Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas do Patch

Experimentos anteriores

April 15, 2021

Overwatch Experimental Patch Notes – April 15, 2021

Experimental Hero Updates

The next experiment begins! This time we're hoping to get your feedback on some balance changes. We're using the 2-2-2 Role Queue ruleset so that you can get a feel for how these balance changes might affect the live game.

Baptiste
Biotic Launcher (Secondary Fire)
  • Healing projectile explosion reduced from 60 to 50 health
  • Healing projectile direct impact now restores an additional 20 health
Immortality Field
  • Now protects teammates to a minimum health threshold of 10% maximum health, down from 20%
D.Va
Call Mech
  • Damage increased from 50 to 250
Echo
Duplicate
  • When Duplicate ends, Echo will return to the health value she had prior to activating the ability, or to 100 health, whichever is higher
Moira
Biotic Orb
  • Cooldown reduced from 10 to 8 seconds
Orisa
Halt!
  • Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Reinhardt

General

  • Armor reduced from 250 to 200 (Health/armor total reduced from 550 to 500)
Roadhog
Scrap Gun (Primary and Secondary Fire)
  • Damage per projectile increased from 6 to 6.6
Sombra
Stealth
  • Fade time when entering or exiting Stealth reduced from 0.75 to 0.45 seconds
  • Movement speed bonus increased from 50 to 60%
April 1, 2021

Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 1º de abril de 2021

Atualizações dos heróis no Laboratório

Abril chegou! Nós decidimos brincar com algumas mudanças nos heróis com este Cartão Laboratório.

Ana

Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos críticas de que os jogadores de Ana geralmente não veem o impacto imediato de sua habilidade suprema, já que ela muitas vezes é usada no Genji ou no Winston, que sai de vista imediatamente. Com essa mudança, a Ana também poderá ver os frutos de seu esforço com dardos energizados e redução de dano.

Estimulante
  • Energizar aliados também energizará a Ana
Ashe

Comentário dos desenvolvedores: Agora utilizar a Escopeta à queima-roupa funciona corresponde mais às expectativas.

Escopeta
  • Dano de projéteis aumentado de 6 para 9
  • Agora pode causar dano crítico
  • Difusão reduzida em 50%
  • Não empurra mais inimigos
Baptiste

Comentário dos desenvolvedores: Campo de Menos Mortalidade não tem a mesma graça, mas podemos brincar um pouco. Talvez o dispositivo devesse ser imortal para a gente contornar isso.

Lançador Biótico (Disparo Secundário)
  • Acertos diretos da granada curam 33% a mais de vida
Campo de Imortalidade
  • Agora reduz em 50% o dano recebido em vez de definir um valor de vida mínimo
  • Tempo de recarga reduzido de 25 para 15 segundos
Bastion

Comentário dos desenvolvedores: O Bastion ainda pode se transformar em tanque, mas não é mais do tamanho de um. Também apertamos alguns parafusos na arma dele e a dispersão sumiu! Menos bip-bop, mais pew-pew.

Geral

  • Tamanho do personagem reduzido em 15%
Configuração: Reconhecimento
  • Dispersão da arma removida
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: Ficamos sabendo que os jogadores gostam bastante de controle coletivo, então, com esse combo, os jogadores podem aumentar o tempo de atordoamento ou, sei lá, ter mais mobilidade (chatooooo).

Chicotada
  • Acertar um inimigo acaba com o tempo de recarga do Golpe de Escudo
D.Va

Comentário dos desenvolvedores: A equipe inimiga geralmente faz a grosseria de ignorar a D.Va piloto. Agora vai ser mais difícil sobreviver a um mecha caindo bem na sua cabeça.

Chamar Mecha
  • Agora causa 600 de dano aos inimigos com o impacto
  • Custo da carga da habilidade suprema reduzido em 30%
Doomfist

Comentário dos desenvolvedores: E dizem que ele conseguia destruir arranha-céus com um soco. Isso acaba restringindo nossas ideias para um herói com a temática de arranha-céus. Essa mudança deve resolver o problema que fazia alguns jogadores de Doomfist pisarem no chão.

