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Notas do Patch

30/6/2020

Notas de atualização de Overwatch – 30 de junho de 2020

  • Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral.

  • Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs (em inglês).

  • Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

Atualizações no Jogo Competitivo

Fila Aberta adicionada ao Jogo Competitivo

A partir da Temporada 23, tanto a Fila por Função quanto a Fila Aberta estarão disponíveis no Jogo Competitivo. As filas serão separadas, o que significa que as equipes da Fila Aberta nunca enfrentarão as da Fila por Função e vice-versa. A Fila Aberta terá suas próprias CH e tabela, independentes da Fila por Função.

Ajustes na colocação de temporada para jogadores com CH alta

A partir da Temporada 23, o limite de Classificação de Habilidade (CH) que um jogador pode alcançar ao concluir o posicionamento de cada temporada será fixado em 3.900 CH. Continuaremos pareando jogadores com habilidades similares, pois queremos que as partidas sejam justas e divertidas. À medida que o jogador participa dos jogos da temporada, a CH vai aumentando progressivamente, de modo a representar melhor suas habilidades.

O objetivo dessa mudança é solucionar diversos problemas que o decaimento de CH tentou resolver, mas de maneira positiva, recompensando jogadores ativos que participam de mais jogos em vez de penalizar a falta de participação. Os jogadores não poderão mais alcançar uma CH alta ao final da temporada ao concluir apenas cinco partidas de posicionamento. Isso significa que, ao contrário das temporadas passadas, você verá discrepâncias na CH dos jogadores em partidas de CH alta, já que duas pessoas com habilidades parecidas podem ter CHs diferentes, com base na quantidade de jogos que disputaram durante a temporada.

Atualizações dos heróis

Ashe

Com as melhorias recentes na arma de Ashe, o dano geral da heroína aumentou significativamente. Enfraquecemos a Dinamite para reduzir o dano geral dela, que será focado no rifle.

Dinamite
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s
Brigitte

O aumento no máximo de vida é um ajuste poderoso demais quando combinado com a cura adicional do Kit de Reparos. Agora, a barreira de Brigitte fornecerá mais proteção, permitindo que ela aguente mais disparos diretos, mas também terá uma recarga maior se for destruída.

Kit de Reparos
  • Não concede mais armadura ao curar
Barreira de Escudo
  • Máximo de vida aumentado de 200 para 250
  • Taxa de regeneração reduzida de 100 para 85 de vida por segundo
  • Tempo de recarga após a destruição aumentado de 3 para 5 s
D.Va

O objetivo desses ajustes é deixar as habilidades de D.Va mais fluidas e reativas.

Canhões de Fusão
  • Penalidade de movimento reduzida de 50% para 40%
Matriz de Defesa
  • Tempo de recarga reduzido de 1,5 s para 1 s
Micromísseis
  • Tempo de lançamento reduzido de 0,5 s para 0,25 s
Junkrat

Esses ajustes concedem mudanças de qualidade de vida para o Junkrat. Com eles, o jogador poderá saltar novamente com a Mina de Concussão, o que não era mais possível após um aumento anterior na velocidade do projétil.

Mina de Concussão
  • Atraso de ativação reduzido de 0,156 s para 0,1 s
Pneu da Morte
  • O tempo para tomar o controle de Junkrat após a detonação foi reduzido de 1,5 s para 0,9 s

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema de truncagem com as notas de atualização em chinês tradicional
  • Corrigimos o problema com a fala da suprema de alguns personagens, que reproduzia as versões da equipe aliada e inimiga ao mesmo tempo
Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema de sombreamento no capuz do visual Chapeuzinho Vermelho

Lúcio

  • Corrigimos o problema em que Lúcio podia trocar para Música de Cura enquanto estava atordoado

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que o Tiro Flamejante ficava invisível para aliados

Roadhog

  • Corrigimos o problema em que Roadhog podia usar a corrente para puxar o Campo de Imortalidade de Baptiste

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema em que Wrecking Ball podia atingir um inimigo muito mais rápido do que o esperado com dano de rolagem
16/6/2020

Notas de atualização de Overwatch – 16 de junho de 2020

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Visual de MVP da Liga Overwatch 2019: Zarya Alienígena

Homenageie o MVP da Liga Overwatch de 2019 com o visual Zarya Alienígena! Este visual tem uma combinação única de influências. A forma extraterrestre de Zarya inclui nodos que reagem à carga de seu Canhão de Partículas e tentáculos faciais que brilham com o rosa característico dela, enquanto o uniforme elegante é inspirado em moda retrô. Saiba mais sobre o visual e a Liga no menu da Liga Overwatch!

