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Notas do Patch

19 de novembro de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 19 de novembro de 2020

Atualizações gerais

Geral
  • Heróis de suporte não dizem mais "Agrupem-se comigo" quando estão com pouca vida ou solicitando cura

Atualizações dos heróis

Ana

Várias Granadas Bióticas são bloqueadas sem querer por aliados que as interceptam. Fazê-las colidir com aliados da mesma maneira que o disparo primário da Ana possibilitará um posicionamento mais deliberado da habilidade.

Granada Biótica
  • O projétil agora atravessa aliados com vida máxima
Brigitte

Dos heróis de curta distância, a Brigitte era forte candidata a receber um ajuste de vida nos nossos experimentos com os incrementos de 25 pontos de vida. Contudo, junto com a barreira e autocura dela, esse aumento acabou ficando forte demais.

  • Vida básica reduzida de 175 para 150
Hanzo
Flechas da Tempestade
  • Agora podem ser canceladas manualmente
Mei
Muralha de Gelo
  • Agora pode ser destruída manualmente ao morrer
Moira

A Moira estava precisando de um aumentozinho na cura depois que as mudanças recentes tornaram mais difícil distribuir muita cura com ela.

Punho Biótico
  • A taxa de consumo da fonte de cura foi reduzida de 14 para 12,5
Symmetra
Teletransportador
  • Agora pode ser destruída manualmente ao morrer
Torbjörn
Posicionar Torre
  • Agora as Torres podem ser destruídas manualmente ao morrer
17 de novembro de 2020

Notas de atualização do Overwatch – 17 de novembro de 2020

Desafio de Restauração de Symmetra

Comemore o lançamento do novo conto de Overwatch, “De Pedra em Pedra”, escrito por Christie Golden, com o Desafio de Restauração de Symmetra! Até o dia 30 de novembro, ganhe recompensas ao vencer partidas e assistir a transmissões de Overwatch na Twitch, inclusive o novo visual Symmetra Marammat.

Saiba mais sobre o Desafio de Restauração de Symmetra no site de Overwatch.

Atualizações gerais

Atualização de recurso: Suporte de latência mínima

A competição fica ainda melhor quando é justa. Costumamos realizar eventos como a Liga Overwatch e a Copa Mundial de Overwatch ao vivo, com equipes equilibradas e servidores locais que garantem a menor latência possível e a melhor experiência aos jogadores.

No momento atual, com tantos eventos e torneios adotando o formato online e tantas equipes espalhadas pelo mundo todo, queremos providenciar um mecanismo para garantir que a experiência seja a mais justa possível, independentemente da distância entre os servidores do torneio e os jogadores.

A opção Latência Mínima define um valor-alvo de latência para Jogos Personalizados, equilibrando o jogo entre os competidores, estejam eles a 50 ou 500 quilômetros de distância. Quando o jogador tiver latência inferior à configuração mínima, seu tráfego de rede será atrasado automaticamente para que possa alcançar o valor estipulado, enquanto aqueles que tiverem latência superior à configuração não sofrerão atrasos.

Esse recurso foi desenvolvido para se adaptar a diversas condições de rede e costuma manter os jogadores a 8 milissegundos da configuração padrão.

Esperamos que essas mudanças sejam eficazes, especialmente nas competições da comunidade que querem respeito e um jogo limpo.

Atualizações dos Jogos Personalizados

Novos mapas para Jogos Personalizados
  • Tela Verde no Workshop

Atualizações no Jogo Competitivo

Competitivo Sem Limites

Pela primeira vez (1ª Temporada), jogue no modo Competitivo Sem Limites com partidas de posicionamento, classificação de habilidade, tabelas e a oportunidade de ganhar pontos competitivos. No modo Sem Limites, não há restrições para a seleção de heróis.

