Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notas do Patch

Experimentos anteriores

February 25, 2020

Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 25 de fevereiro de 2020

  • Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral.

  • Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs (em inglês).

  • Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

Atualizações dos heróis no Laboratório

O primeiro conjunto de mudanças que queremos testar é um modo chamado "Dano Triplo", que modifica o sistema de Fila por Função atual de 2-2-2. Nesse modo, as equipes serão formadas por um herói tanque, três de dano e dois de suporte. Uma das nossas expectativas para esse teste é ver se a mudança reduz o tempo de espera nas filas da função de dano.

D.Va
  • Ajustamos a proporção entre armadura e vida (a vida total ainda é 600)
    • Pontos de armadura aumentados de 200 para 400
    • Vida básica reduzida de 400 para 200
Canhões de Fusão
  • Penalidade de movimento reduzida de 50% para 30%
Matriz de Defesa
  • Duração aumentada de 2 para 4 s
Orisa
Barreira Protetora
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
  • Vida da Barreira aumentada para 900
Reinhardt
  • Ajustamos a proporção entre armadura e vida (a vida total ainda é 500)
    • Pontos de armadura aumentados de 200 para 300
    • Vida básica reduzida de 300 para 200
Martelo Propulsor
  • Dano aumentado de 75 para 90
Campo de Barreira
  • Taxa de regeneração aumentada de 200 para 250 por segundo
Roadhog
Arma de Sucata

Geral

  • Dano por projétil reduzido de 6 para 5 (dano por disparo reduzido de 150 para 125)
Pegando Fôlego
  • Agora deixa uma nuvem quando é usado. Todos os aliados nela ganham 25 de vida por segundo e 25% de redução de dano
Corrente de Gancho
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s
Cair Matando
  • Custo aumentado em 15%
Sigma
Barreira Experimental
  • Taxa de regeneração aumentada de 120 para 200 por segundo
  • Vida da Barreira aumentada de 900 para 1.200
Winston
  • Pontos de armadura aumentados de 100 para 200 (a vida total agora é 600)
Projetor de Barreira
  • Tempo de recarga reduzido de 13 para 10 s
Zarya
  • Pontos de escudo aumentados de 200 para 300 (a vida total agora é 500)
  • Ganho máximo de energia por barreira reduzido de 40 para 30
Canhão de Partículas

Disparo primário

  • Dano máximo por segundo do disparo primário reduzido de 170 para 140

Disparo secundário

  • Dano máximo do disparo secundário reduzido de 95 para 80
Barreira de Partículas
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
Barreira Projetada
  • Agora cria barreiras em todos os aliados num raio de 8 m do alvo
  • Duração aumentada de 2 para 3 s
Experimentos

O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.