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Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: Refinando o balanceamento de heróis para o lançamento

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Publicação dos desenvolvedores de Overwatch 2: Refinando o balanceamento de heróis para o lançamento

O dia 4 de outubro já está chegando, e a equipe está se esforçando para preparar tudo para o lançamento de Overwatch 2. Na atualização de hoje, vamos conversar sobre o balanceamento de heróis para o lançamento e destrinchar a nossa filosofia e abordagem de equilíbrio para o jogo com o novo modelo de temporada de Overwatch 2.

Balanceamento com lançamentos de temporada

Overwatch 2 vem com uma nova cadência de temporadas de 9 semanas que sempre trará novos mapas, heróis, modos de jogo e muito mais. Para heróis, mais especificamente, nosso plano é lançar um herói em temporadas alternadas, o que, somado ao acréscimo constante de novos mapas e modos de jogo, além das atualizações de balanceamento costumeiras, deve recompensar estratégias e estilos de jogo diferentes, mantendo Overwatch relevante e dinâmico por anos.

É importante lembrar que cada temporada também trará mudanças de balanceamento impactantes para os heróis, já que elas nos ajudarão a alcançar o objetivo de balancear o jogo constantemente e manter o serviço atualizado. Isso significa que novas temporadas parecerão mais diferentes e especiais com mudanças de balanceamento significativas. Também estamos prontos para fazer mudanças de balanceamento adicionais caso seja necessário ajustar algum herói para manter nosso jogo divertido e equilibrado.

Prévia da 1ª Temporada

O segundo beta público trouxe com ele vários dados de desempenho de heróis. Isso, junto com os comentários dos jogadores da comunidade em geral e de profissionais, foi fundamental para estabelecer o quadro de balanceamento de heróis do lançamento. Com esses dados e comentários, a equipe de Design de Heróis mapeou algumas atualizações de balanceamento que os jogadores do beta vão perceber que mudaram desde o fim do segundo beta público deste ano. Vocês terão a oportunidade de ver mais dessas mudanças em ação durante o próximo ciclo de torneios da Liga Overwatch, a Countdown Cup, a partir de 22 de setembro. Até lá, vamos conferir uma palinha do que vocês podem esperar em 4 de outubro.

Rainha Junker

  • Grito de Guerra
    • Bônus de vida a aliados reduzido de 100 para 50 PV
    • Duração para aliados reduzida de 5 para 3 s
    • Agora a vida temporária não diminui ao longo da duração
    • Tempo de recarga aumentado de 11 para 15 s

Seguindo os dados e comentários do teste beta e (mais recentemente) das análises de jogadores profissionais, acreditamos que a vida temporária concedida pelo Grito de Guerra da Rainha Junker estava forte demais e permitia composições de equipe muito dominantes nos níveis mais altos de competição. Reduzir o ganho de vida e a duração, além de aumentar o tempo de recarga da habilidade, deve reduzir a sua força em geral e tornar seu uso mais deliberado e punitivo.

Continuaremos observando o desempenho e a taxa de vitória da Rainha Junker, assim como o sentimento dos jogadores em geral nas semanas após o lançamento.

Geral

  • Agora a vida temporária concede 50% de carga de habilidade suprema reduzida, em vez de nenhuma carga de habilidade suprema

A vida temporária não conceder carga de habilidade suprema a tornava muito forte, reduzindo as consequências de estilos de jogo e decisões mais arriscadas. Essa era uma vantagem muito grande quando você podia conceder vida temporária para outros jogadores. Para personagens de DPS, causar dano sem receber carga de habilidade suprema era muito frustrante e insatisfatório. Com essa mudança, nosso objetivo é manter algumas das vantagens concedidas pela vida temporária e recompensar jogadores que ajudarem a própria equipe causando dano.

  • Passiva da Função de Dano – Nova Passiva: Eliminações aumentam em 25% a velocidade de recarga e movimento por 2,5 s. Não é cumulativo, mas tem a duração reiniciada
  • Todos as funções agora mantêm até 30% da carga da habilidade suprema ao trocar de herói

Quando anunciamos que a função de Dano manteria até 30% da carga de habilidade suprema ao trocar de personagem, vários jogadores perguntaram por que essa mudança não afetava todos os heróis. Depois de fazer vários testes, concordamos em tornar isso disponível para todos os personagens no lançamento.

