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O RTP de Overwatch já está disponível - 31 de maio, 2017

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O RTP de Overwatch já está disponível - 31 de maio, 2017

Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada no Reino Público de Testes. Para saber como participar e quais alterações foram feitas na futura atualização, leia abaixo.

Detalhes da missão:

 

Caso encontre algum problema técnico enquanto joga no PTR, visite o fórum de Suporte Técnico.
Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto joga no PTR, visite o fórum Relatório de Bugs.


Como Participar

Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não está suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net. 

Passo 1: Faça o download e instale, o aplicativo Battle.net para desktop , caso ainda não o tenha feito, e o inicie.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione "PTR: Overwatch" no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o jogo, clique em "Jogar" para começar!

Nota: Para poder acessar o PTR, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso o PTR não esteja disponível para após realizar essas etapas, tente fazer login em Overwatch, saindo do cliente para depois reiniciar o PTR.

 
FAQ do PTR

P. O PTR está disponível em quais plataformas?
R. O PTR só está disponível para Windows.  

 

P. Quais regiões podem participar do PTR?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, o PTR ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar o PTR fora dos Estados Unidos, poderá detectar um desempenho inferior e maior latência.  

 

P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar do PTR?
R. Atualmente o PTR comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando o PTR ao mesmo tempo). Caso alcancemos este limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar o PTR serão colocados em uma fila.

 

P. O PTR estará disponível em quais idiomas?
R. O PTR estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.

 

P. O progresso da conta do jogo real será transferido para o PTR?
R. Sim. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para o PTR automaticamente, juntamente com todo o seu progresso. Observe que esta cópia é pré-definida e baseada em uma captura anterior da sua conta. Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta do PTR pode não estar tão atualizada quanto sua conta do jogo real.

 

P. O progresso feito no PTR será transferido para o jogo real? 
R. Não. O progresso feito durante o PTR—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, classificações de habilidade, caixas de itens (inclusive as recompensas das caixas de itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos), e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.

 

P. Será possível comprar Loot Boxes no RTP?
A. Não. Todas as micro transações do jogo estarão desabilitadas no RTP. 

 

P. Onde posso fazer comentários sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração do PTR serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback do PTR neste ciclo de atualização.

 
Patch Notes do PTR

As seguintes notas de atualização incluem apenas as alterações disponíveis para teste no RTP. Apesar do fato de que muitas dessas mudanças estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura, o RTP é exclusivo para computador e portanto refletirá mudanças específicas para essa plataforma.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo mapa de ataque: Colônia Lunar Horizon

Construída para ser o primeiro passo rumo à nova exploração do espaço pela humanidade, o objetivo da Colônia Lunar Horizon era estudar os efeitos, em humanos e primatas, da habitação prolongada fora da Terra. A pesquisa dos cientistas era promissora... até que, de repente, todos os contatos e comunicações com a base foram cortados.

Novos visuais lendários

  • Genji Oni e D.Va Policial já foram adicionados às Caixas de Itens clássicas

JOGOS PERSONALIZADOS E NAVEGADOR DE JOGOS

  • A gravidade dos projéteis e jogadores agora pode ser modificada
  • A magnitude do arremesso pode ser alterada para qualquer arma ou habilidade com o poder de arremessar heróis para trás
  • A altura dos saltos agora pode ser modificada

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

McCree

  • Tiro Certeiro
    • Agora os alvos começam a ser travados depois de 0,2 segundos, em vez de 0,8 segundos
    • O dano acumulado no primeiro 1,0 segundo foi aumentado de 20 para 80 (dano por segundo após o primeiro 1,0 segundo inalterado)

Comentário dos desenvolvedores: A habilidade suprema de McCree pode causar muito dano se tiver tempo para ser acumulada, mas muitas vezes não era possível acumular nem mesmo um pouco de dano antes de ser interrompido ou morto. Essas mudanças a tornam mais flexível e poderosa.

Reaper

  • A Ceifa (Passiva)
    • Orbes de vida removidos
    • Agora recupera 20% de todo o dano causado a heróis em forma de vida

Comentário dos desenvolvedores: A antiga habilidade passiva de cura do Reaper era útil se você matasse vários inimigos em série. Mas como os inimigos precisavam morrer para ela funcionar, não era muito útil a não ser que a situação já estivesse a seu favor. Sua nova passiva permite que ele aproveite benefícios imediatos, especialmente contra heróis tanques que tendem a ser alvos maiores que causam menos dano.