Atualizações gerais

Novo recurso: Fila Prioritária para partidas desfeitas

Se uma partida competitiva for desfeita pela saída prematura de um jogador, você terá prioridade na próxima vez que entrar na fila para jogar. Você verá um pequeno ícone na interface que indica esse status. Quando você entrar na fila com status prioritário, o organizador de partidas tentará priorizar a busca de uma partida apropriada para você. Em geral, isso resulta em tempos de espera significativamente menores.

Atualizações no Jogo Competitivo

  • A Temporada 2 do Competitivo - Fila Aberta começou! O modo de jogo ficará no Arcade por cerca de duas semanas. Esse modo usará as regras padrão do Jogo Competitivo, mas não terá restrições nem filas por função.

Atualizações dos heróis

Echo

O Feixe Concentrado estava com um alcance um pouquinho longo demais para o potencial de letalidade dele. Echo pode precisar chegar mais perto para usar a habilidade, mas sem dúvida tem a mobilidade necessária para isso.

Feixe Concentrado
  • Alcance reduzido de 20 para 16 m
Genji

Queremos reforçar a eficácia de Genji em combates de curta distância para consolidar sua viabilidade como herói ágil de dano rápido. Ficaremos bem atentos ao poder geral dele, já que estamos aumentando a flexibilidade de Desviar e a constância do dano do Shuriken ao mesmo tempo.

Shuriken

Geral

  • Dano aumentado de 28 para 30

Disparo secundário

  • Dispersão reduzida de 12 para 9
Desviar
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

A combinação anterior de mudanças na velocidade dos projéteis e no dano de Flechas da Tempestade afetou Hanzo mais do que pretendíamos. Assim, vamos reverter o dano das Flechas para o valor anterior.

Flechas da Tempestade
  • Dano aumentado de 60 para 70
Orisa
Parados!
  • Volume dos efeitos sonoros aumentado

Atualizações do Workshop

Novas ações do Workshop
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Novos valores do Workshop
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Correções de bugs

Geral
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Heróis

Echo

  • Fixed a bug that would allow Reinhardt's Charge to hit Echo when using her Duplicate ability
  • Fixed a bug where Echo would lose her ultimate charge if she dies with her ultimate target confirmation active
  • Fixed a bug with Echo becoming stuck in her Focusing Beam animation
  • Fixed a bug where a cloned hero's communication wheel settings would not copy over properly

Mei

  • Fixed a bug that would cause Mei's hat to fall off when using Cryo-Freeze while wearing her Mei-rry skin
  • Fixed a bug with Mei's drone not animating correctly at the end of her Blizzard ultimate ability

Sombra

  • Fixed a bug where Sombra could sometimes hack people right as they started an ability that would prevent hacking (i.e. Wraithform, Meteor Strike)

Symmetra

  • Fixed a bug where Symmetra Turrets could be placed on certain spawn doors
Workshop
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
2/6/2020

Notas de atualização de Overwatch – 2 de junho de 2020

  • Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral.

  • Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs (em inglês).

  • Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.

Correções de bugs

Geral
  • [Somente no PC] Corrigimos o problema de estabilidade que afetava usuários com configurações Nvidia SLI ou AMD Crossfire
  • Corrigimos o problema de carregamento de Jogo Personalizado no modo Ofensiva de Bola de Neve da Mei
  • Corrigimos o problema em que a câmera da tela de Caixa de Itens de Aniversário focava o plano de fundo do lobby de Aniversário, gerando confusão sobre o conteúdo da caixa de itens
Heróis

Ashe

  • Corrigimos o problema de animação incorreta do visual Ashe Chapeuzinho Vermelho ao cancelar o emote Ajoelhar-se

Baptiste

  • Corrigimos o problema que deixava o disco do Campo de Imortalidade de Baptiste grande demais durante a pose da prévia de sua animação de destaque

Echo

  • Corrigimos o problema que fazia o feed de abates exibir a morte de um clone da Echo sem que ele tivesse sido realmente destruído

Orisa

  • Corrigimos o problema em que a habilidade Parados! deixava um efeito de fogo no chão ao usar o visual Demônio
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.