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Notas do Patch

Experimentos anteriores

28 juillet 2020

Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 30 de julho de 2020

Atualizações do Laboratório

E começa o próximo experimento! Desta vez, vamos experimentar no modo de Ataque (também conhecido pela comunidade como “2CP”)! Testes internos como esse fazem parte do desenvolvimento e queremos que vocês deem uma olhada nas mudanças que estamos testando. A versão atual desse experimento não está planejada para chegar ao Overwatch final que vocês costumam jogar nos modos Jogo Rápido, Competitivo e Arcade.

Ataque
  • Visão geral do modo de jogo
    • As equipes se revezam tentando capturar pontos no mapa. A partida começa com a Equipe 1 tentando capturar o ponto A. Depois, independentemente do resultado, as equipes trocam de lado e a Equipe 2 tenta capturar o mesmo ponto. Se as duas equipes conseguirem capturar o ponto A, a partida continua e a próxima rodada será no ponto B. A equipe que conseguir capturar mais pontos vence a partida
  • Fluxo do jogo
    • Cada equipe começa com 6 minutos para marcar o máximo possível de pontos
    • Sempre que um ponto de captura é tomado, a equipe atacante marca 1 ponto
    • Após cada ponto ser tomado ou defendido, as equipes trocam de lado e ressurgem
    • Após as duas equipes atacarem o ponto de captura A, se a pontuação ficar empatada em 1 a 1, elas tentam atacar e capturar o ponto B
    • Após cada equipe atacar o ponto de captura B, se o placar continuar empatado em 2 a 2, as equipes voltam à captura do ponto A. Esse ciclo continua até uma equipe vencer ou o tempo das duas equipes chegar a zero sem uma vencedora. O empate é declarado nesse caso
    • O tempo de ressurgimento dos atacantes foi reduzido para 8 s, enquanto o dos defensores foi ampliado para 11,5 s
    • Após cada equipe atacar inicialmente o ponto de captura A, cada rodada sucessiva terá um tempo de preparação menor
      • Após o ataque inicial das duas equipes no ponto de captura A, em outras tentativas de tomar o ponto A em rodadas posteriores, os defensores surgirão em uma nova área temporária
      • A nova área temporária de ressurgimento dos defensores só fica ativa até a rodada começar
    • Essa nova sala de ressurgimento temporária dos defensores foi posicionada mais perto do ponto de captura A para compensar o tempo menor de preparação. Depois que a rodada começar, os defensores surgirão em sua sala normal
  • Ajustes de tempo
    • Esse modo de jogo usa regras semelhantes às de “tempo acumulado” encontradas no Jogo Competitivo, mesmo sendo jogado fora do Competitivo
    • Se a partida estiver empatada ao final das rodadas de ataque de cada equipe e se uma ou ambas as equipes tiverem mais de 0 s e menos de 60 s restantes, uma quantidade igual de segundos será adicionada ao tempo disponível das duas até que elas tenham pelo menos 60 s restantes
    • Se uma equipe tiver 60 s ou mais restantes e a outra não tiver tempo de sobra, só a equipe com pelo menos 60 s terá uma chance extra de atacar e vencer
  • Condições de vitória
    • Se a Equipe 1 não conseguir tomar completamente um ponto de captura, a Equipe 2 vence se conseguir tomar completamente o ponto ou exceder a porcentagem de captura da primeira equipe, com no mínimo 33% de captura
    • Se uma equipe tomar completamente o ponto e a outra não, a equipe que capturou o ponto vence
    • Se nenhuma das equipes conseguir tomar completamente um ponto de captura, a equipe com a maior porcentagem de captura (no mínimo 33%) vence
    • Se nenhuma das equipes conseguir pelo menos 33% de porcentagem de captura, a partida termina empatada
23 juillet 2020

Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 23 de julho de 2020

Atualizações dos heróis no Laboratório

E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas atualizações de balanceamento. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.

Genji

As melhorias recentes de Genji aumentaram bastante seu uso. É ótimo ver isso, mas algumas das mudanças o levaram um pouco longe demais e vamos revertê-las. Mais especificamente, o objetivo é reduzir parte do seu potencial de dano rápido. Vamos continuar de olho nele para garantir que chegue em um bom ponto de equilíbrio.

Shuriken

Geral

  • Dano reduzido de 30 para 28

Disparo secundário

  • Recuperação aumentada de 0,65 para 0,75
Moira

O objetivo principal dessas mudanças em Moira é oferecer aos jogadores uma chance de fazer jogadas mais bombásticas e mostrar sua habilidade. Agora, é mais difícil acertar todos os inimigos em uma grande área com o Orbe Biótico (dano), mas ele recompensará disparos certeiros com um aumento significativo no dano por segundo. A mudança em Desvanecer oferece diretamente aos jogadores de Moira uma chance de fazer grandes jogadas e até virar uma luta por conta própria se usarem a habilidade direito. Por exemplo, Moira agora pode Desvanecer aliados para salvá-los de grandes supremas como Autodestruir e Surto de Grávitons. Você também pode Desvanecer um aliado que já foi esmagado por Reinhardt, forçando sua libertação e salvando-o. São diversos usos poderosos do novo efeito de Desvanecer, e estamos ansiosos para ver o que os jogadores farão!

Punho Biótico
  • Ângulo de ataque reduzido em 37%
Orbe Biótico

Orbe de Dano

  • Raio de dano reduzido de 4 para 3 metros
  • Desaceleração do projétil após um alvo ser encontrado aumentada de -72,5% para -80%
  • O dano por segundo agora muda de acordo com a proximidade do(s) alvo(s) do Orbe Biótico
    • Entre 0 e 1 m: causa 150 de dano por segundo
    • Entre 1 e 3 m: ajusta-se linearmente de 150 até 25 de dano por segundo
    • Observação: O orbe de dano normal no jogo final sempre causa 50 de dano por segundo
  • O dano em potencial que o Orbe Biótico pode causar não mudou: 200 no total
Desvanecer
  • Agora deixa todos os aliados em um raio de 6 m (incluindo Moira) incorpóreos por 1 s após sair de Desvanecer
    • Ficar incorpóreo deixa um herói imune a qualquer dano e efeito. Nesse sentido, funciona exatamente como a Forma Fantasma de Reaper ou o próprio efeito Desvanecer de Moira
Experimentos

O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.