Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

O RTP de Overwatch já está disponível - 6 de julho, 2017

O RTP de Overwatch já está disponível - 6 de julho, 2017

Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada na Região de Testes Pública. Para saber como participar e quais alterações serão incluídas na futura atualização, leia abaixo.

Detalhes da missão:

Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto estiver jogando na RTP, relate-o no fórum de Relatório de Bugs da RTP.


BlogSectionBar-HowToParticipate.png

Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não esteja suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net.

Passo 1: Reinicie o aplicativo Battle.net para desktop.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione “RTP: Overwatch” no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o cliente da RTP, clique em "Jogar" para começar!

Nota: Para poder acessar a RTP, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso a RTP não esteja disponível para você após realizar as etapas acima, tente fazer login em Overwatch saindo do cliente e reiniciando a RTP.

BlogSectionBar-PublicTestRegionFAQ.png

P. Em quais plataformas a RTP está disponível?
R. A RTP só está disponível para Windows.

 

P. Quais regiões podem participar da RTP?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, a RTP ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar na RTP fora dos Estados Unidos, poderá perceber um desempenho inferior e maior latência.

 

P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar da RTP?
R. Atualmente a RTP comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando a RTP ao mesmo tempo). Caso alcancemos esse limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar a RTP serão colocados em uma fila.

 

P. A RTP estará disponível em quais idiomas?
R. A RTP estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.

 

P. O progresso da conta do jogo real será transferido para a RTP comigo ou eu preciso começar do zero?
R. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para a RTP automaticamente, juntamente com todo o seu progresso (níveis, itens desbloqueados, estatísticas, etc). Mas tenha em atenção que esta cópia é predefinida e baseada em uma captura anterior da sua conta.  Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta da RTP pode não estar tão atualizada quanto sua conta de jogo real.

 

P. O progresso feito na RTP será transferido para o jogo real?
R. Não. O progresso feito durante a RTP—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, Classificações de Habilidade, Caixas de Itens (inclusive as recompensas das Caixas de Itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos) e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.

 

P. Poderei comprar Caixas de Itens na RTP?
R. Não. Todas as transações com dinheiro real estão desabilitadas na RTP.

 

P. Onde posso deixar meu feedback sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração da RTP serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback da RTP neste ciclo de atualização.

 

BlogSectionBar-PublicTestRegionPatchNotes.png

As seguintes notas de atualização incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Apesar do fato de que muitas dessas mudanças estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura, a RTP é exclusiva para computador e portanto refletirá mudanças específicas para essa plataforma.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Doomfist (Ofensivo):

Dotado de carisma e ambição, Doomfist é um experiente estrategista e um dos líderes da Talon, que faz todos sentirem o peso de sua mão no combate. Literalmente. De sua base na Nigéria, Doomfist surge como um herói ofensivo de linha de frente que dispõe de agressivas habilidades de combate corpo a corpo. Motivado por uma crença de que conflitos são essenciais para o progresso da humanidade, ele se dedica a aprimorar sua visão do futuro; mesmo que os agentes da Overwatch não aprovem os seus métodos.

As partes cibernéticas de Doomfist fazem dele um combatente de linha de frente altamente ágil e poderoso. Seu principal ataque é o Canhão de Mão, uma arma que dispara quatro projéteis das juntas do punho de Doomfist, separadamente ou de uma só vez. Com o Soco Foguete, seu ataque secundário, ele avança e dá um golpe devastador que empurra o oponente atingido e causa dano extra se o inimigo for arremessado contra uma parede.

O

Abalo Sísmico causa um estrondo em determinada área, puxando os inimigos em sua direção para que possa causar ainda mais dano. Seu Gancho Ascendente arremessa os inimigos pelos ares e A Melhor Defesa..., sua habilidade passiva, lhe concede escudos sempre que ele usa uma de suas habilidades contra um oponente. Por último, sua habilidade suprema, Impacto Meteoro, faz com que ele dê um grande salto e aterrisse em uma determinada área, causando dano massivo.

Para saber mais sobre Doomfist, clique aqui.

Atualizações das Caixa de Itens

Queremos que a experiência de abrir uma Caixa de Itens seja sempre empolgante e gratificante e, na atualização mais recente, focaremos em melhorar essa experiência de duas grandes formas. Em primeiro lugar, reduziremos drasticamente a quantidade de itens duplicados que vocês receberão ao abrirem as Caixas. Em segundo lugar, para compensar essa redução de itens duplicados, também aumentaremos a quantidade geral de créditos que vocês receberão com as Caixas de Itens. Em média, vocês ganharão tantos créditos quanto costumavam ganhar das Caixas de Itens antes dessas mudanças, talvez até mais.

