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Notas do Patch

March 19, 2019

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE OVERWATCH – 19 de março de 2019
 

Uma nova atualização está no ar para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Continue lendo e saiba mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo herói: Baptiste (suporte)
]Baptiste é um médico calejado por muitas batalhas que carrega uma variedade de armas e dispositivos experimentais para manter os aliados vivos e eliminar os inimigos.Seu Lançador Biótico dispara um tiro triplo que concede precisão e controle de recuo com dano significativo. O disparo alternativo da arma lança granadas que curam aliados próximos ao ponto de impacto. Com o Pulso Regenerador, Baptiste ativa um pulso intenso que cura aliados próximos e ele próprio ao longo do tempo. Quando o perigo se aproxima, o herói arremessa seu Campo de Imortalidade e evita que os aliados morram. Além disso, ele se movimenta pelo campo de batalha com as Exobotas, saltando sobre obstáculos e percorrendo distâncias impeditivas para outros heróis. Sua suprema é a Matriz Amplificadora, que dobra o dano e a cura dos projéteis dos aliados.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Armadura

  • Dano de feixe reduzido em 20% ao atingir armadura
    • Mei: Disparo primário
    • Moira: Disparo alternativo, Coalescência
    • Symmetra: Disparo primário, Torre de Sentinela
    • Winston: Disparo primário
    • Zarya: Disparo primário
  • Efeitos de dano ao longo do tempo não são mais mitigados pela armadura
    • Ana: Disparo primário
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Golpe do Dragão
    • Mei: Nevasca
    • Moira: Orbe Biótico
    • Widowmaker: Mina Venenosa
    • Zarya: Surto de Grávitons

Comentários dos desenvolvedores: Havia muita variação no dano na armadura causado por efeitos de dano ao longo do tempo, como a Mina Venenosa da Widowmaker, e por armas de feixes, como o Projetor de Fótons da Symmetra. A partir de agora, o dano será mais constante e previsível.

Aumento de dano

  • O aumento de dano agora é aplicado no momento em que o projétil é disparado, e não quando atinge o alvo.

Comentários dos desenvolvedores: Antes, o dano aumentado só acontecia quando o herói que causava o dano recebia o aumento ao acertar o alvo. Agora, o dano é aplicado ao projétil no momento do disparo. Isso significa que o causador do dano não precisa receber o aumento quando o projétil acertar o inimigo para funcionar.

Repulsões

  • A distância das repulsões agora está mais consistente
  • Heróis agora podem ser repelidos e desacelerados durante o voo

Comentários dos desenvolvedores: As repulsões agora são menos afetadas pela forma como o inimigo estava se movendo ao ser atingido. Em vez de parecer curta ou longa ao acaso, a distância das repulsões agora é semelhante, não importa qual seja o movimento do inimigo que levou o empurrão. O jogo ficará mais fluido e realista com heróis em voo sendo repelidos adequadamente, como a Mercy ao usar a Valquíria ou a D.Va ao usar os Propulsores.

Som

  • Um novo som é reproduzido quando ocorre um acerto com dano aumentado
  • Um novo som é reproduzido quando um acerto não causa dano

Comentários dos desenvolvedores: Com a chegada de Baptiste, quisemos deixar bem claro quando os acertos são aumentados ou anulados, independente do seu herói.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana

  • Estimulante
    • Cura reduzida de 300 para 250

Comentários dos desenvolvedores: A cura instantânea do Estimulante permitia que os jogadores sobrevivessem por mais tempo e valorizava a suprema da Ana. No entanto, o efeito era um pouco forte demais quando curava heróis com total de vida alto.

Doomfist

  • Gancho Ascendente
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s
  • Abalo Sísmico
    • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução do intervalo entre habilidades, o Doomfist vai recobrar um pouco de poder, e a jogabilidade do herói vai ficar mais fluida.

Hanzo

  • Flecha Sônica
    • O raio de detecção aumentou de 7 para 9 metros

Comentários dos desenvolvedores: Como o ambiente de alguns mapas é muito denso, a Flecha Sônica pode parecer ineficaz em determinadas áreas. O aumento do raio de detecção dessa habilidade vai deixá-la mais eficaz.

