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Novo Herói: Sombra (Ofensivo)
Uma das hackers mais famosas do mundo está saindo das sombras: Sombra, uma infiltradora misteriosa que usa informações para controlar os que estão no poder.
Sombra é mestre na manipulação e consegue hackear seus inimigos para bloquear temporariamente suas habilidades. Além disso, ela também consegue hackear implementos de vida e as torres de Torbjorn, tornando-as inúteis para seus oponentes. Sombra usa sua Pistola Automática para derrubar seus inimigos, posicionando-se com sua Camuflagem Termo-óptica, que permite que ela se torne invisível e se mova com maior velocidade por curtos períodos de tempo. Isso concede a ela a habilidade de passar pelas defesas inimigas sem que seja detectada, mas ela é revelada instantaneamente caso receba dano ou ataque um inimigo. Ela também tem um Translocador, que pode ser lançado como uma granada. Quando ativado, Sombra é telestransportada para sua localização (mesmo que no ar).
A habilidade suprema de Sombra, o PEM, é uma descarga de energia eletromagnética de amplo alcance que hackeia todos os oponentes pegos na explosão e destrói barreiras e escudos inimigos. Para saber mais sobre Sombra, clique aqui.
Novo recurso: Modo Arcade!
Descubra novas formas de se jogar Overwatch no Arcade. Escolha uma variedade de modos de jogo, mapas e regras rotativos que não se adequam ao Jogo Rápido ou Jogo Competitivo. Sejam duelos 1x1 ou confrontos de 3x3, ou seleções diferentes de contendas ou regras especiais como “sem troca de heróis”, você não terá problema para encontrar um jogo para se divertir. A experiência é conquistada como em qualquer outro modo, mas você também pode conquistar recompensas específicas para o modo Arcade como Caixas de Itens!
Novo mapa da Arena: Ecoponto: Antártica
Prepare-se para uma jornada no Ecoponto: Antártica, uma antiga instalação da Overwatch onde a climatologista Mei-Ling Zhou costumava trabalhar. Enquanto pesquisava anomalias climáticas graves na região, a estação foi atingida por uma tempestade polar intensa. Ficando sem opções e com poucos suprimentos, a equipe decidiu se submeter ao congelamento criogênico até o fim da tempestade. Eles acreditavam que isso duraria alguns meses, mas Mei acordou quase uma década depois.
Ecoponto: Antártica é um novo mapa de Arena compacto com vários novos modos de jogo, incluindo uma batalha de 3 contra 3 e um duelo de 1 contra 1. Dê uma conferida no Modo Arcade.
Temporada 3 do Jogo Competitivo
A segunda temporada do Jogo Competitivo terminará em 23 de novembro às 16:00 PDT (24 de novembro às 0:00 UTC) e a terceira temporada começará em 30 de novembro às 16:00 PDT (1º de dezembro às 0:00 UTC). Durante a semana sem temporada, vocês ainda poderão entrar na fila para partidas usando as regras do Jogo Competitivo, mas suas classificações de habilidade não serão afetadas e não serão conferidos Pontos Competitivos.
Também fizemos alguns ajustes ao sistema de classificação de habilidade para a Temporada 3. Os jogadores serão distribuídos de forma mais diversa entre as divisões de classificação, o que significa que sua classificação da Temporada 3 provavelmente será menor que da temporada anterior.
Comentários dos Desenvolvedores: Quando a Temporada 2 começou, tivemos mais jogadores nas divisões Ouro e Platina do que pretendíamos originalmente. Isso fez com que os níveis de habilidade variassem de forma mais ampla para os jogadores nessas categorias e alguns jogadores estavam atingindo rankings inadequadamente altos durante suas partidas de colocação. Esse jogadores normalmente começavam a temporada com suas classificações de habilidade reduzidas depois de suas primeiras partidas. Para a Temporada 3, as classificações de habilidade serão um pouco menores depois de suas partidas de colocação, permitindo que elas aumentem com o fluxo da temporada. Depois de você jogar partidas o suficiente, as mudanças da sua classificação de habilidade retornarão ao normal.
