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Geral
Heróis
Comentários dos desenvolvedores: A Metralhadora de Fusão da Orisa foi planejada para desacelerar seus movimentos enquanto ela dispara assim como os Canhões de Fusão da D.va. Porém, ao contrário da D.Va, houve um problema que impediu que isso acontecesse no ar.
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Novo Herói: Orisa (Tanque)
Construída a partir das sucatas dos antigos OR15 de defesa da cidade, Orisa ainda está aprendendo como otimizar seu desempenho em sua função. Mas sua falta de experiência é compensada pela sua diligente dedicação em manter sua cidade e sua criadora, Efi, a salvos de qualquer perigo.
Orisa é o sexto tanque no elenco de Overwatch e assim como sua programação, sua mecânica de jogo é voltada para proteção. Sua principal arma é a Metralhadora de Fusão, uma arma de repetição automática e fogo rápido com bom alcance e precisão mesmo à distância; mas isso tem um preço. Os movimentos de Orisa são reduzidos enquanto ela dispara e os jogadores precisam se planejar para um tempo grande de recarga. Seu disparo alternativo, Parados!, lança uma carga de grávitons pelo mapa que reduz a velocidade dos inimigos pegos no percurso e os puxa em sua direção ao ser detonada.
Sua habilidade Fortificar aumenta sua defesa pessoal, reduzindo o dano recebido e tornando-a imparável por um breve período. Ela é capaz de lançar um dispositivo que cria uma Barreira Protetora , estática e curva, perfeita para interceptar projéteis e proteger aliados à frente, pelos lados e por cima. E por último, com sua habilidade suprema, Orisa pode instalar um Amplificador altamente potente que lança raios capazes de aumentar o dano que os aliados próximos causam na equipe inimiga.
Para saber mais sobre Orisa, , clique aqui..
Jogo Competitivo
Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança alinhará a Rota 66 com outros mapas de Escolta.
Jogo Personalizado e Navegador do Servidor
Ana
Comentários dos desenvolvedores: O kit da Ana tem vários componentes fortes, que tornam ela difícil de se substituir. A redução de seu dano a tornará menos ameaçadora no ataque e reduzirá suas habilidades de duelar.
Bastion
Comentários dos desenvolvedores: Depois da última atualização, ficou difícil lidar com Bastion, então estamos reduzindo sua nova passiva para que os inimigos tenham mais oportunidades de contra-atacar.
Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: : Antes, a velocidade dos projéteis do Junkrat o tornavam difícil para se usar à longa distância, mas o dano que ele recebia de suas próprias explosões fazia com que fosse difícil usá-lo a curta distância também. Essa mudança o torna mais efetivo a curtas distâncias, permitindo que os jogadores de Junkrat explorem novas estratégias.
Mercy
Sombra
Comentários dos desenvolvedores: : Sombra pode ser devastadora nas mãos certas, mas se infiltrar e incomodar os inimigos muitas vezes se torna algo difícil. Essas mudanças vão aumentar sua eficiência e sua jogabilidade em equipe.
Winston
Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança deve ajudar Winston a fazer o que ele faz de melhor: distrair a equipe inimiga e bloquear dano.
Zarya
Comentários dos desenvolvedores: Testamos na verdade revertendo uma mudança que fizemos algumas atualizações atrás que tornava os jogadores imunes a empurrões caso eles fossem atingidos dentro de sua barreira. Isso teve alguns efeitos negativos, tal como tornar os alvos imunes a empurrões de efeitos que atravessam barreiras, como a Investida de Reinhardt ou os socos da Fúria Primata de Winston. Com essa mudança, essas habilidades voltam a causar empurrões. Isso não afeta empurrões de efeitos que originam de fora de suas barreiras, tais como a Explosão Concussiva da Pharah. Esses ainda são bloqueados pelas barreiras e não causam nenhum empurrão.
Zenyatta
Comentários dos desenvolvedores: : O disparo alternativo do Zenyatta era difícil de se utilizar devido a seu tempo longo de recuperação. Com essa redução, o disparo deve se tornar uma opção mais viável. Além disso, sua arma sempre teve uma dispersão muito pequena. Não era o suficiente para alterar a forma de se jogar com ele, mas ocasionalmente fazia com que disparos não acertassem alvos que normalmente acertariam. Removendo essa pequena variação, ele deve ficar mais consistente.
Geral
I.A.
Competitivo
Jogo Personalizado e Navegador do Servidor
Heróis
Mapas
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Jogos Customizados
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Todas essas mudanças serão implementadas em breve para PlayStation 4 e Xbox One.
Geral
Bastion
Comentários dos desenvolvedores: Depois que introduzimos a habilidade passiva Vontade de Ferro na última atualização, ficou um pouco difícil de lidar com Bastion. Esta redução mantém sua capacidade de sobrevivência enquanto transformado, mas sem deixá-lo tão forte perante os inimigos.
Zarya
Comentários dos desenvolvedores: Esta mudança na verdade reverte uma tentativa de correção de bug em uma atualização anterior. Agora, as barreiras de Zarya não mais protegem os jogadores atingidos por efeitos de empurrão que atravessam o escudo. Esta mudança não afeta as habilidades de empurrão que ocorrem fora das barreiras. Por exemplo, se Zarya estiver protegida por uma barreira e for atingida por uma das explosões concussivas de Pharah, ela não será afetada, pois a barreira bloqueia o efeito. Porém, se Winston usar sua habilidade suprema para atacar Zarya, ele conseguirá empurrá-la mesmo com a barreira ativa, pois ataques corpo a corpo atravessam barreiras.
General
Competitivo
Heróis
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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