Junkrat

  • Lançador de Granadas
    • Dano de impacto aumentado de 40 para 50
  • Pneu da Morte
    • Custo aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Junkrat é um dos melhores aniquiladores de barreiras e tanques do jogo, e a mudança vai ajudar a consolidar esse papel. O dano explosivo do Lançador de Granadas não foi modificado e continua em 80. O dano total de impacto direto passou de 120 para 130. Desde que aumentamos o dano do Lançador de Granadas, Junkrat carrega sua habilidade suprema rápido demais. Vamos aumentar o custo da suprema para equilibrar essa mudança com o aumento da capacidade dele de causar dano.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Amplificação do Impulso de Velocidade reduzida de 70% para 50%
  • Transição
    • Impulso de Velocidade reduzido de 30% para 20%
  • Amplificador Sônico
    • A Onda Sonora agora conta como assistência ofensiva
  • Corrida na Parede
    • Bônus de velocidade aumentado de 20% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A repulsão da Onda Sonora de Lúcio é um ótimo recurso para empurrar inimigos para situações que levam ao abate, então vamos dar a ela o status de assistência ofensiva. Ele estava aumentando demais a velocidade dos aliados, principalmente dos heróis de curto alcance e vida alta. Vamos reduzir a potência do Impulso de Velocidade, mas aumentar o bônus de velocidade da Corrida na Parede, para que sua mobilidade não seja muito afetada.

McCree

  • Descarregar o Tambor
    • Dano reduzido de 55 para 50
  • Tiro Certeiro
    • Dano por segundo aumentado de 275 para 550 quando a mira ficar fixada no alvo por 1,5 s

Comentários dos desenvolvedores: Com a redução na eficiência da armadura de todos os heróis, Descarregar o Tambor não precisa mais causar tanto dano quanto antes. O aumento do dano do Tiro Certeiro quando a mira fica fixa por uns instantes torna essa habilidade mais eficaz ao atacar alvos estáticos de vida alta (como barreiras) e heróis com mais de 250 de vida. Isso não vai influir no perigo dessa habilidade para heróis com menos de 250 de vida.

Mei

  • Aniquilador Endotérmico
    • Dano do disparo primário aumentado de 2,25 para 2,75 (45 a 55 de dano por segundo)
  • Muralha de Gelo
    • Vida reduzida de 500 para 400

Comentários dos desenvolvedores: O aumento do dano do disparo primário da Mei deve deixar o combo de Pingente de Gelo e Congelamento Criogênico mais potente. Com os pilares da Muralha de Gelo mais fáceis de destruir, haverá menos situações em que os jogadores ficam esperando a muralha desaparecer sozinha e mais oportunidades para anulá-la.

Moira

  • Punho Biótico
    • Duração da cura ao longo do tempo aumentada de 3 para 4 s
    • Total de cura aumentado de 50 para 65

Comentários dos desenvolvedores: Essas pequenas mudanças vão deixar o efeito de cura passivo do Punho Biótico da Moira ligeiramente mais eficaz ao conceder vida a um aliado.

Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Como tanque defensivo, Orisa pode ter dificuldades para avançar com a equipe. Ao permitir que ela se mova mais rapidamente enquanto dispara, será mais fácil pressionar a equipe inimiga e usar a barreira dela de forma mais proativa.

Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança devolve o dano mínimo do Lançador de Foguetes para o nível anterior ao rebalanceamento do impacto direto e do dano de explosão feito em uma atualização recente.

Reaper

  • A Ceifa
    • Cura recebida ao causar dano reduzida de 50% para 40%

Comentários dos desenvolvedores: A mudança recente que aumentou a cura do Reaper ao causar dano foi um pouco forte demais e dava a impressão de que o herói era imbatível.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso
    • Dano aumentado de 19 para 20
  • Disparada
    • Atraso ao disparar a arma depois da Disparada reduzido de 0,5 para 0,3 s
  • Visor Tático
    • Agora pode atingir o Pneu da Morte e o Campo de Imortalidade

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança tem o potencial de permitir que o Soldado: 76 abata um inimigo com um disparo a menos. A redução do intervalo entre o uso da Disparada e o disparo da arma deve deixar a habilidade mais fluida e reativa. A possibilidade de atingir o Pneu da Morte do Junkrat e o Campo de Imortalidade do Baptiste com o Visor Tático é uma melhora de qualidade de vida, já que ambos são alvos fundamentais.

Sombra

  • Hackear
    • Tempo de recarga reduzido pela metade ao hackear um kit médico
    • Aparência alterada para indicar mais claramente quando algo foi hackeado

Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga de Hackear fazia com que a habilidade parecesse menos eficaz para alvejar kits médicos em vez de jogadores. Isso vai fazer com que tanto kits quanto jogadores sejam alvos viáveis para os hacks.

Symmetra

  • Projetor de Fótons
    • O dano do disparo primário aumenta 20% mais rápido

Comentários dos desenvolvedores: Com isso, Symmetra vai poder chegar de forma mais consistente ao ápice de dano com o Projetor de Fótons.

Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: A capacidade de sobrevivência do Torbjörn estava um pouco baixa, então transferimos um pouco da potência da habilidade de Sobrecarga para a vida-base dele.

Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: O efeito de Visão Infravermelha não tinha oposição, então agora ele vai acabar quando a Widowmaker morrer. Para compensar o risco maior, a Visão agora vai mostrar as barras de vida dos inimigos para toda a equipe da Widowmaker.

Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Isso vai transformar o Escudo Adaptativo em uma ferramenta de sobrevivência mais potente, já que ser tirado da Rolagem deixava Wrecking Ball mais suscetível a disparos.

Zarya

  • Canhão de Partículas
    • Raio da explosão de Canhão de Partículas alterado para 2 metros independentemente do nível de energia

Comentários dos desenvolvedores: Quando a Zarya está com energia alta, além de o dano aumentar muito, o tamanho do feixe e do raio da explosão também cresce. Isso fazia com que a heroína causasse dano demais e deixava as explosões do disparo alternativo do Canhão de Partículas quase impossíveis de evitar. Essa mudança ainda vai permitir que ela cause muito dano, mas vai dificultar a aplicação dele.

Zenyatta

  • Orbe da Destruição
    • Dano aumentado de 46 para 48
  • Orbe da Discórdia
    • Efeito reduzido de 30% para 25%

Comentários dos desenvolvedores: O Orbe da Discórdia faz com que Zenyatta seja um herói de suporte quase insubstituível. Vamos reduzir o impacto dele nos aliados, mas aumentar a potência do Orbe da Destruição para compensar essa redução no efeito.

CORREÇÕES DE BUGS

Avisos

  • Corrigimos o problema em que o aviso de “Preciso de Cura” não aparecia no bate-papo quando o herói alvejado não tinha habilidades de cura

Câmera:

  • Corrigimos o problema em que a câmera se sobrepunha ao seu herói ao olhar para cima

Estatísticas da carreira

  • Corrigimos o problema em que as etiquetas de temporada do CaB Competitivo e da Eliminação 6v6 Competitiva não eram exibidas

Geral

  • Corrigimos o problema de rastreamento incorreto da estatística de bônus de dano em algumas circunstâncias

Galeria de Heróis

  • Corrigimos o problema em que, ao trocar os visuais do Junkrat, uma das bombas do colete ficava girando

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema em que as roupas da Ana entravam na bolsa ao fazer o emote de Yut Nori

Ashe

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do áudio que indica que a munição do rifle está baixa quando Ashe tinha três balas ou menos

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia Abalo Sísmico não atrair os inimigos como esperado

D.Va

  • Corrigimos o problema que deixava a D.Va muito difícil de repelir quando estava disparando os Canhões de Fusão

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Lâmina do Dragão do Genji se encerrasse antes do fim de Desviar
  • Corrigimos o problema em que Genji era repelido para muito longe ao usar Golpe Veloz para acertar o Soco Foguete do Doomfist

Hanzo

  • Corrigimos o problema em que a perna do Hanzo se mexia durante a pose de meditação

Mercy

  • Corrigimos o problema em que o joelho esquerdo da Mercy dobrava de forma estranha ao ser atordoada pelo Clarão do McCree

Orisa

  • Corrigimos o problema que deixava a Orisa muito difícil de repelir quando ela estava disparando a Metralhadora de Fusão

Reaper

  • Corrigimos o problema em que o botão no ombro do visual Lu Bu parecia flutuar

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que um objeto das costas do Reinhardt era exibido incorretamente ao usar o visual Guan Yu na animação de destaque Peso do Martelo
  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse pessoas mais acima do chão do que o pretendido em circunstâncias específicas

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o som de saída de furtividade da Sombra não era reproduzido se a saída se desse através de um emote
  • Corrigimos o problema em que a Sombra não podia atacar corpo a corpo rapidamente ao Hackear

Symmetra

  • Corrigimos o problema em que a Symmetra ganhava carga de habilidade suprema enquanto lançava a Barreira de Fótons

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia que Torbjörn usasse o Núcleo Fundido em jogos personalizados se a habilidade 2 estivesse desabilitada

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Mina Venenosa causasse dano a um herói se fosse acionada no limite do seu raio de disparo

Mapas

Hollywood

  • Corrigimos o problema em que a escalação de heróis da equipe vencedora não era exibida corretamente

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia os pneus pendurados perto do primeiro ponto rotacionarem o Mecha de D.Va durante a Autodestruição

Paris

  • Corrigimos o problema em que os sons do apartamento Nous Vous Surveillons não eram reproduzidos

Visuais da Liga Overwatch

  • Corrigimos problemas nas cores dos visuais das novas equipes da Liga Overwatch
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.