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Notas do Patch

15 de setembro de 2020

Notas de atualização de Overwatch – 15 de setembro de 2020

Desafio Quadrinho da Tracer

O primeiro número da série de quadrinhos em cinco partes, Tracer - Londres Chamando, já está disponível! Teleporte-se para a batalha e comemore o lançamento com conteúdo desbloqueável no jogo! Vitórias nos modos Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade ou Laboratório concederão um ícone de jogador, um spray e o visual épico Tracer Quadrinho!

Ganhe recompensas adicionais assistindo a transmissões de Overwatch na Twitch até 28 de setembro! Ganhe um total de 6 sprays do Desafio Quadrinho da Tracer, cada um com seus próprios efeitos sonoros.

Atualizações no Jogo Competitivo

Eliminação Súbita 3v3 Competitiva

A 3ª temporada da Eliminação Súbita 3v3 Competitiva já começou!

Atualizações do Workshop

  • Aumentamos o intervalo válido dos números armazenados em variáveis e usados em expressões matemáticas

É com prazer que anunciamos a habilidade de aumentar e diminuir bastante a escala dos jogadores, mas com uma pequena ressalva: aumentar excessivamente a escala dos jogadores e colocá-los em locais apertados pode impactar a capacidade do servidor e fazer seu jogo fechar. Há duas maneiras de amenizar esse efeito: primeiro, você pode escolher um dos mapas do Workshop. Eles são projetados especialmente para a realização de testes e podem acomodar jogadores muito grandes. Além disso, você pode usar a ação "Desabilitar Colisão de Movimento com Ambiente". Ela fará com que o jogador atravesse tetos e paredes, mas continue andando no chão se a opção "Incluir Chão" estiver definida como Falsa (a colisão com o chão não implica na mesma sobrecarga do servidor). Em caso de dúvidas, você pode exibir os valores de Uso do Servidor no HUD para avaliar como o escalonamento está afetando o desempenho do servidor.

Nova ação
  • Começar a Escalonar Jogadores
  • Parar de Escalonar Jogadores
  • Começar a Escalonar Barreiras
  • Parar de Escalonar Barreiras

Correções de bugs

Geral
  • Corrigimos o problema em que a barra de vida dos bots de treinamento não mostrava bônus e penalidades
  • Corrigimos o problema no Combate até a Morte que exibia a string "Derrota" para o jogador vencedor na tela de vitória
  • Corrigimos o problema que fazia os ícones de ping acima da cabeça dos jogadores tremerem subitamente
  • Corrigimos o problema que fazia objetos posicionáveis atravessarem a geometria da fase em mapas específicos
  • Corrigimos o problema no Perfil de Carreira que fazia alguns elementos da interface na aba Conquistas não serem exibidos corretamente
  • Corrigimos o problema no Reprodutor da Liga Overwatch que causava a exibição incorreta dos nomes das equipes
  • Corrigimos o problema que fazia convites para a equipe não aparecerem corretamente se eles fossem enviados para um amigo que estava se conectando ao jogo
  • Corrigimos o problema em Heróis Misteriosos que fazia a estatística Jogos Realizados não aumentar corretamente com o preenchimento e uma derrota
Mapas

Blizzard World

  • Corrigimos o problema em que o som de algumas falas não era reproduzido corretamente na Experiência Nexus

Hanamura

  • Corrigimos o problema que deixava exposta uma pequena falha na geometria da fase que permitia a fuga de alguns heróis

Rota 66

  • Corrigimos o problema que deixava exposta uma pequena falha na geometria da fase que permitia que os jogadores atirassem por ela

Templo de Anúbis

  • Corrigimos o problema na geometria da fase que permitia que os jogadores ficassem em lugares imprevistos
Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema na animação de destaque Férias

Brigitte

  • Corrigimos o problema no visual Feskarn que fazia um elemento do escudo de Brigitte flutuar durante emotes

Doomfist

  • Corrigimos o problema em que os sons do ataque primário eram reproduzidos com o volume alto

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a pose de vitória Sentada não ser exibida corretamente

Echo

  • Corrigimos o problema em que jogadores atingidos pelo Feixe Concentrado não ouviam o som do ataque

