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Abalando o meta: Scott Mercer sobre a seleção de heróis na Temporada 21

Abalando o meta: Scott Mercer sobre a seleção de heróis na Temporada 21

A cada semana, quando os jogadores entram em Overwatch, parece outro jogo.

Esse é o sonho que o designer principal de jogo Scott Mercer tem para Overwatch, e, a partir da Temporada 21 do Competitivo, ele se tornará realidade. Com a introdução da seleção de heróis, um rodízio escolhido pela equipe de Overwatch que será disponibilizado no Jogo Competitivo, um herói tanque, um de suporte e dois de dano ficarão indisponíveis a cada semana, com o objetivo de manter o meta variado e favorecer a diversidade de heróis nas partidas.

Quer saber a filosofia por trás da mais nova mudança no Jogo Competitivo? Mercer contou como a seleção de heróis vai agitar as coisas na Temporada 21.


De onde veio o conceito de seleção de heróis?

Scott Mercer: Ouvimos queixas dos jogadores de que o meta demorava muito para mudar. Especialmente nos ranques mais altos do jogo, como Mestre e Grão-mestre, vimos o meta ficar mais definido. Quanto melhor você fica, mais começa a notar os efeitos dos heróis que os jogadores consideram mais fortes.

Mesmo depois da nossa decisão de alterar as composições das equipes para 2-2-2, não é fácil provocar mudanças no meta. Começamos a ser mais agressivos no balanceamento dos heróis na esperança de afetar o meta, mas mesmo assim achamos que isso não provocaria mudanças suficientes para os jogadores. A seleção de heróis é parte da solução para satisfazer o desejo dos jogadores de ter um meta em constante mudança.

O que a seleção de heróis traz para os jogadores de Overwatch?

Toda semana, quando os jogadores entrarem em Overwatch, vão encontrar um jogo um pouco diferente. Haverá mais variedade. O que estamos tentando abordar é a sensação de que o jogo não muda com a rapidez necessária. Junto com as mudanças mais agressivas no balanceamento, isso vai ajudar Overwatch a se tornar um jogo em constante evolução.

Muitos jogadores consideram um jogo em constante evolução algo mais empolgante. Eles não querem jogar sempre com os mesmos heróis e composições. Quando eles acham que o meta ficou mais estático, o jogo já não fica mais tão divertido. Estamos tentando deixar o jogo mais agradável, tanto de jogar quanto de assistir.

Quanto tempo os heróis ficarão de fora do rodízio?

Não queremos que os heróis saiam do rodízio por muito tempo, então vocês não verão nenhum ficar indisponível por mais do que duas semanas seguidas. Além disso, quando fizermos mudanças significativas no balanceamento de um personagem, não queremos que ele fique indisponível, e sim que os jogadores possam ver como essas mudanças afetam o jogo.

O sistema de seleção de heróis funcionará de maneira diferente na Liga Overwatch?

Nós controlamos a seleção de heróis para os jogadores online, mas a seleção de heróis da Liga Overwatch é um pouco diferente. Na Liga Overwatch, os analistas examinarão os dados de uso de heróis nas duas semanas anteriores. Se um herói tiver sido usado por mais de 10% do tempo, poderá ser retirado do rodízio.

Por exemplo, de todos os tanques que foram usados por mais de 10% do tempo durante a terceira e a quarta semana, um será escolhido aleatoriamente e retirado do rodízio da quinta. O mesmo acontecerá com dois heróis de dano e um de suporte.

Como os heróis retirados serão os mais usados, não sei se um dia veremos alguém como Torbjörn sair do rodízio. Mas nunca se sabe!

Por que usar a seleção de heróis em vez de um sistema em que os jogadores possam escolher personagens para banir?

Achamos que isso não cairia bem em Overwatch. Não queríamos transformar a fase pré-confronto em algo que faz você passar cinco minutos olhando para a interface e os retratos dos heróis enquanto ouve as pessoas discutindo quais heróis elas querem ou não. Mas examinamos os sistemas de escolha de banimento e nos perguntamos: o que eles oferecem, o que queremos realizar?

Eles oferecem movimentação e ajudam a agitar o meta, e é isso que queremos. Então tivemos uma ideia, que eu acho que foi sugerida originalmente pelo [diretor de jogo de Overwatch Jeff] Kaplan: e se deixássemos certos heróis temporariamente indisponíveis?

Como vocês escolhem heróis para banir sem comprometer o balanceamento entre jogadores de níveis diferentes de habilidade?

É sempre difícil. Quando examinamos essas coisas, como CH (Classificação de Habilidade) baixa em comparação com CH alta e jogo profissional, há vários fatores diferentes. Queremos dar uma variada. Algumas semanas podem não afetar tanto os níveis mais altos de jogo, enquanto outras sim. Não estamos contando apenas com a seleção de heróis para abalar o meta: é uma ferramenta que podemos usar, e vamos nos adaptar à medida que as coisas mudarem.

Ainda há muitos fatores desconhecidos no que diz respeito ao balanceamento de jogos. Uma coisa é dizer “olha, aqui está um conceito”, outra é conviver com ele na prática. Temos bastante flexibilidade se precisarmos tirar mais ou menos heróis do rodízio. Não estamos presos a um tanque, dois heróis de dano e um curandeiro. A frequência das mudanças na seleção de heróis não é fixa. Queremos trabalhar com a comunidade para ver como as coisas progridem.

Como os jogadores saberão quais heróis estão fora da seleção da semana?

Nós avisaremos no jogo quando a seleção de heróis mudar. Assim, se você fã da Mercy e por acaso ela estiver fora do rodízio na semana, nós avisaremos você. Nesse caso, você pode ir para o Jogo Rápido, se arriscar numa função em que nunca jogou antes ou aprender a jogar com um herói novo, o que é sempre uma opção legal.


A Temporada 21 já está no ar para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, então escolha sua plataforma preferida e junte-se à luta. Nos vemos no campo de batalha!