyatta seja um herói de suporte quase insubstituível. Vamos reduzir o impacto dele nos aliados, mas aumentar a potência do Orbe da Destruição para compensar essa redução no efeito.
CORREÇÕES DE BUGS
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Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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