Notas do Patch
Experimentos anteriores
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 23 de março de 2021
Atualização de correção de bugs do Laboratório
O objetivo destas correções é resolver alguns problemas do experimento atual. Elas não afetarão os outros modos de jogo.
Genji
- Corrigimos o problema que permitia que a Lâmina do Dragão fosse usada indefinidamente em alguns cenários
- Corrigimos o problema que fazia com que Genji só ganhasse um segundo extra da Lâmina do Dragão após abater vários inimigos com um só golpe
Lúcio
- Corrigimos o problema que fazia com que alguns heróis não conseguissem se mover quando Lúcio usava a Transição para dar o impulso de velocidade, trocava de herói e depois voltava para o Lúcio.
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 22 de março de 2021
Atualizações dos heróis no Laboratório
Este experimento foi planejado para ser utilizando no Torneio do Cartão Laboratório da Liga Overwatch e para vocês testarem essas mudanças sugeridas pela própria comunidade — não há a intenção de implementar essas mudanças fora deste cartão laboratório.
Ana
- Munição aumentada de 12 para 14
- Agora pode ser aplicado em si mesmo com o comando de interagir
Ashe
- Dano reduzido de 100 para 90
Baptiste
- Cura reduzida de 75 para 65
- Agora protege aliados até o limite de 1 de vida em vez de 20% do valor máximo
Bastion
- Agora aumenta a velocidade de movimento em 25% while durante o reparo
Brigitte
- A cura é removida dos aliados quando a Brigitte é eliminada
D.Va
- Duração aumentada de 2 para 3 s
Echo
- Agora, ao fim da habilidade Duplicar, a vida da Echo terá o mesmo valor de antes da ativação, sendo 100 o valor mínimo
Genji
Disparo secundário
- Raio reduzido de 9 para 8 metros
- Duração aumentada em 1 s para cada eliminação durante a ativação
Hanzo
- Velocidade de movimento aumentada em 20%
- Dano aumentado em 20%
- Distância do disparo das flechas antes da forma do dragão reduzida de 10 para 5 metros.
Junkrat
- Dano mínimo aumentado de 30 para 35
Lúcio
- Tempo de recarga aumentado de 4 para 6 s
- Raio aumentado em 50%
- Efetividade aumentada em 20% a curta distância, com redução de até 50% no limite do alcance
Mei
- Munição aumentada de 120 para 140
Mercy
- Eliminações concluem a recarga
Orisa
- Vida aumentada de 600 para 700
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 11 s
Pharah
- Nova Passiva: Dano recebido no ar reduzido em 5% e dano recebido no chão aumentado em 10%
Reaper
- Fala ativada no local de chegada removida
Reinhardt
- Atordoa alvos próximos por até 3 s. Alvos no limite do alcance são atordoados por 2,5 s.
Soldado: 76
- Agora tem duas cargas
- Dano reduzido de 40 de impacto + 80 de explosivo para 30 de impacto + 50 de explosivo
- Dano escalar causado a si mesmo reduzido de 50% para 40%
Sombra
- Tempo de ativação aumentado de 0,65 s para 1,15 s
- Duração aumentada de 5 para 6 s
- O tempo de recarga agora é iniciado depois que o translocador é usado ou destruído, e não após o posicionamento
- Tempo de recarga reduzido de 6 para 5 s
Symmetra
- Velocidade de posicionamento aumentada de 15 para 20 metros por segundo
Torbjörn
- Agora possui duas cargas
- Dano reduzido em 40%
- Vida reduzida em 40%
Tracer
- Vida básica aumentada de 150 para 175
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 14 s
Widowmaker
- Dano aumentado de 75 para 120
- Duração do dano ao longo do tempo aumentada de 5 para 6 s
- Raio da ativação aumentado de 3 para 4 metros
Winston
- Proporção Vida/Armadura redistribuída de 350/150 para 335/165
Wrecking Ball
- Tamanho reduzido em 15%
- Munição reduzida de 80 para 70
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 7 s
- Não impede mais que os inimigos gerem carga para a Habilidade Suprema
Zarya
- Alcance aumentado de 30 para 34 metros
Zenyatta
- O multiplicador de velocidade de movimento aumentou de 2x para 2,3x
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 4 de março de 2021
Atualizações dos heróis no Laboratório
E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas mudanças no balanceamento. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.
Genji
Nós aumentamos a cadência de tiro dos Shuriken do Genji para que ele tenha mais relevância sem sua habilidade suprema. Além disso, aumentamos o custo da Lâmina do Dragão para compensar o aumento do potencial de dano.
- Recuperação reduzida de 0,75 para 0,68
- Custo de suprema aumentado em 15%
Mei
Um tempo atrás, nós mudamos a colisão do Congelamento Criogênico da Mei para que ele fosse coerente com a Muralha de Gelo, o que fez com que ela não pudesse ser alvejada por aliados quando estava dentro do bloco de gelo. Agora aumentamos a taxa de cura do Congelamento Criogênico, já que ela não pode mais ser facilmente curada durante a habilidade.
- Cura por segundo aumentada de 37,5 para 50
Pharah
O objetivo dos ajustes na recarga da Suspensão a Jato da Pharah é encontrar um equilíbrio que permita que ela mantenha uma altitude considerável com um gerenciamento cuidadoso da recarga e do combustível, mas sem alcançar altitudes extremas no topo de alguns mapas com facilidade, o que gera menos interação no jogo.
Geral
- Taxa de restauração da Suspensão a Jato aumentada de 35 para 43
Reaper
Os últimos ajustes nas espingardas do Reaper não foram tão úteis quanto o esperado, então aumentamos ligeiramente o dano por projétil.
- Dano por projétil aumentado de 5,5 para 6
Sigma
Embora o último aumento do tempo de recarga da Barreira Experimental tenha funcionado para abrir possibilidades de reação, deve haver um valor melhor que não seja tão restritivo para o Sigma e ainda atinja esse objetivo.
- Tempo de recarga reduzido de 2,5 para 2,0 segundos
Zarya
A Zarya está forte demais em várias composições de equipe, então, com a taxa de perda de energia maior, o nível de energia médio entre os confrontos deverá ser um pouco menor.
Geral
- Taxa de perda de energia aumentada de 1,6 para 1,8 por segundo
Experimentos
O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.