Genji

  • Corrigimos o problema em que cancelar os golpes da Lâmina do Dragão para usar Golpe Veloz com Genji causava uma aplicação inconsistente do dano em determinadas latências
  • Corrigimos o problema que impedia Genji de ir para a frente se usasse Golpe Veloz enquanto mirava em uma parede próxima diante dele
  • Corrigimos o problema em que Genji às vezes não olhava ao redor logo após Golpe Veloz, o que acontecia com mais frequência quando corria na direção de uma parede ou do chão
  • Corrigimos o problema em que o Golpe Veloz exibia indicadores visuais de acerto incorretos

Mei

  • Corrigimos o problema em que a Muralha de Gelo se rompia ao ser usada muito perto de Congelamento Criogênico
  • Corrigimos o problema que impedia a Muralha de Gelo de se mover ao ser colocada no ventilador em movimento em Junkertown

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia a pose de vitória Medalha não ser exibida corretamente
  • Corrigimos o problema em Parados! que fazia a funcionalidade de conexão se romper ao tentar puxar no alcance máximo

Pharah

  • Corrigimos o problema que fazia o barulho dos foguetes sendo trocados no carregador não ser reproduzido corretamente
  • Corrigimos o problema que fazia a animação de destaque Bombardeio ser exibida com o visual Salva-vidas equipado

Reinhardt

  • Corrigimos o problema em que o escudo de Reinhardt emergia em um ângulo que o deixava exposto a ataques inimigos

Sombra

  • Corrigimos o problema em que Sombra não era curada perto da carga em determinadas circunstâncias

Tracer

  • Corrigimos o problema que permitia que Tracer chegasse a áreas inesperadas no Templo de Anúbis com Teleportar
Workshop
  • Corrigimos o problema que fazia o jogo entrar em um ciclo infinito de reinício da partida se muitas ações específicas fossem executadas imediatamente no início da partida
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores perderem seus corpos quando a ação “Começar a Forçar Jogador a Ser o Herói” era combinada com mapas de Controle ou a configuração “Ressurgir como Herói Aleatório"
  • Corrigimos o problema que impedia a desativação de recarregamentos automáticos quando essa opção era escolhida via Workshop
  • Corrigimos o problema que impedia D.Va de gerenciar corretamente munição/recarregamento
  • Corrigimos o problema em que cadeias com caracteres unicode podiam ser cortadas incorretamente ao copiar e colar
  • Corrigimos o problema em que certos valores não eram exportados do Inspetor ao copiar como texto de ação
  • Corrigimos o problema que atrapalhava a função de espectador em terceira pessoa ao escalonar
  • Corrigimos o problema que impedia o Clarão de McCree de atingir os alvos quando era ampliado até 20 vezes
  • Corrigimos o problema que gerava velocidades diferentes de movimento aéreo e terrestre ao configurar a velocidade de movimento de um personagem como “muito lenta”
10 de setembro de 2020

Overwatch Retail Patch Notes – September 10, 2020

Atualizações dos heróis

General

  • Shotgun patterns no longer apply random rotation. This will affect the following heroes:
    • Ashe
    • Doomfist
    • D.Va
    • Reaper
    • Roadhog
    • Torbjörn

Para deixar armamentos que utilizam padrões de dispersão de espingarda mais confiáveis, removemos a rotação aleatória de cada disparo. Os tiros continuarão apresentando certa variação de ângulo, o que ajuda a preservar o realismo das espingardas, mas, com essa mudança, o jogador terá muito mais controle sobre a mira ao usar esse tipo de armamento.

Roadhog

Com as mudanças no padrão de espingardas, esperamos que o combo de Corrente de Gancho de Roadhog permaneça confiável, mas que não seja poderoso demais contra heróis com reservas de vida mais altas.

Arma de Sucata

Geral

  • Dano de projétil reduzido de 7 para 6 (total de 150 por tiro)
Torbjörn

O objetivo dessas alterações é fortalecer o disparo secundário de Torbjörn em lutas de curta distância. Esperamos que os disparos também causem mais impacto, já que eles terão um dano imediato maior. Para equilibrar essa mudança, também reduzimos o dano por segundo.

Pistola de Rebite

Disparo secundário

  • Recuperação aumentada de 0,6 para 0,8 s
  • Dano por projétil aumentado de 10,5 para 12,5 (total de 125 por tiro)
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.