Atualizações dos heróis

Baptiste
Matriz Amplificadora
  • Largura aumentada de 5 para 9 m
Lúcio

Corrida na Parede

  • Agora, pela configuração padrão, Lúcio dá o impulso do salto na parede logo após soltar o botão Pular para sair da parede, não sendo mais necessário apertar Pular uma segunda vez

    • A nova configuração está disponível nas configurações do herói, em "Salto na parede ao soltar"
  • Enquanto estiver o usando a nova configuração, Lúcio poderá cancelar a corrida pela parede apertando Agachar, que não ativará o pulo automático

    • Com a opção "Salto na parede ao soltar" sendo usada, depois de agachar, soltar o pulo em até 0,2 s concede um impulso (o tempo para soltar o pulo é consistente com o tempo para reapertar no servidor ativo)

Atualizações do Workshop

Geral
  • Máximo de elementos do Workshop aumentado para 32.768
  • Adicionamos o campo Tipo à ação Começar a Forçar Contornos de Jogador
  • Adicionamos opções de Spray às ações Comunicar, É Comunicando, e É Comunicando Qualquer
  • Adicionamos o campo Ordem de Classificação aos valores de Configurações do Workshop e aumentamos o número máximo de Configurações do Workshop para 128
  • Agora, Permitir Botão, Proibir Botão, Pressionar Botão, Começar a Segurar Botão, Parar de Segurar Botão e Está Segurando Botão aceitam Valores de Botão
  • Agora, Criar Efeito de Feixe, Criar Efeito, Criar Texto de HUD, Criar Ícone, Criar Texto no Mundo, Reproduzir Efeito e Começar a Forçar Contornos de Jogador aceitam Valores de Cor e opções de suporte para Reavaliação de Valor de Cor
  • Adicionamos as opções de cor Preto, Cinza, Rosa e Violeta
  • Adicionamos uma nova opção à ação Aplicar Impulso que permite que as velocidades horizontal e vertical sejam modificadas ao mesmo tempo (em vez de serem consideradas opções separadas) ao cancelar deslocamento contrário
Novas ações do Workshop
  • Registrar no Inspetor
  • Esperar até
  • Definir Repulsão Causada
  • Definir Repulsão Recebida
  • Definir Jogador de Crédito de Ambiente
  • Iniciar Assistência
  • Interromper Assistência
  • Interromper Todas as Assistências
  • Criar Texto de HUD da Barra de Progresso
  • Destruir Texto de HUD da Barra de Progresso
  • Destruir Todos os Textos de HUD da Barra de Progresso
  • Criar Texto de Barra de Progresso no Mundo
  • Destruir Texto de Barra de Progresso no Mundo
  • Destruir Todos os Textos de Barra de Progresso no Mundo
Novos valores do Workshop
  • Cor
  • Cor Personalizada
  • Caixa de Combinação de Configurações do Workshop
  • Herói de Configuração do Workshop
  • Avaliar Uma Vez
  • Atualizar a Cada Quadro
  • Magnitude de
  • Número de Espaços
  • Pontos de Ressurgimento
  • String Contém
  • Tamanho da String
  • ID da Última Assistência
  • É Comunicando Qualquer Spray
  • Estatística de Jogador (limitada à partida atual)
  • Estatística de Herói do Jogador (limitada à partida atual)

Avaliar Uma Vez pode ser usado para isolar uma parte de um parâmetro de reavaliação e "trancar" o valor inicial. Isso pode ser muito útil quando um parâmetro de reavaliação (como uma posição do efeito) utiliza uma variável de controle do loop For. Por exemplo, se quiser criar um acúmulo vertical de efeitos que acompanha o jogador, você pode fazer um loop da ação Criar Efeito com a Global.Y como variável de controle e "Posição de (Jogador do Evento) + Vetor (0, Avaliar Uma Vez (Global.Y), 0)" como sua posição (com a reavaliação ativada). Com isso, a posição de cada efeito acompanharia os movimentos do jogador, mas graças a Avaliar Uma Vez, a posição vertical de cada um ficará vinculada à Global.Y no momento de criação do efeito (em vez do valor final da Global.Y, quando o loop termina).

Atualizar a Cada Quadro aumenta a taxa de atualização de certos valores. Por exemplo, "Posição de (...)" só é atualizada 12,5 vezes por segundo, mas "Atualizar a Cada Quadro (Posição de (...))" avalia as condições e outras verificações lógicas 62,5 vezes por segundo, tão rápido quanto sua taxa de quadros de visuais, como efeitos e câmera. Esse valor pode ser usado para criar ativadores posicionais extremamente sensíveis e movimentos suaves de câmera e efeitos. Dependendo da utilização, o valor pode causar um grande impacto na capacidade do servidor, na taxa de quadros ou nos dois, então use apenas quando necessário. Dito isso, você terá resultados de desempenho melhores ao executar uma única ação/condição com Atualizar a Cada Quadro do que ao executar diversas ações em loop para tentar obter o mesmo resultado.

