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Notas do Patch

July 26, 2016

Overwatch Patch Notes – 26 de julho, 2016

Uma nova atualização de Overwatch está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Ana

  • Rifle Biótico
    • Taxa de disparo aumentada em 20%
    • Tamanho do cartucho aumentado de 8 para 10

Comentários dos desenvolvedores: Apesar de Ana ter sido muito bem recebida, ela tem se mostrado um pouco fraca no geral. Além de ajudá-la a ter uma melhor sensação de jogo, essas mudanças devem aumentar também sua eficiência de cura e de dano.

McCree

  • Pacificador
    • Disparo primário
      • Alcance do declínio de dano reduzido em 10 metros
        • A quantidade do declínio de dano não foi alterada
        • Como resultado, mesmo com essa mudança, o alcance efetivo do McCree ainda é maior que no lançamento
    • Disparo alternativo
      • RTaxa de disparo aumentada em 15%
    • Clarão
      • Tempo de recuperação (a quantidade de tempo antes de McCree poder disparar novamente) reduzido de 0,5 segundo para 0,35 segundo

Comentários dos desenvolvedores: MO aumento de alcance mais recente do McCree o ajudou muito, mas foi um pouco demais nas mãos certas. Essa mudança enfraquece um pouco seu dano de longa distância, mas ainda o mantém mais forte do que costumava ser há um tempo. As outras mudanças fazem uma combinação para permitir que ele acerte mais disparos alternativos em alvos nos quais ele tenha acertado o Clarão.

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

  • Alvos do Dardo Sonífero de Ana não se recuperam mais instantaneamente após receberem dano (o tempo de recuperação agora é de 0,5 segundos)

Interface de usuário

  • Foram corrigidos problemas de compatibilidade na UI com placas ATI
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes Lúcio, Mei e outros modelos fossem renderizados apenas parcialmente (ou desaparecessem)
July 21, 2016

Overwatch Patch Notes – 26 de julho, 2016

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ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogo Competitivo

  • Equipes no ataque agora têm 4 minutos para capturar o primeiro ponto dos mapas de Atacar (reduzido de 5 minutos))

Outros

  • O spray e ícone de jogador “Você não está preparado” agora estão disponíveis para todos os jogadores

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

  • O som correto agora é transmitido quando um dos dardos da Ana colide com uma barreira
  • Todos os sons de jogo da Ana agora têm a oclusão correta

Interface de usuário

  • Foi corrigido um bug que fazia com que os indicadores de “Atacar” e “Defender” nem sempre aparecessem na tela de seleção de heróis
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o placar (padrão: Guia) às vezes exibisse as estatísticas erradas caso você mudasse de herói no meio da partida
  • Foi corrigido um bug no Jogo Competitivo que fazia com que os números da barra de Classificação de Habilidade pós-partida não fossem incrementados corretamente
July 19, 2016

Overwatch Patch Notes – 19 de julho, 2016

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h2>RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Ana (Suporte)
Após um período de vários anos fora da luta, uma das fundadoras da Overwatch está retornando. Apresentamos Ana, uma veterana forjada no combate que dá suporte a seus aliados à distância usando uma coleção única de armas altamente especializadas.

A arma primária de Ana é seu Rifle Biótico, que dispara dardos de longa distância que podem curar a vida de seus aliados ou causar dano a seus inimigos. Enquanto isso, sua Granada Biótica é perfeita para embates de curta distância, curando seus aliados ao mesmo tempo que causa dano aos inimigos em uma pequena área de efeito. (Aliados afetados também recebem um aumento temporário em toda cura que eles receberem, enquanto inimigos afetados não podem se curar por um certo momento.) E se a batalha começa a sair de controle, a arma secundária de Ana pode disparar um Dardo Sonífero, deixando seus adversários inconscientes.

Além disso, a Habilidade Suprema de Ana, o Estimulante, fortalece um de seus aliados, dando a ele movimentação mais rápida, dano aumentado e resistência a ataques inimigos.

Para saber mais sobre Ana, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogabilidade

  • Se uma partida entrar no tempo extra por mais de 20 segundos, o pavio agora “queimará” mais rapidamente
  • Os jogadores agora reaparecem mais lentamente durante o tempo extra (tempo de surgimento aumentado em 2 segundos)

Jogo Competitivo

  • Partidas do Jogo Competitivo agora podem ter apenas 1 de cada herói por equipe.

Outros

  • Ana foi adicionada como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • O tempo da conquista “Discórdia rápida” de Zenyatta está mais leniente
  • Aliados selecionados agora respondem “Estou com você” quando um jogador usa a comunicação “Agrupem-se”
  • Cinco sprays foram renomeados para evitar títulos duplicados

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Habilidades de auto cura agora carregam Habilidades Supremas. Como resultado, o custo de carregamento das Habilidade Supremas de alguns heróis foi ajustado.