Soco Foguete
  • Agora pode ser usado para cima
Echo

Comentário dos desenvolvedores: Os jogadores de Echo são muito prestativos. Eles vivem dizendo coisas como "deixa eu mostrar como se faz". Essa mudança vai permitir que esses jogadores ajudem ainda mais nas partidas.

Duplicar
  • Duração aumentada de 15 para 30 segundos
Genji

Comentário dos desenvolvedores: Boato não confirmado: os implantes do Genji são abastecidos pelo sangue dos inimigos derrotados.

Desviar
  • Agora, o Tempo de Recarga é encerrado após eliminar um alvo
Hanzo

Comentário dos desenvolvedores: Saia atirando por aí e, se conseguir eliminar alguém, diga que foi tudo friamente calculado.

Flechas da Tempestade
  • Flechas da Tempestade agora ricocheteiam pelo ambiente
Junkrat

Comentário dos desenvolvedores: Os jogadores não estavam prestando muita atenção nas lindas texturas do chão, então vamos deixar o Junkrat colocar mais algumas armadilhas por aí. A descoberta motiva muito, e agora ainda mais surpresas podem estar espalhadas pelo chão.

Armadilha de Aço
  • Pode haver até 3 armadilhas ativas ao mesmo tempo
  • Tempo de Recarga reduzido de 10 para 7 segundos
Lúcio

Comentário dos desenvolvedores: Zumbido não é brincadeira. Tome cuidado.

Solta o Som
  • Agora aumenta a força da repulsão de Onda Sonora
McCree

Comentário dos desenvolvedores: As balas do futuro são estranhas. E as plantas do deserto também.

Pacificador (Disparo Primário)
  • Tiros na cabeça agora recuperam 1 de munição
Tiro Certeiro
  • Não tem mais o limite de uma planta
Mei

Comentário dos desenvolvedores: Uma Muralha de Gelo é, literalmente, uma barreira física. Mas a Mei também pode causar muito dano. Deu para entender que essa discussão eterna está acabando com a gente?

Geral

  • Passou para a função de Tanque
  • Tamanho da personagem aumentado em 15%
  • Vida aumentada de 250 para 400
Mercy

Comentário dos desenvolvedores: É uma péssima hora para subestimar a quantidade de dano que o Desintegrador de Caduceu da Mercy pode causar. Não tem escapatória. Desculpa.

Anjo da Guarda
  • Agora pode ser usado em inimigos
Moira

Comentário dos desenvolvedores: Alguns jogadores de Moira queriam muito chegar perto dos inimigos para causar dano, então vamos aceitar esse pedido. Em compensação, a cura de aliados vai ser mais incentivada. risada maligna vilanesca

Punho Biótico (Disparo secundário)
  • Alcance reduzido de 20 para 15 metros
  • Dano aumentando de 50 para 75 de dano por segundo
Orbe Biótico
  • Tempo de Recarga reduzido em 1 segundo para cada 100 pontos de Vida restaurados com o Punho Biótico (disparo primário)
Orisa

Comentário dos desenvolvedores: A Orisa ainda está aprendendo a usar todo o potencial de suas quatro pernas. Esperamos que essa mudança na jogabilidade faça os jogadores se sentirem mais na pele de uma ômnica-centauro recém-nascida encarregada de se tornar a protetora de Numbani.

Geral

  • Velocidade de avanço aumentada em 40%
Pharah

Comentário dos desenvolvedores: Vamos enfraquecer o Bombardeio para que ele elimine em média um jogador a menos.

Explosão Concussiva
  • Tempo de Recarga reduzido de 9 para 6 segundos
Bombardeio
  • Agora é possível andar durante o lançamento
Reaper

Comentário dos desenvolvedores: Estudos recentes revelaram que espectros incorpóreos, como fantasmas, são mais intimidadores quando estão no ar.

Passos das Sombras
  • Tempo de lançamento reduzido de 1,5 para 1 segundo
Forma Fantasma
  • Agora concede voo enquanto durar
Reinhardt

Comentário dos desenvolvedores: O manual da armadura do Cruzado diz que engenharia alemã de qualidade não exige a troca do fluido de manobra durante a manutenção regular, então use-o por sua própria conta e risco.