Geral
Comentários dos Desenvolvedores: Com a forma que a curva de experiência funciona no momento, os jogadores se movem muito rapidamente pelos primeiros 23 níveis de cada divisão (1-23, 101-123, 201-223, etc). Isso é porque quando um jogador é promovido depois de 100 níveis, a curva de experiência se reinicia. Esse recomeço tem funcionado muito bem até agora, porém também tem encorajado pessoas a deixarem o jogo depois de terem sido promovidas, na esperança de guardar esses 23 níveis para um evento da temporada. Para ajudar com essa questão, a experiência necessária para todos os níveis posteriores à promoção (qualquer nível depois de 100) é de 20.000 de forma consistente, não sendo mais reiniciada. A experiência necessária para ganhar 100 níveis após a promoção permanece quase inalterada, mas a experiência total necessária para ganhar os primeiros 100 níveis (antes da primeira promoção) foi reduzida levemente.
Comentários dos Desenvolvedores: Temos monitorado o feedback de vocês no limite de 1 herói por partida no Jogo Competitivo. No geral, acreditamos que o jogo está melhor em termos de balanceamento e estabilidade com o limite de heróis introduzido. Por esse motivo, decidimos adicionar o limite de 1 herói ao Jogo Rápido. Entendemos que muitos jogadores gostam da habilidade de jogar com vários do mesmo herói, então introduzimos um novo modo ao Arcade, chamado de “Sem limites”. Esse modo usa as regras do Jogo Rápido original, que permite o acúmulo de heróis.
Espectadores
Geral
Comentários dos Desenvolvedores: Habilidades supremas que mudam o rumo do jogo estavam aparecendo muito frequentemente. Essa mudança ajuda a mantê-las sob controle, mas sem tirar sua força.
Ana
Comentários dos Desenvolvedores: O aumento de velocidade do Estimulante da Ana fazia com a habilidade fosse realmente impossível de se parar e forçava os jogadores de Ana a selecionarem alvos que podiam realmente se beneficiar com o aumento de velocidade. Remover o aumento de velocidade permitirá que Ana tenha mais motivos para aplicar o Estimulante a uma maior variedade de heróis e que os inimigos possam contra-atacar mais facilmente.
D.Va
Comentários dos Desenvolvedores: Nós reduzimos o custo da habilidade suprema “Chamar Mecha” para compensar o aumento geral do custo da habilidade suprema de todos os heróis (como mencionado acima). Jogadores de D.Va não terão uma mudança de experiência muito grande. O resto dessas mudanças ajudam a D.Va a resistir melhor a ataques, o que permitirá que ela continue a fazer pressão em seus inimigos.
Lúcio
Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade geral de cura do Lúcio sempre esteve pareada (ou mesmo maior) com os outros curandeiros de Overwatch e seus outros benefícios o fizeram dele quase uma escolha obrigatória.
Mei
Comentários dos Desenvolvedores: A habilidade suprema de Mei recebeu um aumento de área recentemente. Agora ela está sendo muito frequente, considerando o impacto que ela tem.
Mercy
Comentários dos Desenvolvedores: Comentários dos Desenvolvedores:Essa mudança permitirá que Mercy sobreviva mais facilmente enquanto se esquiva do fogo inimigo.
Pharah
Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças fazem com que as explosões do Lançador de Foguetes da Pharah sejam mais mortais, o que será melhor quando atingir alvos múltiplos. Seus Saltos Foguete também estão recebendo um impulso para aumentar a capacidade de manobras durante o voo.
Soldado: 76
Comentários dos Desenvolvedores: 76 estava parecendo fraco em relação a heróis semelhantes. Esse aumento afeta tanto seu disparo normal quanto sua habilidade suprema.
Torbjörn
Comentários dos Desenvolvedores: Implementos de Armadura sempre foram uma ferramenta poderosa no arsenal de Torbjörn, mas geralmente era muito difícil reunir sucata o suficiente para dar à equipe um impulso legítimo quando necessário. Por outro lado, se uma equipe se sustentasse por tempo suficiente, a sucata coletada de inimigos abatidos fazia com que fosse possível gerar tanto implemento de armadura que as equipes inimigas tinham dificuldade de virar o jogo. Com a geração automática de sucata com o tempo, essas diferenças podem ser suavizadas, tornando Torbjörn mais viável. A velocidade do balanço de seu martelo foi aumentada para ajudá-lo a construir suas torres de nível 2 com mais velocidade.
Widowmaker
Comentários dos Desenvolvedores: Essas mudanças permitem que a Widowmaker seja mais reativa e flexível.
Zarya
Comentários dos Desenvolvedores: Considerando seu potencial de dano, a Zarya estava começando a ser uma escolha obrigatória na maioria das situações. Em vez de reduzir seu potencial de dano, essa mudança faz com que atingir essa potencial máximo de dano seja um pouco mais difícil.
Geral
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IA
Jogo Competitivo
Heróis
Mapas
Espectadores
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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