Notas do Patch
Experimentos anteriores
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022
BUG FIXES
Mercy
- Allies being Resurrected now have their respawn timers paused
Symmettra
- Turrets now no longer heal full health targets
- Turret healing now grants ultimate charge
Genji
- Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted
Tank
General
- Damage reduction lowered from 50% to 25%
- Tanks gain 20% more Ultimate charge
Wrecking Ball
- Damage increased from 50 to 100
Orisa
- Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
- Range increased 30%
- Health increased from 200 to 400
- Ultimate cost reduced by 30%
Winston
- Ammo increased from 100 to 150
- Damage increased from 50 to 75
Roadhog
- Range of ally buffs increased 100%
- Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds
D.Va
- Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
Sigma
- No longer grants crowd control immunity
Damage
Pharah
- Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast
Widowmaker
- Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
- Ammo reduced from 35 to 30
- Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
- Cooldown increased from 10 to 15 seconds
- Damage increased from 10 to 15 per second
- Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
- Projectile speed decreased 30%
- Duration reduced from 15 to 10 seconds
Soldier 76
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Bastion
- Ammo reduced from 100 to 60
Support
Mercy
- Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
- Flying movement speed increased 30%
- Guardian Angel movement speed increased 25%
- Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
- Ultimate cost reduced by 15%
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 11 de fevereiro de 2022
CORREÇÃO DE BUGS
- Corrigimos problemas de estabilidade
- Corrigimos o problema que fazia o Impulso de Velocidade do Lúcio ultrapassar o limite geral de 75%
- Corrigimos o problema que fazia os feixes das torres não carregarem a Habilidade Suprema
- Corrigimos o problema que impedia que o efeito negativo de redução de cura causado pelo Tiro Flamejante fosse removido
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 10 de fevereiro de 2022
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 10 de fevereiro de 2022
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ATUALIZAÇÃO EXPERIMENTAL DE CRIADORES
Neste Cartão Laboratório por tempo limitado, traremos mudanças de balanceamento absurdas sugeridas diretamente pelos criadores de conteúdo de Overwatch. Cada criador pensou em mudanças para os heróis em sua respectiva função. Eis os participantes do Cartão Laboratório por trás de cada função:
-
ML7 — Heróis de Suporte
-
LemonKiwi — Heróis Tanque
-
Jake – Heróis de Dano
-
Wanted — Heróis de Dano
Não se esqueça de ler as notas de atualização, entrar no jogo e treinar com a sua equipe para o torneio da Copa dos Criadores! Vá até a página da Overwatch Flash Ops: Copa dos Criadores do Cartão Laboratório para saber mais e se inscrever!
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Declínio de dano máximo de acerto imediato a distância aumentado de 30% para 50%
- Adicionamos um limite de 75% aos bônus de velocidade de movimento que podem ser aplicados a aliados (Orisa, Zarya, Lúcio e Symmetra)
TANQUE
- Todos os danos de armas, habilidades e habilidades supremas de tanques foram reduzidos em 50%. A duração do Controle Coletivo sobre tanques foi reduzida em 50% para as seguintes categorias: atordoamentos, adormecimentos, nocautes, repulsões, lentidão, congelamentos, enraizamentos e armadilhas. As habilidades de Controle Coletivo a seguir ainda terão a duração total contra tanques: Nevasca da Mei, Abalo Terrestre do Reinhardt, Surto de Grávitons da Zarya e Fúria Primata do Winston
Reinhardt
- Armadura aumentada de 200 para 400
- Inimigos atingidos pelo Tiro Flamejante receberão 50% a menos de cura por 4 s
- Agora pode esmagar vários alvos
- A velocidade de movimento aumentou 40% nos primeiros 2 s da Investida
- Agora pode ser cancelada ao pressionar o comando da habilidade novamente
Orisa
- Armadura aumentada de 250 para 500
- Agora concede um aumento de 40% de velocidade
Aliados a até 8 metros recebem 20% a mais de velocidade de movimento e sofrem 20% a menos de dano
- Não dispara mais um projétil
- Agora lança uma corrente de Parados no inimigo mais próximo em até 5 metros e prende-o a Orisa por 1,5 s
- Não concede mais bônus de dano aos aliados
- Agora reduz em 40% a velocidade de todos os inimigos em até 10 metros
Zarya
- Vida aumentada de 200 para 300. Armadura aumentada de 0 para 300. Pontos de Escudo removidos
- Aumenta em até 50% a velocidade de movimento da Zarya de acordo com a energia do momento, começando com 0,5% de velocidade de movimento por ponto de energia
- Aumenta em até 50% a velocidade de movimento dos aliados de acordo com a energia do momento, começando com 0,5% de velocidade de movimento por ponto de energia
Sigma
- Armadura aumentada de 0 para 200
- Pontos de Escudo removidos
- Agora dispara 1 projétil por tiro em vez de 2
Recuperação reduzida de 1,2 para 0,5 s
- Agora recebe uma carga adicional ao acertar. Usar a carga adicional inicia o tempo de recarga da habilidade
- Agora Sigma fica imune ao Controle Coletivo durante o uso do Punho Cinético
- Tempo de Recarga reduzido para 0,1 s
Wrecking Ball
- Não se solta automaticamente após 6 s
Não pode mais alcançar a velocidade máxima, causar dano ou empurrar inimigo se estiver ativa há mais de 6 s
- Agora o Campo Minado deixa os inimigos cegos por 2,5 s ao causar dano. Jogadores cegos só podem ver a interface de usuário.
