Notas de atualização de Overwatch – 13 de novembro de 2018
Uma nova atualização está no ar para PC. Continue lendo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
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Nova heroína: Ashe (dano):
Graças ao seu arsenal, Ashe é uma heroína ofensiva versátil, capaz de criar a situação perfeita para abater inimigos perigosos a distância ou causar muito dano rápido em área a grupos de heróis.
Sua principal arma é a Víbora,um rifle de ação por alavanca equipado com dois modos de disparo: semiautomático e mira. No modo semiautomático, a Víbora dispara rapidamente, com alta difusão. Mirar permite que Ashe enfileire disparos precisos, aumentando o dano ao custo da velocidade.
Ela pode dar a volta por cima em qualquer situação com sua Escopeta, uma arma secundária de curto alcance e alto impacto que causa enorme dano e empurra inimigos próximos para abrir caminho. A Escopeta também pode ser usada para Ashe se afastar, oferecendo mais mobilidade para se reposicionar e mirar melhor ou para escapar da perseguição dos inimigos.
Com a habilidade Dinamite, Ashe joga um explosivo que detona após alguns instantes, causando dano em uma área ampla e ateando fogo aos inimigos, com mais dano ao longo do tempo. Ashe também pode atirar na dinamite para detoná-la antes da hora, causando dano a inimigos desprevenidos.
Com sua habilidade suprema, B.O.B.,Ashe manda seu fiel companheiro ômnico correr para a briga, abrindo caminho pela linha de frente para atacar alvos na retaguarda.
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ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Deixamos a altura dos saltos consistente entre todos os heróis
Mercy
- Valquíria
- Custo da habilidade suprema reduzido em 15%
- Cura por segundo aumentada de 50 para 60
Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema de Mercy estava demorando um pouco para carregar após a redução da cura básica em uma atualização anterior. Essas mudanças devem recuperar parte da força da suprema e permitir que ela carregue mais rapidamente.
Reaper
- Espingardas Infernais
- Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
- Padrão da difusão ajustado
- A Ceifa
- Roubo de vida aumentado de 20% para 30% do dano causado
Comentários dos desenvolvedores: A especialidade do Reaper é lutar bem de perto. O padrão mais consistente de difusão e o aumento da cura da habilidade passiva o deixarão mais capaz de encarar inimigos frente a frente.
Roadhog
- Corrente de Gancho
- Reduzimos de 0,5 para 0,3 s o intervalo antes de puxar um alvo enganchado
- Agora reduz bastante o impulso do alvo quando ele é enganchado
- A recarga agora começa imediatamente, e não após o alvo ser puxado
- Arma de Sucata
- Padrão de difusão ajustado nos disparos primário e secundário
- Aleatoriedade da difusão reduzida em 50%
- >Cair Matando
- Velocidade máxima da repulsão aumentada em 25% (de 8 para 10 metros por segundo)
- Recuo horizontal ligeiramente reduzido
Comentários dos desenvolvedores: Roadhog está recebendo várias mudanças grandes para deixar suas habilidades mais consistentes. Sua Corrente de Gancho tinha problemas de quebra quando alvos inimigos saltavam ou caíam atrás de elementos de colisão do ambiente. A Corrente agora desacelerará mais os inimigos no ar quando forem enganchados e começará a puxá-los em menos tempo. A recarga da Corrente de Gancho agora começa assim que é usada, então não varia mais de acordo com a distância de Roadhog até o alvo do gancho. Também aproximamos alguns dos projéteis do centro do padrão de difusão da Arma de Sucata, o que dá a Roadhog um dano mais regular tanto no disparo primário quanto no secundário. Antes, havia um problema antigo que fazia alvos próximos serem lançados a uma distância maior do que a esperada. Depois que o problema foi corrigido, ainda queríamos manter parte da repulsão que ele proporcionava, então aumentamos o limite geral de velocidade para manter um pouco daquela funcionalidade.