Bastion

  • Configuração: Tanque
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Tempo de carregamento reduzido de 10 para 1 segundo
    • Um novo recurso de medição foi adicionado. Esse medidor irá se esvaziar enquanto a Matriz de Defesa estiver ativada e depois recarregará quando ela não estiver em uso.
      • Estando vazia, a Matriz de Defesa demora 10 segundos para atingir a carga máxima
      • Na carga máxima, a Matriz de Defesa dura 4 segundos
      • A Matriz de Defesa agora continua ativa contanto que o botão ao qual estiver designada seja segurado
    • A Matriz de Defesa foi reclassificada como disparo alternativo e agora está atrelada ao BDM (padrão)
      • Uma opção de “Alternar Matriz de Defesa” foi adicionada em Opções > Controles > D.Va
  • Autodestruir
    • Custo da Habilidade Suprema reduzido em 15%
    • Atraso da explosão reduzido de 4 segundos para 3 segundos
    • A explosão não atinge mais a D.Va (jogador que ativou)

Comentários dos desenvolvedores:D.Va não está sendo escolhida tão frequentemente quanto nossos outros tanques e sentimos que muito disso tem a ver com a baixa performance de suas habilidades de absorção de dano. Então, nós reconfiguramos sua Matriz de Defesa, tornando-a mais flexível e dando aos jogadores a habilidade de usá-la mais vezes. Também demos uma melhorada no Autodestruir, porque ele estava parecendo pouco impressionante comparado às outras Habilidades Supremas dos heróis de Overwatch.

Lúcio

  • Barreira de Som
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

McCree

  • Pacificador
    • Agora ele mantém o dano total em longas distâncias, mas causa menos dano em alcances extremos.

Comentários dos desenvolvedores: Apesar do jogo estar fluindo melhor desde que enfraquecemos o dano de curta distância do McCree em uma atualização anterior, isso acabou o deixando muito fraco. Então estamos aumentando sua distância efetiva, fazendo com que seu alcance seja similar ao do Soldado: 76. Isso deve dar aos jogadores uma outra opção para lidar com os heróis que causam dano a distância como Pharah ou Hanzo. 

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Aumento de dano
      • O efeito não é mais acumulável com o aumento de dano de outra Mercy
  • Ressurreição
    • Custo de carga de Habilidade Suprema aumentado em 30%
    • O movimento não é mais interrompido durante a ativação
    • O Anjo da Guarda se reinicia instantaneamente com o uso

Comentários dos desenvolvedores: A Habilidade Suprema da Mercy é uma das habilidades mais poderosas do jogo; entretanto, os jogadores constantemente voam para o meio do combate e morrem usando a habilidade. Com essa atualização, a Ressurreição demora um pouco mais para carregar, mas Mercy está muito mais segura ao ativar a habilidade durante o combate. 

Roadhog

  • Cair Matando
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 45%

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • A recuperação da dispersão começa logo depois de um curto atraso (em vez de instantaneamente)
  • Visor Tático
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Zenyatta

  • Escudo base aumentado em 50 (agora 50 de Vida/150 de Escudo)
  • Dano da arma primária reduzido de 45 para 40
  • Dano do disparo alternativo reduzido de 35 para 40
  • Orbe da Discórdia e Orbe da Harmonia
    • Velocidade do projétil aumentada de 30 para 120
  • Transcendência
    • A velocidade de movimento agora dobra no momento da ativação
    • Cura aumentada de 200 para 300 de vida por segundo

Comentários dos desenvolvedores: Enquanto Zenyatta nunca teve as habilidades de cura de Lúcio ou Mercy, ele compensava causando mais dano. Entretanto, sua falta de mobilidade e baixa vida tem feito com que ele tenha tido dificuldades de encontrar um lugar em muitos jogos. Para aumentar sua eficácia, nós fizemos várias mudanças, sendo a maior de todas o aumento de seus escudos. Isso permite que ele encare mais inimigos. As mudanças do Orbe da Harmonia e Discórdia também são mudanças de qualidade de vida, ajudando Zenyatta a mover seus orbes e aplicar seus efeitos com mais destreza. E por fim, aumentamos o rendimento da cura de sua Transcendência. Essa Habilidade Suprema foi projetada para ser mais eficiente contra ataques sustentados de dano alto e menos eficiente contra explosões curtas de dano alto (como a Habilidade Suprema da D.Va e do Junkrat). No entanto, devido a quantidade de cura que ela realizava, havia vezes em que era possível que o fogo sustentado superasse a Transcendência. Nós deixamos a cura mais poderosa e permitimos que Zenyatta se mova mais rapidamente durante sua ativação. 

ATUALIZAÇÕES DA INTERFACE DE USUÁRIO

Opções do jogo

  • Jogadores agora podem inserir valores numéricos para qualquer opção que também tenha uma barra de rolagem (por ex., campo de visão, volume, sensibilidade, etc.)
  • Jogadores agora podem ocultar o bate-papo do jogo pressionando CTRL-SHIFT-C ou digitando "/hidechat” na janela do bate-papo
  • Controles
    • A sensibilidade do mouse agora pode ser ajustada com dois decimais
  • Jogabilidade
    • As dicas durante a partida podem ser alternadas entre ligadas e desligadas (isso habilita/desabilita as dicas que aparecem depois que os jogadores morrem)
  • Social
    • As celebrações dos pedidos de amizade agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As notificações dos amigos agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As mensagens privadas agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
  • Vídeo
    • Foi adicionado o suporte para a proporção de tela 21:9
    • Os jogadores agora podem habilitar um relógio do mundo real ajustando a configuração “Exibir relógio do sistema” 