- Agora o Bate-estaca reduz o tempo de recarga do Escudo Adaptativo em 1 s por inimigo atingido
Roadhog
- Vida reduzida de 600 para 300, Armadura aumentada de 0 para 300
- Agora puxa inimigos 75% mais rápido
- Não cura mais 300 de Vida
- Agora cura 100 de Vida e mais 100 por aliado próximo
- Roadhog sofre 25% a menos de dano perto de heróis de dano aliados
- Este bônus é compartilhado com todos os aliados em até 5 metros
- Roadhog sofre 50% a menos de dano perto de heróis tanque aliados
- Não empurra mais inimigos. Agora pode ser cancelado
D.Va
- Passiva: agora segurar o botão de pulo fará o meca cair lentamente
- Dano do disparo primário reduzido de 2 para 1 de dano por projétil
- Agora concede 30% da carga da habilidade suprema ao bloquear projéteis de habilidades supremas inimigas
- Tempo de recarga reduzido de 4 para 2 s
Winston
- Armadura aumentada de 150 para 300
- Agora lança inimigos para o ar ao pousar
- Vida concedida aumentada de 1.000 para 1.700
- A Vida é reduzida em 75 pontos por segundo até um mínimo de 350
- Segurar o disparo primário agora carrega um soco que pode aumentar a repulsão em até 100%
DANO
Genji
- Agora tem duas cargas
- Uma carga do Golpe Veloz é recarregada por eliminação
- Ativar a Lâmina do Dragão concede uma recarga
- Dano reduzido de 50 para 30
- Duração reduzida de 6 para 3 s
- Quando a Lâmina do Dragão acaba, Genji recebe 40% a mais de velocidade de ataque por 6 s
Doomfist
- Nova passiva: se uma habilidade básica não causar dano a inimigos, o tempo de recarga das outras duas habilidades será reduzido em 1 s
- Agora pode ser cancelado após 0,2 s ao pressionar o comando da habilidade novamente
Echo
Nova Passiva: Assimilação
- Echo cura 30% da vida que falta ao desferir o golpe final
- Essa cura gera carga para a habilidade suprema
- Essa passiva também afeta a cópia do Duplicar
- Velocidade aumentada em 15%
Mei
- Alvos completamente congelados recebem 100% a mais de dano corpo a corpo rápido de qualquer fonte
- Agora lança heróis para o ar se construída embaixo deles
- Tamanho aumentado em 50%
Pharah
- Impactos de foguete agora reduzem em 25% a velocidade de movimento por 0,5 s
- Repulsão de impactos de foguete aumentada em 100%
- Agora tem 2 cargas de habilidade
- Inimigos empurrados por uma Explosão Concussiva ficam imunes a repulsões por 1,5 s
Junkrat
- Não tem mais passos audíveis
- Velocidade de movimento aumentada ao se soltar de paredes
Sombra
- Dispersão da arma reduzida em 20%
- Disparos por segundo aumentados de 20 para 24
- Tempo de recarga ao ser interrompida aumentado de 2 para 3 s
- Duração do Hackear reduzida de 5 para 3,5 s
- Agora tem a duração máxima de 8 s
- Não tem mais uma indicação sonora ao acabar
Bastion
- Tamanho do personagem reduzido em 15%
- Munição aumentada de 35 para 100
- Dispersão da arma reduzida em 20%
- Agora pode ser usado durante os disparos
Hanzo
- Agora os dragões surgem imediatamente após a flecha atingir um objeto
- Não dispara mais as 5 flechas seguintes instantaneamente
- Agora concede um segundo bônus de 6 s com os seguintes efeitos:
- Tempo de recarga do Salto reduzido de 4 para 1 s
- Remoção da penalidade de movimento do Arco da Tempestade
- Tempo de preparo do Arco da Tempestade reduzido de 0,75 para 0,45 s
Torbjörn
- Causar dano com o disparo primário adiciona um bônus cumulativo que aumenta o dano em 5
- Cada bônus dura 5 s
Ashe
- Não recarrega a munição individualmente
- Agora recarrega toda a munição em 2,25 s
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 13 s
- Não causa mais dano a si mesma
- A explosão não tem mais declínio de dano
Cassidy
- Vida reduzida de 225 para 200
Recuperação da arma reduzida de 0,5 para 0,42 s
- Disparo secundário removido
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 s
- Não pode mais ser usado no ar
- Efeitos visuais reduzidos ao redor de Cassidy durante a habilidade
Reaper
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 5 s
- Agora pode ser usado na Forma Fantasma
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 4 s
- Não recarrega mais a arma
- Não concede mais bônus de velocidade de movimento
Soldado: 76
Efeitos visuais reduzidos ao redor do Soldado: 76 durante a habilidade
- Não causa mais dano a si mesmo
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 s
Widowmaker
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 s
- Agora pode colocar até 3 minas ao mesmo tempo
