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Notas do Patch

Experimentos anteriores

September 18, 2020

Notas de atualização de Overwatch – 18 de setembro de 2020

Atualizações dos heróis no Laboratório

E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas atualizações de balanceamento. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.

Ashe

Ashe ainda está muito poderosa, mas, como queremos manter a sensação de impacto do rifle dela, vamos enfraquecer um pouco a habilidade Dinamite.

Dinamite
  • Dano de explosão reduzido de 75 para 50
Baptiste

Baptiste depende da cura em área para gerar a maior parte da carga da suprema. Para equilibrar as mudanças recentes, vamos reduzir o custo da suprema dele.

Matriz Amplificadora
  • Custo de suprema reduzido em 15%
McCree

Após reduzir o potencial de dano do disparo primário de McCree, vamos melhorar um pouco as habilidades dele para deixá-lo ligeiramente mais poderoso.

Rolamento
  • A habilidade pode ser ativada no ar
  • Distância aumentada em 20%
Clarão
  • Duração do atordoamento aumentada de 0,7 para 0,8 s
Orisa

A mudança na velocidade do projétil vai ajudar a aumentar o tempo de resposta da arma de Orisa, diminuindo a necessidade de guiar alvos. Percebemos que os ajustes recentes às habilidades dela causaram mais impacto do que esperávamos, por isso reforçamos a armadura.

  • Armadura básica aumentada de 200 para 250
Metralhadora de Fusão
  • Velocidade do projétil aumentada de 90 para 120
Roadhog

Mesmo com as mudanças recentes no padrão de espingardas, o combo de Corrente de Gancho de Roadhog ainda não estava funcionando bem contra inimigos menores. Essa mudança faz com que o alvo seja puxado para perto do alcance do corpo a corpo, para que o combo seja executado de maneira mais rápida e constante.

Corrente de Gancho
  • Ao ser puxado, o alvo fica 0,5 m mais perto (3,5 m para 3 m)
September 4, 2020

Notas de Atualização do Laboratório de Overwatch – 4 de setembro de 2020

Atualizações dos heróis no Laboratório

E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas atualizações de balanceamento. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.

Geral

  • Agora, o padrão de espingardas não tem mais rotação aleatória. Essa mudança afetará os seguintes heróis:
    • Ashe
    • Doomfist
    • D.Va
    • Reaper
    • Roadhog
    • Torbjörn

Para deixar armamentos que utilizam padrões de dispersão de espingarda mais confiáveis, removemos a rotação aleatória de cada disparo. Os tiros continuarão apresentando certa variação de ângulo, o que ajuda a preservar o realismo das espingardas, mas, com essa mudança, o jogador terá muito mais controle sobre a mira ao usar esse tipo de armamento.

Roadhog

Com as mudanças no padrão de espingardas, esperamos que o combo de Corrente de Gancho de Roadhog permaneça confiável, mas que não seja poderoso demais contra heróis com reservas de vida mais altas.

Arma de Sucata

Geral

  • Dano de projétil reduzido de 7 para 6 (total de 150 por tiro)
Torbjörn

O objetivo dessas alterações é fortalecer o disparo secundário de Torbjörn em lutas de curta distância. Esperamos que os disparos também causem mais impacto, já que eles terão um dano imediato maior. Para equilibrar essa mudança, também reduzimos o dano por segundo.

Pistola de Rebite

Disparo secundário

  • Recuperação aumentada de 0,6 para 0,8 s
  • Dano por projétil aumentado de 10,5 para 12,5 (total de 125 por tiro)
Experimentos

O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.