Recursos sociais

  • Certas congratulações agora aparecem menos frequentemente durante a votação de fim da partida (por exemplo, a Cura por Transcendência do Zenyatta e as Barreira Projetadas aplicadas da Zarya)

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • A Galeria de Heróis agora se lembra do último herói que você estava olhando e irá adequadamente destacar esse herói quando você retornar para a galeria
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a música de “a carga está perto do seu destino final” continuasse mesmo depois do fim da partida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a UI desaparecesse quando o jogo era forçado para o modo janela por um aplicativo externo
  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que os efeitos visuais de cura aparecessem no herói errado quando vários jogadores tentavam pegar um Implemento de Vida
  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que poses de vitória de heróis diferentes se sobrepusessem
  • Foram corrigidos vários problemas de iluminação com a câmera de abates

Mapas

  • A carga em King’s Row não mais recua para dentro de sua localização inicial caso a equipe atacante não consiga empurrá-la
  • Ajustamos o volume da tela de Seleção de Heróis para a equipe atacante no Observatório: Gibraltar
  • Foi adicionada a colisão de câmera do espectador para a maioria dos mapas
  • Foram corrigidos problemas com a colisão de jogadores em vários mapas
  • Foram corrigidos problemas de iluminação e sombra em vários mapas

Heróis

  • Foi corrigido um bug que fazia com que a D.Va às vezes ignorasse a colisão do jogador ao chamar seu mecha
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Muralha de Gelo da Mei continuasse no jogo mesmo depois do jogador mudar de herói ou deixar o jogo
  • Corrigido ainda mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a barreira do Reinhardt às vezes ficasse presa na posição “ligada” caso o jogador usasse a configuração “Alternar Barreira”
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes os alvos da Corrente de Gancho do Roadhog acabassem atrás dele
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o Projetor de Barreira do Winston ignorasse a configuração “Volume dos efeitos sonoros”

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que os jogadores não conseguissem entrar novamente nas partidas
July 6, 2016

Overwatch Patch Notes – 6 de julho, 2016

Uma nova atualização de Overwatch está no ar para PC. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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GERAL

Jogo Competitivo

  • A duração da Morte Súbita foi ajustada em todos os mapas de 1m45s para os seguintes valores:
    • Ataque:
      • Hanamura – 1m35s
      • Templo de Anúbis – 1m30s
      • Indústrias Volskaya – 1m35s
    • Escolta:
      • Dorado – 1m30s
      • Rota 66 – 1m35s
      • Observatório: Gibraltar – 1m35s
    • Híbrido:
      • King’s Row – 1m30s
      • Numbani – 1m50s
    • Nota: A duração da Morte Súbita não foi alterada para Hollywood e continua sendo 1m45s

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que impedia a música da Prorrogação de tocar nos mapas de Escolta e Ataque/Escolta, quando a carga estava se aproximando do posto de controle final
  • Foi corrigido um bug em que as configurações de exibição não eram salvas depois de reiniciar o cliente
  • Foi corrigido um problema que fazia com que às vezes a UI do jogo exibisse incorretamente as resoluções 4k
  • Foi corrigido um bug no qual às vezes era exibido o nível errado do jogador no menu social

Mapas

  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Nepal não bloqueavam a linha de visão

Heróis

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o raio Bastão de Caduceu de Mercy se desconectasse de seus alvos caso o jogador a) trocasse rapidamente entre os raios de cura e de aumento de dano segurando ambos os botões do mouse e/ou b) estivesse olhando para outra direção diferente da do alvo na hora da troca
  • ] Foram corrigidos mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o ataque corpo a corpo do Winston durante a Fúria Primata atingisse os alvos de forma inconsistente
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o disparo alternativo da Zarya não fosse proporcional a seu modificador de dano

Jogo Competitivo

  • Foi corrigido um bug que fazia com que o ícone de “Top 500” aparecesse incorretamente para certos jogadores em vários locais na UI do jogo
  • Foi corrigido um problema no qual se você saísse de uma partida de Jogo Competitivo em curso e retornasse, o jogo ainda contaria a partida como uma derrota em seu histórico de partidas de colocação e na hora de determinar a quantidade de Classificação de Habilidade que você recebe por completar uma partida, mesmo que sua equipe tivesse vencido
    • Nota: Você precisa estar presente para a conclusão da partida para ser elegível para vitória. Caso você abandone uma partida e não retorne antes dela acabar, ela contará como derrota tanto no histórico de partidas de colocação quanto na hora de calcular o ajuste da sua Classificação de Habilidade.
  • Foi corrigido um problema no qual você ainda recebia a penalidade de “abandono” de Jogo Competitivo mesmo se você retornasse para a partida e a concluísse
    • Notas: Caso você abandone uma mesma partida no Jogo Competitivo mais de 3 vezes, você receberá a penalidade de “abandono” do Jogo Competitivo mesmo que você conclua a partida. 

Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.