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 10 s
- Dano reduzido de 15 para 10 s
- Duração do efeito reduzida de 5 para 3 s
- Velocidade do projétil aumentada de 20 para 30
Tracer
- Custo da habilidade suprema reduzido em 50%
- Dano de explosão reduzido de 350 para 190
- Não causa mais dano a si mesma
SUPORTE
Ana
- Tempo de recarga reduzido de 1,5 s para 0,75 s
- Alvos adormecidos agora aparecem nas notificações de abate
- Aliados verão um ícone sobre inimigos adormecidos
- Torres podem adormecer
- Agora o Dardo Sonífero pode impedir o meca da D.Va de voar durante a Autodestruição
- Agora, em vez de aumentar a cura recebida do alvo, também faz o alvo se curar 50% mais rápido
- O tempo de lançamento foi reduzido de 0,15 para 0,05 s
- Golpes finais desferidos por aliados com o Estimulante reduzem em 1 s o tempo de recarga atual das habilidades da Ana
Baptiste
- Altura máxima do salto aumentada em 50%
- Tempo para a carga total aumentado de 1 para 2 s
- Duração reduzida de 5 para 1,5 s
- Tempo de recarga reduzido de 25 para 23 s
- Agora impede que aliados fiquem com a vida abaixo de 20% em vez de 10%
- Agora Baptiste pode curar a si mesmo com o Lançador Biótico durante o uso da habilidade suprema
- Duração reduzida de 10 para 8 s
Brigitte
- O efeito de cura acaba imediatamente se Brigitte morrer
- Distância percorrida aumentada em 15%
- Agora mantém mais velocidade ao colidir com objetos
Durante Reagrupar, o Disparo Açoitador passa a:
- Causar dano e empurrar inimigos em um raio de 7 metros
- Restringir a movimentação da Brigitte por 0,75 s
- Aumentar o tempo de recarga pela duração do Reagrupar em 4 s
Lúcio
- O dano ao correr pela parede aumentou de 20 para 25
- Inimigos na área de efeito serão empurrados em 6 metros
Mercy
- Não é mais uma habilidade suprema
- Agora é a habilidade 2
- Cura aumentada de 55 para 70 de vida por segundo
- O feixe do Bastão de Caduceu não se conecta a outros aliados
- Duração reduzida de 15 para 3 s
- Agora o tempo de recarga é de 20 s
- Velocidade de movimento durante o voo reduzida de 7 para 6 s
- Velocidade de movimento do Anjo da Guarda reduzida de 25 para 20
- Agora é a habilidade suprema
Pode ressuscitar até 5 pessoas ao mesmo tempo
- Alcance máximo aumentado de 5 para 8 metros
Moira
Nova Passiva
- Agora ataques corpo a corpo rápidos reduzem a velocidade dos inimigos em 30% por 1 s
- Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s por inimigo
- Recurso máximo do disparo primário aumentado em 12,5%
- Agora os orbes não mudam de velocidade perto de alvos válidos
- Agora os orbes se movem a uma velocidade constante de 5,5 m/s
- Após ativar a habilidade, segurar o disparo primário ou secundário por 1 s fará o Orbe ser lançado a uma velocidade constante de 20 m/s
- Alvejar um inimigo continuamente por 2 s o fará sair do chão por 3 s
- Esse efeito só pode acontecer uma vez por inimigo
Zenyatta
Nova Passiva: "Elevação"
- Agora Zenyatta pode saltar mais alto ao segurar o botão de pulo
- Munição aumentada de 20 para 25
Concede um efeito adicional para cada função se ficar em um aliado por pelo menos 2 s:
- Tanques: redução de 20% de dano recebido
- Dano: aumento de 10% de velocidade de movimento
- Suporte: cura recebida aumentada de 30 para 40 de Vida por segundo
- Amplificação de dano reduzida de 25% para 20%
Symmetra
- Passou da função Dano para a função Suporte
- Agora pode ver a Vida dos aliados por padrão, como os outros Suportes
-
Dano do disparo primário reduzido de 60/120/180 para 40/80/120
-
Dano do disparo secundário reduzido de 120 para 80
-
Agora o disparo secundário causa até 50% a mais de dano a alvos que não são heróis, como torres e barreiras
-
Munição aumentada de 70 para 80
- Vida aumentada de 30 para 50
- Não causa mais dano
- Agora cura aliados
- Cada torre cura 20 de Vida por segundo
- Alcance máximo aumentado de 10 para 12 metros
- Tempo de posicionamento reduzido de 0,75 para 0,5 s
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
- Não reduz mais a velocidade de movimento do alvo
Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s
- Aliados que passam pelo Teletransportador recebem 40% a mais de velocidade de movimento por 2 s
- Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s por aliado
- Vida reduzida de 4.000 para 2.500
- Duração reduzida de 12 para 10 s
- Custo da habilidade suprema reduzido em 9%
Experimentos
O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.