Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
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Novo recurso: Jogo Competitivo
Overwatch está levando os jogadores competitivos a outro nível, dando a eles a arena perfeita para aprimorar suas habilidades e aperfeiçoar suas estratégias. Apresentando o Jogo Competitivo.
O Jogo Competitivo foi elaborado para jogadores que desejam realmente testar suas habilidades e oferecer uma experiência mais séria do que o Jogo Rápido e a Contenda Semanal. Para garantir que todos os participantes do competitivo tenham um entendimento substancial da mecânica, dos mapas e dos heróis do jogo, o modo de Jogo Competitivo ficará bloqueado até o nível 25.
Ao atingir o nível 25, o modo ficará disponível por meio do botão “Jogar” no menu principal. Para entrar em uma partida, basta selecionar “Jogo Competitivo” no submenu. Você pode participar sozinho ou em um grupo e o sistema de pareamento de Overwatch encontrará automaticamente a melhor partida possível segundo sua habilidade ou de sua equipe.
O Jogo Competitivo está agora no ar! Para saber mais sobre essa nova funcionalidade,clique aqui.
Direções do controle
Outros
Geral
Mapas
Heróis
Por favor, tenha em atenção que as seguintes mudanças serão aplicadas apenas para PlayStation 4 e/ou Xbox One. Algumas dessas mudanças podem já ter sido feitas para PC.
Controles
McCree
Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento um pouco bom demais contra todos os alvos, o que o tornava uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.
Widowmaker
Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano por tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.
Geral
Heróis
Mapas
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Comentários dos desenvolvedores: O sistema de “Preferir/Evitar” esse jogador foi projetado com as melhores intenções, porém ele não está tendo a performance que sentimos ser saudável para o jogo. Enquanto a opção de “Preferir esse jogador” está funcionando mais ou menos como planejado (e por isso ainda está habilitada), a opção “Evitar esse jogador” teve um impacto negativo no pareamento e levou a algumas experiências muito ruins para os jogadores. Apesar de gostarmos da ideia de se dizer “ei, eu prefiro não jogar com esse jogador”, a implementação dessa mecânica não está onde deveria estar, então desabilitamos essa opção e a removeremos da interface do usuário em uma atualização futura.
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Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento muito bom contra todos os alvos, tornando-o uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.
WidowmakerComentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano dos tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.
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