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Notas do Patch

June 28, 2016

Overwatch Patch Notes – 28 de junho, 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

PULAR PARA SEÇÃO:

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RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO

Novo recurso: Jogo Competitivo
Overwatch está levando os jogadores competitivos a outro nível, dando a eles a arena perfeita para aprimorar suas habilidades e aperfeiçoar suas estratégias. Apresentando o Jogo Competitivo.

O Jogo Competitivo foi elaborado para jogadores que desejam realmente testar suas habilidades e oferecer uma experiência mais séria do que o Jogo Rápido e a Contenda Semanal. Para garantir que todos os participantes do competitivo tenham um entendimento substancial da mecânica, dos mapas e dos heróis do jogo, o modo de Jogo Competitivo ficará bloqueado até o nível 25.

Ao atingir o nível 25, o modo ficará disponível por meio do botão “Jogar” no menu principal. Para entrar em uma partida, basta selecionar “Jogo Competitivo” no submenu. Você pode participar sozinho ou em um grupo e o sistema de pareamento de Overwatch encontrará automaticamente a melhor partida possível segundo sua habilidade ou de sua equipe.

O Jogo Competitivo está agora no ar! Para saber mais sobre essa nova funcionalidade,clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Direções do controle

  • Agora os jogadores podem alternar entre os controles direito e esquerdo
  • A opção de controles "Legados" foi adicionada:
    • Controle esquerdo para cima/baixo faz andar para frente/trás
    • Controle esquerdo para esquerda/direita faz girar para esquerda/direita
    • Controle direito para cima/baixo mira para cima/baixo (pode ser invertido)
    • Controle direito para esquerda/direita dispara para esquerda/direita
    • Os lados do controle também pode ser invertidos
  • Melhorias nas zonas mortas do controle, dando aos jogadores mais precisão ao fazer movimentos diagonais e descentralizados com o controle
 

Outros

  • Agora ao ativar Visão Infravermelho, a Habilidade Suprema de Widowmaker, sua fala será ouvida em todo o mapa
  • A seção "Armas" foi adicionada à Galeria de Heróis
  • McCree foi adicionado como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • [PC Only] Foram incluídas várias opções sociais às telas de seleção de heróis e de fim da partida.
  • A opção “Evitar esse jogador” foi removida da UI do jogo
 
CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que fazia com que as armas dos jogadores engatilhassem sozinhas quando apontadas em um ângulo entre 85 e 90 graus
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores que preenchiam o lugar de outro jogador e concluíam uma partida recebessem uma derrota em seu Perfil de Carreira e não recebessem sua EXP adicional pelo preenchimento
  • Corrigido um bug que aproximava os jogadores da origem de um impacto em vez de afastá-los
  • Corrigido um bug que fazia os sprays com temática de Hearthstone ignorarem a localização
  • Corrigidos vários problemas que podiam ocorrer com a taxa de quadros ao navegar pelo menu de seleção de heróis
  • Vários problemas foram corrigidos e várias melhorias foram feitas na luz ambiente 
  • Foram feitas algumas melhorias na forma como os heróis controlados por IA interagem uns com os outros 
  • Foram feiras várias melhorias de desempenho e de otimização no jogo
  • [PC Only] As teclas Unicode para teclados que não são de idioma inglês agora são exibidas corretamente na interface de atalhos
 

Mapas

  • Jogadores não podem mais ser ressuscitados em áreas fora do jogo em Ilios
 

Heróis

  • Corrigido um bug na estatística "Abates por Pneu da Morte - Média" de Junkrat
  • Corrigido um bug que fazia com que projéteis às vezes atingissem Reinhardt em vez de seu Campo de Barreira
    • Nota: Nós consertamos esse problema em uma atualização anterior para Jogos Personalizados de “banda larga alta”; essa correção agora se aplica a todos os jogos
  • Corrigido um bug que permitia que Torbjörn recolhesse sucata enquanto morto
 

MUDANÇAS ESPECÍFICAS DE CONSOLE

Por favor, tenha em atenção que as seguintes mudanças serão aplicadas apenas para PlayStation 4 e/ou Xbox One. Algumas dessas mudanças podem já ter sido feitas para PC. 