Roadhog

  • Tamanho da área de acerto para tiros na cabeça reduzido em 20%
  • Arma de Sucata
    • Dano das balas reduzido em 33%
    • Velocidade de disparo aumentada em 30%
    • Quantidade de munição aumentada de 4 para 5

Comentários dos desenvolvedores: A cabeça do Roadhog era bem grande comparada a personagens de tamanho similar, então estamos reduzindo seu tamanho para aumentar sua sobrevivência. As mudanças na Arma de Sucata reduzem o potencial de poder de sua combinação com o gancho e o disparo secundário enquanto mantêm o dano por segundo praticamente o mesmo.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

  • Um breve resumo dos heróis mais utilizados pelo jogador agora fica disponível quando se destaca o jogador na seção de grupos no menu social (as estatísticas exibidas mudam dinamicamente com base no modo/regras)
  • Uma nova opção de "Todos os modos" foi adicionada ao Perfil de Carreira permitindo que os jogadores vejam as estatísticas combinadas de todos os modos de jogo
  • Uma nova opção de "Todas as temporadas competitivas" foi adicionada ao Perfil de Carreira permitindo que os jogadores vejam as estatísticas combinadas de todas as temporadas do Jogo Competitivo
  • A estatística “Dano causado” foi substituída por “Dano causado em heróis” em vários locais
  • Uma nova estatística de “Dano causado em barreiras” foi adicionada à seção de estatísticas no Perfil de Carreira, assim como uma estatística de “Todo dano causado”, que combina o dano a barreiras e heróis
  • As médias agora são calculadas em ciclos de 10 minutos e não com o número de jogos realizados
  • A opção “Avalie esta partida” não aparece mais ao final de uma partida

Comentário dos desenvolvedores: A nova estatística “Dano causado em heróis” é a mesma que a estatística antiga “Dano causado”, mas não inclui o dano causado contra barreiras, apenas contra heróis e objetos implantados (ex. a torre do Torbjorn). Esse número pode ser encontrado nas novas estatísticas de “Dano causado em barreiras” ou “Todo dano causado”. Entretanto, já que “Dano causado em heróis” e “Dano causado em barreiras” são novos, suas médias serão baseadas apenas no tempo desde sua adição.

Além disso, as estatísticas antigas eram calculadas dividindo o dano total infligido pelo número de jogos realizados. Isso resultava em uma média que não refletia de forma precisa a performance real, porque não levava em consideração a duração dos jogos. As novas médias são calculadas em ciclos de 10 minutos.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem o progresso no medidor de chamas, depois do medidor já ter sido preenchido completamente

Arcade

  • Corrigido um bug que podia fazer com que a fala de “selecione o seu herói” da narradora fosse executada durante a tela de fim de partida, após os jogos de Eliminação
  • Corrigido um bug que impedia os Z’s de aparecerem acima de inimigos adormecidos durante jogos de Eliminação

Jogo Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que sua primeira vitória aparecesse como derrota no Perfil de Carreira

Jogos Personalizados e Navegador de Jogos

  • Corrigido um bug que impedia algumas configurações de serem exibidas de forma apropriada no resumo ao visualizar as predefinições da Eliminação 3v3
  • Foi esclarecida a mensagem de erro que aparecia quando jogadores tentavam sair da página de configurações com uma combinação de configuração inválida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a luz dos implementos de vida aparecessem nos mapas de Capture a Bandeira e Eliminação mesmo depois dos implementos terem sido desabilitados
  • Corrigido um bug que permitia que a habilidade de Implemento de Armadura do Torbjorn funcionasse mesmo depois de ter sido desabilitada nas configurações personalizadas

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores ouvissem as falas de suas habilidades supremas se eles as executassem depois de terem sido atordoados
  • Corrigido um bug que podia fazer com que D.Va ficasse presa se seu mecha fosse morto assim que ela o invocasse
  • Corrigido um bug que impedia os efeitos sonoros de Genji de serem executados se ele usasse seu ataque primário logo após um Golpe Veloz
  • Corrigido um erro de digitação na fala da Orisa “Proteção satisfatória”
  • Corrigido um bug que impedia o Amplificador da Orisa de ser destruído se fosse atropelado pela carga
  • Corrigido um erro de digitação na descrição do visual de Junkenstein do Roadhog
  • Corrigido um bug que permitia que jogadores inimigos detectassem Sombra (em seu modo furtivo) se estivessem a uma certa distância
  • Corrigido um bug que fazia com que o cabelo de Symmetra tivesse uma aparência estranha em seus visuais de Vishkar ou Arquitécnica
  • Corrigido um bug na forma que o Arpéu da Widowmaker interagia com os drones voadores em Oásis

Mapas

  • Corrigido um bug que impedia que o gelo aparecesse partido nas Indústrias Volskaya quando os jogadores caíam de uma borda para sua morte

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que fazia com que as imagens promocionais de Heroes of the Storm aparecessem bloqueadas depois de terem sido desbloqueadas
  • Corrigido um bug que podia fazer com que uma mensagem de erro aparecesse no bate-papo se você tentasse assistir um novo jogador caso já estivesse assistindo a outro
  • Corrigido um bug que podia fazer com que a janela do bate-papo ficasse muito alta no menu principal, bloqueando opções no menu
  • Corrigido um bug que impedia que o texto quebrasse automaticamente na caixa de texto de Denunciar jogador