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Primeiras impressões sobre o novo herói: Wrecking Ball

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Com sua engenhosidade e suas notáveis habilidades mecânicas, Wrecking Ball está rolando pelo mundo em busca do próximo desafio a superar.

Nome:

Wrecking Ball

Nome verdadeiro:

Hammond

Idade:

14 anos

Ocupação:

Piloto de mecha, mecânico

Base de operações:

Colônia Lunar Horizon (anteriormente), Junkertown (anteriormente)

Afiliação:

Nenhuma

HISTÓRIA DE WRECKING BALL

“Não irrite o hamster.”

Em um dos diversos experimentos realizados na Colônia Lunar Horizon, os cientistas submeteram animais a terapia genética para avaliar a capacidade de adaptação deles a períodos longos de habitação na lua. Como efeito colateral inesperado, vários exibiram um crescimento excepcional em tamanho físico e funções cerebrais. Embora as cobaias, na sua maioria, fossem gorilas e outros primatas, havia algumas exceções, como um hamster chamado Hammond.

Assim como nos outros casos, a inteligência de Hammond cresceu e despertou a curiosidade dele em relação ao mundo ao seu redor. Para grande espanto e deleite dos cientistas, Hammond vivia fugindo para outras partes da base lunar. Embora sempre o encontrassem e o devolvessem à sua cela, eles nunca descobriram o verdadeiro propósito das escapadas noturnas. O que eles não sabiam é que Hammond estava ocupado aprendendo o ofício de mecânico, o que logo seria útil.

A colônia ficou um pandemônio quando alguns dos gorilas se rebelaram contra os cientistas humanos e assumiram o controle. Entretanto, nem todos os animais participaram da rebelião, e um dos gorilas, Winston, estava matutando um plano para fugir para a Terra. Hammond sentiu que era sua oportunidade. Ele construiu uma cápsula improvisada e acoplou-a secretamente à nave de Winston enquanto o gorila decolava. Quando os dois entraram na atmosfera terrestre, Hammond se soltou e aterrissou em um local diferente: a região desértica da Austrália.

Hammond modificou sua cápsula de fuga para entrar na lucrativa arena de batalha de mechas do Ferro-velho. Subindo no ranque de lutadores, “Wrecking Ball” passou de concorrente a campeão, embora a identidade do piloto permanecesse um mistério para todos. Juntando seus ganhos, Hammond conseguiu aprimorar o mecha o bastante para sobreviver na perigosa jornada para fora do deserto controlado pelos Junkers.

Agora livre para ir e vir, Hammond está explorando o mundo e vivendo novas aventuras pelo caminho.

HABILIDADES

Artilharia Quádrupla

Armas de assalto automáticas.

Rolamento

Transforma-se em uma bola e aumenta a velocidade máxima de movimento.

Gancho

Dispara um gancho para se balançar rapidamente pela área. Permite colisões em alta velocidade, causando dano e repelindo os inimigos.

Campo Minado

Cobre uma área enorme com minas de proximidade.

Escudo Adaptativo

Cria escudos pessoais temporários. A quantidade aumenta quando há mais inimigos por perto.

Pilão

Bate no chão, causando dano e arremessando os inimigos para o alto.
 

MODO DE COMBATE

As habilidades mecânicas de Wrecking Ball e seu mecha de ferro fazem dele um tanque robusto, capaz de atravessar a linha de frente dos adversários como uma bola de boliche e causar estrago na retaguarda. Sua arma primária, a Artilharia Quádrupla, são dois conjuntos de metralhadoras duplas que destroçam inimigos que ficarem na mira. Não há equipe que pare Wrecking Ball com seu Escudo Adaptativo, que gera mais vida de acordo com o número de inimigos por perto. Esse escudo o deixa muito difícil de matar no campo de batalha e, quando sua vida começa a ficar baixa, também proporciona a resistência necessária para escapar. A habilidade Rolamento permite a Wrecking Ball recolher os membros robóticos do mecha, transformando-o em uma bola com velocidade de movimento elevada. Não existe obstáculo para o hamster quando ele usa o Gancho, uma habilidade de curta distância de se prender ao cenário, permitindo que ele cruze vãos ou faça curvas fechadas para esmagar inimigos. O Gancho também permite que Wrecking Ball alcance velocidade máxima e acerte inimigos como se fosse um aríete, causando dano destrutivo e afastando-os. Enquanto está no ar, a habilidade Pilão do mecha faz Wrecking Ball cair com força no chão e derrubar os inimigos.

Quando Wrecking Ball estiver com capacidade máxima, ele pode usar o Campo Minado, arremessando no chão minas que causam uma quantidade considerável de dano aos inimigos incautos que as ativarem.

ROLANDO

Como sétimo herói tanque do elenco de Overwatch, Wrecking Ball oferece capacidade de ruptura e é um brigão agressivo que incomoda a retaguarda inimiga, eliminando heróis vulneráveis que estiverem desprotegidos. O forte dele é bagunçar o posicionamento dos inimigos com suas habilidades Rolamento e Pilão, além de representar uma ameaça séria se os adversários o deixarem livre para usar a Artilharia Quádrupla em alvos essenciais.

Wrecking Ball pode iniciar lutas a qualquer momento rolando para a equipe adversária e ativando o Escudo Adaptativo, o que aumenta ainda mais a dificuldade dos inimigos próximos de eliminá-lo. Se uma luta não estiver mais indo bem, ele pode usar o Gancho para escapar do combate e voltar até a sua equipe. O Campo Minado pode impedir inimigos de alcançar um local estratégico ou ser lançado em cima deles para causar uma quantidade explosiva de dano a todos os adversários em um ponto específico. Ele também pode surpreender os inimigos usando o Gancho para passar por cima deles, lançando o Campo Minado de cima e então finalizando com o Pilão, puxando-os para as minas e causando dano explosivo.

Wrecking Ball já está disponível para teste no RTP de Overwatch!

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