Para nos ajudar a testar essa atualização, todos os jogadores que fizerem login na RTP durante esse ciclo de atualizações receberão cinco (5) Caixas de Itens da RTP. Elas serão Caixas de Itens padrão que estarão disponíveis apenas na RTP. Os itens que forem recebidos com as Caixas ou desbloqueados usando créditos na RTP não serão transferidos para sua conta do jogo real.

Novas opções de destaque

Nosso sistema de destaques recebeu uma série de grandes atualizações:

  • O jogo continuará gerando destaques automaticamente para você com base nos seus jogos recentes. Esses destaques automáticos—agora categorizados como “Os 5 melhores do dia”—surgirão diariamente e ficarão no ar por 24 horas (ou até o cliente de jogo ser atualizado, o que vier primeiro).
  • Os jogadores agora podem gerar seus próprios destaques! Agora é possível capturar 12 segundos do seu próprio jogo e vincular a um botão de sua escolha (ou a um botão de espaço para destaques) no menu Opções em “Solicitar destaque”. Esses destaques gerados por jogadores serão salvos em uma nova seção chamada “Capturados recentemente” e ficarão no ar até que o cliente de jogo seja atualizado. Os jogadores podem ter, por vez, uma coleção de até 36 destaques recentemente capturados.
  • Com o recurso acima, agora é possível gravar qualquer destaque dos “5 melhores” ou dos “Capturados recentemente” e exportá-los em formato de vídeo para a biblioteca de mídia designada (no console) ou diretório (no PC) de sua plataforma de jogo. No PC, os jogadores também terão a opção de selecionar a qualidade de exportação desses destaques, que vai até 4K a 60 FPS no Windows 8 ou sistemas mais recentes, ou até 1080p no Windows 7.

Para saber mais sobre esse recurso, confira nossa atualização dos desenvolvedores mais recente.

Geral

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Esclarecemos o texto das opções relacionadas ao “Portador da bandeira” nas configurações de Capture a Bandeira nos Jogos Personalizados
  • Removemos as opções de “Velocidade do projétil” e “Gravidade do projétil” para heróis que não têm armas com projéteis

Interface de usuário

  • Agora é possível criar miras personalizadas
    • As opções de mira podem ser encontradas na aba “Controles” do menu “Opções” (clique no expansor “Avançado” sob o cabeçalho “Mira”)

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia que a estatística “Melhor em Jogo” fosse atualizada
  • Corrigido um bug que fazia com que a interface de usuário indicasse erroneamente que um jogador inimigo havia sido atingido em uma colisão
  • Corrigido um bug que permitia que projéteis que normalmente perfuram escudos (por exemplo, o Tiro Flamejante de Reinhardt) atravessassem outras superfícies
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns jogadores ficassem sem áudio durante a partida

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que jogadores recebessem uma penalidade por abandono durante partidas fora da temporada, mesmo depois de receber um aviso no jogo de que era seguro deixar a partida

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de participarem de partidas personalizadas como jogador quando o número de espaços para espectadores estava definido como 12
  • Corrigido um bug que removia o modificador “Cura realizada” para Mei, Reaper e Roadhog nas configurações do Jogo Personalizado

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que a D.Va piloto pudesse ser vista na cabine do MEKA antes que a animação de entrada de Chamar Mecha fosse exibida
  • Corrigido um bug em que algumas eliminações pelo Caos Total de Junkrat eram classificadas erroneamente no feed de abates
  • Corrigido um bug que acionava o aviso de habilidade suprema de Junkrat mesmo quando ele ainda não podia usar sua habilidade suprema
  • Corrigido um bug que permitia que a Corrente de Gancho de Roadhog enganchasse no Amplificador de Orisa
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra levasse dano após ativar o Translocador

Mapas

  • Corrigido um bug que impedia o Soldado: 76 de colocar seu Campo Biótico em determinados lugares no primeiro ponto de Eichenwalde
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores controlados por IA se deslocassem perpetuamente em direção ao objetivo no ponto dos jardins de Oásis
  • Corrigido um bug que impedia os bots de treinamento de seguirem a direção certa e voltarem ao seu local original depois de serem deslocados por interações do jogador no Campo de Treinamento
  • Corrigido um bug que fazia com que a câmera ficasse em ângulos inesperados para as animações de destaque na Rota 66
  • Corrigido um bug que fazia com que D.Va passasse pelo chão enquanto aterrissava em uma área específica nas Indústrias Volskaya

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que fazia com que as imagens promocionais de Heroes of the Storm aparecessem bloqueadas depois de terem sido desbloqueadas
  • Corrigido um bug que podia fazer com que uma mensagem de erro aparecesse no bate-papo se você tentasse assistir um novo jogador caso já estivesse assistindo a outro
  • Corrigido um bug que podia fazer com que a janela do bate-papo ficasse muito alta no menu principal, bloqueando opções no menu
  • Corrigido um bug que impedia que o texto quebrasse automaticamente na caixa de texto de Denunciar jogador