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Sessão deperguntas com os desenvolvedores: Balanceamento de heróis e projetos para o JxJ no futuro

Sessão deperguntas com os desenvolvedores: Balanceamento de heróis e projetos para o JxJ no futuro

Introdução 

A equipe de Overwatch organizou uma sessão de perguntas em /r/Competitiveoverwatch para falar sobre a última partida de teste com profissionais da Liga Overwatch. Recebemos o designer-chefe de heróis Geoff Goodman e o designer de heróis Josh Noh para responder às perguntas da comunidade sobre o 5x5 e as próximas mudanças no balanceamento. Caso tenha perdido, trouxemos os destaques para você.

Reformulações de Bastion e Sombra 

No geral, a equipe está bem satisfeita com o estado atual do Bastion depois das reformulações e está ajustando os valores para que ele fique em uma boa situação. Geoff Goodman respondeu à pergunta sobre o desempenho do Bastion feita por u/BarstMain.

GEOFF GOODMAN: Desde a partida de teste, nós o fortalecemos de diversas maneiras, entre elas: aumentamos a velocidade no modo sentinela, aceleramos a suprema (mas o projétil ficou mais lento para ser mais identificável) e também aumentamos a taxa de disparo do modo reconhecimento. 

Mas o problema é que, quando você joga com ele, acaba sendo destruído porque ele é um herói grande. É muito fácil alvejá-lo com qualquer coisa (principalmente quando ele está com o orbe da discórdia ou coisas assim). 

Embora as grandes reformulações da Sombra e do Bastion tenham passado por vários testes internos, a equipe estava ansiosa para ver como esses heróis se sairiam nas mãos de profissionais. Geoff Goodman elaborou mais em uma resposta a uma pergunta sobre os comentários dos profissionais feita por u/TerminalNoob.

GEOFF GOODMAN: É claro que nas mãos de profissionais com leitura de jogo e coordenação incríveis, é fácil conseguir mais abates. Estamos concentrados nos valores e a ajustamos um pouco para que ela fique sob controle sem desperdiçar o novo conjunto de habilidades.

Em geral, as habilidades da Sombra e do Bastion estão boas, mas ainda precisamos ajustar alguns valores. Faremos mais testes e iterações com esses heróis durante o desenvolvimento! 

Mudanças de função de Heróis e Doomfist 

Como Geoff Goodman sugeriu durante o Campeonato da Liga Overwatch, a equipe também experimentou trocar os heróis de função, incluindo passar Doomfist para a função de Tanque. As habilidades do Doomfist com muito controle coletivo e mobilidade o tornam difícil de balancear como DPS para o JxJ do futuro.  Esses tipos de habilidades poderiam fazer dele um ótimo Tanque sem perder nem a identidade nem a história do herói.

Um possível resultado dessa mudança seria aumentar a defesa dele. Se a primeira impressão da equipe for de que ele não vai parecer um tanque se não tiver pelo menos uma habilidade defensiva, provavelmente vamos testar isso da próxima vez.  

Atualizações dos Tanques 

A situação atual dos tanques é algo que estamos observando de perto com a mudança de dois para um tanque por equipe. Pretendemos acabar com situações como o Orbe da Discórdia do Zenyatta sempre ficar num tanque ou a habilidade Duplicar da Echo ser mais eficiente nos tanques. Josh Noh falou sobre a filosofia por trás do balanceamento em resposta a uma pergunta sobre as partidas de testes com tanques feita por u/IdocraseOW. 

JOSH NOH: Ainda estamos experimentando várias maneiras de garantir que os tanques são poderosos e bons de usar nesse novo formato. Um dos experimentos é ver até onde podemos aumentar a vida dos tanques sem tornar o jogo maçante.

E a equipe de Overwatch também pensa nas estratégias contra tanques. Heróis de DPS de dano alto têm as próprias limitações e pontos positivos e negativos, e essa função nem sempre consegue acabar com um escudo ou um tanque. Josh Noh entrou em alguns detalhes em resposta a uma pergunta sobre antitanques de u/happychallahdays.

JOSH NOH: Fizemos muitas alterações para que habilidades como as Flechas da Tempestade e o feixe da Echo sejam menos letais contra tanques, mas continuem poderosas em outras situações.

É importante lembrar que esses heróis de DPS de alto dano nem sempre devem ser antitanques ou destruidores de escudos. A equipe está tentando encontrar maneiras de tornar heróis de DPS de alto dano e tanques bons de jogar para os dois lados.  

A situação dos suportes 

A equipe de design de heróis e balanceamento também está explorando como deve ser um herói de Suporte no JxJ de Overwatch no futuro. Quando o 5x5 foi anunciando, ela ficou preocupada com a chance de sobrevivência de heróis com menos mobilidade. A equipe chegou à conclusão de que heróis como Ana e Zenyatta acabam tendo um bom desempenho em ambientes de 5x5 porque têm potencial ofensivo.  

Na verdade, a Ana e a Brigitte foram enfraquecidas para que o controle coletivo seja mais fácil daqui em diante. Geoff explicou essa situação em resposta a uma pergunta sobre o impacto de heróis de suporte feita por u/Lopad_NotThePokemon.

GEOFF GOODMAN: É improvável que removamos o dardo sonífero da Ana, mas, no caso de outras habilidades de controle coletivo que não são de tanque, estamos pensando em mudá-las para remover o controle coletivo e fortalecê-las de outras maneiras.

A redução de cura foi feita para compensar o fato de que os dois times têm um herói a menos causando dano no 5x5. A equipe está testando como essa redução vai afetar os heróis individualmente. Josh Noh mostrou a perspectiva interna desse processo em resposta a uma pergunta sobre a redução de cura feita por u/noah-keaglet.

JOSH NOH: Um pouquinho dos bastidores por trás do desenvolvimento do jogo: a redução de cura passiva com o novo conceito de estar "em combate" é um atalho para que nós, como designers, encontremos um valor aproximado do que deve ser mudado entre as partidas de teste. Assim mudamos apenas um número em vez de todo o código de cura separadamente.

Mas a equipe entende que ter que curar muita vida dos tanques com pouco potencial de cura geral não é interessante. Estamos pensando em adicionar um multiplicador de cura para tanques como uma habilidade passiva, mas a solução para esse problema pode acabar sendo outra.  

O que o futuro guarda 

A equipe de Overwatch mal pode esperar para mostrar mais sobre o desenvolvimento do JxJ. Tudo o que foi dito na sessão de perguntas está sujeito a testes e mudanças, mas queremos que nossa comunidade saiba que estamos trabalhando bastante para tornar o JxJ de Overwatch uma experiência incrível para os jogadores.

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