É claro que isso significa que os personagens de Dano ficaram sem uma passiva da função outra vez. Então, junto com essa mudança, trouxemos uma nova passiva de Dano que aumenta em 25% a velocidade de movimento e recarga por um curto período depois de realizar uma eliminação. Acreditamos que essa mudança é ideal para recompensar jogadores com um bom desempenho na função de Dano sem torná-los fortes demais. Contudo, nas próximas temporadas, podemos continuar testando o que as passivas fazem, para renovar o meta constantemente.

Orisa

  • Vida padrão aumentada de 250 para 275
  • Armadura padrão aumentada de 250 para 275
  • Tempo de recarga do Dardo Energético reduzido de 8 para 6 s

Para uma reformulação de herói que foi considerada divertida, difícil de matar e bem forte para Tanques que jogam com tudo, a Orisa continua como uma heroína difícil de equilibrar, com uma das taxas de vitória mais baixas do jogo. Dar mais vida a ela é uma solução segura, e aumentar a frequência de uso do Dardo Energético deve mantê-la ativa e eficiente enquanto corre na linha de frente.

D.Va

  • Dano de impacto dos Propulsores aumentado de 10 para 25
  • Tempo de recarga dos Micromísseis reduzido de 8 para 7 s
  • Custo da habilidade suprema Chamar Mecha reduzido em 12%

A D.Va estava com um desempenho um pouco abaixo do desejado em comparação com os demais Tanques do 5v5. Aumentar o dano do impacto dos Propulsores dará mais peso para aqueles momentos de “investida” dela, aproveitando sua força como uma combatente rápida que pode avançar pelas linhas inimigas.

Brigitte

  • Duração do Inspirar reduzida de 6 para 5 s

Mesmo com a remoção do atordoamento do Golpe de Escudo, a Brigitte continua muito forte no 5v5, principalmente em composições de equipe que aproveitam ao máximo a passiva de cura do Inspirar. Essa mudança não afeta a cura bruta por segundo da Brigitte, mas deve reduzir sua efetividade em geral em situações em que ela não pode reativar o Inspirar.

Baptiste

  • Dano do disparo primário do Lançador Biótico aumentado de 24 para 25
  • Alcance da redução de dano do disparo primário do Lançador Biótico aumentada de 20 para 25 metros

Mercy

  • Apertar Agachar durante o Anjo da Guarda agora lança você direto para cima
  • A Descenso Angelical agora pode ser ativado segurando Agachar no ar

A mudança da Mercy no beta que permitia o cancelamento e impulso do Anjo da Guarda para a direção em que ela estava olhando ofereceu uma quantidade considerável de flexibilidade para a movimentação. No entanto, muitos jogadores achavam difícil usar o impulso para cima, pois precisavam olhar para cima antes da ativação e olhar para baixo para observar o campo de batalha. Por isso, o comando de Agachar agora a lançará direto para cima, não importa para onde esteja olhando. Além disso, Agachar também ativará o Descenso Angelical enquanto ela está no ar, de forma semelhante ao pulo. Esta é uma melhoria de qualidade de vida muito bem-vinda para usar impulsos verticais com o Agachar.

Bastion

  • A Passiva Couraça foi ativada novamente (20% de redução de dano enquanto transformado)

Desde que o novo Bastion melhorado foi lançado, a opinião geral sobre as novas habilidades foi de que elas estavam forte demais, principalmente na forma de Sentinela. Para corrigir essa preocupação, removemos a passiva Couraça para afetar essa percepção de poder. Agora que tivemos mais tempo e dados de jogo para avaliar, acreditamos que a volta da passiva não o deixará forte demais.

Reaper

  • Dispersão das Espingardas Infernais reduzida de 8 para 7 graus

Sojourn

  • Ganho de energia do Canhão Elétrico de alvos que não são jogadores (barreiras, torres, etc.) reduzido em mais 50%

Sombra

  • Duração do bloqueio da habilidade Hackear aumentado de 1 para 1,75 s

A duração do bloqueio da habilidade Hackear quase nunca é percebida, exceto quando é utilizada como uma interrupção ativa. Apesar de não pretendermos voltar aos valores de bloqueio originais, queremos que a Sombra sinta que a habilidade tem efeito. Essa mudança está alinhada com os nossos objetivos de criar menos habilidades de controle coletivo em Overwatch 2, e continuaremos a monitorando de perto dados de desempenho e comentários dos jogadores para garantir que permaneça assim.


Como todos vocês, estamos ansiosos para o lançamento de Overwatch 2 em 4 de outubro de 2022. A equipe tem trabalhado bastante para dar os toques finais e criar vários conteúdos para os próximos meses. Traremos muito mais novidades sobre Overwatch 2 nas próximas semanas antes do lançamento.