Investida
  • Agora tem 200% a mais de capacidade de manobra
Roadhog

Comentário dos desenvolvedores: A outra possibilidade era de que o novo tempo de recarga da Corrente de Gancho fosse de 4 segundos, mas errar a habilidade desanimaria tanto o Roadhog que ele não teria vontade de tentar puxar alguém tão cedo, o que dobraria o tempo de recarga.

Corrente de Gancho
  • Tempo de Recarga reduzido em 50% ao acertar um inimigo
Sigma

Comentário dos desenvolvedores: A Barreira Experimental era mais pesada do que o esperado. Deixá-la de lado permite que o Sigma não fique mais preso ao chão.

Geral

  • A gravidade não é mais problema
Barreira Experimental
  • Desativada
Punho Cinético
  • Tempo de Recarga reduzido de 12 para 8 segundos
Soldado: 76

Comentário dos desenvolvedores: Parece que mirar na cabeça é mesmo a melhor estratégia.

Disparada
  • Agora gera 6 de armadura por segundo durante a execução
Visor Tático
  • Agora mira na cabeça
Sombra

Comentário dos desenvolvedores: CENSURADO

Geral

  • Mudanças na furtividade
Symmetra

Comentário dos desenvolvedores: O Projetor de Fótons da Symmetra agora projeta fótons mais longe.

Projetor de Fótons (disparo primário)
  • Alcance do feixe aumentado de 12 para 16 metros
Torbjörn

Comentário dos desenvolvedores: Embora o Torbjörn carregue a rebitadeira, seu verdadeiro potencial está no martelo. O problema é que ele consegue consertar torres, não pessoas.

Martelo de Forja
  • Dano aumentado em 200% durante a Sobrecarga
  • Golpes fatais aumentam a duração da Sobrecarga em 2 segundos
Tracer

Comentário dos desenvolvedores: Não importa se você não tinha cargas do Teleportar 3 segundos atrás, elas vão voltar! A lógica da viagem no tempo não deve ser questionada.

Recordação
  • Agora restaura todas as cargas do Teleportar
Widowmaker

Comentário dos desenvolvedores: Se ela tem pouca vida, quer dizer que podemos dar mais dano para ela, né?

Beijo da Viúva (Disparo Primário)
  • Dano aumentado de 13 para 15
  • Dispersão reduzida em 30%
Beijo da Viúva (Disparo secundário)
  • Tiros carregados agora atravessam inimigos
Winston

Comentário dos desenvolvedores: O potencial ofensivo da Fúria Primata do Winston não correspondia às nossas expectativas de um símio espacial geneticamente modificado, então fizemos uma pequena melhoria. O Winston também tem um carinho por suas invenções, então, se você achava que quebrar os óculos dele o deixava irritado...

Projetor de Barreira
  • Dano inimigo agora carrega a Habilidade Suprema do Winston
Fúria Primata
  • Dano corpo a corpo aumentado de 40 para 90
  • Repulsão corpo a corpo aumentada em 40%
Wrecking Ball

Comentário dos desenvolvedores: A mobilidade e a capacidade de sobrevivência do Wrecking Ball sempre são questionadas. Nós estamos balanceando direito? Acho que podemos fortalecê-las um pouco, se precisarmos.

Geral

  • Tempo de Recarga de todas as habilidades reduzido em 3 segundos
Rolagem
  • Agora está sempre ativa
  • Dano aumentado de 50 para 60
Zarya

Comentário dos desenvolvedores: A Zarya não precisa mais se preocupar em dividir suas barreiras com os aliados. Agora ela pode ser egoísta e usar as duas barreiras nela mesma para um bem maior ou ser altruísta e usar as duas em aliados.

Geral

  • Barreira de Partículas e Barreira Projetada agora compartilham o tempo de recarga e 2 cargas
Zenyatta

Comentário dos desenvolvedores: Talvez não exista limite para os poderes do Zenyatta, mas, com sua moderação, ele demonstra uma enorme disciplina. Ele entra e sai do meta quando quer.

Geral

  • Agora pode levitar por 3 segundos ao segurar o botão de Pulo
Experimentos

O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.