Symmetra
- Projetor de Fótons
- O feixe do disparo primário carrega 20% mais rápido
Comentários dos desenvolvedores: Ainda é difícil usar o feixe do Projetor de Fótons da Symmetra bem, mesmo após o aumento do alcance. Acelerar a taxa de carregamento do disparo primário reduz o tempo para chegar ao potencial máximo de dano, e ele será uma opção mais forte quando ela encontrar alvos para atacar.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
Geral
- Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
- O cronômetro da fase “Reúna sua equipe” aumentou de 10 para 25 s na segunda rodada dos mapas de Ataque, Ataque/Escolta e Escolta
ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO
Geral
- Removemos a opção “Desbloquear tudo” na Galeria de Heróis
CORREÇÕES DE BUGS
I.A.
- Corrigimos o problema que fazia os robôs da Mei tentarem acertar disparos na cabeça de Wrecking Ball mesmo quando ele estava imune no modo de Rolagem
- Corrigimos o problema que fazia robôs ficarem presos perto do Ponto A em Eichenwalde
Heróis
Brigitte
- Corrigimos o problema que impedia que o Disparo Açoitador de Brigitte entrasse em recarga quando era interrompido antes de a corrente se retrair
Doomfist
- Corrigimos o problema que impedia que as vítimas do Soco Foguete de Doomfist saíssem voando se fossem eliminadas pela habilidade
- Corrigimos o problema que impedia que o Gancho Ascendente de Doomfist causasse dano a inimigos
- Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist causasse dano quando era atingido por uma habilidade de repulsão no momento em que aterrissasse
Junkrat
- Corrigimos o problema que fazia Junkrat retornar à animação de ociosidade quando era atordoado durante o uso do Pneu da Morte
Lúcio
- Corrigimos o problema que fazia alguns heróis aliados dizerem suas falas “sob ataque” quando recebiam uma Barreira de Som aliada
Orisa
- Corrigimos o problema que impedia que Fortificar de Orisa cancelasse os efeitos de controle aéreo do Gancho Ascendente de Doomfist
Reinhardt
- Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt atingisse Brigitte se ela bloqueasse com a Barreira de Escudo enquanto andava de lado em períodos de alta latência
Roadhog
- Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho entrasse em recarga quando era interrompida antes de a corrente se retrair
- Corrigimos o problema que impedia que a Corrente de Gancho destruísse objetos ao puxar o alvo para trás
- Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais de Cair Matando de Roadhog cobrirem uma área maior que a difusão dos projéteis
Symmetra
- Corrigimos o problema que impedia que Symmetra carregasse sua arma primária em muralhas de gelo inimigas
Torbjörn
- Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da habilidade suprema quando Torbjörn Noel ativava Núcleo Fundido
- Corrigimos um problema visual que impedia os glóbulos de magma do Núcleo Fundido de aparecerem no local correto quando os visuais Barbarossa ou Barba Negra estavam equipados
- Corrigimos um problema de animação que fazia o braço-garra de Torbjörn aparecer de repente quando Sobrecarga e Núcleo Fundido eram usados em sequência rápida
Tracer
- Corrigimos o problema que fazia Tracer acelerar um pouco mais devagar e desacelerar um pouco mais rápido do que outros heróis
Wrecking Ball
- Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball quando eram testadas ao abrir uma Caixa de Itens
Zarya
- Corrigimos o problema que permitia que heróis atravessassem correndo um Surto de Grávitons sem ficarem presos
Galeria de heróis
Geral
- Corrigimos um problema que fazia as pernas de alguns heróis tremerem durante a visualização na galeria de heróis
- Corrigimos o problema que impedia que jogadores girassem heróis na galeria quando a interface estivesse oculta
Social
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ouvissem as falas de heróis controlados por jogadores silenciados
Mapas
- Corrigimos o problema que impedia que a carga curasse atacantes se eles recebessem dano enquanto a empurravam em mapas de Escolta e Ataque/Escolta
- Corrigimos um problema de iluminação que fazia um arranha-céu do horizonte de Hollywood parecer totalmente escuro
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