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema com Capture a Bandeira em que a bandeira suspensa não aparecia corretamente na morte súbita
  • Corrigimos o problema em que os nomes para daltônicos nos modos de jogo duelo e eliminação não apareciam corretamente
  • Corrigimos um problema que levava os jogadores para a tela de caixas de itens lendárias mesmo que elas não estivessem disponíveis.
Heróis

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que os efeitos visuais não apareciam corretamente na animação de destaque Um soco

D.Va

  • Corrigimos o problema com os sons dos passos enquanto o visual Shin-Ryeong estava equipado

Hanzo

  • Corrigimos um erro de animação do personagem na tela de seleção de herói

Pharah

  • Corrigimos o problema que fazia com que os olhos da heroína apontassem na direção errada na imagem do HUD quando ela estava usando o visual Salva-vidas

Sombra

  • Corrigimos um problema raro em que o Translocador da Sombra entrava em recarga ao ser usado e lançado ao mesmo tempo
  • Corrigimos o problema em que Sombra recebia o aviso de detecção quando não era vista pelo inimigo ou não recebia quando era
  • Corrigimos o problema que fazia a Sombra ver sua animação de translocação quando morria ativando a habilidade
  • Corrigimos o problema que fazia com que a translocação aparecesse incorretamente quando vista em um replay.

Wrecking Ball

  • Corrigimos o problema que fazia a arma atravessar o mecha durante a pose de vitória Medalha
Workshop
  • Corrigimos um travamento que podia acontecer ao alternar a relação pai/filho entre dois jogadores (com a ação Unir Jogadores)
  • Corrigimos o problema em que a opção Desabilitar Mensagens também desabilitava as mensagens do Workshop (p. ex.: Mensagem Pequena e Mensagem Grande)
  • Corrigimos o problema que podia ocorrer ao definir diversos Tempos de Recarga da Habilidade no mesmo quadro
  • Corrigimos o problema com Iniciar Câmera, em que a câmera podia ser substituída por outras (p. ex.: câmeras de emotes)
  • Corrigimos o problema em que Wrecking Ball podia sair da forma de bola mesmo quando os botões da Habilidade 1 e do Disparo Primário estavam desabilitados
  • Corrigimos o problema de perda de foco que podia acontecer quando o usuário interagia com o Valor da Matriz no editor
  • Corrigimos o problema em que não era possível definir o valor de Definir Velocidade de Movimento e Definir Velocidade Vertical do Salto como 0
  • Corrigimos o problema que fazia com que a ação Declarar Vitória da Equipe não funcionasse na Eliminação
  • Corrigimos o problema em que as ações Iniciar Câmera e Acompanhar Variável não eram atualizadas corretamente em taxas altas de quadros e em câmera lenta
  • Corrigimos o problema em que D.Va e Echo podiam usar as habilidades de voo para evitar a ação Unir Jogadores
  • Corrigimos o problema em que valores com parênteses redundantes não eram colados corretamente
  • Corrigimos o problema em que valores com unidades diferentes (p. ex.: um vetor direcional em vez de posicional) não eram colados corretamente
  • Corrigimos o problema em que o total de elementos podia ser maior que o esperado quando era colado do texto
  • Corrigimos o problema em que diversas ações Esperar de 0,016 segundo executadas no mesmo jogador (ou entidade global) podiam resultar em uma espera adicional de 0,016 segundo
  • Corrigimos o problema que fazia o status Intangível agir de maneira inconsistente quando aplicado a um jogador morto (já que Intangível e Morto são mutuamente exclusivos)
  • Corrigimos o problema em que uma ação Definir Variável (e não Modificar) agia de maneira incorreta quando havia uma variável previamente acompanhada dos dois lados (p. ex.: Global.A = 1 - Global.A)
  • Corrigimos o problema em que a vida do jogador ficava limitada à vida máxima entre as execuções de várias ações de Definir Vida Máxima
  • Corrigimos o problema que fazia Sombra não ser detectada corretamente quando estava com mais que o dobro do tamanho
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.