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Controles

  • Adicionada uma opção para ajustar a força do Assistente de Mira (o padrão é força total)
  • Jogadores de XboxOne agora podem configurar a exibição de sua interface de usuário (vá em Opções > Vídeo > Margem de exibição)
 
ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree

  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano por bala reduzido de 70 para 45
 

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento um pouco bom demais contra todos os alvos, o que o tornava uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker

  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%
 

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano por tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de abandonarem a partida em grupo
 

Heróis

  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estivesse atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
 

Mapas

  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão
June 23, 2016

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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CORREÇÕES DE BUGS

  • Implementada uma correção potencial para ajudar a abordar as quedas de quadros depois de nossa atualização de 14 de junho
    • Nota: Isso pode não resolver o problema para todos os jogadores. Se você continuar a ter quedas de FPS depois dessa atualização, por favor, poste em nosso fórum de Suporte Técnico.
  • Consertamos um erro que causava botões não tradicionais do mouse a parar de funcionar, além de outros mouses pararem de funcionar completamente dentro do jogo.
June 22, 2016

Overwatch Patch Notes – 21 de junho, 2016

Uma nova atualização está no ar. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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GERAL

  • Funcionalidade “Evitar esse jogador” desabilitada
    • Nota: A opção na interface do usuário do jogo ainda está ativa, mas será removida em uma atualização futura.

Comentários dos desenvolvedores: O sistema de “Preferir/Evitar” esse jogador foi projetado com as melhores intenções, porém ele não está tendo a performance que sentimos ser saudável para o jogo. Enquanto a opção de “Preferir esse jogador” está funcionando mais ou menos como planejado (e por isso ainda está habilitada), a opção “Evitar esse jogador” teve um impacto negativo no pareamento e levou a algumas experiências muito ruins para os jogadores. Apesar de gostarmos da ideia de se dizer “ei, eu prefiro não jogar com esse jogador”, a implementação dessa mecânica não está onde deveria estar, então desabilitamos essa opção e a removeremos da interface do usuário em uma atualização futura.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido ainda mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
  • Corrigido o bug que fazia com que projéteis às vezes atingissem Reinhardt em vez de seu Campo de Barreira em jogos personalizados de “Banda larga alta”
  • Corrigidos diversos travamentos por parte do cliente
June 14, 2016

Notas de atualização de Overwatch – 14 de junho de 2016

Uma nova atualização para o beta está agora no ar para Windows. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

McCree
  • Pacificador
    • Disparo alternativo
      • Tempo de recuperação (isto é, o tempo até McCree começar a recarregar) reduzido de 0,75 segundos para 0,3 segundos
      • Dano de tiro reduzido de 70 para 45

Comentários dos desenvolvedores: McCree estava tendo um rendimento muito bom contra todos os alvos, tornando-o uma escolha óbvia em muitas situações. Com a redução do dano do seu disparo alternativo, McCree fica bem mais fraco contra Tanques como Roadhog e Reinhardt, mas ainda mantém seu poder de abate contra alvos menores como Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Beijo da Viúva
    • Disparo alternativo (Tiros com mira telescópica)
      • Dano base reduzido de 15 para 12
        • Nota: O multiplicador do dano de tiro com mira telescópica permanece inalterado
      • O multiplicador do dano de tiro na cabeça aumentou de 2x para 2,5x
      • Agora os jogadores precisam aguardar o fim da animação de reajuste da mira para atirar com a mira telescópica novamente
  • Visão Infravermelho
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%

Comentários dos desenvolvedores: Nas mãos certas, a Widowmaker muitas vezes parece imbatível—mesmo quando só acerta tiros no corpo em vez de tiros certeiros na cabeça. As alterações em seu disparo alternativo enfraquecem o dano causado pelos tiros no corpo e mantêm inalterado o dano dos tiros na cabeça. Além disso, achamos que a Habilidade Suprema, Visão Infravermelho, estava sendo usada com muita frequência, especialmente quando consideramos seu impacto no jogo.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral
  • Mais estabilidade na opção de alta largura de banda nos Jogos Personalizados
Heróis
  • Corrigido um bug em que Mercy ganhava uma carga da Habilidade Suprema sempre que aumentava o dano de um aliado que estava atacando uma barreira ou uma Muralha de Gelo
  • Corrigido um bug que fazia com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos em alguns mapas
Mapas
  • Corrigido um problema em que colisões em certas áreas de Dorado não bloqueavam a linha de visão
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.